Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Un guide complet des meilleures compositions d'armées pour progresser en Ligue Légende à chaque niveau d'HDV. Chaque stratégie est expliquée avec les héros, les troupes, les sorts et le placement. Les compositions vont des dragonsaux super yétis en passant par les super mineurs et super sorcières.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Le funnel est crucial à tous les niveaux : utilise des troupes de côté ou des héros pour diriger les troupes principales au centre.
2La boule de feu du Grand gardien fonctionne sur pratiquement tout en terrestre ; maîtrise-la en priorité.
3Les dragcons et super yétis restent des troupes universelles utilisables sur plusieurs HDV consécutifs.
4L'invisibilité de la Championne royale ouvre des stratégies terrestres puissantes à partir du HDV 14.
5Adapte les équipements de héros au modificateur Légende 1 : grimoires et coeur de feu plus utiles que les armes pures.
Pourquoi ça marche
Ces armées dominent le meta actuel grâce aux héros suraméliorés, aux équipements adaptés et aux synergies entre troupes aériennes et terrestres. Elles exploitent les points faibles des défenses maxées en mode Légende.
Quand l'éviter
À adapter selon la disposition de la base : les dragcons demandent un bon placement de hériss pour le funnel, les super yétis craignent les dégâts de zone concentrés, et les super mineurs nécessitent une gestion des dégâts de salpicature. Le modificateur Légende 1 augmente la difficulté considérablement.
Transcription complète en français
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Les meilleures armées du méta actuel ce mois de juin 2026. Les plus faciles, les plus fortes. Une armée différente pour chaque HDV de TH9 à TH18 en mode Légende. Assure tes 3 étoiles à chaque attaque ce mois-ci. Chers amis, à partir d'aujourd'hui commence la première LDC de juin et pour la première fois dans l'histoire nous avons deux LDC en un seul mois, donc il est vital que nous connaissions les meilleures armées du méta actuel pour maximiser nos chances de faire du 100% peu importe le niveau de la base ennemie ni sa disposition. De plus, nous sommes aussi en pleine semaine d'attaques classées et vous savez que c'est essentiel de tenter de monter de ligue pour gagner plus de ressources et pouvoir améliorer plus de compétences. Les questions les plus répétées en commentaires sont : quelle armée recommandes-tu pour le HDV où je suis ? Quelle stratégie est la
meilleure ? Et je veux que cette vidéo serve précisément à ça. Meilleures compétences de chaque héros. Nombre de troupes. Quels sorts emporter ? Attaques terrestres, aériennes. Jetpack à roquettes du Duc draconique, Boule de feu. Pour chaque HDV je vais vous montrer une armée différente, mais beaucoup d'entre elles sont utilisables à différents niveaux, donc je vous recommande de regarder les attaques de chaque HDV pour apprendre différentes façons d'attaquer. Dans la description de la vidéo vous trouverez le lien de chaque armée pour que vous puissiez la copier directement. Soit dit en passant, amis, il y a à peine quelques heures j'ai posté la première longue vidéo du jour avec les meilleurs conseils pour l'événement de spam de troupes. Si vous ne l'avez pas vue, jetez-y un œil. Donc, amis, sans plus tarder, commençons. Premier niveau d'HDV, amis. TH9. Et ici je ne pouvais utiliser d'autre stratégie que celle des Dragons normaux en combinaison avec la Flèche géante de la Reine des archères et du Prince gargouille. Amis, l'armée
que je crois être la plus universelle de tout Clash of Clans, puisque depuis le HDV 7 où on débloque les Dragons, ils sont utilisables, ou plutôt, ce n'est pas seulement qu'ils soient utilisables, ils sont l'une des meilleures armées de tous les niveaux de HDV qui existent dans Clash of Clans. Comme vous le voyez, il suffit de faire un bon funnel, dans ce cas avec la Flèche géante et aussi en profitant d'un Bébé dragon pour éviter que les Dragons se dévient et on accompagne avec les sorts au fur et à mesure qu'on avance par la disposition de village rival, d'accord ? Important de lancer les sorts de gel quand vous voyez qu'il y a une défense qui peut faire pas mal de dégâts aux Dragons, principalement à ce niveau d'HDV, la Reine des archères ennemie ou les défenses antiaériennes. Mais bon, ne vous inquiétez pas parce que les Dragons sont tellement forts que même avec ce modificateur Légende 1 actif, comme vous le voyez que c'est celui qu'on utilise, l'attaque se termine franchement très à l'aise, donc ça démontre que si vous attaquez sans le modificateur actif ça va vous servir énormément. Regardez la folie, très très à l'aise.
On amène aussi le Prince gargouille, dans ce cas avec la compétence Bâton météore, précisément parce que j'ai le modificateur, bon, je vous le dis, activé, mais si vous ne pouvez pas utiliser, par exemple, l'Orbe sombre, les Gardes-gouilles du corps et ça vous servirait aussi très bien. Et voilà, amis, 3 étoiles au HDV 9 et ce n'est que le début. On passe aux autres HDV, amis. Passons au HDV 10. Et attention parce qu'à ce niveau d'HDV on va utiliser une armée classique, Golems et Sorcières, qui est vrai que je dirais que c'est l'un des rares HDV où l'armée que je vais vous montrer n'est pas très utilisable aux HDV supérieurs, mais bon, pareil ça va vous servir beaucoup si vous êtes HDV 10. Comme vous le voyez, on lance quatre sorts sismiques pour donner entrée à nos troupes à cette première ligne de la disposition rivale. On lance deux Golems, un par le coin, l'autre par la zone centrale, avec les petites Sorcières derrière, le Roi des barbares et la Reine des archères et on accompagne avec les sorts. Concernant les compétences des héros, dans ce cas sur le Roi des barbares je porte Ballon piquant et Bracelet de serpents, parce que j'ai le modificateur Légende 1 actif à ce HDV et les Serpents fonctionnent vraiment bien pour diluer un peu, pour réduire les dégâts que reçoit le Roi des barbares, car sinon il meurt assez vite. Dans la Machine de siège j'avais un Dragon électrique, mais vous pourriez mettre une petite Sorcière, un Golem, ce que vous voulez, d'accord ? Ce n'est pas très important la troupe que vous mettez dedans du moment que c'est une qui a pas mal de dégâts, ça va vous servir très bien. Par exemple, moi j'aime bien les Super sorcières à ces premiers HDV. Et vous dire une chose, je ne sais pas si quelqu'un a un compte HDV 10 ou vous qui êtes au HDV 10, ce que vous pouvez faire c'est essayer de pratiquer dans les défis amicaux avec le modificateur Légende 1 actif. Franchement, c'est compliqué d'attaquer à ces premiers HDV avec le modificateur actif au village rival parce qu'on sent bien que les dégâts que font les héros sont assez réduits et ils tombent très vite. C'est-à-dire que réussir un 3 étoiles aussi à l'aise à ce HDV, je vous l'assure, ça a même plus de valeur qu'à d'autres HDV, comme TH17, TH18, franchement, croyez-moi. Mais
bon, comme vous le voyez, on lance la compétence de la Reine des archères. Faut attendre un peu parce qu'au final l'attaque se rallonge plus que nécessaire à cause de ce que je vous expliquais, que les héros font peu de dégâts et les défenses un peu moins en ayant le modificateur Légende 1 activé, mais c'est pas grave. Pareil ça se voit clairement que cette armée de Golems et Sorcières, si vous êtes au HDV 10, va vraiment vous servir, amis. Donc 3 étoiles au TH10. Passons au HDV 11, amis. Et j'adore ce HDV parce qu'il n'existe pas d'autre armée qu'on puisse utiliser que celle des Dragons électriques. Comme vous le voyez, on commence avec une bonne Flèche géante de la Reine. Bon, bonne entre guillemets parce que malheureusement un Ballon a échappé mais c'est pas grave. Moi j'aime toujours avec les Dragons électriques emporter une paire de Dragons précisément pour faire ce que vous voyez, pour finir ces structures qui ont peu de vie et qui peuvent tomber rapidement avec eux. Et on lance tout le gros du spam de Dragons électriques. Dans ce cas, comme je suis au HDV 11, je n'ai pas le Grimoire de guérison, mais personnellement j'aime bien utiliser le Grimoire de guérison et le Grimoire éternel en apportant des Dragons électriques et non pas tant la Gemme de rage et le Grimoire éternel, parce que je crois que la Gemme de rage n'a pas tanta de synergie avec les Dragons électriques comme c'est le cas avec le Grimoire de guérison, bon, je vous le dis, mais ça dépend de chaque HDV et dépend des compétences que vous avez améliorées. Comme vous le voyez, les Dragons électriques sont très très puissants. Ils peuvent s'utiliser pratiquement à n'importe quel HDV, même au HDV 18. C'est vrai que maintenant à ce moment du méta de TH18 ils ne sont pas aussi forts que quand ce nouveau HDV est sorti, en raison du fait qu'il y a eu de nouveaux niveaux sur certaines défenses qui ont fait qu'elles ont pâti et d'autres troupes aériennes comme les Dragons normaux ou les Chevaucheurs de dragon en ont profité, mais pareil les Dragons électriques sont un type de troupe qui se débloque très vite dans le jeu, déjà au HDV 11 et qui va vous servir à tous les HDV postérieurs. Donc si vous commencez à pratiquer avec eux dès ce HDV 11, ça va vous servir énormément dans toute votre progression à Clash of Clans. 3 étoiles au TH11, amis. Au HDV 12 on va
attaquer avec l'une des meilleures Supertroupes qu'on a dans le jeu et pourtant l'une des moins utilisées. Et bon, je ne sais pas très bien pourquoi je vais commenter, bien que je crois que c'est parce que les Dragons normaux sont déjà suffisamment cassés, mais les Super dragons, moi personnellement face à certaines dispositions j'aime encore plus. Comme vous le voyez, on commence avec une bonne Flèche géante de la Reine, basiquement pour nous débarrasser des Ballons rivaux. J'ai lancé aussi un Super dragon par la zone supérieure et un autre par le coin inférieur pour avec eux balayer les bâtiments des côtés et ainsi empêcher que les Super dragons qui vont par le centre se dévient, puisque chaque fois qu'on attaque avec des armées de spam aérien, comme dans ce cas les Super dragons ou aussi, par exemple, les Dragons électriques, l'objectif c'est que les troupes arrivent au centre. Dans ce cas je crois que je l'ai mal géré en lançant le sort de racines parce que justement à cause du sort de racines j'ai obtenu l'inverse, c'est que les Super dragons se vont vers la zone supérieure. Donc ce type de détails vous devez toujours le tenir en compte. Maintenant que j'analyse l'attaque, peut-être j'aurais dû garder le sort de racines pour l'Hôtel de ville et
pour cette zone d'antiaérienne ou Arc-X ou simplement ne pas l'avoir lancé. Voilà, il y a certaines attaques qui vont très bien, tout est bien organisé, il n'est pas nécessaire de lancer tous les sorts, parce que dans ce cas utiliser le sort de racines m'a vraiment fait que mon attaque n'en pâtisse pas non plus très très, mais oui ça l'a ralentie un peu. C'est maintenant que arrivent à cette zone centrale les Super dragons. Comme vous le voyez, ça avait l'air que l'attaque était très dégonflée, mais pas du tout. Regardez la quantité de Super dragons qu'on a encore en vie. Il nous reste encore un sort de totem. On a aussi les Dragons normaux qu'on porte dans la Machine de siège qui finissent ces dernières défenses. Et aussi, bon, comme on a le modificateur Légende 1 actif, je porte le Prince gargouille avec la compétence Bâton météore et Orbe sombre, mais vous pourriez utiliser d'autres compétences, par exemple, la Couronne obscure, si vous l'aviez, qui va aussi très bien avec ce héros. Et voilà, 3 étoiles avec les Super dragons. HDV 13 et tour pour une de mes troupes préférées du jeu pour sa puissance et aussi pour l'aura qu'elles ont littéralement. Super yétis au HDV
13 combinés avec stratégie de Boule de feu du Grand gardien. Vous allez voir dans les attaques suivantes, à d'autres HDV qu'on utilise aussi cette stratégie de Boule de feu, mais parce que c'est une compétence qui est très cassée pratiquement à n'importe quel HDV et face ou bien, avec n'importe quelle troupe terrestre franchement, si je suis honnête. Comme vous le voyez, on a utilisé la Boule de feu basiquement pour faire le funnel. On lance la Reine des archères avec les Super yétis et le Roi des barbares par le coin opposé le plus éloigné de ce qu'est le gros principal de l'armée. Et on accompagne avec les sorts de rage, aussi avec cette Machine Lance-troupes qui va ouvrir les lignes de murailles pour que les troupes puissent avancer. Et ici il faut avoir un peu de patience. Maintenant en voyant la répétition je viens de voir que la Championne royale a été un énorme fail. Elle m'a vraiment murie très vite, mais bon, essayez toujours d'avoir de la patience au moment de déployer la Championne royale, surtout si vous la voulez utiliser comme je l'ai fait avec l'armée principale, d'accord ? Vous pourrez aussi utiliser la Championne pour la partie finale. Par exemple, à ce moment, si j'avais la Championne disponible, j'aurais pu la lancer pour finir, par exemple, le coin supérieur, et
finir les défenses de cette zone. Mais bon, en apportant le sort de racines, ce n'était pas nécessaire, puisque les racines nous enlèvent pas mal de dégâts à nos petites troupes. Soit dit en passant, appréciation pour comment restent les nouvelles skins de cette saison de juin d'anime, elles sont très, mais très belles. Euh, je voulais aussi vous les mettre en fond sur les petites attaques pour que vous puissiez évaluer qui la veut, qui veut en acheter laquelle ou si vous allez les prendre ou pas. Mais bon, pendant ce temps, comme vous le voyez, l'attaque reste très à l'aise. De nouveau avec le modificateur Légende 1 actif, d'accord, au HDV 13, puisqu'au final les héros font bien moins de dégâts et ça se sent beaucoup de l'utiliser. Et voilà, amis, comme vous le voyez, il reste aussi beaucoup de Super yétis debout. Le Yéti qu'on a lancé au début, regardez jusqu'où il tient. Très cool, soit dit en passant, avec la skin du Goku Super Saiyan 3 j'en manque, c'est-à-dire, il m'en manque même deux sorts d'invisibilité à utiliser. Et voilà, amis, ce Géant géant qui tient aussi énormément. Énorme 3 étoiles au HDV 13 avec les Super yétis qui vont aussi vous servir au HDV 14, 15, 16, 17 et même 18
en raison du nouveau niveau que les yétis ont reçu dans l'une des dernières mises à jour. Donc vous savez, amis, pratiquez avec cette stratégie parce que ça va vous servir à beaucoup de HDV différents. Très attention, amis, parce que HDV 14 j'apporte une armée révolutionnaire. Super mineurs avec Invisibilité de la Championne royale. Oui, des armées de Super mineurs. Quoi vous dire que c'était la première armée avec laquelle il y a deux trois semaines j'ai réussi à monter en Ligue Légende sur ma compté principale en attaquant un HDV 18. C'est-à-dire que comme je teste à ce HDV au TH14 avec le modificateur Légende 1 actif, ça démontre qu'on peut utiliser cette stratégie de Super mineurs à tous les HDV supérieurs. Comme vous le voyez, on utilise ici une première partie d'Invisibilité de la Championne royale. On lance une Flèche géante de la Reine avec le Yéti par le coin opposé, basiquement pour faire le funnel à nos Super mineurs. Et on lance le Grand gardien avec la Gemme de rage et aussi la Championne royale
qu'on a relancée depuis le début de l'attaque avec la Machine Lance-troupes. Comme vous le voyez, on lui donne la compétence de la Championne royale avec les guérisseuses pour qu'elle puisse récupérer un peu de vie. Et amis, la stratégie c'est aussi simple que ça. On fait une première partie d'Invisibilité à ce premier HDV 14. Ça servirait aussi pareil au HDV 13. Au cas où vous seriez au HDV 15 ou supérieur, vous pourriez aller incorporer le Duc. Alors, il ne faudrait pas porter la Championne avec les sorts d'invisibilité. Vous pourriez utiliser directement le Duc, mais c'est que, comme vous le voyez, grâce aussi à ce sort de racines, on arrive à diluer beaucoup les dégâts d'éclaboussure que pourraient recevoir les Super mineurs. Et c'est que l'attaque est très à l'aise, franchement. C'est-à-dire, je crois que je serais le premier créateur de contenu. Non, je ne l'ai pas vu, franchement ça, je crois que jamais ou presque jamais, surtout ces derniers mois, je ne l'ai pas vu trop, mais c'est que franchement, les Super mineurs vont très très bien. Si quelqu'un me demande la raison, honnêtement je ne sais pas bien à quoi c'est dû qu'ils soient aussi forts. Je vous le dis, je l'ai même utilisé au HDV 18, mais la réalité c'est que ça sert pour une raison quelconque. Je crois que c'est parce que le méta est tellement aérien que la plupart des dispositions sont focalisées à protéger, bon, à être efficaces face aux troupes aériennes, que ces troupes terrestres comme les Super mineurs vont tellement bien, que comme vous l'avez vu on fait un 3 étoiles au HDV 14, amis. HDV 15, l'un de mes HDV préférés du jeu entier. Et comme vous le voyez là-bas, on va porter la stratégie de Super sorcières avec Boule de feu du Grand gardien. Cette armée vous pouvez l'utiliser aussi au HDV 16, 17, 18, même au TH14. Et moi personnellement j'adore parce qu'au moment où tu apprends à utiliser la Boule de feu, ça va te servir pour un tas de stratégies différentes qu'au final s'exécutent de manière très similaire. D'accord ? Comme vous le voyez ici on lance un premier petit ballon de test pour éviter qu'une Bombe noire soit mangée par nos guérisseuses. On lance le Grand gardien en mode terrestre, évidemment, et aussi ce petit four qui aide à avoir un peu plus de rapidité de la part du centinela pour aller finir ces bâtiments avant d'arriver à la zone où on veut utiliser la compétence de la Boule de feu pour faire basiquement le funnel pour nos Super sorcières. Voilà, l'objectif de la Boule de feu dans cette armée ce n'est pas tirer une grande valeur, c'est simplement diriger les troupes de notre armée principale vers où on veut. Ici, évidemment, il faut avoir de la patience. Vous pouvez utiliser, comme je le fais, un sort d'invisibilité pour réussir à arriver là cette Boule de feu, eh bien, à la zone près de l'Hôtel de ville aussi pour en faire pas mal de dégâts. On lance le Yéti par le coin pour faire la coupure, on lance la Reine des archères et on lance les Super sorcières aussi de manière proche du Grand centinela pour que le centinela se joigne à elles, d'accord ? Parce que si non ça peut se disperser et le centinela rester seul par le reste de la disposition rivale et ça on ne le veut pas. Et ici, comme on est au HDV 15, je vous recommande, évidemment, aussi d'accompagner avec le Duc draconique, qui est un héros qui est très cassé. Si vous n'aviez pas le Duc ou si vous l'amélioriez ou l'aviez de très bas niveau, vous pouvez aussi porter la Championne royale ou par exemple au HDV 14, eh bien portez simplement
la Championne royale, même si vous n'aviez pas le Duc et voilà. D'accord, on attend simplement aussi que les Super sorcières avancent. Franchement c'est des troupes qui ont beaucoup de dégâts, c'est-à-dire qu'elles vont plus ou moins vite, bien que bon, dans ce cas l'exécution de l'attaque aurait pu être un peu mieux. Je crois que en lançant le Roi des barbares un petit peu avant j'aurais réussi que ces Super sorcières ne se dévient pas tant par la zone de haut, mais bon, comme on a le Duc par le centre, pratiquement sans nous en rendre compte, on a réussi à finir le HDV rival. Le Duc est là en frappant et oui, il s'est chargé des troupes du château ennemi. Aussi une défense importante qu'on avait par-là. Et voilà, amis, ça va être un 3 étoiles. Regardez la quantité de Super sorcières qui restent encore debout. Je crois qu'aucune n'a même pas vraiment murie. Et ça aussi avec le modificateur Légende 1 actif. C'est fou qu'à ce moment de l'attaque on ait tant de héros debout et surtout avec tanta de vie, d'accord, amis ? C'est-à-dire que ça deviens clair que c'est très, mais très cassé cette armée. Aussi, comme vous le voyez, il me reste un sort de résurrection que j'aurais pu utiliser, par exemple, sur le Duc draconique ou la Reine des archères ou bien, sur n'importe quel héros franchement. Et voilà, très cool d'attaquer avec les Super sorcières, l'une de mes Supertroupes préférées, sinon la préférée que j'ai. Et je vous recommande, franchement, instamment, que vous commenciez à pratiquer avec elle au plus vite, parce que ça va vous servir à beaucoup de HDV et surtout si le méta d'ici quelques mois revient à un méta terrestre, les Super sorcières vont toujours être très très fortes. Au TH16 on va avec une autre variante typique. Spam de tout, Dragons, ce qu'on connaît comme plus de Dragons, Jetpack à roquettes du Duc et Flèche géante. Comme vous le voyez, on lance deux sorts sismiques pour nous débarrasser de ce centre de la disposition rivale pour nous débarrasser du Château de clan ennemi et aussi la Tour de l'enfer. Et on laisse la Reine des archères avec le Géant géant et avec le Duc draconique par cette zone supérieure de la disposition ennemie. On prépare avec deux Bébés dragons le funnel pour les Dragons pour éliminer ces bâtiments et on lance tous les Dragons avec le Grand gardien, avec la Machine Fourgon céleste et avec le Prince gargouille que bon principalement parce qu'on a le modificateur Légende 1 actif, je le porte avec la compétence Orbe sombre et Bâton météore. Si vous n'aviez pas le Bâton amélioré
vous pourriez utiliser les Gardes-gouilles du corps ou même aussi la Couronne obscure qui fonctionne très bien quand on attaque sans modificateurs, euh, de difficulté. Voilà, comme vous le voyez, on accompagne simplement avec les sorts, aller lançant le sort de totem, aussi un sort de gel où vous voyez que vous pouvez geler, par exemple, une héroïne ennemie ou une défense type Catapulte erratique, type Tour de l'enfer. Mais je vous le dis, avec ce qui est fort la Machine Fourgon céleste, malgré le nerf qu'on lui a fait il y a quelques petites semaines, avec ce qui est fort le Duc et bien, évidemment avec ce qui est fort les Dragons, qui sont forts depuis des années pratiquement à tous les HDV, cette attaque est condamnée à être un 3 étoiles. Comme vous le voyez, ça se termine très à l'aise avec beaucoup beaucoup de Dragons en vie. Aussi le Prince gargouille a beaucoup d'importance dans ce type d'attaques parce que comme il va derrière les petites troupes en apportant des dégâts extra, euh, ça sert super bien, surtout aussi avec la compétence Orbe sombre qui est très cassée. Et voilà, amis, ici avec le Duc draconique qui a duré pratiquement toute l'attaque. Soit dit en passant, que c'est cool ce paysage qu'on a là-bas en fond, qu'ils ont mis dans la saison où précisément est sorti le Duc draconique, comme cette nouvelle skin du Duc draconique d'anime. Franchement ça fait plaisir d'attaquer comme ça et voilà, c'est des Dragons, amis. 3 étoiles au HDV 16. On va au HDV 17 et à ce TH on va utiliser la stratégie la plus cassée de ces derniers mois. Flèche géante de la Reine des archères avec Jetpack à roquettes du Duc draconique et on complète avec l'armée de Chevaucheurs de dragon, Dragons et Machine Fourgon céleste. On lance un Bébé dragon pour faire la coupure par le coin et on se prépare à lancer toutes les troupes du spam une fois qu'on a notre Reine et notre Duc par le coin inférieur pour faire la coupure et réussir à balayer tous ces bâtiments du côté inférieur. On attend un peu pour lancer le Fourgon céleste et on lance toutes les troupes avec le Grand gardien. On lui donne sa compétence pour essayer de protéger le plus grand nombre de Dragons qu'on puisse et voilà. Franchement, amis, c'est simplement attendre. Cette armée est très cassée, tant au HDV 17 qu'au HDV 18, bien que c'est vrai qu'au TH18 son pourcentage d'utilisation a diminué un peu en raison du nerf, tant à la Flèche géante qu'au Jetpack. Mais je vous le dis, au TH17, TH16
et TH15, en raison de la possibilité d'utiliser le Duc draconique, cette armée c'est une barbarité. Vous pouvez aussi utiliser une autre variante centrée, par exemple, simplement sur les Dragons normaux et Chevaucheurs de dragon au HDV 13 et 14. Dans ce cas, on ne porterions pas le Duc draconique, on pourrait porter la Championne royale pour cette partie finale de l'attaque, mais franchement la stratégie serait très similaire et est aussi très forte. Comme vous le voyez, ici pratiquement il ne reste plus de base ennemie. C'est vrai que le centinela s'est un peu écarté et pour ça les troupes tardent un peu plus. On s'est écarté là par le coin, mais le Duc draconique qu'on a lancé au début de l'attaque reste là en frappant et c'est une barbarité, amis. On va mettre ici accélération rapide pour finir l'attaque, mais c'est clair que la Ligue Légende 1 avec le modificateur plus élevé, même dans ces conditions aussi difficiles, cette armée est super forte. Vous savez qu'on la copier directement dans la description de la vidéo. Donc 3 étoiles au HDV 17 avec l'armée de Dragons, Jetpack à roquettes et Flèche géante. Pour finir, HDV 18, niveau de TH dans lequel
on va utiliser la stratégie à la mode actuellement Super sorcières, avec cette sorte d'Invisibilité du Duc draconique, que franchement plutôt qu'une Invisibilité ce serait un Vol invisible du Duc draconique. Et comme vous le voyez on va tirer une bonne valeur de stabilité des Dragons électriques avec le Cœur de feu pour nous débarrasser de cette Tour vengeuse. Aussi au Duc draconique rival, on a aussi cette Tour de l'enfer en mode multi et basiquement l'idée avec cette stratégie c'est de démarrer l'attaque avec cette mini marche pour faire le funnel pour nos troupes de l'armée principale qui dans le cas de cette attaque sont les Super sorcières. Comme je le fais dans la petite vidéo d'aujourd'hui, je vous rappelle que les Super sorcières vous pouvez les utiliser aussi à d'autres HDV comme TH14, 15, 16 et spécialement au TH15. Je peux vous dire que personnellement elles m'ont servi énormément quand j'étais à ces THs avec mon compte principal. Comme vous le voyez, on lance un Bébé dragon pour faire la coupure par le coin inférieur et on lance déjà tous les Super sorcières avec le Roi des barbares aussi par le coin pour faire un petit peu la
coupure et que les troupes ne se dévient pas, bien que ne vous inquiétez pas. Soit dit en passant, appréciation pour comment tient le Duc draconique en vie. Quelle folie. Et ici, comme vous le voyez, on lance la compétence du Grand gardien, Torche héroïque et Grimoire éternel pour protéger nos petites troupes et surtout pour réussir que avec cette torche elles arrivent où on veut. Regardez aussi qu'on réanime le Duc draconique avec le Sort de résurrection et c'est une barbarité, franchement. Comme vous le voyez, en Ligue Légende 1 avec le modificateur plus élevé du jeu, c'est une barbarité ce que tiennent les Super sorcières grâce principalement à ce combo si bon avec d'autres compétences qu'on a dans les héros comme la Reine des archères, qui a énormément de puissance, énormément de DPS concentré grâce au Géant géant et au Miroir magique et cette synergie avec tellement de dégâts c'est une barbarité en combinaison avec les Super sorcières et bon, aussi avec le Duc draconique comme vous l'avez vu, non ?, qui est aussi un héros avec énormément de dégâts. On accomplit aussi notre mission avec le Roi des barbares qui va par-dehors avec toutes les petites troupes que va invoquer le Fourgon céleste, le euh la Machine Fourgon céleste, qui est la dernière Machine qu'on a mise dans le jeu. Et c'est une barbarité, amis. Contre une base de HDV 18, complètement maxée en Ligue Légende 1. C'est fou que cette attaque se termine comme ça d'à l'aise, mais oui c'est comme ça, amis. Vous savez qu'on l'a dans la description pour le copier et commencer à pratiquer avec les Super sorcières si vous voulez essayer de monter en Ligue Légende, parce que je vous le dis, ça va vous servir énormément. Donc 3 étoiles au HDV 18, Super sorcières avec Invisibilité ou Vol invisible du Duc pour la victoire. Par conséquent, amis, j'espère qu'avec les stratégies de cette vidéo vous pouvez tous réussir le maximum de 3 étoiles à chaque attaque. Je vous laisse à l'écran les changements secrets qui arrivent ce mois-ci et si ça vous a servi, n'oubliez pas de laisser votre j'aime et comme toujours code du magasin.
chulo atacar con las superbrujas, una de mis supertropas favoritas, si no la favorita que tengo. Y os recomiendo, de verdad, encarecidamente, que empecéis a practicar con ella cuanto antes, porque os van a servir en muchos niveles de ayuntamiento y sobre todo si el meta de aquí a unos meses vuelve a cambiar hacia un metaterrestre, las superbrujas siempre van a estar muy pero que muy fuertes. En TH16 vamos con otra variante típica. Spam de todo, dragones de fuego, lo que se conoce como más dragón, mochila, cohete del duque y flecha gigante. Como veis, lamos ahí un par de hechizos terremoto para cargarnos ese centro del diseño rival para para cargarnos el castillo del clan enemigo y también la torre infernal. Y ya dejamos a la reina arquera junto al gigante títere y junto al duque dragón por esa zona superior del diseño enemigo. Preparamos ahí con un par de baby dragons el fannel para los dragones para eliminar esos edificios y ya lanzamos a todos los dragones junto al gran centinela, junto a la máquina del aerovagón y junto al príncipe esbirro que bueno principalmente debido a que estamos con el modificador de leyenda 1 activo, lo estoy llevando con la habilidad del orbe oscuro y del bastón meteoro. Si no tenéis el bastón subido
podríais utilizar pues los escoltas títeres o incluso también la corona tenebrosa que funciona muy bien cuando atacamos. sin modificadores, eh, de dificultad. Vale, como veis, vamos acompañando simplemente con los hechizos, ir lanzando el hechizo tótem, también algún hechizo de hielo donde veáis que podéis congelar, por ejemplo, a una heroína enemiga o alguna defensa tipo catapulta, tipo torre infernal. Pero ya os digo, con lo fuerte que está la máquina del aerovagón, a pesar del nerf que le metieron hace unas semanillas, con lo fuerte que está el duque y bueno, evidentemente con lo fuerte que están los dragones, que llevan fuertes pues desde hace años en prácticamente todos los niveles de ayuntamiento, este ataque está condenado a ser pleno. Como veis, se acaba muy muy sobrado con muchísimos dragones en pie. También el príncipe esbirro tiene mucha importancia en este tipo de ataques porque como va ahí detrás de las tropitas aportando daño extra, eh, sirve super bien, sobre todo también con la habilidad del orbe oscuro que está rotísima. Y nada, amigos, aquí con el duque dragón que ha durado prácticamente todo el ataque. Por cierto, qué chulo está tanto ese paisaje que tenemos ahí de fondo, que lo metieron en la temporada en la que precisamente salió el Duque Dragón, como esa nueva skin del
Duque Dragón de anime. La verdad que da gusto atacar así y nada, pues esto va de dragones, amigos. Plenazo en nivel de ayuntamiento 16. Vamos con nivel de ayuntamiento 17 y en este TH vamos a usar la estrategia más rota de los últimos meses. Flecha gigante de la reina arquera junto a mochila cohete del duque dragón y completamos con el ejército de montradagones, dragones y máquina aerovagón. Lanzamos por ahí al baby dragon para hacer el corte por la esquina y ya nos preparamos para lanzar a todas las tropas del spam una vez que tenemos a nuestra reina y a nuestro duque por la esquina inferior para hacer el corte y conseguir barrer todos esos edificios. del lateral inferior. Esperamos un poquito para lanzar el aerovagón y ya lanzamos a todas las tropas junto al gran centinela. Le damos ahí su habilidad para intentar proteger al mayor número de dragones que podamos y ya. La verdad, amigos, es que es simplemente esperar. Este ejército está rotísimo, tanto nivel de ayuntamiento 17 como nivel de ayuntamiento 18, aunque es verdad que en TH18 ha disminuido un poco su porcentaje de uso debido al nerf, tanto a la flecha gigante como a la mochila. Pero ya os digo, en TH17, TH16
y TH15, debido a la posibilidad de utilizar al Duque Dragón, este ejército es una barbaridad. También podéis utilizar alguna otra variante centrada, por ejemplo, simplemente en dragones de fuego normales y montadragones en ayuntamiento 13 y 14. En este caso, no llevaríamos al Duque Dragón, podríamos llevar a la luchadora real para esa parte final del ataque, pero realmente la estrategia sería bastante bastante similar y también está fuertísima. Como veis, aquí prácticamente ya no queda base enemiga. Es verdad que el centinal se me ha ido un poquito a Cuenca y por eso están tardando un poco más las tropas. Se me han se me han ido ahí por la esquina, pero el duque dragón que lo lanzamos al inicio del ataque sigue ahí dando matraile y es que es una barbaridad, amigos. Vamos a poner aquí cámara rápida para ya frenizar el ataque, pero queda claro que el Liga Leyenda 1 con el modificador más alto, incluso así en estas condiciones tan desafiantes, estejérito está superfuerte. Ya sabéis que lo podéis copiar directamente en la descripción del vídeo. Así que plenazo en nivel de ayuntamiento 17 con el ejército de dragones, mochila, cohete y flecha gigante. Por último, nivel de ayuntamiento 18, nivel de TH en el que
vamos a utilizar la estrategia de moda actualmente Superboleros, con esta especie de caminata invisible del Duque Dragón, que realmente más que una caminata sería un vuelo invisible del Duque Dragón. Y como veis ahí vamos a sacar un buen valor de estabilidad de los colmillos. eléctricos junto al corazón ardiente para cargarnos esa torre vengativa. También al duque dragón rival, también tenemos ahí esa torre infernal en modo multi y básicamente la idea con esta estrategia es iniciar el ataque con esta mini caminata para hacer el funnel para nuestras tropas del ejército principal que en el caso de este ataque son los superboleros. Como estoy haciendo en el videíto de hoy, os recuerdo que los superboleros los podéis utilizar también en otros niveles de ayuntamiento como TH14, 15, 16 y especialmente en TH15. Os puedo decir que a mí me sirvieron una barbaridad cuando estaba en estos THs con mi cuenta principal. Como veis, lanzamos un baby dragon para hacer el corte por la esquina inferior y lanzamos ya todos los superboleros con el ríbaro también por la esquina para hacer un poquito el
corte y que las tropas no se nos desvíen, aunque no os preocupéis. Por cierto, apreciación a cómo aguanta el duque dragón con vida. Qué locura. Y aquí, como veis, lanzamos la habilidad del gran centinela, Antorcharoica y libro eterno para proteger a nuestras tropitas y sobre todo para conseguir que con esa antorcha lleguen a donde queremos. Mirad también que revivimos al Duque Dragón con el hechizo de reanimación y es que es una barbaridad, de verdad. Como veis, en Liga Leyenda 1 con el modificador más alto del juego, es una barbaridad lo que aguantan los superboleros gracias principalmente a ese combo tan bueno con otras habilidades que tenemos en los héroes como la reina arquera, que tiene muchísimo poder, muchísimo DPS ahí concentrado gracias al gigante títere y al espejo mágico y esta sinergia con tantísimo daño es una barbaridad en combinación con los superboleros y bueno, también con el duque dragón como habéis visto, ¿no?, que también es un héroe con muchísimo daño. También cumplimos nuestro cometido con el rey bárbaro que va ahí por fuera con todas las tropitas que va invocando el Skywagon, el eh la máquina del aerobagón, que es la última máquina que metieron en el juego. Y esto es una barbaridad, amigos. Contra una base de
ayuntamiento 18, totalmente maxeada en Liga Leyenda 1. Es una locura que este ataque acabe así de sobrado, pero así es, amigos. Ya sabéis que lo tenéis en la descripción para copiarlo y poneros a practicar con los superboleros si queréis intentar ascender en Liga Leyenda, porque ya os digo, os va a servir una barbaridad. Así que plenazo en nivel de Ayuntamiento 18, superboleros con caminata o vuelo invisible del duque for the win. Por tanto, amigos, espero que con las estrategias de este videío todos vosotros podáis conseguir el mayor número de plenos en cada ataque. Os dejo en pantalla los cambios ocultos que se vienen en este mes y si os ha servido, no olvidéis dejar vuestro me gusta y como siempre códig la tienda. M.
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