Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Cette vidéo présente 10 dispositions de village HDV 18 spécifiquement conçues pour contrer les attaques du Duc draconique équipé du jetpack à roquettes. Chaque base utilise des placements stratégiques de défense (tours runiques, tours de l'enfer, tours vengeuses, monolithes), des pièges (pièges à ressort, pièges tornade, bombes aériennes rouges) et des synergies défensives pour bloquer l'alignement de la flèche géante et limiter la valeur du jetpack. Les bases sont conçues pour fonctionner en GDC, LDC et Ligue Légende.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Place le HDV et les héros principaux au centre ou dans un compartiment isolé, supporté par tour vengeuse et tours de l'enfer pour concentration défensive maximale.
2Utilise les tours runiques et les tours multi-équipées pour ralentir ou misdirect le Duc draconique et bloquer l'alignement de la flèche géante avec le jetpack à roquettes.
3Empile les défenses sous couverture de tour de rage pour créer des zones de dégâts extrêmes qui éliminent rapidement les héros.
4Place les remparts et bâtiments extérieurs pour briser le trajet droit de la flèche géante et rendre l'alignement jetpack incohérent.
5Utilise les pièges tornade, pièges à ressort et bombes géantes autour du cœur pour punir les hybrides (cochons, mineurs) et arrêter les cyclopes.
Pourquoi ça marche
Ces bases exploitent le blocage du chemin de la flèche géante pour empêcher l'alignement avec le jetpack à roquettes. Les tours runiques, tours vengeuses et monolithes ralentissent ou dégâts les troupes entrantes, tandis que les pièges tornade et les synergies de défense boostées par les tours de rage concentrent les dégâts pour éliminer rapidement les héros.
Quand l'éviter
Ces bases sont optimisées contre le Duc draconique avec jetpack à roquettes. Elles restent efficaces contre les hybrides (cochons + mineurs) et les attaques au Duc draconique classique sans jetpack.
Transcription complète en français
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Le Jetpack à roquettes est le premier équipement épique de héros pour le Duc draconique et il vient de débarquer en jeu, et en ce moment la plupart des bases ne sont pas construites pour le défendre. C'est absolument dévastateur sur les bases. Donc aujourd'hui nous vous présentons le top 10 des bases HDV 18 spécifiquement conçues pour défendre contre les stratégies Jetpack à roquettes en GDC et en Ligue Légende. C'est parti. La base numéro 1 ici est une conception anti-3 étoiles. L'Hôtel de ville est placé à 4h supporté par la Tour vengeuse, les deux Tours de super sorciers, une Tour de l'enfer, une bonne couverture de Bombes aériennes rouges, et surtout, les quatre héros empilés autour pour défendre complètement la zone de l'Hôtel de ville. De l'autre côté de la base, vous avez une autre couche de défense avec la Tour multi-équipée et le Monolithe. Donc si quelqu'un essaie d'envoyer le Duc draconique avec Jetpack à roquettes depuis le côté Hôtel de ville et traverser, il n'aura pas beaucoup de valeur car les côtés gauche et droit sont très couverts par des défenses boostées par la Tour de rage comme les Catapultes erratiques, les Tours de l'enfer, les Crache-feu
les Tours multi-archères et les Canons à ricochet. Toutes ces défenses travaillent ensemble sous la couverture de la Tour de rage créant des zones de très haut dégâts et une protection globale très forte. Le meilleur CDC recommandé pour cette base est deux Golems de glace, une Fournaise et sept Archères. Ensuite, la base numéro 2 est une base en boîte anti-2 étoiles. La partie intéressante de cette base est le placement des Tours runiques d'empoisonnement. Une Tour runique d'empoisonnement est placée à 10h et l'autre est alignée à 4h. Donc si quelqu'un envoie le Duc draconique depuis le côté 10h ou 4h, il va déclencher les deux Tours runiques d'empoisonnement, le ralentissant beaucoup et réduisant sa valeur. L'Hôtel de ville est placé isolé au centre avec le Château de clan et la Tour vengeuse entourés de Bombes aériennes. Cela force les troupes à se déplacer autour de l'anneau de la base tandis que l'Hôtel de ville et la Tour vengeuse infligent des dégâts constants depuis le cœur. Le Château de clan recommandé pour cette base est Fournaise, Virus, Golem de glace, deux Ballons-roquettes et un Chasseur de têtes. La base numéro 3 est une base anti-3 étoiles. L'Hôtel de ville est placé à 10h donnant très peu d'espace pour
que les troupes entrent, mais même si quelqu'un décide de pousser depuis ce côté, nous avons une couverture de pièges lourds avec les Pièges à ressort et les Bombes aériennes rouges. Juste derrière l'Hôtel de ville se trouvent des défenses boostées par la Tour runique de rage incluant les deux Crache-feu et les Catapultes erratiques créant une zone de haut dégâts qui peut rapidement déchiqueter les troupes entrantes. Donc si quelqu'un essaie de s'engager du côté Hôtel de ville, il finira très probablement avec juste une étoile. Le côté 6h est conçu pour piéger les Queen Walks. Nous avons la Tour vengeuse supportée par des fermes de Tesla, des Bombes géantes et un Piège tornade tous empilés ensemble pour arrêter cette entrée. De plus, aligner la Flèche géante et le Jetpack à roquettes ensemble est très difficile sur cette base, ce qui réduit le taux de réussite de cette stratégie. Le Château de clan recommandé pour cette base est deux Super mineurs, un Chasseur de têtes et une Archère. La base numéro 4 est une base en anneau anti-2 étoiles. L'Hôtel de ville est placé isolé au centre de la base supporté par la Tour vengeuse, la Tour runique d'invisibilité et les deux Propulseurs d'air faisant face au côté droit. La raison pour laquelle cette base fonctionne bien contre le Jetpack à roquettes c'est grâce aux placements défensifs clés. Le Lance-lave est placé à 8h et le Château de clan est positionné à 2h. Cela rend très risqué de placer la Reine des archères de l'un ou l'autre côté car elle prendra beaucoup de dégâts et s'effondrera rapidement. De plus, de coin à coin il y a très peu de valeur disponible donc les attaquants n'obtiennent pas beaucoup d'avantage précoce des entrées latérales. Le Château de clan recommandé pour cette base est une Fournaise, un Molosse de lave et sept Archères.
Passons maintenant à la base numéro 5, c'est une base en boîte anti-2 étoiles mais avec une conception plus étalée utilisant les bâtiments extérieurs et les défenses. Le Monolithe est placé à la section supérieure de la base supporté par le Château de clan, double expositions et une Tour de sorciers avec des Bombes aériennes rouges et des Bombes géantes pour protéger cette entrée des Queen Charges ou des attaques Boule de feu. Les Crache-feu font face aux côtés droit et bas ce qui crée ce qui ressemble à une entrée claire du côté gauche de la base, mais c'est intentionnel. Si un joueur entre de ce côté, il sera poussé vers des dégâts massifs de backend où les défenses sont empilées. Donc même si l'entrée paraît facile, les vrais dégâts arrivent plus tard dans l'attaque. Le Château de clan recommandé pour cette base est un Golem de glace, une Fournaise, deux Ballons-roquettes et un Chasseur de têtes.
La base numéro 6 est une base en boîte anti-2 étoiles. Comme vous pouvez le voir, toute la base est stratifiée avec des remparts sur les quatre coins ce qui force les troupes à être déployées de l'extérieur. Il n'y a pas d'entrée directe facile vers le cœur. À cause de cela, si vous envoyez votre Reine des archères et activez son pouvoir tôt, vous ne pourrez pas aligner une Flèche géante propre de coin à coin. À la place, elle va cibler le bâtiment le plus proche et tirer la flèche dans la mauvaise direction. Cela ruine complètement l'alignement avec le Jetpack à roquettes et sans cet alignement, vous ne pourrez pas bien suivre avec les Sorts sismiques pour éliminer les défenses clés. Donc cette base perturbe spécifiquement ce combo. En plus de ça, la base utilise la défense Bombe aérienne avec des fermes de Bombes aériennes rouges au milieu qui peuvent gravement endommager ou même éliminer les troupes aériennes et les Guérisseuses traversant le cœur. Le Château de clan recommandé pour cette base est trois Golems de glace et dix Archères.
La base numéro 7 est une autre base en boîte anti-2 étoiles. En regardant le côté Hôtel de ville, l'Hôtel de ville est placé à 4h supporté par le Château de clan, le Lance-lave, la Tour vengeuse, la Tour multi-équipée, avec les fermes de Tesla, les Mines noires, les Pièges tornade, les Bombes géantes, les Bombes aériennes rouges et les pièges multicouches tous combinés pour arrêter les armées terrestres et aériennes, surtout les attaques hybride et Cyclope. Le cœur est très empilé avec des défenses boostées par la Tour de rage incluant les Tours de l'enfer, les Tours multi-archères, les Défenses anti-aériennes, les Crache-feu à haut dégâts et les Canons à ricochet. Tout est construit pour maximiser les dégâts du cœur et punir toute pénétration profonde. Maintenant, le chemin du Jetpack à roquettes de coin à coin est quelque peu plus facile sur cette base avec moins de valeur, mais si quelqu'un essaie d'envoyer le Jetpack à roquettes avec la Reine des archères du milieu, l'alignement devient très difficile. Si vous envoyez la Reine depuis le côté Hôtel de ville, elle sera éliminée rapidement à cause de l'empilage lourd des défenses. Si vous l'envoyez depuis le côté supérieur, elle peut tirer la Flèche géante dans la mauvaise direction à cause des placements de Tour à bombes et des pièges de misdirection conçus pour perturber le trajet des troupes. Donc globalement, cette base rend l'alignement propre très incohérent et risqué. Le Château de clan recommandé pour cette base est deux Golems de glace, une Fournaise et sept Archères.
La base numéro 8 est une base en boîte anti-3 étoiles. L'Hôtel de ville est placé à 7h30 supporté par les trois Tours de l'enfer placées en formation triangulaire. Au centre de ce triangle, nous avons le Château de clan et une Tour runique de rage avec les deux Crache-feu aussi à portée du boost de la Tour de rage. Cela rend le côté Hôtel de ville extrêmement dangereux à approcher. De l'autre côté de la base, nous avons la Tour vengeuse, les Tours multi-archères, les Catapultes erratiques et le Lance-lave tous aussi couverts par le boost de la Tour runique de rage créant une pression défensive très élevée globale. La meilleure façon d'obtenir de la valeur sur cette base est d'envoyer le Jetpack à roquettes de gauche à droite ou de droite à gauche vers le centre de la base. Cependant, l'aligner correctement est très difficile car les bâtiments extérieurs sont placés stratégiquement pour casser le trajet propre de la Flèche géante. Cette base est particulièrement forte contre les armées Cyclope, les poussées Golem météorique et les attaques style hybride. Le Château de clan recommandé pour cette base est deux Super mineurs, un Chasseur de têtes et une Archère.
La base numéro 9 est une conception de base anti-3 étoiles. Cette base est construite avec quatre couches isolées où les trois Tours de l'enfer et la Tour vengeuse sont placées dans des compartiments isolés séparés. Le cœur de la base est très empilé avec le Château de clan, le Lance-lave, les deux Tours runiques d'empoisonnement, les Crache-feu, le Monolithe et la Tour multi-équipée. En plus de ça, il y a d'autres fermes de Bombes aériennes rouges et un Piège tornade pour rendre le cœur encore plus dangereux. Le Piège tornade attrape les troupes tandis que les Tours runiques d'empoisonnement les ralentissent et les défenses infligent des dégâts continus rendant extrêmement difficile pour n'importe quelle poussée de survivre. Le Château de clan recommandé pour cette base est trois Golems de glace et dix Archères. La base numéro 10 et la dernière base de cette vidéo est une base en boîte anti-3 étoiles. L'Hôtel de ville et le Château de clan sont placés l'un en face de l'autre créant un contrôle de trajet fort sur toute la base. Pour réduire la valeur du Jetpack à roquettes, le cœur est très empilé et divisé en compartiments isolés. Le cœur contient la Tour vengeuse et le Lance-lave dans une section séparée forçant les troupes à contourner. Pendant ce temps, le Lance-lave affaiblit continuellement l'armée et la Tour vengeuse les finit rapidement. Derrière l'Hôtel de ville, nous avons une couverture lourde de pièges et de dégâts incluant les fermes de Bombes aériennes rouges, les deux Crache-feu, les Tours de super sorciers et une Tour runique de rage tous travaillant ensemble pour défendre l'Hôtel de ville. Les côtés gauche et droit de la base sont remplis de Bombes géantes, petites bombes et Pièges tornade spécifiquement placés pour arrêter les Queen Walks et le trajet des armées Cyclope. Le Château de clan recommandé pour cette base est Fournaise, Golem de glace V2, Ballons-roquettes et un Chasseur de têtes.
Ça conclut le top 10 des bases HDV 18 anti-Jetpack à roquettes. Chaque disposition ici est conçue pour casser les stratégies meta actuelles et arrêter le trajet du Jetpack à roquettes en GDC et en Ligue Légende. Si vous avez aimé cette vidéo, n'oubliez pas de liker, commenter et vous abonner, et n'oubliez pas d'utiliser le code blue si vous soutenez en jeu ou à la boutique. Et je vous vois à la prochaine.
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