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HDV 9 à 18 : les meilleures compos pour progresser en Ligue Légende

Gonca Clash Chaîne hispanophone · publiée le 2 avr. 2026
Espagnol Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Gonca Clash présente la meilleure compo d'attaque pour chaque HDV de 9 à 18, testée en Ligue Légende en avril 2026. Chaque stratégie est montrée en vidéo complète avec placement, timing et gestion des sorts. Le but : trouver la compo la plus simple et accessible pour ton niveau.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Chaque HDV a une compo optimale : Dragons aux petits niveaux, Yétis/Sorcières en milieu, Cyclopes/Super Yétis en haut.
  2. Le funnel doit TOUJOURS être fait en premier avec le bébé dragon ou un héros, sinon tes troupes principales se dévient et tu échoues.
  3. Les équipements de héros (Phénix, Électro-bottes, Grimoire éternel, etc.) sont essentiels : ils changent la valeur d'une compo.
  4. En Légende, les défenses font beaucoup plus mal : les Sorts de totem et de résurrection deviennent prioritaires pour absorber les dégâts.
  5. La patience et le timing sont tout : ne deploy pas tout d'un coup, laisse le funnel se faire, puis envoie le reste progressivement.

Pourquoi ça marche

Ces compositions exploitent le meta actuel et les unités les plus fortes à chaque niveau. Les héros bien équipés créent un funnel solide, les sorts soutiennent l'avance et les troupes principales défoncent les défenses. En Légende, le modificateur de difficulté rend ces succès encore plus probants.

Quand l'éviter

Ces stratégies sont testées en Légende sur des bases max. En GDC ou attaques classées à un niveau inférieur, elles restent viables mais le timing et le placement deviennent moins critiques.

Transcription complète en français

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Meilleures compos du méta actuel. Les plus faciles, les plus simples et celles qui n'ont aucune difficulté. À partir d'aujourd'hui commence la LDC de ce mois d'avril. Nous sommes en pleine semaine d'attaques classées et obtenir le maximum de 3 étoiles est essentiel car cela signifie plus de minerais grâce aux guerres gagnées, plus de minerais grâce à l'ascension et plus de médailles de GDC, qui sont la ressource la plus cassée du jeu. Les questions les plus répétées en commentaires sont, Gonka, quelle compo me recommandes-tu pour l'HDV où je suis ? Quelle stratégie est la plus facile ? Et je veux que cette vidéo vous serve précisément pour ça. Caminatas invisibles, dirigibles, attaques avec le Duc draconique, armées aériennes, terrestres, face à des bases maxées de chaque niveau d'HDV Légende actif. Je vais vous expliquer étape par étape en quoi consiste chaque stratégie. Je vais vous expliquer pour quels autres niveaux d'HDV chaque stratégie fonctionne et dans la description vous aurez le lien direct pour copier chaque compo.
Ah, et avant de commencer chaque attaque, je prépare une vidéo avec les meilleurs layouts de bases pour chaque Hôtel de ville. J'ai contacté l'une des meilleures entreprises de layouts et je vous lance un défi. 2000 likes et je la sors immédiatement, amis. Ah, et c'est le deuxième format long en une seule journée. Je crois que ça aussi ça mérite un bon like, amis. Ceci dit, commençons. Commençons par HDV 9, où nous allons opter pour les bons vieux dragons normaux. En commençant comme toujours avec la Flèche géante de la Reine des archères, qui aurait pu être un peu mieux car j'ai laissé les deux géants debout, mais bon, ce n'est pas grave parce que cette stratégie est tellement solide, ces dragons qui sont utilisables dès HDV 7, que cette attaque va être un 3 étoiles.
Comme vous voyez, j'aime toujours commencer ce type de stratégies aériennes avec un Bébé dragon par le coin, en profitant aussi du funnel et du nettoyage que va faire la Reine avec le Géant par le côté. Et nous lançons aussi un petit dragon par le coin opposé pour varier les bâtiments et éviter que les dragons ne se dévient. Et nous lançons aussi le Prince gargouille, qui est le héros que nous pouvons amener, ce héros secondaire que nous avons également pour ce niveau. Nous laissons le Roi des barbares sur le banc, mais en attaquant par air, je crois que le Prince gargouille est la meilleure option. En HDV 9, je comprends que vous n'aurez pas d'équipement épique comme le Bâton météore qui est actuellement l'équipement le plus utilisé sur le Prince gargouille, mais ce n'est pas grave. Orbe sombre et Garde-gouilles du corps fonctionne très bien ici. Important cet détail du gel pour la Reine des archères qui est pratiquement, avec les tours aériennes, le plus grand danger pour nos dragons en HDV 9. Aussi dans le CDC, j'aime ajouter un Chevaucheur de dragon. Vous pouvez aussi apporter par exemple un Électro-dragon qui fonctionne très bien à ces niveaux pour avec ce rayon enchaîné éliminer les structures rivales.
Mais bon, les gars, vous avez vu qu'en un clin d'œil, nous avons fait un 3 étoiles très facile, donc vous qui êtes à HDV 9, vous savez que les dragons vont très bien vous servir pour faire des 3 étoiles. En HDV 10, je vais aussi opter pour des dragons, pour la même raison que je viens de vous dire à HDV 9. Pour moi, c'est la stratégie la plus solide et facile à ce niveau. De même, nous commençons avec la Reine des archères par un côté avec cette Flèche géante et ce Géant qui sert à tanker énormément. Bébé dragon par le coin opposé pour couper un peu ces bâtiments qui sont au coin. Et nous lançons tout le spam de dragons. Évidemment aussi accompagnés de ce Prince gargouille que je vous rappelle, si vous avez la possibilité d'apporter un équipement épique, je vous recommande d'apporter le Bâton météore sur le Prince gargouille qui fonctionne très bien grâce à tout les dégâts passifs qu'il accumule sur les structures rivales, mais si non, les Garde-gouilles du corps et l'Orbe vous iront à la perfection.
Ici, malheureusement, nous sortons le CDC rival avec la Reine des archères, mais ce n'est pas grave. Je dis que c'est malheureux parce qu'en attaquant par air, si par exemple le CDC rival a des Golems de glace, qui sont des troupes qui ne vont qu'après d'autres troupes terrestres, vous éviteriez que les troupes du CDC ne sorties. Mais bon, la Reine va parfois vous sortir le CDC rival. De toute façon, il n'y a aucun problème car, comme vous voyez, c'est très large. Nous avons, en plus, assez de sorts pour les lancer sur ces tours aériennes principalement ou même sur les Tours de l'enfer, qui sont aussi des défenses importantes à ce niveau HDV 10 contre nos dragons. Donc les amis, il nous reste aussi une tonne de dragons debout, aussi à HDV 10, c'est à peu près quand vous commencez à apprendre comment attaquer et je crois que les dragons, si vous commencez à les maîtriser dès HDV 10, ils vont vous servir pour littéralement tous les niveaux d'HDV suivants.
En HDV 11, nous passons des dragons aux Électro-dragons, que j'adore personnellement. Bon, d'abord, comme avec les dragons, nous lançons la Reine des archères par un coin, toujours avec l'intention de nous charger, principalement les souffleurs, qui contre les Électro-dragons, comme ce sont des troupes qui avancent un peu plus lentement, sont des défenses très dangereuses pour eux, donc j'essaie toujours de destiner la Flèche géante de la Reine à ces souffleurs. Et comme je disais, aussi un Bébé dragon par le coin supérieur. Et nous lançons tout le spam de dragons, dans ce cas avec Grimoire éternel et Gemme de rage. Je crois que la Gemme de vie est aussi disponible en HDV 11 pour utiliser avec les Électro-dragons, mais la Gemme de rage vous ira bien parce que vous mettrez aussi en rage le Prince gargouille qui vous accompagne. Si le Grand gardien accompagne les troupes du CDC, vous profitez de cette Gemme de rage.
Je dis que la Gemme de rage n'est pas aussi recommandée sur les Électro-dragons parce que personnellement, quand nous débloquons le Grimoire de guérison, c'est une habilité que j'aime plus avec eux, mais surtout parce que le rayon enchaîné a déjà pas mal de dégâts. Donc la Gemme de rage ne s'en profite pas vraiment et aussi parce que le Grand gardien, en se mettant en rage avec sa propre Gemme de rage, va finalement faire que les bâtiments rivaux tombent plus vite et nous gaspillerions le rayon enchaîné des Électro-dragons. Mais bon, comme à HDV 11 nous n'avons pas beaucoup d'alternatives, ça va aussi bien. Et bon, les gars, comme vous voyez, presque sans nous en rendre compte, littéralement sans nous en rendre compte, nous avons fait un 3 étoiles. Aussi une appréciation pour cette nouvelle skin du Prince gargouille cette saison. Et vous avez aussi vu que j'ai lancé un Sort squelettique parce que c'est aussi un conseil que je peux vous donner. En HDV 11, si vous faites face à des layouts avec des Tours de l'enfer à un seul objectif qui sont très dangereuses pour les Électro-dragons, vous pouvez utiliser ces Sorts squelettiques qui viennent très bien pour distraire les dégâts de la Tour de l'enfer. Donc un 3 étoiles en HDV 11.
En HDV 12, nous passons du spam aérien au spam terrestre parce qu'ici je suis obligé d'utiliser les Super yétis et les Sorcières qui sont très forts en HDV 12 et 13. Comme vous voyez, nous commençons avec huit Sorts sismiques. Nous en lançons quatre et quatre dans deux zones distinctes du layout rival pour prévoir l'avance de nos troupes et ouvrir l'accès à ces compartiments rivaux. Et nous lançons un Super yéti et une Sorcière par un côté pour couper, et un autre Super yéti et une autre Sorcière par l'autre pour faire le funnel pour nos troupes. Et nous lançons le Lance-bûches, tous les Super yétis devant, les Sorcières derrière, nous lançons notre Grand gardien équipé avec Grimoire éternel et Gemme de rage et nous lançons la Reine des archères et le Roi des barbares. Bon, j'aime aussi apporter un Bébé dragon qui vient très bien précisément pour accompagner cette coupure que nous faisons par les côtés.
Et ici fondamentalement, il n'y a rien de plus à faire. Vous pouvez aller parler au téléphone, vous pouvez appeler votre mère, ce que vous voulez, parce que les troupes vont faire leur truc. Bon, évidemment nous apportons un sort de gel, il y a aussi un Sort de totem qui sert à diminuer un peu les dégâts, mais comme je vous le dis, cette compo est vraiment très cassée. En fait, ici dans ce cas précis, j'attaque un layout rival qui a les Tours de l'enfer en mode multi, mais si le layout rival avait des Tours de l'enfer en mode unique, ça serait encore plus dévastateur, parce qu'il n'y a rien que la base rivale puisse faire contre les Tours de l'enfer à un seul objectif. Là, comme vous voyez, nous lançons l'habilité de la Reine des archères, toujours quand vous utilisez des spams terrestres vous pouvez utiliser la double habilité épique de Géant et Miroir magique, donc c'est ce qu'il y a de plus recommandé parce que ça apporte une augmentation brutale aux dégâts que nous faisons à la base rivale. Ici nous avons le Roi des barbares qui reste par ce côté et ici c'est vrai que pratiquement nous allons devoir prendre un peu plus de temps que prévu pour finir la base rivale, mais il reste tellement de troupes et très peu de dégâts.
Bon, ici seulement cette Tour de l'enfer, mais nous avons aussi un sort de gel, un Sort de totem, c'est dingue. L'attaque est très large, la Reine des archères fait des ravages, aussi le Grand gardien qui reste en donnant un coup de main avec toute sa vie. Et bon, vous pouvez utiliser les sorts que vous reste pour la fin, donc finalement sur les défenses que vous voyez les plus menaçantes, comme évidemment cette Tour de l'enfer, c'est ce qu'il y a de plus recommandé, mais c'est gagné d'avance, amis, et c'est un 3 étoiles aussi en HDV 12. Je sais que c'est un niveau où beaucoup d'entre vous vous trouvez, donc vraiment, les Super yétis et les Sorcières sont très faciles à utiliser. Passons à HDV 13, les amis. Et ici nous nous en revenons à la stratégie de Caminata invisible, caminata misible avec la Championne royale, puisque nous sommes en HDV 13, c'est quand ce héros se débloque. Donc quoi de mieux que de commencer avec cette stratégie qui vous servira tant en HDV 14, 15, 16, 17. C'est vrai qu'en HDV 18, c'est un peu moins utilisé, mais on pourrait quand même l'utiliser contre certains layouts. Et au final, il suffit simplement de lancer la Championne là où vous voyez pouvoir en tirer une bonne valeur.
En fait, en analysant cette répétition maintenant un peu plus calmement, je crois que je ne la lance pas dans la meilleure zone possible parce que je détruis une Tour de l'enfer, une Ballesta, mais j'aurais pu en tirer encore plus en la lançant vers l'Aigle d'artillerie. Mais bon, là nous avons échoué. La dernière partie de la stratégie d'invisibilité, comme vous voyez, c'est pour faire le funnel pour nos troupes, d'accord ? Nous avons balayé tous ces bâtiments du côté, donc maintenant nous savons que les troupes que nous lançons ici ne vont pas se dévier par la zone supérieure. Donc pour accompagner cette avance, comme vous voyez, la Flèche géante de la Reine des archères vient très bien. Nous accompagnons la stratégie d'invisibilité avec l'attaque hydra : dragons et Chevaucheurs de dragon qui apportent aussi un dirigible pour aller directement à l'Hôtel de ville et le détruire sans problème. Et comme vous voyez, nous lançons d'abord des petits dragons par ces bâtiments des coins pour éviter ce que je vous disais, que les troupes se dévient, et nous lançons tout le spam de dragons avec le Prince gargouille et le Grand gardien. J'aime apporter Grimoire éternel et Gemme de rage avec cette stratégie hydra. Vous pouvez aussi apporter le Grimoire de guérison, mais bon, ça dépend un peu de chacun.
Et là, si vous aviez remarqué, j'ai lancé le dirigible un peu avec retard, d'accord ? de manière retardée pour faire en sorte qu'il arrive et que le Grimoire éternel, cette habilité du Grimoire éternel protège pendant le plus de secondes possible la santé du dirigible et qu'il arrive facilement à l'Hôtel de ville rival. Vous avez vu que nous avons accompagné aussi ces Super yétis que nous portons à l'intérieur du dirigible avec un sort de rage pour qu'ils n'aient aucun problème à détruire l'Hôtel de ville et franchement le dirigible a eu un long trajet, il a pratiquement traversé toute la base, mais sans aucun problème. C'est très large. Écoutez, vraiment, maintenant nous lançons l'habilité du Prince gargouille, mais la quantité de dragons qui nous reste debout à nouveau en Ligue Légende, d'accord ? Toutes les attaques que vous voyez sont en mode Légende, qui est finalement assez plus difficile qu'attaquer normalement. Si vous attaquez en GDC, ce sera un peu plus facile. Et cela veut aussi dire que ce type de stratégies peut vous venir très bien quand vous attaquez par exemple des HDV supérieurs. Et regardez, énormément de Chevaucheurs de dragon debout, aussi beaucoup de dragons, aussi le Grand gardien. Et ça, amis, c'est un autre 3 étoiles.
En HDV 13, invisibilité avec dragons et Chevaucheurs de dragon. En HDV 14, nous allons opter pour ma stratégie préférée des derniers temps, Boule de feu du Grand gardien et armée de Super sorcières. Comme vous voyez ici, franchement je me suis risqué avec une boule de feu un peu plus compliquée que nécessaire, car en conditions normales vous pouvez lancer par exemple le Grand gardien par un coin et vous charger d'un petit compartiment du layout rival qui est à ces coins pour faciliter le funnel pour les Super sorcières. Mais dans ce cas, je voulais faire une boule un peu plus rentable en termes de défenses que nous pourrions éliminer et ce que nous allons faire est la diriger directement à l'Hôtel de ville pour nous le charger avec cette boule. D'accord, essayez de bien pratiquer si vous n'êtes pas très expérimentés. Bon, ce n'est pas une boule la plus difficile du monde, mais bon, comme vous voyez, nous lançons le Sort sismique pour activer l'Hôtel de ville et avec un autre Sort sismique et la Boule de feu nous nous le chargeons facilement et nous lançons rapidement la Reine des archères pour attirer l'attention de notre Grand gardien et qu'il ne se dévie pas. Nous lançons le Roi des barbares devant pour couper et aussi le funnel pour nos Super sorcières.
J'aime lancer trois Super sorcières avec le Grand gardien et la Reine des archères. Après deux autres Super sorcières qui vont par le côté opposé pour balayer. Et nous accompagnons aussi avec cette Championne royale qui va arriver là comme un deus ex machina pour soutenir la destruction des bâtiments du reste du spam. Sur la Championne, nous utilisons l'habilité Ballon piquant et Électro-bottes aussi pour favoriser cette ouverture de muraille. Et comme vous voyez, nous avons tout notre spam de troupes concentré juste où nous le voulons au centre du layout ennemi. Nous avons fait un très bon funnel. Elles vont directement à cette zone où il y a beaucoup de dégâts avec le CDC rival, les Ballesta, ces Tours de l'enfer, mais en ayant autant de troupes nous n'aurons aucun problème. Quelqu'un pourrait aussi me dire, « Hé, Conka, mais tu as laissé l'Aigle d'artillerie pour la fin. » Les gars, nous devons commencer à normaliser que l'Aigle d'artillerie n'est pas une défense si importante. D'accord, je dis ça, je ne veux pas que ça sonne comme ce que je ne dis pas, mais c'est vrai que par exemple à HDV 14, je crois que détruire d'abord les Tours de l'enfer, bon même l'Hôtel de ville, les Catapultes erratiques, surtout ces cœurs de défenses où il y a beaucoup de dégâts concentrés, peut être plus rentable que d'essayer de prioriser l'Aigle d'artillerie et finalement ça va faire que l'attaque sorte un peu plus mal que si nous étions allés chercher ces autres défenses que je vous mentionne. Donc, comme vous voyez ici, malgré le fait de laisser l'Aigle pour la fin, nous n'avons aucun problème. Regardez la quantité de troupes qui reste debout. Le Géant aussi avec toute sa vie. Aussi la Championne royale, c'est une tonne d'attaque au final, cette stratégie de Boule de feu et de Super sorcières est très très puissante. Et franchement je vous la recommande parce qu'elle va vous servir en HDV 15, 16, 17 et 18. Donc Super sorcières for the win.
Ma recommandation de stratégie pour HDV 15 est celle que vous voyez là en bas, Chevaucheurs de dragon avec dragons infernaux et Duc draconique. Puisque nous débloquons ce héros, ce nouveau Duc draconique à ce niveau d'Hôtel de ville, je crois que c'est le moment de l'utiliser, non ? Comme vous voyez, nous commençons ici avec la Flèche géante de la Reine, pratiquement comme avec n'importe quel spam pour nous charger un antiaérien, surtout ces souffleurs qui peuvent nous déranger. Et ici nous lançons aussi la Championne royale par le coin opposé où nous voulons que commence le spam de Chevaucheurs de dragon avec les habilités, attention, Lanzacohetes et Bouclier. Nous n'apportons pas les Électro-bottes parce que ce que nous voulons c'est balayer facilement ces bâtiments du coin et obtenir le funnel pour que les troupes ne se dévient pas. Et nous lançons aussi un Bébé dragon qui va aider là à nettoyer ces bâtiments que la Championne ne peut pas terminer parce qu'elle ne va qu'après les défenses. Et ici vous attendez simplement un peu, d'accord ? Soyez patient.
Nous lançons aussi quelques dragons infernaux pour soutenir la destruction des bâtiments et ensuite le Duc draconique. D'accord, nous allons le lancer, comme vous voyez, par ce coin nord pour qu'il aille à son rythme et finisse avec ces bâtiments sans rencontrer aucune troupe aérienne de notre armée qui fasse qu'il perde son mode rage, d'accord ? C'est pour ça que nous le lançons là, oublié par le coin opposé, et nous lançons tout le spam avec l'habilité Grimoire éternel et Grimoire de guérison du Grand gardien. Et c'est que, amis, regardez quelle merveille. Toutes les troupes arrivent très vite au centre du layout rival. Là nous avons la puissance des Chevaucheurs de dragon accompagnée avec ce sort de rage pour nous charger sans aucun problème l'Hôtel de ville ennemi. Le dragon que nous avons lancé au début va faire le funnel. Le Duc draconique qui bon, maintenant se retrouve avec le reste des troupes et malheureusement ça fait qu'il perd ce mode rage, mais bon, il n'y a aucun problème parce qu'au final il y a tellement de puissance dans cette armée. Regardez la quantité de Chevaucheurs de dragon que nous avons encore vivants, aussi ce Golem qui sert énormément à tanker. Bon, à l'intérieur des Golems, j'apporte les Super yétis, mais je voulais vous recommander que si vous pouvez apporter à l'intérieur par exemple des Chevaucheurs de dragon, ou un couple, bon un Chevaucheur de dragon de plus et un petit dragon ou par exemple des dragons normaux ou même il y a drag, ça viendrait un peu mieux, parce que si vous apportez des troupes terrestres à l'intérieur de la Machine de combat, vous pouvez arriver à sortir le CDC si vous parvenez à ne pas le sortir avec les Chevaucheurs, c'est-à-dire que ce serait un peu aller contre vous-mêmes. Et bon, je ne l'ai pas dit parce qu'au final nous n'avons pratiquement pas eu besoin d'elles, mais regardez en bas que nous apportons trois Sorts de résurrection, les amis, qu'à ce moment de l'attaque en mode Légende nous n'avons pas utilisés. En fait, maintenant, comme vous allez le voir là, je vais en utiliser un pour ressusciter la Championne royale, mais j'aurais pu l'économiser parfaitement et c'est que bien sûr, le Duc draconique seul peut se charger tout ce qu'il reste de base sans aucun problème.
Nous avons aussi ces dragons infernaux et au final nous allons terminer cette attaque en HDV 15, qui est aussi un des HDV les plus compliqués pour beaucoup de gens, avec un surplus de quatre espaces de sort. Il nous reste deux Sorts de résurrection, c'est dingue de 3 étoiles. 3 étoiles en HDV 15. Passons à HDV 16. Et évidemment à ce niveau d'Hôtel de ville, je ne peux utiliser qu'une troupe : les Cyclopes. Bon, évidemment comme nous avons le Duc draconique nous profitous aussi de cette puissance qu'il a pour le lancer par un coin, faire le funnel pour nos petites troupes et répétons la même chose que je vous ai dite en HDV 15. Nous apportons la Championne avec Bouclier et Lanzacohetes pour faire le funnel et le nettoyage de ce coin pour que maintenant les Cyclopes ne se dévient pas et ensuite nous allons lancer tout le spam face à cette zone du trio mortuaire avec la Tour de rage et les Tours de l'enfer qui au final est une zone avec énormément de dégâts. Ici, évidemment, soyez un peu patient. Quand vos héros mourront, vous pouvez avancer. Et aussi, comme vous voyez là en bas, nous apportons sept Sorts de totem parce qu'ils vont servir énormément pour diminuer les dégâts que reçoivent les Cyclopes. Nous accompagnons là, comme vous voyez, avec ces Guérisseuses, ce Grand gardien aussi, cette Machine de combat Lance-bûches qui sert à ouvrir le passage aux troupes.
Comment le Duc draconique tient bon. Quelle absolue barbarité, amis. Aussi le Duc que nous apportons avec le Phénix. Aussi important que vous écoutiez tous les familiers que je vous recommande avec le Gonka, d'accord ? C'est pour ça que je mets, bon, dans la description de la vidéo vous avez les liens pour copier directement chaque stratégie, comme je vous mets aussi au début un petit frame de 4 ou 5 secondes où vous pouvez voir chaque stratégie pour la copier directement. Et les familiers sont évidemment très pertinents. Comme vous voyez ici cette compo a une puissance que, bon, qui est totalement démontrée. En fait, les Cyclopes à ce niveau ne les ont pas nerfés, c'est pour ça qu'ils sont si forts à ce niveau d'HDV 16 et c'est pour ça que je vous la recommande vivement, mais vous pouvez les utiliser même en HDV 17 ou 18. Rien, c'est une barbarité, le Grand gardien au final soutient une barbarité. Nous avons énormément de Sorts de totem. Ce Monolithe ne fait aucun dégât à nos troupes. Nous avons aussi la Reine des archères par là en bas qui va faire le nettoyage du coin droit. Et ici simplement c'est vraiment tenir bon. C'est vrai que les Cyclopes ne sont pas des troupes excessivement rapides, aussi parce qu'ils ont reçu un nerf qui a diminué leur vitesse de mouvement, mais bon, il n'y a aucun problème, il faut que vous contrôliez, évidemment, le timing, mais rarement vraiment, surtout aussi à HDV 16, qui au final n'est pas l'HDV maximum.
En HDV 18 il peut y avoir plus de problèmes de timing, mais ici je ne crois pas que vous aurez aucun problème, amis. Et ça c'est une barbarité de 3 étoiles aussi avec une barbarité de Cyclopes là debout, aussi avec tous les Super yétis, le Géant qui tient une barbarité, toutes les Guérisseuses. Rien, amis, 3 étoiles en HDV 16 avec l'attaque Cyclopes et Duc draconique. En HDV 17, nous allons avec l'une des armées que personnellement j'ai le plus aimées ces derniers mois du méta. Au fait, appréciation pour comme c'est cool l'HDV 17. Je crois que c'est l'un des HDV les plus beaux avec cette couleur de muraille, avec ce V de l'Hôtel de ville là sur cette façade que j'adore. Comme toujours ce type d'armées de boule de feu, un petit Globe de test vient très bien pour éviter des dégâts sur les Guérisseuses. J'aime aussi inclure une Fournaise pour favoriser l'avance du Grand gardien. Et j'aime toujours dans ce type de stratégies qui incluent au début une mini-caminata du Grand gardien, apporter aussi une paire d'invisibilités au cas où j'aurais besoin de les utiliser pour invisibiliser un bâtiment et faire en sorte que la boule aille où je veux.
En fait, si je ne me trompe pas, ici dans ce cas la boule de feu je ne la frappe pas exactement bien parce qu'elle s'écartet un peu, mais bon, soyez toujours patient, d'accord ? Important quand vous faites les boules de feu, avant de faire l'attaque décidez où vous voulez la lancer, même les 30 secondes de préparation, vous devez plus ou moins savoir où vous allez la lancer. Regardez, ici nous lançons le sort d'invisibilité, nous en lançons un autre et il s'écartet un peu. Ma véritable intention était de la lancer plus vers le Monolithe, mais bien sûr, je n'ai pas vu cette cabane du Consultant et je n'avais plus de sorts d'invisibilité, mais bon, malgré ça, il n'y a aucun problème. Nous lançons là les Golems météore, trois par la zone centrale, deux autres plus vers le coin avec ce Duc draconique pour couper tout ce côté, d'accord ? et que les troupes aillent déjà vers le centre du layout ennemi. J'aime aussi toujours accompagner avec la Championne royale dans ce type d'armées de spam terrestre avec boule de feu parce qu'elle soutient une barbarité. Aussi dans ce cas nous apportons Électro-bottes et Lanzacohetes.
Au moment où vous voyez que la Championne active son habilité Lanzacohetes pour faire en sorte qu'elle reste un peu plus en arrière de l'armée principale, d'accord ? Et ici franchement nous ne voyons pas très bien ce qui se passe, mais je vous dis que ça avance comme prévu avec cette habilité de la Reine des archères qui soutient énormément. Le Duc draconique qui tient bon une barbarité et c'est que fondamentalement c'est déjà un 3 étoiles, amis. Je vous rappelle aussi en mode Légende, d'accord ?, que ces attaques, bon, l'HDV 17, je dirais que je sais déjà que le mode Légende se remarque un peu plus parce que les défenses font déjà assez assez de dégâts. Je vous rappelle aussi qu'en mode Légende activé, nos héros font moins de dégâts que d'habitude et les héros rivaux un peu plus. C'est-à-dire que c'est pour ça que ce type de vidéos je crois qu'elles ont un peu plus de valeur que si je la faisais sans le mode Légende activé. Et rien, les gars, regardez la quantité de Golems météore qui restent debout. Il me reste pratiquement le Grand gardien avec toute la santé, le Duc draconique, aussi le Géant. Je crois qu'il a été démontré que les Golems météore, malgré le nerf qu'ils ont reçu en HDV 18, peuvent vous servir énormément à HDV 17.
Et enfin, amis, en HDV 18, en débutant aussi ce magnifique paysage qui est arrivé ce mois d'avril, nous allons avec une stratégie que je crois qui vient comme un gant parce que les Super yétis vont recevoir un nouveau niveau d'ici quelques semaines, ou bien, nous ne savons pas encore s'il arrivera fin avril ou mi-avril ou s'ils le garderont pour mai, mais dans peu de temps nous aurons un nouveau niveau de cette petite troupe en HDV 18. C'est-à-dire que cette vidéo continuera d'être valide pendant pas mal de semaines après sa sortie. Comme vous voyez, nous commençons avec la Championne royale, avec ses habilités Lanzacohetes et Bouclier. Aussi le Duc draconique par le petit coin opposé, pour faire le funnel, ce nettoyage pour les troupes, et nous lançons tout le spam de Super yétis et comme vous voyez là en bas, nous apportons cinq Sorts de résurrection que nous allons dédier au Duc draconique. Comment pas ? Nous allons profiter de cette puissance surhumaine qu'a le Duc, qui tient une véritable barbarité, pour le ressusciter dès qu'il meurt et profiter aussi de cette puissance brute qu'ont les Super yétis. Je vous le dis, nous sommes en HDV 18 face à une base totalement maxée, d'ailleurs aussi avec une défense des nouvelles saisonniers, avec ce Lance-maillet, non ? de cette défense de la base du Consultant qui est totalement maxée au niveau 30 pour voir que même dans les conditions les plus exigeantes possibles nous réussissons à faire un 3 étoiles.
Au moment où le Duc draconique meurt, n'ayez pas peur et lancez la résurrection, parce que regardez, pratiquement il ne reste plus de base et nous avons encore trois Sorts de résurrection, aussi avec cette Reine des archères, avec le Géant qui tient une barbarité. Et regardez tous les Super yétis et je vous rappelle avec un niveau de moins, c'est-à-dire que dans à peine quelques semaines ou au maximum en un ou deux mois nous allons avoir un nouveau niveau de yétis, avec lequel ça sera encore plus cassé et franchement j'ai peur parce que si nous voyons, si vous voyez cette attaque que nous allons finir finalement avec un surplus de deux Sorts de résurrection qui équivalent à quatre espaces de sort. Ça veut dire que quand arrive ce nouveau niveau de yéti, ça va être une rupture authentique, de partout. Quelle barbarité, amis. Quel 3 étoiles à nouveau en mode Légende, que beaucoup d'entre vous êtes aussi en mode Légende. Moi, franchement, je vous recommande que vous commenciez à valoriser cette armée de Super yétis comme une option sérieuse parce qu'elle est très mais très forte, surtout grâce au Duc draconique, amis. Donc 3 étoiles en HDV 18.
Par conséquent, amis, j'espère qu'avec les stratégies de cette vidéo vous savez parfaitement comment ne pas arrêter de faire des 3 étoiles dans vos attaques. Si ça vous a servi, n'oubliez pas de laisser votre like et comme toujours, code gon dans le magasin. Ouais.
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