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Top bases LDC et classées pour tous les niveaux d'hôtel de ville

iTzu [ENG] - Clash of Clans Chaîne anglophone · publiée le 1 oct. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Cette vidéo présente une sélection de bases solides pour la LDC et le mode classé, du HDV 9 au HDV 18. Pour chaque niveau, iTzu recommande une disposition avec les troupes optimales à placer au château de clan, en expliquant les principes clés comme forcer le pathing des attaquants vers des défenses critiques et protéger les défenses saisonnières.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Force le trajet des attaquants vers l'Aigle artilleur en plaçant stratégiquement la Chandelle ou la Catapulte à gâteau loin du cœur
  2. Protège tes défenses saisonnières au cœur pour qu'elles infligent le maximum de dégâts aux troupes ennemies
  3. Adapte les renforts du château de clan selon le type d'attaque que tu affrontes le plus (air ou ground)
  4. Les tours d'invisibilité (HDV 17) ne sont efficaces que si tes adversaires ne savent pas les contourner
  5. La Catapulte à gâteau fonctionne aussi bien que la Chandelle pour forcer les entrées

Pourquoi ça marche

Les bases mettent en avant le trajet des troupes ennemies pour les forcer vers des défenses majeures comme l'Aigle artilleur, et protègent les défenses saisonnières (Chandelle ou Catapulte à gâteau) pour maximiser la difficulté d'accès au cœur. Les renforts du château de clan complètent cette stratégie en tuant rapidement les troupes entrantes.

Quand l'éviter

Les bases Inviz (HDV 17) dépendent fortement du niveau de jeu de l'attaquant ; si ce dernier maîtrise les mécaniques des tours d'invisibilité, la défense perd beaucoup de son efficacité. À proscrire si tu affrontes régulièrement des joueurs très compétents.

Transcription complète en français

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Salut les clasher, la LDC commence aujourd'hui et ça veut dire qu'on va regarder tous les bases de HDV 9 à HDV 18 et je vais vous partager les troupes recommandées du CDC pour chacun de ces HDV. Avant de commencer, un petit rappel parce qu'il y a des changements à la LDC cette saison, car dans les ligues supérieures le nombre de clans promus va diminuer et le nombre de clans rétrogradés va augmenter. Je voulais juste vous prévenir pour que ça ne vous surprenne pas. Cela dit, on plonge dans les bases en commençant par HDV 9 et on monte jusqu'à HDV 18. Comme toujours, un énorme merci à RH Base Building pour le partage de ces bases, et si vous voulez vous faire votre propre base personnalisée, c'est possible avec le lien en description. Bon, on commence avec HDV 9. HDV 9, cette base a été construite par Valley et le CDC recommandé c'est
deux sorcières et six archères pour vraiment surcharger l'attaquant au maximum, parce que soyons honnête, HDV 9 c'est assez difficile à défendre donc faut vraiment que l'attaquant fasse une erreur et le sort d'empoisonnement c'est un bon début. Comme toujours, on a ces HDV centralisés qui reviennent à tous les niveaux, et c'est la même histoire pour HDV 10 parce qu'à HDV 10 on a VRB comme constructeur et le CDC recommandé c'est une super gargouille, deux chasseurs de tête et onze archères. Aussi, comme je l'ai dit, on a les points de vie élevés donc l'HDV n'est pas juste la deuxième étoile mais c'est un bâtiment avec beaucoup de PV, ce qui assure qu'il y a plein de choses entre les deux tours de l'enfer simple parce que beaucoup disent que l'air c'est le jeu surtout pour les HDV bas et mid. Mais aux niveaux plus élevés, on a plus de cyclopes et tout ça. Bon, regardons HDV 11 maintenant parce qu'on a RJ comme constructeur. Le
CDC c'est deux sorcières, un chasseur de tête et cinq archères. Et la première question que je me suis posée en voyant cette base c'est pourquoi on a la bougie de l'autre côté de l'aigle. Et pas de souci, vous pouvez utiliser la catapulte gâteau aussi si vous l'avez améliorée et que vous n'avez pas la bougie. Mais le concept ici, et c'est la même histoire pour HDV 12, c'est que tu veux forcer l'attaquant vers l'aigle artilleur. Parce que si l'entrée se fait par le haut, c'est là que l'aptitude du Grand gardien va avoir beaucoup de valeur. Et c'est la même chose ici, tu peux bloquer beaucoup de dégâts en arrivant par le côté lointain de l'aigle artilleur, et tu veux t'assurer que l'attaquant ne fait pas ça, c'est pour ça que le défenseur utilise la bougie. Et franchement c'est bon parce que la plupart des attaquants vont vers l'aigle avec le Grand gardien tôt, mais après tu as plein de dégâts à l'arrière et tu peux te défendre comme ça. Mais comme je l'ai dit, la catapulte gâteau marche aussi. C'est juste pour forcer l'attaquant vers l'aigle, c'est pour ça que le constructeur
recommande la bougie ici. Pour celui-là, HDV 12, on a RJ comme constructeur aussi, et on a à nouveau deux sorcières et seize archères comme recommandation. On continue avec la base HDV 13, on a des loups dans le CDC recommandé. C'est deux super gargouilles, deux chasseurs de tête et neuf archères. La disposition globale de cette base est un peu plus différente parce que c'est plus axé sur le pathing et faire en sorte que tu n'aies pas un accès facile et rapide à l'arrière, surtout avec cette catapulte gâteau. Et vous pouvez voir maintenant que les gens ne défendent même plus le côté aigle quand il s'agit des balayeurs. Vous voulez avoir la défense saisonnière à l'arrière parce qu'à ce niveau les défenses saisonnières deviennent super importantes même aux HDV bas. Vous voulez les protéger si possible et vous assurer que personne ne peut les atteindre facilement parce que c'est généralement toujours mieux pour l'attaquant. C'est pour ça qu'on voit cette disposition de pièges. Le suivant c'est HDV 14. Il a Carré là-dessus et il a
une approche différente parce qu'il n'y a pas de bonne ou mauvaise façon d'avoir la bougie ou la défense saisonnière près de l'aigle. C'est plutôt sur le reste de la base et la disposition parce que si tu regardes de l'autre côté de l'aigle sur celle-ci, on n'a pas autant de défenses. Donc tu dois vraiment avoir cette fois-ci l'aigle à l'arrière ou tu dois accepter les conséquences d'aller vers la bougie tôt. Ou encore, la catapulte gâteau pourrait fonctionner aussi parce que je sais que tout le monde n'a pas toutes les défenses améliorées. Tant que tu n'utilises pas la tour chasseur de tête, c'est bon. Le CDC recommandé pour celui-ci c'est deux golems de glace, deux chasseurs de tête et trois archères. On continue avec la base HDV 15, constructeur Ronaldo ici, on a la disposition plutôt classique avec les tours d'empoisonnement qui couvrent les flancs. On a le pathing vers l'aigle un peu maladroit mais en même temps il y a une zone morte entre l'HDV et la section aigle. Donc le funnel peut
être un peu compliqué sur cette base. Le CDC recommandé pour celle-ci c'est deux golems de glace, une fournaise et deux archères parce qu'à HDV 15 l'infanterie devient lentement plus commune aussi. Mais encore une fois, si tu affrontes plus d'air, c'est complètement bon aussi. Comme toujours, on passe à HDV 16. Dites-moi toujours ce avec quoi vous vous faites attaquer et je peux le transmettre aux constructeurs pour qu'ils ajustent les bases. On a Ronaldo avec la base HDV 16 et c'est un peu le style du meta actuel d'HDV 18. Qu'est-ce que je veux dire par là ? C'est une base carrée globalement et on a la disposition de forcer une entrée quatre côtés avec l'aigle ici et la bougie derrière l'HDV pour s'assurer que tu dois traverser l'HDV pour vraiment y accéder. Et on a déjà parlé de l'importance des défenses saisonnières pour vraiment abattre les troupes de l'attaquant. Le CDC recommandé pour celui-ci c'est deux golems de glace, une fournaise et deux archères pour le HDV 16.
Cela dit, on passe à HDV 17. ESK a construit celle-ci et le CDC recommandé c'est deux golems de glace, trois ballons roquettes et une archère. Maintenant, quand on a des bases d'invisibilité, je veux faire un petit disclaimer parce que ça dépend vraiment de ton niveau. Les tours d'invisibilité peuvent aller du pire au meilleur défense de réserve du jeu. Et ça dépend vraiment du type de niveau de skill auquel tu joues, de quel rang, quelle ligue et tout autour. Parce que si l'attaquant sait comment jouer autour des tours d'invisibilité, c'est un peu inutile. Mais c'est comme ça pour la plupart des défenses, si l'attaquant ne sait pas exactement comment déclencher l'invisibilité et tout, ça peut être un cauchemar à attaquer et ça va te donner les meilleures défenses que tu as jamais eues. Donc regarde à quel rang tu es et tu peux faire ton choix. On continue avec la base HDV 18, le suivant ici. Le constructeur c'est Léo, la recommandation du CDC c'est une
fournaise, une sorcière et quatre chasseurs de tête avec une archère pour vraiment avoir le plus de dégâts possible, étaler les troupes pour que l'empoisonnement soit difficile à toucher, et on a la bougie ici aussi. Les constructeurs aiment bien la bougie parce que tu peux forcer des entrées et configurer les pièges là-dessus. Avec celle-ci cependant, et je veux le faire comme un rappel parce que je sens que beaucoup de gens vont demander, peux-tu utiliser une autre défense saisonnière aussi ? Oui, la catapulte gâteau marche aussi. C'est juste la recommandée par le constructeur ici, mais comme la catapulte gâteau est vraiment forte, pareil que la bougie, tu peux utiliser les deux complètement bien. Encore une fois, juste pas la tour chasseur de tête. C'est juste pourri. Sinon, c'est la base pour HDV 18. Tous les liens sont en description. J'ai parlé des troupes CDC recommandées pour chacune d'elles. Et comme toujours, un énorme merci à RH Base Building pour le partage des bases. Si vous voulez vous acheter votre propre base personnalisée, comme je l'ai dit, c'est en description, pareil que tous les
liens des bases. Et j'espère que vous allez avoir une super défense dans votre GDC, mon ami. C'est tout de ma part pour aujourd'hui. Merci beaucoup d'avoir regardé la vidéo. Je vous vois avec le prochain clash. À bientôt et au revoir.
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