Vidéo en français · étapes clés et transcription disponibles.
La méthode en bref
Cette vidéo présente les meilleures armées pour chaque niveau d'HDV de 14 à 18. Pour HDV 14, la Super sorcière avec funnel de Valkyrie domine. En HDV 15, la Championne royale + Grand gardien écrase les défenses. HDV 16 à 18 utilisent la composition Cyclope qui s'avère quasi imbattable avec les nouveaux équipements. Chaque attaque est expliquée en détail avec placement, timing des sorts et gestion des héros.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1La Super sorcière + Valkyrie dominait en HDV 14-15 avant que le Cyclope prenne le dessus.
2Placer le Duc draconique loin de la Monolithe et viser une destruction progressive du cœur pour grouper les Cyclopes.
3Utiliser les sorts de bloc de glace quand un héros ou les Cyclopes prennent trop de dégâts, et floraison pour annuler les défenses puissantes.
4La Championne royale + Grand gardien avec sort d'invisibilité sécurisé fonctionne bien en HDV 15-16 pour nettoyer un compartiment.
5Les équipements changent régulièrement la méta, consulter régulièrement les mises à jour pour ajuster les compositions.
Pourquoi ça marche
Ces compositions exploitent les nouveaux équipements qui ont changé la méta. La Super sorcière et les Cyclopes groupés avec guérisseuses sont pratiquement inarrêtables. Le placement stratégique des héros et l'utilisation des sorts (bloc de glace, floraison, totem) au bon moment protègent les troupes clés et maximisent les dégâts.
Quand l'éviter
Évite de placer le Duc draconique face à la Monolithe en HDV 17-18. Ne mets pas le Sort de totem devant la Monolithe car elle l'arrache facilement. En HDV 14-15, croiser des bases très bien défendues avec plusieurs Tours vengeuses ou Monolithes peut rendre l'attaque plus risquée.
Transcription complète en français
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Quelles sont les meilleures compositions sur Clash of Clans, surtout en bataille classée en fin ? Les amis, nouvelle vidéo. Aujourd'hui, on va parler de l'hôtel de ville de niveau 14 jusqu'à l'hôtel de ville de niveau 18. ? Tout simplement parce que j'avais fait une vidéo il y a quelques mois qui couvrait jusqu'à l'HDV 10. Et en vrai, de l'HDV 10 à l'HDV 13, les compos ne changent pas. Je vous la mets en description, c'est toujours d'actualité. Par contre, du 14 à 18, ça a bien changé. Les équipements, les nouveaux équipements, ça impacte beaucoup ces hôtels de ville. Donc, c'est surtout eux que je voulais mettre à jour. On commence avec l'hôtel de ville de niveau 14 qui, lui aussi, va passer en super sorcière. En réalité, l'aérien que je vais présenter la dernière fois est aussi très fort, mais la super sorcière, c'est c'est pas mal du tout. Alors, au montage, au-dessus de moi, je mettrai que c'est une stratégie HDV 14, mais à chaque fois, je vais attaquer des hôtels de ville plus haut que le mien. Il y a pas d'intérêt d'attaquer son vis-à-vis d'hôtel de ville. Là, premier truc à faire, en plus, c'est vraiment une très bonne base HDV 15, ça qu'on peut croiser. Objectif, ça va être de mettre une boule de feu. Quand il y a des compartiments comme ça, tu t'embêtes pas. Euh, tu as des sorts d'invisibilité. Tu as surtout le bloc de
glace pour bloquer dès que le grand gardien dans la bonne position. S'il y a des trucs OP comme ça, tu envoies la boule de feu dessus. Ici, je fixe la position, les petits invisibles et ensuite, boule de feu sur la catapulte. Ça prend vraiment le gros du village. Et ensuite, euh, tu as un beau chemin qui se dessine, on va l'utiliser. Euh, super sorcière, le petit classique. Pour le funnel, on a Valkyrie, on peut s'aider de ça. Et mais on a surtout le roi et la caserne qui doivent être mis assez loin, histoire de détruire les bâtiments qui pourraient faire tourner les super sorcières. Là, le but, c'est vraiment que les guérisseuses soignent l'arène et les super sorcières en même temps. Ça fait un truc assez costaud qui est vraiment qui est intuable. Et au niveau des sorts, tu les mets au fur et à mesure. Là, j'avais dépensé un gel pour pas perdre de guérisseuses sur l'entière. Ça faisait assez mal. Euh, tu as du sort totem aussi qui est pas mal à mettre devant les archix. Euh, à éviter sort totem devant monolithe. Euh, c'est pour ça que j'ai mis un petit gel. C'est plus intéressant parce que vraiment le le totem, il se fait arracher par par monolithe. Par contre, le totem contre les héros, contre si jamais, je sais pas, tu attaques un HDV 18, non je pense pas, mais contre les les gardiens c'est c'est très très fort. En vrai quand tu
rush en HDV 14, je pense que tu peux croiser euh facilement de l'HDV 15, ça ça sera la norme, c'est pour ça que j'ai fait sur ce ce gameplay sachant que en plus l'HDV 14 c'est pas celui que je maîtrise le plus, mais là un beau design HDV 15 parce que ça fait partie des des top bases HDV 15 que tu peux croiser, euh je le perf avec cette compo tellement elle est puissante. J'étais même étonné que ça passe aussi facilement, bon après tu as l'HDV 16 tu peux croiser ça aussi très très vite, mais ça passe tout aussi bien. Et contre HDV 16, tu as les canons à ricochet et donc là les totems contre les canons à ricochet, c'est ultra puissant. En HDV 15 du coup c'est surtout contre les héros que c'est jouable, mais dès que tu as les canons à ricochet, totem c'est c'est trop bien. De toute façon tu verras, si tu regardes les autres attaques, il y aura l'occasion de mettre des des bons petits totems et puis là on a on a détruit le village. C'est pas une composition qui est dure à jouer en plus, c'est surtout [musique] bien faire la boule de feu, tu as un bon chemin pour la suite et euh et puis ensuite si tout reste en vie tout groupé avec les guérisseuses, c'est c'est intuable. Donc voilà petite stratégie HDV 14, tu peux perf facilement de l'HDV 14 jusqu'à l'HDV 16 avec ça. Ensuite pour l'hôtel de ville de niveau 15, c'est l'évolution de ce que j'avais proposé la dernière
fois parce que je l'ai bien joué, je l'ai optimisé et là comme ça euh tu peux perdre des HDV 16, 17 assez facile et HDV 18 pareil, je m'en suis fait euh je m'en suis fait un paquet. Alors là c'est bien la stratégie hôtel de ville 15, mais minimum voilà quand tu commences à rusher, euh tu croises pas mal d'HDV 17, c'est pour ça qu'on montre un exemple là-dessus, c'est quand même plus parlant pour les les conditions un petit peu réelles. Ce qu'on commence toujours à faire dans cette stratégie, c'est d'abord la championne et là ce que je vous conseille de faire, si au début il y a des petits bâtiments comme ça qui peuvent être détruits sans que la championne s'avance, déclenchez pas tout de suite la lance brutale et ensuite comptez le nombre de lances brutales parce que elle va s'avancer assez vite assez assez brutalement du coup et euh et ce qui peut être bien, c'est de pré-shot un petit peu le le grand gardien, pas être perdu OK la championne s'avance toute seule et ensuite le grand gardien fait un petit peu n'importe quoi, c'est bien de le mettre légèrement avant et ensuite, il faut être très sécurisé sur les timings sort d'invisibilité parce que les deux restent assez éloignés, ils ont pas du tout la même portée et c'est pas facile de prendre toujours les deux dans le sort de d'invisibilité. Donc là le but, c'est de
pas prendre trop de risques, de pas les laisser trop trop éloignés, trop faire leur vie. Donc des fois même histoire de gâcher un invi, c'est pas très grave, ça permet de garder les deux en vie et de bien rappeler les deux héros, c'est ce que j'ai fait ici. Ensuite, on peut se concentrer sur le jetpack flèche géante. J'aime beaucoup cibler les tours vengeuses quand c'est des HDV 18 ou monolithe comme ici quand c'est des des HDV 17 et ça permet déjà bah tu as fait ta première partie avec le la championne plus ça, tu as tombé quand même une très très grande partie du village et ensuite à côté de ce petit duo, parce que du coup reine et duc s'affinent du même côté, juste à côté de ce petit duo, tu envoies tout ce qui te reste avec le fourgon céleste et encore de l'autre côté à l'opposé un petit peu de ce qui reste, tu as si besoin les super barbares pour faire un petit peu de de funnel et là la stratégie est trop bien. Si ça reste bien groupé, euh limite ça peut même rester groupé avec la reine et le duc, c'est pas c'est pas dégueu non plus et dernier truc sort de floraison. Là je l'ai mis sur l'hôtel de ville. En général, si tu tombes sur des villages, c'est les plus difficiles, double compartiment tour unique de rage, essaie d'en tomber un avec ton ta championne et
ton grand gardien et ensuite floraison sur le deuxième compartiment. Là comme c'était pas des des compartiments très gênants, euh j'ai pu mettre un petit floraison sur l'hôtel de ville. Dans tous les cas avec la première partie, on avait détruit tellement de trucs et c'est souvent le cas en HDV 17, c'est même le cas sur des HDV 18 parce que euh là dans la ligue où je suis en dragon 30 où je vous montre l'attaque, je peux croiser des HDV 18 mais comme c'est pas des bons designs, souvent la compo est tellement puissante que ça donne des trucs assez ridicules. Évidemment, je vous le précise, vous avez le lien de toutes les compositions en description. Ensuite, hôtel de ville de niveau 16, comme la compo d'avant en HDV 15 était tellement forte, euh en fait tu fais juste la continuité et ça sera encore plus facile parce que tu vas croiser à peu près les mêmes styles de villages des HDV 17 et 18. Je vous mets évidemment le lien de la composition en description. Et là, en plus de ça, j'ai attaqué un très très gros village HDV 18 avec pour vous montrer. Et euh, celui-ci, c'est quand même un très gros truc de le perf. Il y a deux hôtels de ville d'écart. C'est un bon design. Et dites-vous qu'il y a des HDV 18 qui se cassent les dents dessus. Et cette composition HDV 16 peut perf des
villages comme ça HDV 18. Donc, gros début. Les compartiments dont je vous parlais avant, double tour unique de rage, très intéressant de d'en détruire un avec le grand gardien et la championne dans le début de l'attaque. Au niveau des sorts d'invisibilité, soyez ultra safe. Limite des fois, s'il faut en gâcher un en les mettant un petit peu trop tôt, faites-le. Parce que là, sur des compartiments comme ça, si les héros sont visibles une demi-seconde, ils peuvent se faire complètement arracher. Donc, soyez safe, mais en même temps, soyez gourmands. Parce que euh, il y a une possibilité de faire des dégâts assez folles avec ces deux héros. Tu as la gemme qui pro- qui profite aussi à la championne. Tu as les dégâts des deux héros. Là, tu as vu, j'étais invisible pas très longtemps. Je me suis fait arracher. Mais voilà, il faut quand même être un petit peu un petit peu ambitieux. Ensuite, reine flèche géante avec les séismes et le jetpack, c'est trop fort. Là, il y avait château de clan et tour vengeuse collées. Forcément, j'en ai profité. Et là, euh, il y a un funnel qui est magnifique. Il y a tellement de bâtiments détruits. Donc, je fais une partie de un petit peu large. Enfin, c'est même une partie 3 en réalité. Un petit peu large avec les Valkyries qui sont très bien pour détruire tous les bâtiments qui traînaient à droite. Et
là, en fait, tu as tout qui va être collé. Euh, même les héros duc et reine qui étaient censés être la partie 2, ils vont se coller avec le reste. C'est même plutôt plutôt bien en réalité. C'est comme ça quand je mettrai la cape à grand gardien, ça va tout protéger. Et on a aussi euh, les barbares qui seront méga importants. Enfin, les super barbares. Là, je vais les utiliser un petit peu après pour euh, pour s'il y a des bâtiments un petit peu chiants euh, pour orienter un petit peu mieux mes troupes. Et là, [grognement] j'attendais jusque la tour unique de rage se déclenche. Dès qu'elle se déclenche, cape à grand gardien. On est protégé. Et une fois qu'on sera plus sous cape à grand gardien, c'est là que ça deviendra intéressant de mettre hop, le sort de floraison que je mets ici. En réalité, le début était tellement puissant que j'ai même pas vraiment optimisé le sort de floraison. Il y avait peut-être légèrement mieux à faire, mais là, c'est indécent, la compo est trop forte. Perf aussi large, un hôtel de ville 18 alors que tu es que HDV 16 et qu'il est c'est même pas un HDV 16 maxé en réalité. Au niveau des héros, je peux mettre encore quelques petits niveaux sur sur la plupart sauf le duc. Et pourtant, la compo est tellement forte que ça passe. Et en plus, dites-vous que là, si vous
la jouez en guerre de clans, en bataille classée sur votre HDV 16, vous allez même pas croiser des aussi beaux designs, des trucs aussi costauds et maxés que celui-ci. Parce que là, des des HDV 18 en dragons 30, électros 31, 32, j'en ai croisé, c'est jamais des designs comme ça. Et là, le fait que ça passe comme ça, c'est trop bien, la compo est trop forte. J'avais présenté autre chose la dernière fois en HDV 16 et là, je suis obligé de de switcher là-dessus. Enfin, moi-même, j'ai switché là-dessus. La compo est la compo est insane, elle passe elle passe pas dégueu sur sur un village aussi fort. On arrive bientôt sur la fin de la vidéo, hôtel de ville de niveau 17. Et là, en fait, ce qui s'est passé, c'est qu'on joue en HDV 17, la méta qu'on a aussi en hôtel de ville de niveau 18, la compo cyclope qui est juste trop fort et qui l'est encore plus avec le nouvel équipement du duc et aussi avec une super sorcière en plus. On va attaquer évidemment un hôtel de ville supérieur au nôtre, on va attaquer un hôtel de ville de niveau 18. Donc là, ce qu'on commence par faire, c'est de regarder déjà, on évite de mettre le duc face à la monolithe, c'est le seul truc qu'il faut éviter. Là, c'était complètement à l'opposé du village. Ici, il y a pas mal de bâtiments qui vont lui
tirer dessus, donc ça fera des contres intéressants et sur la droite, en fait, les cyclopes, ils aident aussi le le duc parce que les deux vont se couper un petit peu le le chemin. On veut que le cyclope aille au centre, fasse des contres sur des gros bâtiments. Dès qu'il se prend trop de dégâts, tu as des sorts blocs de glace comme ici, il s'en prenait beaucoup trop et là, il met des contres à cinq, six bâtiments en même temps, c'est n'importe quoi. Ça fait bien redescendre mes cyclopes qui vont rester groupés et pareil avec les deux gemmes sur le grand gardien, ils sont trop forts. Il y a le lance-troupes à rajouter et un petit peu plus tard, faut vraiment que ça la des bâtiments en fait, faut pas le le mettre n'importe où et là c'était sur le bas à partir de du hall des héros qui avait vraiment des des bâtiments intéressants à couper avec le roi et la reine. Ensuite, euh il y a un château de clan. Celui que je vous conseille d'ailleurs si vous êtes HDV 18 en ce moment, triple golem de glace. Comme il y a beaucoup de cyclopes, ça les ralentit bien, c'est c'est assez chiant. Là, ça va me les ralentir pendant vraiment très très longtemps. Et j'ai déjà mis euh je l'ai peut-être mis un petit peu vite parce que là il y avait tout ce compartiment avec le cracheur de feu qui a quand même une belle portée. J'ai déjà mis le sort de floraison. J'aime bien les mettre assez tôt comme ça, euh j'ai un bon timing quand le sort de floraison se termine,
je suis bien placé et je peux vite tirer sur euh sur ce qui va être défleuri. Ensuite, [grognement] un truc que j'adore sur le bas, mais là la giga bombe va un petit peu saouler, mais c'est que tous les serpents face à monolithe, c'est trop fort. Là, juste que giga bombe, ça va détruire tous les serpents d'un coup. Et ensuite, au centre, en fait c'est ça le plus important de l'attaque, c'est pour ça que tu as le duc d'un côté et euh roi reine de l'autre, c'est que si tous les cyclopes restent groupés avec le grand gardien et que tu as les guérisseuses dessus, c'est vraiment intuable. Euh n'hésitez pas si vous êtes HDV 17 à regarder aussi la prochaine attaque parce que ça sera quasi la même compo mais adaptée en HDV 18 et euh c'est la c'est la même chose. Et en fait ce qui est vraiment fort avec cette compo et pourquoi c'était important de la présenter assez vite même pour les HDV 17, c'est que des compos aussi faciles à jouer, ça fait longtemps qu'on n'a pas eu ça. Là, elle est puissante et en terme de mécanique, tu as même pas vraiment de de partie une, tu mets tout à la fois, donc il y a très peu de chance de fail time. La plupart du temps, en HDV 18, il me reste 2 minutes, hein, enfin je mets 2 minutes à attaquer, il me reste 1 minute de rab. Et là, HDV 17 contre 18, bah c'est euh la même chose, c'est la même chose. Je
suis full guérisseuse, full troupes, euh full héros parce que j'ai dépensé mon dernier sort de résurrection et il me reste plus de 40 secondes. La puissance de la compo, c'est n'importe quoi. Je pense que tu peux perf des HDV 18, c'est même quasiment sûr, en légende 3 avec des modifiers, voire même voire même peut-être en légende 2 aussi, faudrait monter. Peut-être qu'un jour, mais j'ai même pas d'HDV 17. Un jour je ferai un rush HDV 17, il peut être très intéressant. Et le meilleur pour la fin, l'hôtel de ville de niveau 18. Donc c'est quasiment la même composition qu'en hôtel de ville de niveau 17. Tout simplement parce que l'HDV 17 est un petit peu calqué là-dessus sur cette méta, sur cette composition avec le cyclope qui est beaucoup beaucoup trop fort. Donc là encore une fois, il y a un village un petit peu symétrique. Et on va plutôt aller du côté où il y a pas monolithe parce que vraiment du contre monolithe, ça sera un petit peu arraché. Donc là tu vois que tu as une symétrie tour multi équipée longue portée d'un côté, monolithe de l'autre. Moi ça m'intéresse beaucoup plus de mettre le duc côté tour longue portée. Donc c'est ce qui va être fait. J'essaie même de faire un petit funnel, orienter le duc. Je veux qu'il aille le plus au centre possible. Comme ça quand je mettrai les
blocs de glace, c'est parce qu'il se prend beaucoup de dégâts et donc il fait beaucoup de contres. Et un petit peu plus haut, là j'ai un peu temporisé, j'ai un petit peu mis en décalé le temps que le duc fasse sa vie. Les cyclopes, ballons, grand gardien, c'est toujours le même classique. Tu envoies les trois trucs là. Là le le duc se prenait beaucoup de dégâts. Donc petit bloc de glace et le funnel qu'il a fait est déjà absolument insane. On pourra mettre encore un autre bloc de glace. C'est parti, il se prend vraiment beaucoup de dégâts. Et sur le côté, euh soit tu fais du funnel en général, soit tu cibles direct un compartiment. Là, il y avait pas vraiment de funnel à faire sur un village comme ça. Donc j'ai directement ciblé le compartiment. C'est intéressant de déclencher aussi direct la capa de la reine. Tu sors le géant géant, tu as les six euh tu as les clones et comme ça tu fais beaucoup de dégâts. Les cyclopes, eux ils restent un petit peu plus à distance, ils se font bien tanker par les totems, par les chevaliers de ruine. Et puis c'est c'est fou ce qu'il propose. Là, tu as aussi des sorts de résurrection. Ils vont être importants à mettre euh quand le duc ne se prendra pas trop de dégâts. Tu vois ici, il y avait monolithe donc il va se faire complètement arracher. C'est une petite erreur de ma part mais en même temps je me voyais bien finir
assez vite la la tour vengeur, c'est pour ça que j'en ai profité. Mais là la suite sera plus intéressante. Je mets le sort de floraison qui va aussi profiter au duc. Il va profiter parce que j'enlève les dégâts de monolithe. Donc ça tirera pas sur mes chevaliers, sur mes cyclopes, tout ça. Et en même temps le duc, il peut faire sa petite vie, faire plein de dégâts. Et là, en fait la composition est juste débile. Si tu arrives à garder tes cyclopes groupés et avoir un duc qui fait pas trop n'importe quoi parce que tu l'as mis au bon endroit, tu vas martyriser tous les villages. S'il y a pas de modifier, c'est parce que j'ai fait des stacks en guerre de clan récemment avec cette composition. C'est en fait tu as même pas besoin de réfléchir, juste tu poses et ça perf. Si tu as des Battle modifier en légende 3, faut peut-être déjà un petit peu plus réfléchir au placement, beaucoup plus en légende 2 et 1 mais globalement, il y a pas de il y a pas de difficulté. Donc voilà, vous avez le lien de toutes ces petites compositions en description. Là, on va pas se mentir avec tous les équipements qui sortent littéralement tous les 1 2 mois, la méta change pas mal. Je referai régulièrement des vidéos comme ça parce que je pense qu'on a des V18, là le cyclope il domine bien, on n'est pas on n'est pas à l'abri d'un d'un petit équilibrage, d'un petit truc. Je dis ça juste comme ça, en vrai j'ai aucune info. En attendant la team, si la
vidéo vous a aidé, n'hésitez pas à mettre un petit pouce bleu et je vous dis à très bientôt.
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