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Meilleures compos pour chaque HDV : guide complet 2026

CorruptYT Chaîne anglophone · publiée le 7 oct. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Cette vidéo couvre les meilleures compositions d'attaque pour chaque niveau d'HDV de 4 à 18. Pour chaque niveau, CorruptYT explique la compo optimale, comment la déployer, quand utiliser les sorts et comment gérer les défenses ennemies. Les principes tactiques (funnel, placement des héros, timing) sont transposables entre les niveaux et permettent de progresser dans le jeu.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Lure toujours le CC défensif au départ pour le neutraliser loin des défenses.
  2. Le funnel est crucial : utilise tes héros et tes troupes tank pour diriger l'armée vers le cœur.
  3. Gère tes sorts avec parcimonie, ne les spam pas tous au début : réserve-les pour les phases clés de l'attaque.
  4. Chaque HDV a une menace principale (défenses anti-aériennes, Tours de l'enfer, Catapultes erratiques) : prépare ta compo pour la neutraliser.
  5. La nettoyage avec les troupes restantes (sorciers, archères) finalise l'attaque et sécurise les 3 étoiles.

Pourquoi ça marche

Chaque stratégie proposée répond aux défenses disponibles à son HDV : les géants contre les tours d'archères au HDV 4, les dragons contre les défenses aériennes au HDV 7, les Queen Charge Hybride au HDV 8 pour neutraliser les héros ennemis et les défenses centrales. Le funnel et la gestion du pathing sont clés pour diriger l'armée où elle doit aller.

Quand l'éviter

Les pièges à ressort sont des menaces pour les cochons au HDV 5. Les bombes géantes menacent les P.E.K.K.A et les cochons au HDV 10. Au HDV 14, le Monolithe giga-poison peut bloquer les troupes mal funnelées. Au HDV 17-18, les défenses améliorées (Catapultes erratiques, Tours runiques) exigent une funnelisation très précise.

Transcription complète en français

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Voici les meilleures stratégies d'attaque pour chaque HDV en 2026. On va expliquer l'armée et les principes qui peuvent se transférer entre les niveaux d'HDV pour sécuriser 3 étoiles contre n'importe quelle base. Si vous aimez ce type de contenu, pensez à me soutenir avec le code Corrupt avant les achats, que ce soit en jeu ou sur la boutique Supercell. Bon, HDV 1 est juste le tutoriel. Donc HDV 2, on voit la stratégie Géant-Archères. C'est vraiment la seule stratégie avec laquelle vous pouvez vraiment essayer et faire 3 étoiles de manière régulière, mais vous voulez commencer par attirer le CDC ennemi. La plupart du temps, vous allez faire face à soit une Valkyrie soit un Bébé dragon au CDC, et vous devez amener votre propre Bébé dragon et aussi un peu de distraction avec des Géants et des Archères pour le retirer. Sinon, vous pouvez envoyer vos Géants restants suivis par vos Archères. Le Bébé dragon peut aussi fournir du soutien, mais idéalement le plan est d'utiliser vos Géants pour retirer les défenses restantes, à savoir la Tour d'archères puisque c'est la seule chose qui peut
cibler l'air à ce stade. En tout cas, vous voulez juste vous assurer que vous avez tout bien noté, toutes les défenses. Donc vous êtes capable de sécuriser 3 étoiles avec le Bébé dragon et vos Archères accompagnés des Géants. C'est une stratégie très simple à suivre, mais tant que vous pouvez retirer le CDC ennemi, il ne devrait vraiment rien y avoir pour arrêter cette armée. Pour HDV 3, la stratégie Géant-Archères reste la meilleure option, mais maintenant on a des Sapeurs à ajouter. Similairement à HDV 2, on veut attirer le CDC ennemi, qui est normalement une Valkyrie ou un Bébé dragon. De cette façon, ce qu'on peut faire c'est l'attirer vers un coin loin des défenses pour pouvoir utiliser les Archères pour l'encercler et retirer le CDC ennemi. Si vous avez affaire à une Valkyrie, vous devrez utiliser votre Bébé dragon du CDC. Sinon, tant que vous pouvez retirer le CDC ennemi, vous voulez alors vous diriger vers le Mortier. C'est une défense massive qui va
écraser vos Archères. Donc vous voulez vraiment vous assurer de la retirer aussi tôt que possible. Ensuite vous pouvez laisser les Géants s'occuper des autres défenses restantes. Vous avez évidemment des Sapeurs que vous pouvez utiliser pour ouvrir les Remparts afin que les Géants aillent vraiment pour certaines menaces. Sinon, le Bébé dragon que vous avez peut être utilisé évidemment pour détruire le CDC ennemi ou peut aussi être utilisé pour nettoyer les bâtiments et défenses. Les Archères vont être utilisées juste derrière les Géants pour nettoyer les bâtiments trash pendant que les Géants démolissent chacune des défenses et vous devriez être capable de sécuriser 3 étoiles similaires à HDV 2 tant que vous pouvez nettoyer le CDC ennemi. Avec HDV 4, on a accès à la fois au Roi des barbares et aux Ballons, les rendant la meilleure armée malgré le pool de troupes limité. Évidemment, on doit attirer le CDC ennemi où on va utiliser un Barbare et des Archères pour attirer le CDC loin des défenses. Donc on peut juste utiliser notre CDC,
qui comporte un Ballon et un Bébé dragon. Ça nous permet d'utiliser le Bébé dragon pour nettoyer quelque chose comme un autre Bébé dragon ennemi ou même la Valkyrie et aussi les Archères de ce CDC ennemi. De cette façon, avec le Roi des barbares, on peut vraiment l'utiliser pour encaisser les dégâts des Tours d'archères tout en utilisant les Archères juste derrière. Ça nous permet ensuite d'utiliser les Ballons. Huit d'entre eux sont nécessaires surtout pour une Défense anti-aérienne qui est directement ciblable. De cette façon on peut utiliser tous les autres Ballons pour faire un snipe sur les autres défenses et ça rend les choses beaucoup plus faciles. Tant que vous pouvez vraiment cibler directement les Défenses anti-aériennes, ça devrait donner à vos Ballons plus que assez de temps pour submerger les Tours d'archères aériennes de l'arrière. Et de cette façon vous pouvez aussi avoir vos propres Archères pour aider à nettoyer le reste de la base avec les Ballons. C'est peut-être une stratégie assez difficile si vous n'avez pas de moyen d'accéder à la Défense anti-aérienne, mais tant que vous le faites, c'est une
stratégie très forte qui peut être très difficile à arrêter. Avec HDV 5, on a l'introduction des Sorts et du Sorcier, rendant la stratégie Géant-Sorcier la meilleure ici. Évidemment, on doit attirer le CDC ennemi avec l'utilisation d'un Barbare et des Archères pour l'attirer vers un coin loin des défenses. Ça nous permet facilement d'utiliser un Sort de foudre pour nettoyer les Archères. On veut aussi encercler le CDC ennemi, surtout si c'est un CDC Bébé dragon, avec des Sorciers. Ça nous permet de nettoyer le CDC ennemi sans problèmes où on peut ensuite utiliser nos Géants. On peut un peu espacer tout et mettre en place le funnel puisque de nouveau on a le Roi des barbares. On peut utiliser des Sapeurs pour ouvrir les Remparts et avec les Sorciers juste derrière ils peuvent nettoyer les bâtiments trash autour de la base. Ça nous permet vraiment d'entrer et avoir le Roi des barbares ajoute
essentiellement un autre Géant avec une capacité. On a aussi des Chevaucheurs de cochon au CDC à HDV 5. Ces gars, le seul vrai problème c'est les Pièges à ressort. Mis à part ça, ils ont beaucoup de puissance partout dans le reste de la base, les rendant incroyablement difficiles à arrêter tant qu'il n'y a pas de Pièges à ressort à proximité. Mis à part ça, vous allez pouvoir submerger toutes les défenses et bâtiments puisque les Géants peuvent encaisser tellement de dégâts. Et évidemment vous avez les Chevaucheurs de cochon fournissant du soutien supplémentaire et les Sorciers nettoyant les bâtiments trash et étant vraiment juste une bonne option générale juste derrière vos Géants et tous vos tanks pour faire 3 étoiles très facilement. Maintenant HDV 6 est plus ou moins pareille puisqu'on utilise toujours la stratégie Géant-Sorcier, mais on a maintenant accès aux Sorts de guérison et à un Cavalière sylvestre au CDC. On veut principalement commencer ceci en attrayant peut-être le CDC ennemi. Normalement, la plupart du temps, ça devrait être attraible de toute façon, mais on peut attirer ça. Et puisque vous avez accès à plus de
capacité de troupes puisque vous pouvez attirer ce CDC ennemi, vous allez pouvoir très facilement encaisser et submerger les dégâts avec des Sorciers. Puisque la plupart du temps vous allez voir un type de CDC Bébé dragon, vous pouvez utiliser des Géants pour rediriger beaucoup de dégâts loin de vos Sorciers et vos Archères. Donc ils peuvent nettoyer les Archères ennemis et le Bébé dragon qui vous submergent. Ça nous permet ensuite d'envoyer les Géants et Cavalières sylvestres ensemble. On peut avoir quelques Sorciers juste derrière eux et on peut même avoir le Roi des barbares agir comme un autre tank sur le côté. Pour vos Sorts de guérison, vous pouvez les utiliser avec les Ballons pour vous assurer qu'ils peuvent sécuriser les dégâts. Vous pouvez aussi les utiliser avec les Géants et la Cavalière sylvestre. Sinon, vous avez le Roi des barbares qui a sa capacité. Bien que au niveau 1, ça soit toujours particulièrement bon. Et vous devriez être capable de submerger plus ou moins les bases avec ça parce que les Cavalières sylvestres sont incroyablement puissantes à ce stade du jeu pour qu'un HDV plus bas les obtienne au CDC. Et vous avez aussi
les Sorts de guérison, qui fonctionnent juste incroyablement bien avec les tanks. Et tant que vous avez les Sorciers et Archères capables de nettoyer les bâtiments et grâce à d'avoir le Roi des barbares maintenant, vous pouvez très facilement submerger les bases à ces HDV plus bas comme HDV 6 pour 3 étoiles. Pour HDV 7, les choses deviennent un peu plus sérieuses puisqu'on a les Dragons et un Roi des barbares un peu plus fort. Maintenant pour la plupart, on veut utiliser les Sorts de foudre avec ça. Normalement, cinq à six Sorts de foudre pour retirer une Défense anti-aérienne à l'arrière c'est idéal. De cette façon, on peut utiliser le Roi des barbares d'un côté pour mettre en place le funnel pour nos Dragons, et de l'autre côté, on va utiliser notre Fournaise du CDC. La Fournaise ici est vraiment bonne puisqu'elle peut mettre en place le funnel pour une bonne période de temps, pouvant profiter des dégâts de feu, permettant aux Dragons de vraiment fonctionner. On doit cependant s'assurer que nous allons vers les deux autres Défenses anti-aériennes. Ça nous permet facilement de nettoyer le reste de la base puisque les Défenses anti-aériennes sont une menace clé. Le
Dragon du CDC ennemi la plupart du temps va être quelque chose que vous pouvez facilement gérer sans trop de problèmes. Évidemment, vous devez juste vous assurer que vous allez loin du Propulseur d'air afin de ne pas avoir à combattre ça en plus des Défenses anti-aériennes. Mis à part ça, les Dragons peuvent un peu juste se déplacer autour de la base après avoir retiré toutes les Défenses anti-aériennes puisque ce sont les menaces principales. Ça laisse vraiment juste les Dragons qui fonctionnent un peu tout seuls et ils peuvent évidemment se scinder et vous avoir très facilement 3 étoiles tant que quelques-uns d'eux sont toujours vivants, vous allez être capable de submerger toutes les défenses restantes et bâtiments pour faire 3 étoiles facilement. Maintenant à HDV 8, on a accès à la Reine des archères où on peut finalement faire une armée Queen Charge Chevaucheurs de cochon. C'est une stratégie très puissante où on veut commencer avec la Reine des archères. Puisqu'on n'a pas de moyens de la forcer à aller pour les défenses, on doit la faire funneler. Normalement utiliser les Sorciers est une bonne façon de
faire ça, surtout s'il y a des bâtiments qui vous permettent de contrôler le trajet de la Reine efficacement. On veut utiliser les Sapeurs cependant pour ouvrir les Remparts assez facilement. Et avec l'aide des Ballons, on peut chercher les Pièges aériens. Avec cette stratégie, on a la Flèche monolithique. Ça nous aide en retirant les troupes CDC ennemies puisque certaines d'entre elles, comme les Dragons ici, peuvent être assez tanky, et les dégâts bonus de la Flèche monolithique sont toujours incroyablement bien. Idéalement, vous voulez aller pour le CDC ennemi et le héros ennemi, qu'il soit le Roi ou la Reine. Mis à part ça, vous pouvez utiliser un Sort de rage pour booster la Reine tandis qu'elle se déplace. Vous pouvez utiliser sa capacité évidemment, mais c'est un équipement très puissant à ce stade. Mis à part ça, vous pouvez ensuite commencer à envoyer vos Chevaucheurs de cochon. Ceux-ci vont être principalement utilisés chirurgicalement partout dans la base pour obtenir la meilleure valeur en utilisant les Sorts de guérison de temps à autre pour garder la majorité de
votre attaque aux Chevaucheurs de cochon vivante. Ça vous permet juste de vous déplacer plus facilement autour de la base. Vous devez vous inquiéter un peu des Pièges à ressort, mais tant que vous pouvez nettoyer le CDC ennemi et le héros, le Chevaucheur de cochon devrait avoir un temps très facile en retirant les défenses, vous ne devriez pas trop vous inquiéter des Pièges squelettiques qui pourraient être à l'arrière puisque vous devriez avoir beaucoup de Cochons à la fin de l'attaque. Tant que vous avez du nettoyage présenté par des Sorciers et des Archères, vous devriez être capable de façon plus confortable de faire 3 étoiles les bases simplement et de manière fiable ici à HDV 8. Pour HDV 9, on a la stratégie Sorcières car c'est une de mes stratégies personnelles favorites puisque les Sorcières sont si fortes à HDV 9. On doit cependant faire le funnel, donc on va utiliser la Reine des archères avec sa Flèche géante d'un côté de la base avec un Golem et quelques Sorcières de l'autre. Ça va couper assez de funnel pour que nous envoyions vraiment la majorité des
Sorcières et héros dans la base. Ça nous permet d'avoir vraiment une bonne puissance, une très bonne puissance quand on avance. Vous avez aussi une Sorcière rune au CDC. Les Sorcières runes sont particulièrement très puissantes avec ça puisqu'elles sont essentiellement des Squelettes renforcés, plus comme des Squelettes géants, si vous voulez. Mis à part ça, vous devez juste vous assurer que vous utilisez un Sort de rage pour booster tout, y compris les Squelettes, les Sorcières, vos héros, et quand vous vous rapprochez de l'arrière. Vous pouvez utiliser le Gantelet géant du Roi des barbares et les Bottes sismiques pour ouvrir la base, vous permettant de plus facilement vous diriger vers l'arrière. Un Sort de saut est normalement utilisé tôt afin d'entrer dans le cœur, donc vous pouvez utiliser cette capacité du Roi des barbares plus tard. Tous les sorts restants comme le gel sont excellents pour ralentir les menaces de dégâts éclaboussants comme les Tours de sorciers, surtout s'ils ciblent vos Squelettes et Sorcières. Mis à part ça, les Sorcières runes offrent une excellente valeur en encaissant les dégâts, en brisant les murs, et tellement de ça c'est principalement parce que
à quel point elles sont puissantes maintenant après le buff, les rendant incroyablement bonnes ici à l'HDV 9. Pour HDV 10, on a la stratégie des Cochons, c'est ma stratégie personnelle favorite utilisant les Cochons et Géants blindés pour un 3 étoiles très dominant, surtout avec à quel point les machines de siège sont puissantes. Pour la plupart, on doit faire le funnel. Donc on va utiliser les Géants blindés entourant un point d'entrée où on peut utiliser les Sorciers juste derrière. C'est là que le Démolisseur arrive, tant qu'il est loin de l'Hôtel de ville pour ouvrir les Remparts. Donc notre Roi des barbares et Reine des archères peuvent commencer à fonctionner. Ça nous permet d'avoir beaucoup de puissance puisqu'on veut aller pour les deux héros de défense et le CDC. Ça nous donne beaucoup de très bonnes choses pour lesquelles aller où on peut aussi avoir le Roi des barbares avec son Ballon piquant et ses Bottes sismiques pour ouvrir une grande zone de la base et nettoyer autant de défenses que possible. La Reine sous Rage avec son Miroir et sa Figurine d'action peut aussi aider énormément en nettoyant
le CDC et les menaces. Mis à part ça, commencez juste à envoyer et saupoudrer vos Chevaucheurs de cochon. Vous devez être très prudent concernant les Bombes géantes puisqu'elles peuvent être une très grande menace. Donc vous voulez utiliser les Sorts de guérison tout au long de l'attaque pour garder vos troupes se déplaçant autour de la base. Ça nous permet très facilement de submerger les défenses et tant que vous avez plusieurs Sorts de guérison, vous devriez être parfaitement bien en termes de 3 étoiles. Assurez-vous juste d'avoir du nettoyage avec les Sorciers et peut-être même un Géant blindé si vous l'avez toujours. Vous devriez être capable de faire 3 étoiles la plupart du temps ici à HDV 10. À ce stade à HDV 11, on a accès au Grand gardien, le meilleur héros de soutien, mais on doit aussi être prudent concernant les défenses élaborées, c'est pourquoi le Dragon Électro-chauves-souris est la meilleure stratégie que vous pouvez utiliser ici. On doit mettre en place le funnel. Donc la Reine va être utilisée d'un côté avec sa Flèche géante pour faire un snipe sur les Propulseurs d'air et Défenses anti-aériennes, pendant que de l'autre côté,
on utilise un Électro-dragon. Normalement vous voulez essayer d'obtenir autant de valeur de chaîne que possible avec ça pour être capable d'obtenir vraiment une bonne valeur du funnel. Ça nous permet ensuite d'envoyer nos Ballons, Dragons, le Gardien, et le Prince gargouille pour commencer à fonctionner. Idéalement, on veut utiliser un Sort de rage pour booster les Dragons, suivi d'utiliser le Grimoire éternel pour protéger tous nos Dragons tandis qu'ils fonctionnent. Et on a même l'Orbe sombre pour ralentir les défenses, surtout quelque chose comme l'Artillerie. Mis à part ça, à l'arrière on a les Sorts de chauves-souris. Normalement utiliser ceux-ci loin des autres troupes aériennes nous permet d'empêcher les Bombes aériennes rouges de les tuer immédiatement. Mais on a aussi les Sorts de totem et les Sorts de gel pour essentiellement s'assurer qu'ils sont protégés et nettoient les défenses sans aucun problème puisque les Tours de sorciers sont leur menace principale. Sinon, vous devriez avoir plus que assez de puissance avec les Dragons, peut-être un Électro-dragon toujours vivant, et les forces restantes de vos héros pour
très facilement faire 3 étoiles ici à HDV 11. Pour HDV 12, on a accès à l'armée Zap Sorcière, rendant ça la meilleure stratégie puisque les Sorts de foudre et les Sorcières peuvent être incroyablement puissants à ce stade. Évidemment, on veut utiliser nos Sorts de foudre pour retirer les Tours de l'enfer. Que ce soit des monoinfernos ou multiinfernos, vous devez juste nettoyer deux d'entre elles. Quatre Sorts de foudre et un Sort sismique peuvent faire exactement ça. On doit faire le funnel, donc on va utiliser un Golem de chaque côté avec quelques Sorcières. De cette façon, on peut ouvrir les Remparts avec les Super sapeurs. On peut envoyer les Golems de glace pour fournir des tanks supplémentaires, avoir nos héros, le Lance-bûches, et les Sorcières restantes juste derrière nos héros. On a aussi des Sorts comme le totem qu'on peut utiliser pour rediriger les dégâts loin de tout. Et avec le Lance-bûches, on peut ouvrir la base beaucoup plus loin et plus de manière fiable. On a aussi le Grand gardien qui peut utiliser son Grimoire éternel pour protéger tout tandis qu'on fonctionne. Et vous pouvez aussi avoir quelque chose comme une Sorcière rune au CDC puisque
similairement à HDV 9, avoir une Sorcière rune est incroyablement puissant pour les Squelettes runes, offrant beaucoup de valeur en tant qu'encaissement et dégâts avec le brèche-mur pour votre attaque entière. Ça nous permet d'avoir les Sorcières, tous les tanks, les Squelettes, vos héros pour un peu juste fonctionner autour de la base. Et tant que vous avez plus que assez de troupes, vous devriez être capable d'absolument submerger la base avec les Sorcières à HDV 12, rendant ça l'une des meilleures stratégies tant que vous pouvez obtenir la meilleure valeur de chaque partie de cette armée. Pour HDV 13, on a accès à la Championne royale, mais les Super Sorcières restent toujours la meilleure stratégie que vous pouvez utiliser ici. On doit mettre en place un peu de funnel où on va utiliser notre Gardien avec la Boule de feu en utilisant les Sorts d'invisibilité pour rediriger la Boule de feu pour aller dans une zone appropriée avec deux Sorts sismiques pour nettoyer un funnel petit mais puissant. Ça nous permet
d'utiliser notre Reine des archères et Super Sorcières pour vraiment commencer à fonctionner vers le cœur de la base. Mais pour faire ça, on doit faire le funnel de l'autre côté. C'est là qu'on a la Caserne de siège avec le Géant blindé et les Sorciers pour nettoyer un funnel donné avec l'aide d'un Sorcier et un Bébé dragon pour nettoyer les bâtiments pour que nous puissions vraiment forcer les Super Sorcières à aller dans la bonne direction. On veut utiliser les Super sapeurs cependant pour que nous nous rapprochions plus du cœur de la base où nous sommes capable de gérer le CDC ennemi et utiliser un Sort de rage pour booster tout. On a aussi la Championne royale qui peut être utilisée pour nettoyer les défenses pour aider les Super Sorcières dans le cœur et aussi juste créer un peu plus de funnel et de trajet pour le reste de notre armée. On a aussi un Sort de saut qui nous connecte à l'arrière. Et avec le Roi des barbares, on peut vraiment l'utiliser avec le Cheval bâton et le Gantelet géant pour nettoyer les défenses de l'arrière. Mais pour qu'il aille même pour
les défenses arrière, nous devons avoir le Sort de rage, qui va normalement être dans le CDC. Ça lui permet de se concentrer sur les défenses, le rendant plus fiable pour qu'il fasse au moins quelque chose. Et avec la Championne royale et le Roi des barbares étant utilisés pour nettoyer les défenses plus de manière fiable, ça donne à vos Super Sorcières et peut-être même les Squelettes runes de l'arrière beaucoup plus de puissance. Assurez-vous juste d'avoir une forme de nettoyage et vous devriez être capable de faire 3 étoiles assez consistant et fiable avec les Super Sorcières. Maintenant pour HDV 14, on doit s'inquiéter du poison Giga. Ça signifie que la stratégie peut être assez difficile, mais c'est pourquoi on a les Dragons quadruple clonage. C'est une stratégie très facile et simple puisque tout ce qu'on doit vraiment faire est de faire le funnel de deux côtés. Un côté avec la Championne royale. De cette façon elle peut nettoyer les défenses et peut-être utiliser un Bébé dragon ou Dragon pour nettoyer les bâtiments trash. Et on a aussi la Reine des archères pour faire le funnel les bâtiments trash et faire un snipe sur les Défenses anti-aériennes et
Propulseurs d'air. Ça permet à nos Dragons et Ballons de fonctionner avec le Prince gargouille et le Grand gardien. Et on a aussi le Dirigeable de combat pour fonctionner dans le cœur où on veut utiliser un Grimoire éternel tôt et un Grimoire de guérison pour protéger tout tandis qu'ils fonctionnent. Mais de cette façon, on peut utiliser un Sort de rage suivi par nos Sorts de clonage pour booster et retirer le cœur de la base. Normalement étant l'Hôtel de ville et n'importe quoi d'autre autour avec le Super yéti et ses Mites fulgurantes. Vous avez aussi l'Orbe sombre pour ralentir les menaces clés. Et tant que vous pouvez nettoyer une grande partie de la base, les Dragons, les héros, et peut-être même les Ballons que vous avez seront capable de très facilement submerger toutes les défenses restantes et bâtiments, rendant ça un 3 étoiles très simple et fiable puisque à quel point cette armée peut être puissante puisque vous ne devez pas du tout vous inquiéter du poison de l'Hôtel de ville. Maintenant, HDV 15 est un moment excitant puisque vous avez accès au Duc draconique, mais on
a les Cavalières sylvestres étant l'une des meilleures stratégies toujours assez consistante pour faire 3 étoiles. On veut commencer cependant avec une Championne royale charge. L'objectif ici est de mettre en place un peu de funnel pour que nous puissions utiliser les Ballons à propulsion pour aider à contrôler le trajet de notre Championne royale tandis qu'on utilise les Sorts d'invisibilité dos à dos. Nous n'avons pas accès au Renard spirituel à ce stade. Donc on doit être très, très prudent avec nos Sorts d'invisibilité et évidemment leur placement. On veut juste s'assurer qu'on garde la Championne royale vivante, surtout tôt ici, pour que nous puissions ensuite la rappeler pour être utilisée avec les Cavalières sylvestres. On a aussi accès aux Super barbares pour nettoyer les bâtiments trash à l'extérieur pour mettre en place vraiment un très bon funnel avant d'utiliser notre Roi des barbares. Donc on peut évidemment avoir un beaucoup meilleur funnel de configuration pour les Cavalières sylvestres tandis qu'ils fonctionnent autour. C'est pourquoi nous avons les Cavalières sylvestres fonctionnant avec la Championne royale, les Guérisseuses évidemment ayant certains Ballons pour chercher les Mines aériennes chercheuses et évidemment ayant les héros comme la Championne royale. Le Duc draconique cependant étant utilisé de l'autre côté en permettant lui de nettoyer les défenses et les bâtiments trash plus ou moins de l'arrière tandis que les Cavalières sylvestres fonctionnent facilement à travers le cœur de la base. On devrait cependant utiliser un Grimoire éternel assez tôt pour protéger nos Cavalières sylvestres et nos Valkyries tandis qu'elles fonctionnent autour dans la base. Mais n'oublie pas, on doit contrôler le trajet. Donc utiliser un Sort de floraison sur le dessus quelque chose comme l'Hôtel de ville ou une autre menace clé est toujours bienvenue. Ça nous permet de contrôler vraiment un très bon trajet tandis que le Roi des barbares configure le funnel de l'extérieur. Le Duc fait son propre truc et évidemment ayant le Lance-troupes pour fournir les troupes supplémentaires, que ce soit des Ballons, peut-être un Super yéti dedans, etc. Ça devrait vous permettre de très facilement submerger les défenses vers l'arrière. Et si besoin, vous pouvez utiliser les Sorts de gel sur l'arrière des défenses de dégâts éclaboussants
défenses comme l'Hôtel de ville ou même quelque chose comme une Catapulte erratique. Pour la plupart, vous avez un Sort de résurrection que vous pouvez utiliser sur essentiellement n'importe quoi. Normalement vous allez l'utiliser sur le Duc draconique, mais vous pouvez même l'utiliser sur le Roi des barbares si le Duc ne tombe pas. Vous avez la Championne royale avec ses Lances brutales pour nettoyer les bâtiments trash pour nettoyer les défenses vers l'arrière. Et vous devriez être capable de faire 3 étoiles assez confortablement ici à HDV 15. Avec HDV 16, on a accès aux Sorcières runes et avec leur buff, elles sont devenues incroyablement puissantes. Donc mass Sorcière rune est incroyablement fort. On veut commencer avec la Boule de feu. On peut utiliser quelques Ballons à propulsion pour faire un snipe sur les défenses avant de nous permettre d'utiliser la Boule de feu pour faire un snipe sur une zone donnée. Quelque chose comme un compartiment de Tour runique avec un Sort de rage est une très bonne idée pour ça. On veut s'assurer cependant qu'on nettoie les bâtiments trash et on contrôle les Squelettes runes pour aller dans la base avec nos héros. Donc on veut être très patient avec ça surtout
tôt. Mais une fois qu'on a un peu de momentum, on peut avoir la Reine des archères fonctionner avec le Grand gardien, les Guérisseuses, les Druides, les Golems de glace, et les Squelettes runes pour vraiment commencer à fonctionner. Assurez-vous juste d'espacer les Squelettes runes plus efficacement ou les Sorcières runes plus efficacement pour que les Squelettes runes soient capable d'obtenir plus facilement de la valeur autour de la base, mais aussi pour vous assurer que les Sorcières runes ne vont pas pour le même débris. On a aussi le Lance-troupes et parfois ça va cibler quelque chose que vous ne voulez complètement pas, mais idéalement l'objectif est d'aider le tank pour les Guérisseuses tandis qu'elles fonctionnent dans le cœur. La Floraison peut être utilisée plus à l'arrière puisque c'est une armée qui s'appuie principalement sur vos héros. Donc vous voulez essayer et garder autant de vos héros vivants que vous fonctionnez dans le cœur, comme utiliser la capacité de la Reine des archères pour augmenter la survivabilité et les dégâts. Vous avez aussi le Roi des barbares qui peut être utilisé à l'arrière pour nettoyer les défenses grâce à la Méduse colérique et en utilisant son
Gantelet géant et son Cheval bâton. Ça nous permet aussi d'utiliser les Sorts comme le gel pour arrêter les menaces de dégâts éclaboussants, peut-être les totems si besoin pour rediriger les dégâts loin. Mais avec les Squelettes runes, ils font juste être capable de fournir du soutien en leur permettant de faire du dégâts, encaisser, briser les murs de manière plus efficace tout au long de l'attaque. Et puisque vous allez normalement avoir environ trois d'entre eux dans cette armée, c'est une armée très puissante qui peut vraiment être difficile à arrêter puisque mass Squelette rune peut juste être incroyablement dominant tant que vous êtes capable de faire fonctionner les héros autour de la base. Pour HDV 17, on a l'armée Hydra. C'est ma stratégie personnelle favorite puisqu'on utilise deux Sorts de floraison pour arrêter une zone donnée et permettre une bien meilleure couverture avec les Hydra tout au long de l'attaque. On doit commencer cependant avec la Flèche géante pour faire un snipe sur les Défenses anti-aériennes et Propulseurs d'air. Et
on va faire la même chose avec le Jetpack à roquettes du Duc draconique. Ça leur permet de mettre en place le funnel de chaque côté de notre entrée où on a un Molosse de glace suivi de nos Dragons, Chevaucheurs de dragon, et nos héros, le Gardien et le Prince gargouille pour commencer à fonctionner dans le cœur de la base. C'est là où on peut utiliser une Floraison pour arrêter la portion de la base au début avant d'utiliser notre Grimoire éternel et Grimoire de guérison avec un Sort de rage pour booster tout tandis qu'on entre dans le cœur. On peut même utiliser l'Orbe sombre du Prince gargouille pour ralentir les menaces clés et le rendre beaucoup plus fiable pour se déplacer à travers la base. On a aussi les Sorts de gel que nous pouvons utiliser sur les menaces de dégâts éclaboussants comme la Catapulte erratique et l'Inferno multi-cibles. Mais on a aussi une autre Floraison que nous pouvons utiliser pour arrêter une section donnée. Soyez très patient avec vos Sorts de floraison et évidemment avec le reste de vos Sorts comme le totem et le gel puisque ça va vous permettre d'avoir plus de survivabilité avec vos Dragons et Chevaucheurs de dragon tandis que vous fonctionnez autour de la base entière.
Avoir le Fourgon céleste aide aussi énormément puisqu'il fournit les troupes aériennes supplémentaires tandis que vous fonctionnez autour sur le dessus de votre CDC. Assurez-vous juste que vous utilisez vos Sorts de grimoire de manière efficace. Vous pouvez avoir la résurrection pour le Duc ou n'importe quel autre héros et tant que vous pouvez rediriger beaucoup de dégâts loin de vos troupes, c'est peut être très accablant de faire 3 étoiles avec Hydra. Et finalement pour HDV 18, on a rien d'autre que les Cyclopes. Ils sont toujours la meilleure troupe du jeu malgré leur nerf juste parce qu'à quel point ils sont puissants et comment bien ils fonctionnent avec la Gemme de rage et la Gemme de vie du Gardien. On va principalement commencer ça cependant avec évidemment le Duc draconique pour couper un peu de funnel. Puisqu'il a l'équipement Vengeance du Pont arrière, on peut plus facilement nettoyer les défenses tandis qu'il ne les attaque pas. Ça nous permet d'utiliser le Grand gardien, suivi des Cyclopes pour les booster avec la Gemme de vie et la Gemme de rage. On doit couper le funnel cependant,
donc utiliser le Roi des barbares et la Reine des archères vraiment aide. On doit ouvrir les Remparts cependant pour obtenir nos Cyclopes dedans. Et on a aussi les Sorcières runes fournissant les Squelettes runes qui vont encaisser pour les Cyclopes tandis qu'étant aussi capable d'ouvrir les murs et faire pas mal de dégâts sous la Gemme de rage. Ça nous permet aussi d'utiliser des choses comme les Ballons de notre Lance-troupes pour garder tout vivant tandis qu'ils fonctionnent vers le cœur. On peut utiliser un Sort de floraison sur une zone clé pour contrôler un peu le trajet de nos Cyclopes tandis qu'étant aussi capable de fonctionner plus profondément dans la base grâce aux Sapeurs et peut-être même la Cavalière sylvestre de votre CDC. Sinon, vous voulez juste permettre à vos Cyclopes de rester vivants. Donc utiliser vos Sorts comme le totem, gel, etc. pour garder votre armée vivante est le nom du jeu. Utilisez-les parsemés tout au long pour que vous ne les spammiez pas et vous ne les gaspillez tous pour que vous soyez toujours capable d'obtenir de la valeur
vers l'arrière de la base. Vous pouvez utiliser un Sort de résurrection cependant sur le Duc draconique pour le faire revenir tout de suite. Permettez-lui de commencer ou continue à se déplacer à travers la base et permettez-lui de façon plus confortable d'aider le reste de vos Cyclopes, les Squelettes runes et toutes les troupes restantes. Vous avez le Sort bloc de glace que vous pouvez utiliser pour aider à rediriger les dégâts vers les défenses, surtout tôt tandis qu'il fait le funnel. Vous pouvez même l'utiliser à nouveau tandis que vous nettoyez un peu les bâtiments trash restants. Mais pour la plupart, cette stratégie est incroyablement puissante. Les Cyclopes sont juste vraiment difficiles à arrêter, et quand appairés avec les Sorcières runes, ils sont absolument l'une des meilleures stratégies du jeu. Espérons que cette vidéo vous aide peu importe votre niveau d'HDV en trouvant la bonne armée pour vous et n'importe quels principes que vous pouvez utiliser à travers chaque niveau d'HDV. Si vous voulez un guide pour l'armée mass Sorcière rune, pensez à consulter cette vidéo juste ici. Mais YouTube dit que vous pourriez préférer celle-ci à la place.
vers l'arrière de la base. Tu peux utiliser un sort de résurrection sur le Duc draconique pour le remettre debout. Cela lui permet de continuer à avancer dans la base et d'aider confortablement le reste de tes Cyclopes, les chevaliers des ruines et toutes les troupes restantes. Tu as le sort bloc de glace pour rediriger les dégâts vers les défenses, surtout au début pendant le funnel. Tu peux même l'utiliser de nouveau pour nettoyer les petits bâtiments qui traînent. Mais globalement, cette stratégie est incroyablement puissante. Les Cyclopes sont très difficiles à arrêter, et associés aux Sorcières des ruines, ils forment clairement l'une des meilleures compos du jeu. J'espère que cette vidéo t'aidera, quel que soit ton niveau de funnel, à trouver la bonne armée pour toi et les principes que tu peux appliquer à chaque niveau de funnel. Si tu veux un guide pour la compo full Sorcières des ruines, n'hésite pas à consulter cette vidéo. Mais YouTube pense que tu préfèrerais peut-être celle-ci.
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