Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Cette base HDV 18 est conçue pour défendre contre les Cyclopes, menace principale en Ligue Légende. Sa stratégie repose sur un compartimentage strict (sections de rage isolées), des pièges convergents qui canalisent les unités dans un seul chemin, un Monolithe et une Tour vengeuse protégeant l'Hôtel de ville isolé, et un positionnement des Défenses anti-aériennes en bordure. Les replays montrent que même avec un bon funnel, les attaquants peinent à composer avec les dégâts concentrés et le manque d'espace.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Compartimenter strictement la base avec des sections isolées de rage oblige les attaquants à dépenser plus de ressources et de sorts.
2Placer les pièges pour converger vers un seul chemin, pas pour bloquer chaque direction : cela canalise l'armée ennemie et maximise les dégâts.
3Protéger l'Hôtel de ville isolé avec un Monolithe et une Tour vengeuse, puis ajouter des pièges (Tornades, Bombes) pour éliminer les Guérisseuses du Duc draconique.
4Tester le CDC sur chaque base : ici (Fournaise, Sorcière, Chasseurs d'élite) crée de la confusion et ralentit la progression, mais adapter le contenu.
5Accepter qu'aucune base n'est garantie : même une bonne défense peut céder, surtout avec de nouveaux équipements populaires (Boule de feu) qui créent de nouvelles entrées.
Pourquoi ça marche
Le compartimentage force les Cyclopes dans un trajet étroit où les pièges (notamment les Tornades et les Bombes placées stratégiquement) éliminent rapidement les Guérisseuses qui les suivent, limitant la durée de vie de l'armée. La Tour vengeuse et l'Inferno simple ciblent le Duc draconique au passage, forçant les attaquants à gaspiller des sorts de résurrection. Le funnel naturel réduit l'efficacité des Super sorcières, qui ne peuvent pas se disperser comme prévu.
Quand l'éviter
À mesure que la Boule de feu devient plus populaire comme équipement de héros, elle peut créer une entrée alternative et contourner le funnel prévu. La base a aussi une efficacité moins garantie en Ligue Légende niveaux 2 et 3 qu'au niveau 1 (où les modificateurs favorisent la défense).
Transcription complète en français
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Vous en avez probablement marre de vous faire faire 3 étoiles avec des Cyclopes. Et cette base va vraiment faire de son mieux pour se défendre contre eux. Je vais vous expliquer comment la base a été construite, quels sont les éléments clés, et comment elle se défend avec quelques replays. Salut à tous, bienvenue sur le chaîne ! Aujourd'hui, je vous présente une base que je n'ai pas construite moi-même. Et j'adore vraiment le concept de cette base dans le méta actuel. Elle a un HDV très isolé, comme vous pouvez le voir dans le coin. Toute la base est divisée en compartiments avec des sections de rage toxique double et des balayeurs pointant vers l'extérieur avec un seul Inferno couvrant l'entrée. C'est juste tellement difficile à casser, même avec un peu de Queen Charge Duc draconique. Au niveau de l'HDV, si je lance la vue éclaireur, vous voyez la quantité de pièges ici. C'est généralement l'endroit où les gens aiment envoyer le Duc draconique en solo et essayer
de tirer un maximum de valeur. J'ai fait quelques ajustements à cette base, mais pas énormément. Le constructeur original, je ne sais pas qui a créé cette disposition exacte, mais je sais que Fendi, l'un des constructeurs très travailleurs, a actuellement ce type de layouts sur sa chaîne. Je vais vous le lier en description si vous voulez le vérifier. Je sais aussi que Dino a fait des versions de cette base. Globalement, je ne connais pas cette version exacte, mais j'ai fait quelques ajustements aux pièges. Rien de majeur pour les bâtiments. J'adore vraiment comment ces pièges canalisent le trajet pour les Super boulistes et les Cyclopes, et vous allez voir ces pièges au milieu qui n'étaient pas là à l'origine. Je les ai ajoutés pour que quand on traverse un compartiment de rage, les guérisseuses disparaissent avec ces pièges. Et il y a une tornade juste avant le Catapiète pour garder les troupes bien en place. Et au niveau de l'HDV, comme je l'ai dit, tellement
de pièges pour le Duc, Monolithe double héros et Tour vengeuse. J'ai d'ailleurs mis deux Teslas aux coins de cette disposition, ce qui, sur le lien que j'ai récupéré d'un compte Twitter, n'avait pas de Teslas à ce coin. Je ne sais pas si le constructeur original prévoyait d'en mettre, mais c'est très bon pour les fail de temps en Légende. En parlant de Légende, cette base peut tourner en Légende. Le comportement de la base va être bien connu en Légende, beaucoup plus rapide qu'en Légende 2 et 3. Je vous conseille vraiment, si vous cherchez une base pour défendre en Légende 2 et 3, cette base a une chance. Ce n'est pas garanti. Il n'y a pas de garantie avec les défenses. Je partage juste ce qui a marché pour moi. Si vous voulez l'essayer, allez-y. Si ça ne marche pas, essayez une autre base la semaine prochaine. C'est juste comme ça que fonctionne le système de classement. Seulement trois personnes sur cent montent. Tout le monde n'a pas de défenses. Et le jeu est à son stade le
plus facile en ce moment, puisqu'on termine avec HDV 18 et qu'on va passer à HDV 19 bientôt. Allez, regardons quelques replays avec des Cyclopes. La première attaque, c'est un peu la stratégie typique de Cyclope avec double Sort de résurrection. Je vais passer ça en double vitesse jusqu'au début. Donc ce mec va être un peu différent du suivant. Il va entrer avec un Golem de glace, et une fois que le Golem éclate, il va utiliser l'approche cochon pour naviguer dans le trajet, parce que si vous éliminez ça, vos Cyclopes peuvent rentrer dans les sections de rage, non ? Le Roi se fait cibler par le Monolithe. Un peu de Sort de totem ici. Vous voyez les Squelettes, les Teslas et le Bûcheur qui font du boulot et de merveilles. Mais le Duc draconique n'est pas venu par ces pièges, c'est dingue, parce que tout le monde n'envoie pas le Duc ici. Et c'est un des exemples que vous allez voir maintenant. Donc il va entrer avec le Roi et la Reine. Et maintenant le CDC pour cette base. J'ai mis une Fournaise, une Sorcière et quatre
Chasseurs de chefs. C'est un CDC qui fonctionne très bien sur la majorité des bases, mais globalement vous devez tester le CDC sur chaque base. Donc maintenant il va rentrer avec les Cyclopes parce qu'il a sécurisé la Reine. Quelques Chasseurs de chefs et la Fournaise est éliminée. Il a utilisé le Sort d'empoisonnement sur les Chasseurs de chefs parce qu'il voulait vraiment que la Reine tire plus de valeur, mais elle n'a pas eu beaucoup. Maintenant la section rage se déclenche. Le Cracheur de feu pointe directement sur les troupes. Le Duc draconique arrive, et c'est là qu'un seul Inferno, si vous ne faites pas attention, va cuire le Duc si c'est sur le côté. Remarquez comme dans cette base, il n'avait pas besoin du Roi et de la Reine pour faire le funnel des Cyclopes. C'est pour ça que dans ses pensées, il voulait prendre le compartiment HDV. Donc le Catapiète va maintenant faire du travail. Il va continuer à pleuvoir des gâteaux, et l'Inferno unique va bientôt se verrouiller sur le Duc draconique. Et c'est là que les gens utilisent comme, vous savez, ces petits Blocs de glace et tout, mais il n'a pas trop fait attention, ou peut-être qu'il ne voulait pas l'utiliser. Mais maintenant regardez où le Duc va mourir. Il doit
investir quelques sorts pour le ramener. Mais en regardant l'autre section de la base, il n'a même pas atteint celle-là. Et il y a toute une Tour de rage vivante ici. J'avais ma propre version de cette base. Je n'ai pas encore pu vous la montrer à cause des trucs d'adhésion, parce que c'est une base pour les adhérents et je ne veux pas la brûler pour nos membres trop vite. Mais la saison prochaine, j'aurai certainement des ajustements avec peut-être un HDV 19 et je vous la montrerai. Et maintenant regardez cette Tour de rage. Elle cuit tout. Absolument dingue. Et les pourcentages sur les attaques de Cyclopes sont généralement élevés sauf si tout va mal, et rien n'a vraiment mal tourné dans cette attaque. C'est ça le truc, non ? Même si tout se passe bien, que tu prends l'HDV, que tu tires bonne valeur, que tu fais un bon funnel, le pourcentage peut quand même être bas. Et n'oublie pas, c'est le modificateur Légende. Donc en Légende 2 et 3, il y aura moins de modificateurs. Mais le truc c'est que tout le monde ne sait pas encore comment casser cette base si tu n'as pas de Boule de feu, et la Boule de feu devient
de plus en plus populaire, mais globalement ce n'est pas encore l'entrée la plus populaire. Donc jusque-là, tu peux utiliser cette base, mais elle va devenir obsolète avec l'évolution du méta. En passant à l'attaque suivante. Celle-ci, ils vont envoyer le Duc dans l'HDV. Beaucoup de gens aiment envoyer le Duc dans cette zone HDV isolée et peut-être commencer avec les Cyclopes sur le côté pour tuer quelque chose comme un Bûcheur par exemple. Mais en fait, je me souviens que ce mec n'a pas envoyé le Duc parce que les gens connaissent les pièges. Alors le piège original, vous voyez comment ils ont juste lâché le Lançeur de sang vraiment vite ? Genre, qui lâche ça, c'est dingue, mais le truc c'est qu'ils pourraient connaître le piège et il pourrait ne pas fonctionner exactement comme tu le veux. Et c'est ça avec les bases, non ? Tu dois avoir une base qui fonctionne même si ce que tu veux que l'attaquant fasse ne se passe pas vraiment comme ça. Donc ici, tu vois comment facilement il a juste éliminé le Bûcheur et
il va se décaler et c'est là que la Reine pourrait en tirer profit, que le Duc ou le Roi pourrait essayer de tirer de la valeur, mais le Grand gardien se fait cibler et c'est le trajet du Grand gardien, tu vois, c'est dur de le garder vivant parce que les Cyclopes vont se décaler vers ces bâtiments poubelles, mais le Grand gardien va rester et se déplacer d'une manière difficile. Donc voilà, juste un Sort de résurrection pour le Grand gardien, c'est fini. Maintenant le Duc va se faire cuire. On a les Chasseurs de chefs qui sortent du CDC. Certains sont morts, mais c'est comme ça. Le Duc va suivre un peu le CDC et c'est pour ça que le CDC est très bon. Les guérisseuses commencent à mourir. Il a le Roi sur le bas, mais il y a tellement de choses qui se passent qu'il ne peut pas mettre toute son attention sur chaque aspect de cette base. La Tour de rage cuit avec les gâteaux. Le Monolithe était sur le Duc et ensuite il a oublié le Roi, non ? Donc quand il se concentre sur le Roi, il oublie l'armée. Et maintenant le Cyclope passe par la section du côté du milieu,
non ? Il rentre avec une très bonne pose de remparts. Le Duc draconique va magnifiquement détruire l'HDV. Les choses ne vont pas si mal pour le moment. Donc regardez ça. Bientôt l'autre section rage se déclenche. Il va activer l'aptitude de la Reine. Mais c'est ça le truc. Même avec le droid, regardez les Canons à ricochet qui ont la rage et la Reine qui reste derrière le rempart. Même si la Reine peut atteindre le Canon à ricochet, elle se fait littéralement tabasser par cette section rage. Et maintenant les guérisseuses atteignent le point central, ce que je vous ai dit, dans cette zone. On a les Bombes aériennes rouges. Le Duc draconique va essayer de terminer la base, mais il y a comme des défenses aériennes exposées sur l'arrière, ce qui est très bon. Et les Sorcières de ruines ont effectivement détruit l'HDV, ce qui est l'une des choses clés, non ? Donc les Sorcières de ruines sont en fait un peu cassées, mais pas trop. Mais en même temps, beaucoup de ces bases que j'ai vues, et de ma part aussi, les Sorcières de ruines ont eu tellement de valeur autour des bâtiments poubelles et de la base que même quand les Cyclopes sont morts, vous
savez que les Sorcières de ruines peuvent terminer les bases avec le Duc draconique ou la Reine, quelque chose de petit. Mais parce que les dégâts de cette base sont dans un trajet étroit, même les Sorcières de ruines peuvent amener ces chevaliers, mais les chevaliers vont où les Cyclopes vont. Les chevaliers ne vont pas juste faire n'importe quoi autour de la base. Vous pouvez voir quelques chevaliers qui ont simplement traversé un petit poubelle, mais la majorité des chevaliers venaient en fait avec l'armée et les Cyclopes dans la section principale de la base, et ils vont continuer à mourir, mourir et mourir. Je vous conseille vraiment de tester cette base vous-même en Légende. On est presque à la fin de la saison. Je vais faire de mon mieux pour faire une autre vidéo Légende, parce qu'on va bientôt atteindre la FDS, c'est-à-dire fin de saison, et je veux que vous ayez des bases pour ça. Et si vous voulez me soutenir, vous pouvez vous abonner à la chaîne et liker la vidéo. Mais si vous voulez ce genre de dispositions de bases et ce genre de défense en Légende 2, Légende 1, Légende, je ne sais pas, 3, peu importe, j'ai bien sûr mon propre abonnement que vous pouvez vérifier dans les liens de description ci-dessous bientôt. En fait, on va passer à Patreon, mais j'aurai quelques infos là-dessus plus tard. On veut juste
terminer la saison, mais plus tard ça va être dingue. J'ai en fait des bases pour chaque ligue. Ça va être très propre, et globalement, ouais, c'est comme ça. Encore une fois, aucune garantie que cette base fonctionne pour vous. Elle fonctionne juste bien pour moi. Vous pouvez voir les résultats à l'écran. C'est dans les top 800 resets. Et ma défense d'hier était aussi dans les top 500, 600 resets. Ce sont des resets élevés en Légende. C'est dingue, mais c'est comme ça que les bases fonctionnent actuellement. J'espère que vous avez apprécié cette vidéo. Likez et abonnez-vous pour plus. À bientôt dans la prochaine. Prenez soin de vous et à bientôt. Salut, salut.
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