De nouvelles vidéos chaque jour
Site de fans · non affilié à Supercell

HDV 9 à HDV 18 : les meilleures compos du meta de septembre 2026

Gonca Clash Chaîne hispanophone · publiée le 3 sept. 2026
Espagnol Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Une revue complète des meilleures compositions d'attaque du meta actuel, adaptées à chaque HDV de 9 à 18. Gonca teste chaque armée en Légende 1 contre des bases maxées et explique le placement, l'ordre de déploiement et la gestion des sorts. Dragons dominent aux HDV bas et moyens, lanciers et hybrides prennent le relais aux HDV hauts.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Dragons (spam avec clonages/rage) dominent les HDV 9-13 : facile, rapide et très efficace en Légende.
  2. À partir du HDV 14, passer aux stratégies terrestres ou hybrides : lanciers avec mazo vengateur, super sorcières avec boule de feu.
  3. L'équipement de héros épique (Flèche géante, Jetpack, Boule de feu, Mazo vengateur, Gemmes) est crucial pour la réussite.
  4. Le funnel soigné (placement initial des héros et petites troupes) conditionne le succès de chaque attaque.
  5. Adapter l'armée à la disposition ennemie : repérer le cœur de base et les défenses temporelles pour placer sorts et héros au bon endroit.

Pourquoi ça marche

Les armées proposées sont optimisées pour le meta actuel et testées sur des bases maxées. Elles combinent des troupes de base avec des héros épiquement équipés, des sorts de soutien réfléchis et des placements stratégiques pour maximiser les dégâts et sécuriser les 3 étoiles.

Quand l'éviter

Certaines stratégies comme les lanciers (HDV 16+) demandent de la pratique et une gestion précise du funnel. Les dragons nécessitent un équipement de héros décent pour être vraiment efficaces. Adapter l'armée à la disposition ennemie reste essentiel.

Transcription complète en français

AfficherMasquer
Les meilleures armées, les plus fortes, celles qui vont vous permettre de ne pas arrêter de planifier pour chaque niveau d'HDV dans Clash of Clans, adaptées au meta actuel de septembre 2026, du HDV9 au HDV18. Chers amis, comme à chaque début de mois, pour vous aider et vous donner des idées et de nouvelles stratégies et attaques, pour rafraîchir vos attaques de GDC ce mois-ci et du mode classé, on y va avec ce qui pour moi sont les armées les plus puissantes de chaque niveau, avec des attaques en mode Ligue Légende 1, face à des bases totalement maxées. Dans la vidéo d'aujourd'hui je m'y suis mis et vous allez voir depuis l'attaque la plus amusante pour moi à ce jour dans Clash of Clans dans laquelle on combine la Boule de feu, la Jetpack à roquettes du Duc draconique et la Flèche géante de la Reine des archères avec des Super gargouilles et des Super ballons face à une base totalement maxée en HDV18, jusqu'à des attaques de Chevaucheurs de dragon, Super archères, Cyclopes, Dragons, vidéo de qualité, amis.
Une armée différente pour chaque HDV, mais beaucoup d'entre elles sont utilisables à différents niveaux, c'est pourquoi je vous recommande de regarder les attaques de chaque HDV pour apprendre différentes façons d'attaquer. Vous savez que je vous laisse à la fois une capture de l'armée de chaque niveau et le lien en description pour que vous la copiiez directement et que vous puissiez l'utiliser. Je vous propose quelque chose. Si vous voulez une autre petite vidéo similaire à celle-ci, mais à la place des attaques avec des designs pour défendre à chaque HDV, explosez cette vidéo de likes. Et maintenant, sans plus tarder, commençons. On y va avec le niveau d'HDV9. Dans ce TH, la stratégie ne pouvait être que celle de la Flèche géante de la Reine avec spam de Dragons de feu. Amis, si vous êtes HDV9, ne vous compliquez pas la vie. Les Dragons de feu vont vous servir terriblement. Dans ce cas, comme vous le voyez, j'emporte simplement des Sorts de rage, un Sort de gel. Je vous recommande toujours aussi un Sort d'empoisonnement, bien sûr, pour le Château de clan rival. Et avec ça vous allez
planifier pratiquement toujours. Concernant les héros, je vous recommande d'amener le Prince gargouille car c'est une attaque aérienne. Comme vous le voyez, j'ai équipé le Bâton météore sur ce héros, mais ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas encore débloqué cette aptitude, car vous pouvez utiliser sans problème l'Orbe sombre avec les Gardes-gargouilles du corps. Regardez en Ligue Légende 1 avec le modificateur le plus élevé du jeu, comment on réussit à avoir énormément de Dragons de feu restants. Aussi les héros avec pratiquement toute leur santé, on nous en reste même un Sort. Donc amis, je ne vous mentirai pas quand je dis que cette stratégie va vous servir énormément. De plus, ce qu'il y a de bien avec les Dragons, c'est qu'on peut les utiliser jusqu'à littéralement HDV18. Ne vous compliquez pas, assurez les 3 étoiles et ainsi votre clan sera très mais très content de vous, amis. 3 étoiles au HDV9. Au niveau d'HDV10, on va répéter la formule gagnante des Dragons de feu, qui est aussi évidemment très forte à ce niveau d'HDV. On répète à nouveau et on commence avec la Flèche géante de la Reine des archères, avec ce Géant-garde-gargouille aussi équipé que je vous recommande d'acheter au plus vite si vous ne l'avez pas encore, et on lance un Bébé dragon pour faire un petit peu le funnel par ce coin supérieur. On lance déjà tout le spam de Dragons avec ce Prince gargouille Chevaucheur, puisqu'à HDV10 on peut incorporer pour la première fois la Machine de combat grâce au CDC du clan. Et ici, comme vous le voyez, on lance trois Sorts de résurrection et un énorme Sort de rage pour faire ce qu'on appelle la bombe atomique. Stratégie pourrie d'efficacité qui dans ce cas précis face à ce design est particulièrement efficace, car comme vous l'avez vu dans cette zone centrale on avait concentrées beaucoup de défenses importantes pour le rival. Vous pouvez aussi emporter un Sort de totem, comme vous le voyez là, qu'il m'en reste, mais amis, c'est 3 étoiles facile. Aussi avec le modificateur de Ligue Légende 1. Pour vous ce sera probablement encore plus simple de faire les 3 étoiles si, par exemple, vous attaquez, disons, en classé ou en GDC. Donc, franchement, les Dragons de feu sont très forts. C'est important, comme je vous l'ai dit au début, que vous essayiez d'acheter au plus vite les aptitudes épiques des héros, qui vont vous être les plus utiles sur le plus de niveaux d'HDV différents. Et c'est pour ça que dans ce cas précis, Bâton météore et Géant-garde-gargouille vont vous servir à merveille. 3 étoiles au HDV10. On y va avec le niveau d'HDV11, amis.
Oui, dans ce cas j'ai voulu varier un petit peu et apporter une stratégie un peu différente qui n'est pas très habituelle, mais qui littéralement utilise en ce moment même la personne qui est numéro un du monde au niveau d'HDV11, qui si je ne me trompe pas est en Ligue Golem ou une ligue comme ça, c'est-à-dire une ligue hyper haute. Super archères avec Flèche monolithique de la Reine et comme vous le voyez là on amène aussi un Chevaucheur de Super sorciers avec cinq Sorts d'invisibilité et un Sort de rage. Le Chevaucheur reste fort à ces niveaux d'HDV intermédiaires. C'est vrai que au fil des années il a souffert de différents nerfs, par exemple quand ils ont fait que on ne pouvait plus le protéger avec l'aptitude du Grimoire éternel du Grand gardien. Mais ainsi, comme vous l'avez vu, avec un Yéti vous pouvez un peu le protéger, le temps suffisant pour qu'il arrive à la zone où vous voulez causer des dégâts avec lui. Super barbare par le coin aussi pour faire le funnel. Et une fois qu'on a terminé avec les Super sorciers, on lance les Super archères et là dans cette attaque concrètement il y a un petit fail et c'est que le Grand gardien s'éprend de nos Super sorciers. Cela vous peut arriver parfois, mais ça ne fait rien. Il faut rester calme car dans cette occasion, comme vous allez le voir, le Grand gardien va se rediriger au moment où il comprendra que la Reine des archères est près et qu'elle entre dans cette aura qui, si je ne me trompe pas est d'environ 20 cases. Ainsi on réussit à le rediriger avec l'armée principale. Aussi, si vous aviez remarqué, j'ai rapidement activé l'aptitude du Géant-garde-gargouille pour qu'il soutienne et tanke aussi un bon Sort de gel pour cette Tour de l'enfer en un seul objectif qui aurait pu frire notre Géant, et aussi le rival qui a servi à tanker par le côté. Et comme vous le voyez, on a tous les Super archères dans cette zone centrale, ils sont aussi protégés avec nos Guérisseuses. Dans la stratégie du Chevaucheur, franchement ça n'a pas été 100 pour cent efficace car l'Aigle d'artillerie est restée debout et aussi le Grand gardien s'est allé où on ne voulait pas, mais ça ne fait rien car la stratégie est tellement forte qu'elle va vous servir énormément. Oui, à HDV11 on utilise la Flèche monolithique, que je sais que vous ne l'avez pas beaucoup, mais franchement je vous encourage à apprendre à utiliser la Flèche monolithique car c'est une aptitude qui nous permet d'utiliser la stratégie de Queen Charge ou de Queen Walk, qui est une des plus mythiques de toute l'histoire du jeu vidéo. Donc ici, amis, comme vous le voyez, pratiquement je crois qu'aucun Super archère n'est mort. Stratégie très très forte, vous pourriez même l'utiliser, par exemple, au niveau d'HDV12. Et c'est pour ça aussi que je vous dis que les différentes stratégies peuvent être utilisées à différents niveaux d'HDV, donc 3 étoiles aussi avec le modificateur de Ligue Légende 1 à HDV11.
D'accord, niveau d'HDV12. Toi qui regardes cette vidéo et tu es HDV12, si maintenant tu as cette attaque face à toi, copie-la immédiatement. Il n'y a pas de stratégie plus pourrie ni à HDV12 ni à HDV13. Dragons de feu avec Chevaucheur et comme vous le voyez trois Sorts de résurrection avec un Super yéti. Oui, simplement avec un Super yéti à l'intérieur du Château de clan, amis, franchement je ne vous mentirai pas. Ligue Légende 1, modificateur compliqué, les défenses rivales font beaucoup de dégâts, nos héros moins, ça n'importe, simplement en lançant le Chevaucheur, aussi en mettant les résurrections plus ou moins en ligne droite vers l'HDV et cette rage, l'attaque est 3 étoiles dans 99 pour cent des fois. Je ne vous mentirai pas, sérieusement. Regardez la quantité de Dragons qui restent debout. La Reine des archères avec toute sa santé. C'est que franchement, je me mets les mains sur la tête quand je vois dans certains de mes clans qu'il y a des joueurs de ces niveaux d'HDV qui n'arrivent pas à faire les 3 étoiles, car c'est que simplement vous devez faire ça, sérieusement. Les résurrections, la rage, le Chevaucheur, le Super yéti et pas grand chose de plus. Avec la force des Dragons et de nos héros. Bon, évidemment il est conseillé que vous ayez un bon niveau d'aptitudes car sinon ça peut vous compliquer, mais c'est que vous n'avez rien d'autre à faire. Je crois que si on compte presque qu'aucun Dragon n'est mort ou il en sera mort un tout petit peu. Le Grand gardien reste debout avec toute sa santé, aussi la Reine des archères et c'est que clairement c'est une tragédie absurde. Nous en reste même le Sort de totem et franchement utilisez-le et maintenant, en fait vous allez le voir dans le niveau d'HDV suivant car c'est que c'est pourri d'efficacité. On y va avec le niveau d'HDV13 et comme je disais je ne peux pas utiliser une autre stratégie que celle-ci de Chevaucheur avec résurrections et Super yéti à l'intérieur de ce Chevaucheur.
Bon, dans ce cas, puisqu'on est à HDV13, je vous recommande d'incorporer des Chevaucheurs de dragon car c'est vrai qu'ils fonctionnent très bien avec les Dragons, puisqu'ils vont aller spécifiquement chercher les défenses et facilitent, disons, l'avancée des troupes. Donc, même à HDV13 c'est un petit peu plus fort ce petit Yéti si possible. Et comme vous le voyez, on amène aussi la Championne royale pour cette partie finale pour qu'elle accompagne dans la destruction de bâtiments. Regardez, si vous remarquez, je lance les résurrections en ligne droite vers l'HDV, car ce qu'on veut faire c'est cloner les petits esprits électriques et détruire toutes les défenses qui sont autour de l'HDV, ce qui est habituel. Là, comme vous le voyez, on lance la Championne royale. Ceci dit, dans ce cas ne faites pas ce que j'ai fait car je ne m'en suis pas rendu compte et j'ai lancé la Championne, disons pratiquement face au face au Roi des barbares rival et le Roi des barbares ennemi la tue très très facilement. Mais même ainsi, bien que la Championne je la lui ai pratiquement offerte à l'ennemi, l'attaque va logiquement être 3 étoiles. Je vous le répète, comme dans toutes les attaques, Ligue Légende 1, qui au final est beaucoup plus compliqué d'attaquer, c'est que même ce type d'armée en pratiquement une minute 20, une minute 30 se termine, c'est-à-dire que c'est super rapide et ça peut vous servir même pour farmer grâce à l'entraînement infini qu'on a de nos jours. Donc, stratégie très mais très cool que je vous recommande disons pratiquement ça, à HDV12, 13, 14, même jusqu'au niveau d'HDV15. 3 étoiles à HDV13. D'accord.
Donc au niveau d'HDV14 on revient à une armée terrestre. On va laisser de côté ces Dragons qui franchement on leur a donné beaucoup de travail aujourd'hui, mais c'est normal car ils sont très forts. Et on y va avec la stratégie de Boule de feu du Grand gardien avec des Super sorcières. Comme vous le voyez, on commence là avec le Grand gardien, avec ces Guérisseuses pour qu'il tienne toute sa santé. Vous aviez aussi vu que j'ai lancé la Furnaise par le coin euh contraire et ici il faut avoir un petit peu de patience et contrôler les invisibilités à la fin, comme tout nécessite de la pratique, mais bon, la Boule de feu vous savez que c'est très amusant et surtout c'est incroyablement fort. Dans la plupart des cas, je vais vous recommander que vous essayiez de diriger la Boule de feu vers le Château de clan rival. Comme vous le voyez, là on y arrive à nous la charger, ce qui nous donne une énorme valeur cette Boule. Et on lance déjà toutes les Super sorcières avec l'aptitude anticipée de la Reine des archères. Il y a aussi un Lance-troupes et aussi des Golems de glace. J'ai appris ça du Grand gardien. Franchement dans ce cas le Grand gardien je me l'ai laissé beaucoup de temps là en l'attente pour aller avec les Super sorcières, mais bon, là on les a tous ensemble. Si vous remarquez, le Roi des barbares je ne le lance qu'à ce point précis une fois qu'on a déjà fait le funnel car on veut qu'il accompagne les Super sorcières et bon, en général tout l'armée, puisqu'on va se servir de son aptitude pour donner l'accès à nos troupes vers ce centre du design ennemi. Regardez comment on a tous les Super sorcières juste où on les veut. On a fait un très bon funnel grâce à la Boule de feu et aussi grâce à la Furnaise. On lance aussi là la Championne royale avec l'aptitude du Bouclier et du Jetpack à roquettes pour qu'elle soutienne par ce secteur droit. Aussi un Sort de saut pour connecter avec cette partie finale de la base. Et amis, qu'est-ce que vous voulez que je vous dise ? Franchement un très bon funnel. Ça se voit très propre, pas vrai ? On voit comment les Super sorcières arrivent à cette zone centrale et à ce point disons que presque simplement il faut attendre, puisqu'on s'est chargées toutes les défenses importantes du design rival, surtout aussi grâce à la grande valeur de la Boule au nous charger le Château de clan, c'est que ça paraît que non, mais les troupes du Château ennemi font énormément, énormément de dégâts car elles ralentissent notre armée et c'est pour ça, basiquement je vous disais que si vous pouvez lancer la Boule au départ
vers le Château, franchement vous avez beaucoup, mais vraiment beaucoup de gagné déjà avec cette armée de Super sorcières, donc de la patience. La Championne royale qui soutient aussi dans cette partie finale, la Reine des archères. Regardez avec toute sa santé tous les Super sorcières qui restent debout, les Géants que convoquent les Super sorcières ont énormément énormément de dégâts. Donc rien amis, c'est aussi un autre 3 étoiles au niveau d'HDV14 avec le modificateur de Ligue Légende 1. Bon, aussi attention à cette Reine des archères, naturellement, comment elle ne pouvait pas en être autrement, qu'elle s'éprend du Rempart, mais rien, 3 étoiles au niveau d'HDV14, Super sorcières et Boule de feu. On y va avec le niveau d'HDV15, amis. Et dans ce cas, étant donné qu'à HDV15 on a le Duc draconique, oui ou oui je voulais vous apporter aujourd'hui la stratégie de Flèche géante de la Reine avec Jetpack à roquettes et Tremblements de terre, qui oui c'est vrai que ce n'est plus aussi au meta qu'elle l'était quand le Jetpack à roquettes est sorti, mais on peut toujours l'utiliser surtout à ces niveaux d'HDV. Je dirais qu'à HDV15 et à HDV16, spécialement si vous faites face à une base rivale dans laquelle vous voyez une bonne valeur d'utiliser ces aptitudes combinées avec les Tremblements de terre. C'est vrai que là franchement j'ai commis un petit fail dans
cette attaque car le Château de clan je me l'ai laissé debout, mais bon, même ainsi vous allez voir que la stratégie est tellement tellement forte que l'attaque va être 3 étoiles. Comme conseil, je recommande d'emporter un Sort de racines qui peut vous servir très bien, tant pour rediriger vos Dragons que pour diminuer les dégâts que reçoivent vos troupes si par hasard vous vous laissez un cœur ou le design rival a un cœur de défenses très important, comme par exemple dans ce cas, en utilisant le Sort de racines on réussit à ce que cette Catapulte erratique, par exemple, ne fasse pas trop de dégâts à nos petites troupes ou à nos Dragons. C'est-à-dire que vous pouvez aussi le garder à l'esprit au moment d'attaquer, d'accord ? Nous en reste là aussi un Sort de résurrection encore. Et remarquez qu'on en a déjà utilisé un, c'est que finalement le Duc est tellement tellement fort, il a tellement de dégâts, même avec le modificateur de Ligue Légende 1, que cette attaque pourrait la faire n'importe quel joueur, même sans avoir la moindre idée de Clash of Clans. Je vous le dis, les armées de Dragons et de Chevaucheurs de dragon, on en a vu plusieurs dans cette vidéo, sont très très fortes. C'est pour ça, évidemment, que je devais la monter maintenant même vu comment est le meta. Je dirais que avec les Cyclopes que vous allez voir à suivre sont les meilleures stratégies actuelles, c'est que c'est visible, pas vrai ? Regardez la quantité de Dragons qui restent debout, aussi les airs. C'est-à-dire que 3 étoiles au niveau d'HDV15.
On y va avec le niveau d'HDV16. Et dans ce cas, amis, je ne pouvais pas utiliser une autre stratégie que celle des Cyclopes qu'on débloque à ce niveau d'HDV. Comme vous le voyez, on commence là avec des Super barbares pour faire la destruction de ces bâtiments qui pourraient faire que nos troupes se dévient. On lance le Duc draconique par un coin, puisque c'est notre objectif avec lui va être le funnel pour les Cyclopes, et on lance tous les Cyclopes dans le même pixel avec le Grand gardien avec Gemme de rage et Gemme de vie. Toutes les Guérisseuses aussi on en a emporté un petit ballon de test qui va devant ces Guérisseuses pour essayer de révéler une Mine. Dans ce cas concret le Duc draconique meurt, mais ça ne fait rien car on va le ressusciter avec le Sort de résurrection. Et maintenant oui on va utiliser les Sorts bloc de glace pour qu'il aille endommageant là ces défenses rivales, principalement la nouvelle défense temporelle, aussi au Monolithe. Pendant qu'on faisait tout ça, j'ai lancé aussi la Reine des archères et le Roi des barbares par le côté inférieur et dans ce cas, comme vous le voyez, aussi Sort de racines pour éviter que les Cyclopes se nous dévient et arrivent tous au centre, c'est ce qu'on voulait aussi grâce au bon funnel qu'on a réussi avec le Mazo vengativo et avec ces Sorts bloc de glace. Regardez le Roi qui arrive jusqu'à l'HDV rival, la Reine des archères aussi avec beaucoup de puissance là dans la zone centrale. Et amis, je vous le rappelle qu'on est avec les modificateurs de Ligue Légende 1, qui se remarque énormément, surtout les dégâts que font les héros rivaux et bon, aussi les défenses et finalement aussi nos héros n'ont pas autant de puissance dans ces stratégies car vous savez que c'est aussi une diminution des dégâts qu'ils font en attaque, mais regardez, pratiquement je dirais qu'aucun Cyclope n'est mort. C'est vrai qu'ils vont faire tout le tour du village, c'est-à-dire qu'on va devoir perdre un petit peu de temps, mais aussi ce sont des troupes relativement rapides si vous faites un bon funnel, c'est-à-dire qu'il n'y a aucun type de problème. Nous en restent énormément de Sorts, franchement. Et ça je peux déjà vous l'anticiper que ça va être 3 étoiles. La réalité c'est qu'à ce jour l'aptitude du Mazo vengativo avec cette armée de Cyclopes, je dirais que c'est la plus forte de tout le jeu et la voici je vous la montre au niveau d'HDV16, mais c'est aussi celle qu'on voit le plus même au niveau d'HDV18 en Ligue Légende 1. C'est la
stratégie la plus utilisée par les meilleurs joueurs du monde, c'est-à-dire que pour une raison ça doit être. Regardez la quantité de Sorts qui nous en restent encore. Ici oui on arrive à la zone de l'HDV, c'est pour ça qu'à moi aussi ça m'aime bien le laisser pour la fin car bon, avec le Duc et avec tous ces Sorts de résurrection pratiquement il n'y a aucun doute qu'on va réussir à faire les 3 étoiles. Nous restent aussi quelques Cyclopes debout et bon, là franchement j'avais un petit peu peur par le thème du temps, mais bon, il n'y a aucun type de problème. On fait 3 étoiles et je dis, au niveau d'HDV16 en mode Ligue Légende 1 une belle attaque. Et après avoir vu l'attaque d'HDV16, naturellement, à HDV17 on devait répéter avec les Cyclopes. L'idée est la même. On utilise les Super barbares au départ pour finir avec certains bâtiments qui pourraient faire que se déviet nos troupes. Ici on lance tous les Cyclopes dans le même pixel avec un petit ballon de test, Guérisseuses, Grand gardien et Duc par le coin pour aller faisant le funnel de ce côté supérieur. Pareillement, comme vous le voyez, j'accompagne avec un Golem de glace pour la Reine des archères. Je donne de façon rapide l'aptitude de la Reine pour que sorte tant le Miroir magique que le Géant-garde-gargouille. Ici dans ce cas aussi je vous recommande d'emporter des Lance-troupes qui sert très bien pour soutenir et aller tanquant et diminuant les dégâts de nos de nos Cyclopes. Aussi on soutient avec le Super barbare devant la Reine des archères pour qu'il l'accompagne dans ce côté et on utilise les Sorts bloc de glace quand le Duc arrive à cette zone de l'HDV ennemi. Dans ce cas aussi on compte avec un Sort de racines qui peut nous aider pour rediriger ou essayer de contrôler par où vont avancer les Cyclopes. Aussi, comme vous le voyez, on lance un Super barbare pour éviter qu'ils se dévient par la zone supérieure, ce qui n'est pas ce qu'on veut, et restent dans cette zone centrale. Comme vous le voyez là je dis, j'utilise le Sort de racines pour éviter que notre Reine reçoive aussi des dégâts élevés. Et le Duc finalement va être le MVP de cette stratégie car on emporte trois Sorts de résurrection qui font que, bon, cette attaque soit 3 étoiles oui ou oui. Si on réussit, comme vous le voyez, que le Duc arrive avec plus ou moins une bonne quantité de santé à cette partie finale. Ici aussi il faut avoir un petit peu de patience car, bon, dépendant de comment va avancer l'attaque, c'est vrai que les Cyclopes ne sont pas les troupes les plus rapides du monde, aussi car si je ne me trompe pas il y a quelques mois ils ont reçu un nerf en vitesse, car
autrefois ils étaient encore plus forts. Mais rien, comme vous le voyez, encore trois Sorts de résurrection, aussi c'est Sort de totem. Ce qu'il y a de bien avec cette armée de Cyclopes c'est que ça fonctionne très bien avec le Duc draconique, puisque les Cyclopes en général ne nécessitent pas trop de Sorts car ce sont des troupes qui par elles-mêmes avec la Gemme de vie et avec la Gemme de rage du Grand gardien avancent très mais que très bien aussi. Important de contrôler que le plus grand nombre de Guérisseuses possible arrive en vie à cette partie finale pour qu'elles puissent régénérer cette santé du Grand gardien ou des Cyclopes. C'est pour ça que c'est important les ballons de test que je vous mentionnais au début. Et ici rien, on lance ces derniers Sorts de résurrection et ça, amis, c'est 3 étoiles au niveau d'HDV17 en mode Ligue Légende 1. Franchement Cyclopes super pourris à ce jour avec le Mazo vengativo. Pour finir, niveau d'HDV18. Et attention, amis, ici prenez papier et crayon car je dirais que c'est la stratégie la plus difficile actuellement au meta du jeu. On commence avec le Grand gardien par la zone nord, Super gargouille pour révéler une petite Mine. On lance une Fournaise pour profiter de cette destruction de bâtiments et des Guérisseuses. Ici on combine la Flèche géante de la Reine des archères avec ce Jetpack à roquettes du Duc dont on tire une grande valeur pour nous charger le Château de clan rival. Un petit fail que la Tour vengeuse reste debout. Et comme vous le voyez là on a aussi lancé par le coin gauche la Catapulte d'esprits, laquelle va nous donner une énorme valeur. Ici, comme je dis, il faut avoir un petit peu de patience. Cette stratégie avec Super gargouilles et Super ballons se divise basiquement en différentes parties. Là on lance aussi le Super barbare pour qu'il fasse la coupure par ce côté et va soutenir pas mal aussi les héros aussi pour nous charger cette Championne royale ennemie. Et comme je dis, il faut avoir beaucoup de patience. Ici aussi la partie suivante de l'attaque serait la Boule de feu. On nous charge le Monolithe, la Catapulte d'esprits qui continue avançant. On a différents Sorts de résurrection avec le Duc. Dans ce cas aussi c'est important de contrôler le Super barbare car c'est vrai que je fais qu'il reçoive trop de dégâts avant de donner à son aptitude, mais bon, en fait il y a ce Golem de glace un petit peu gaspillé, mais bon, va aussi tanquer aussi le Géant-garde-gargouille. Nous se meurt la Reine, mais ça ne fait rien. Le Grand gardien continue en soutenant par la zone nord, Catapulte d'esprits par le coin gauche, aussi meurt le Duc draconique, mais maintenant il va ressusciter avec le
Phénix et il faut être préparé pour aller lançant les Sorts de résurrection. Je vous recommande d'utiliser une invocation pour le Grand gardien, que comme vous le voyez on reinvoque maintenant dans cette partie droite où il n'y a pas trop de dégâts. Aussi on accompagne avec cette paire de Fournaases pour continuer favorisant l'élimination de structures et ici important d'aller lançant des Gargouilles pour ces bâtiments qui restent à la fin qui pourraient signifier un fail temps. On ressuscite le Duc et comme vous le voyez c'est vrai qu'il reste beaucoup de Tours de l'enfer dans la zone du centre. Aussi la Tour vengeuse qu'on ne réussit pas à finir avec le Jetpack à roquettes, mais bon, ça ne fait rien. Ici on commence déjà avec ces Super ballons qui dans cette partie finale servent très mais que très bien pour finir avec des défenses très importantes comme des Arcs-X, des Catapultes erratiques, puisqu'il n'y a déjà aucune défense dans les premières lignes de Rempart qui puisse les distraire. Et on lance aussi le reste de Super gargouilles pour qu'ils arrivent de loin à ces défenses qui sont au centre. À la fin il paraît que la stratégie a bien avancé car le Grand gardien reste avec toute sa santé et en plus on l'a lancé au début de l'attaque, il nous en reste aussi unSort de résurrection, un Sort de totem et le Duc draconique qui continue soutenant
dans cette zone centrale. Et c'est que, amis, si vous remarquez, les troupes du Catapulte d'esprits ne sont pas même encore sorties. Je vous le dis, cette stratégie est complexe à exécuter, évidemment, mais c'est très mais que très amusant et ça va vous permettre de profiter du jeu énormément. Donc, amis, c'est jusqu'ici les incroyables armées d'aujourd'hui. Si ça vous a plu, n'oubliez pas de laisser votre like et comme toujours, Code du magasin.
raíces para evitar que los lanceros se nos desvíen y llegan todos al centro, que es lo que queríamos también gracias al buen funnel que hemos conseguido con el mazo vengativo y con esos hechizos de bloque de hielo. Mirad el rey que llega hasta el ayuntamiento rival, la reina arquera también con mucha potencia ahí en la zona central. Y amigos, os recuerdo que estamos con los modificadores de Leyenda 1, que se nota una barbaridad, sobre todo el daño que hacen los héroes rivales y bueno, también las defensas y al final también nuestros héroes no tienen tanto poder en estas estrategias porque ya sabéis que también tienen una disminución en el daño que hacen en ataque, pero mirad, prácticamente yo diría que no ha muerto ningún lancero. Es verdad que van a dar toda la vuelta a la aldea, o sea, que vamos a tener que perder un poquito de tiempo, pero también son tropas relativamente rápidas si hacéis un buen funnel, o sea, que no hay ningún tipo de problema. Nos sobran una barbaridad de hechizos, la verdad. Y esto ya os puedo anticipar que va a ser un plenazo. La realidad es que a día de hoy la habilidad del mazo vengativo junto a este ejército de lanceros, yo diría que es la más fuerte de todo el juego y aquí os la estoy mostrando a nivel de ayuntamiento 16, pero también es la que más se ve incluso en nivel de ayuntamiento 18 en Liga Leyenda 1. Es la
estrategia más usada por los mejores jugadores del mundo, o sea, que por algo será. Mirad la cantidad de hechizos que todavía tenemos. Aquí sí que llegamos a la zona del ayuntamiento, por eso a mí también me gusta dejarlo para el final porque, bueno, con el duque y con todos esos hechizos de reanimación prácticamente no hay ninguna duda de que vamos a conseguir hacer las tres estrellas. Nos quedan también algunos lanceros en pie y bueno, aquí la verdad que tenía un poco de miedo por el tema del tiempo, pero bueno, no hay ningún tipo de problema. Hacemos un plenazo y ya digo, en nivel de ayuntamiento 16 en modo leyenda un atacazo. Y después de ver el ataque de ayuntamiento 16, como no, en TH17 debíamos repetir con los lanceros. La idea es la misma. Utilizamos los superbos al inicio para acabar con algunos edificios que podrían hacer que se desviaran nuestras tropas. Aquí lanzamos a todos los lanceros en el mismo píxel junto a algún globito de testeo, sanadoras, gran centinela y duque por la esquina para ir haciendo el fannel de ese lateral superior. Igualmente, como veis, acompaño con golem de hielo para la reina arquera. Doy de forma apresurada la habilidad de la reina para que salga tanto el espejo mágico como el gigante títere. Aquí en
este caso también os recomiendo llevar lanzatropas que sirve muy bien para apoyar e ir tanqueando y disminuyendo el daño de nuestra de nuestros lanceros. También apoyamos con el ribárbaro por delante de la reina arquera para que vaya acompañando en ese lateral y utilizamos los hechizos de bloque de hielo cuando el duque llegue a esa zona del ayuntamiento enemigo. En este caso también contamos con un hechizo de raíces que nos puede ayudar para redirigir o intentar controlar por dónde van a ir avanzando los naceros. También, como veis, lanzamos algún superbárbaro para evitar que se desvíen por la zona superior, que no es lo que queremos, y se quedan en esa zona central. Como veis ahí digo, utilizo el hechizo de raíces para evitar que que nuestra reina reciba también un daño elevado. Y el duque al final va a ser el MVP de esta estrategia porque llevamos tres hechizos de revivir que hacen que, bueno, pues que este ataque sea pleno sí o sí. Si conseguimos, como veis, que el duque llega con más o menos una buena cantidad de vida a esa parte final. Aquí también hay que tener un poquito de paciencia porque, bueno, dependiendo de cómo vaya avanzando el ataque, es verdad que los lanceros no son las tropas más rápidas del mundo, también porque si no me equivoco hace unos meses recibieron un nerf en la velocidad, ya que
antiguamente eran todavía más fuertes. Pero nada, como veis, todavía tres hechizos de revivir, también es hechizo tótem. Lo bueno de este ejército de lanceros es que funciona muy bien con el duque dragón, ya que los lanceros en general no requieren demasiados hechizos porque son tropas que ya de por sí con la gema vital y con la gema de furial centinela avanzan muy pero que muy bien también. Importante controlar que el mayor número de sanadoras posible llegue en pie a esta parte final para que puedan regenerar esa salud del gran centinela o de los lanceros. Por eso es importante los globos de testeo que os mencionaba al inicio. Y aquí nada, lanzamos esos últimos hechizos de rebir y esto, amigos, es un plenazo en nivel de ayuntamiento 17 en modo leyenda uno. La verdad lanceros superrotos a día de hoy junto al mazo vengativo. Por último, nivel de ayuntamiento 18. Y ojito, amigos, aquí coged papel y boli porque yo diría que es la estrategia más difícil actualmente en el meta del juego. Comenzamos con el centinela por la zona norte, superglobo para estapar alguna minita. Lanzamos un horno para ir aprovechando esa destrucción de edificios y las sanadoras. Aquí
combinamos la flecha gigante de la reina arquera con esa mochila cohete del duque de la cual sacamos un gran valor para cargarnos el castillo del clan rival. Un poquito fail que la torre vengativa queda en pie. Y como veis ahí también hemos lanzado por la esquina izquierda al lanzallamas, el cual nos va a dar un tremendo valor. Aquí, como digo, hay que tener un poquito de paciencia. Esta estrategia con superesbirros y superglobos básicamente se divide en distintas partes. Ahí lanzamos también al rivalor para que haga el corte por ese lateral y va a apoyar bastante también a los héroes también para cargarnos a esa luchadora enemiga. Y como digo, hay que tener mucha paciencia. Aquí también la parte siguiente del ataque sería la bola de fuego. Nos cargamos el monolito, el lanzallamas que sigue avanzando. Tenemos distintos hechizos de reanimación con el duque. En este caso también es importante controlar al rivaloro porque es verdad que hago que reciba demasiado daño antes de dar a su habilidad, pero bueno, de hecho hay ese golem de hielo un poquito desaprovechado, pero bueno, va a tanquear también al gigante títere. Se nos muere la reina, pero no pasa nada. El gran centinela sigue apoyando por la zona norte, lanza llamas por la esquina izquierda también muere el duque dragón, pero ahora va a revivir con el
fénix y hay que estar preparado para ir lanzando los hechizos de revivir. Os recomiendo usar una invocación para el gran centinela, que como veis reinvocamos ahora en esa parte derecha donde no hay demasiado daño. También acompañamos con ese par de hornos para ir favoreciendo la eliminación de estructuras y aquí importante ir lanzando esbirrillos para esos edificios que quedan al final que podrían significar un fail time. Revivimos al duque y como veis es verdad que quedan muchas torres infernales en la zona del centro. También la torre vengativa que no logramos acabar con la mochila cohete, pero bueno, no pasa nada. Aquí ya empezamos con esos superglobos que en esta parte final sirven muy pero que muy bien para acabar con defensas muy importantes como ballestas, catapultas, ya que ya no tienen ninguna defensa en las primeras líneas de muralla que puedan hacer que se distraigan. Y lanzamos también el resto de superesbirros para que lleguen desde lejos a esas defensas que están en el centro. Al final parece que la estrategia pues ha ido avanzando muy bien porque el centrinala queda con toda la vida y eso que lo lanzamos al inicio del ataque, todavía nos quedan también algún hechizo de revivir, algún hechizo tótem y el duque dragón que va apoyando
en esa zona central. Y es que, amigos, si os fijáis, todavía no han salido ni siquiera las tropas del lanzallamas. Ya os digo, esta estrategia es compleja de ejecutar, evidentemente, pero es muy pero que muy divertida y os va a permitir disfrutar del juego una barbaridad. Por tanto, amigos, hasta aquí los tremendos ejércitos del día de hoy. Si os ha molado, no olvidéis dejar vuestro me gusta y como siempre, Codigón que la tienda. M.
ALERTES E-MAIL

Reçois les nouvelles vidéos de ton HDV par e-mail

Choisis tes niveaux et ce qui t'intéresse. Pas de spam, désinscription en un clic.

Hôtel de Ville
Type de vidéos
Fréquence