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HDV 18 : base classée pour progresser en Légende 2 et 3

TK-Gamez Chaîne anglophone · publiée le 18 oct. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Cette base classée HDV 18 est construite pour défendre contre les Super yétis, Hydra et Cyclopes. Le positionnement clé repose sur la Kapult couverte par les rayon, la Tour vengeuse isolée et le Monolithe au cœur. L'espace intermédiaire ralentit les troupes en les forçant à traverser de nombreux bâtiments. La vidéo montre des replays d'attaques de haut niveau qui échouent ou obtiennent peu d'étoiles, justifiant les choix défensifs.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Le Kapult couvert de rayons surélevés est la clé : place-le en zone difficile d'accès pour forcer les attaquants à utiliser beaucoup de sorts.
  2. Le Monolithe en cœur de base et la Tour vengeuse isolée crée des problèmes de pathing pour le Duc draconique et empêche les entrées faciles.
  3. Les couches de bâtiments intermédiaires ralentissent les troupes et donnent du temps aux défenses centrales pour faire des dégâts.
  4. Contre les attaques au château de clan, la défense de 2 Golems de glace et 2 Sorcières rend difficile l'avancée des renforts héros.
  5. Les pièges géants n'ont pas agi cette semaine car les bons attaquants les évitent : adapter leur placement selon l'évolution des attaques.

Pourquoi ça marche

Le positionnement du Kapult en zone surélevée avec couverture de rayon rend l'entrée très difficile pour les attaquants. Le Monolithe et la Tour vengeuse force un mauvais pathing, séparant les troupes. Les couches de bâtiments intermédiaires ralentissent l'avancée et permettent aux défenses centrales d'agir plus longtemps.

Quand l'éviter

Aucune base ne garantit la défense. Les attaquants avec trois sorts de résurrection et une bonne funnel peuvent quand même forcer l'entrée. Les Super yétis avec Duc draconique et méduse colérique peuvent contourner les défenses si le positionnement des héros n'est pas parfait.

Transcription complète en français

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Cette disposition de base performe très bien en Légende 2 actuellement. Et dans cette vidéo, je vais vous montrer une approche différente de ma manière habituelle de présenter les replays, car on va affronter des attaquants redoutables et vérifier si la base peut toujours se défendre. Yo tout le monde, c'est DK et bienvenue sur la chaîne. Bon les gars, on a une autre disposition de base cette semaine pour vous. Et celle-ci va être du type à défendre davantage contre les Cyclopes et bien sûr les attaques aériennes, car c'est ce que vous aviez demandé et recherché. Et j'ai un petit résultat pour vous mais elle n'est pas totalement terminée car je voulais vous la partager ASAP. J'ai eu une semaine avec pas mal de bons joueurs donc pas beaucoup d'étoiles gratuites. Et comme je l'ai dit en intro, je veux vous montrer ce qui se passe si vous rentrez vraiment par l'HDV. Car sur plein de ces vidéos de disposition de base,
vous dites toujours : « Bon TK, on sait que si on entre par l'opposé, on va avoir une étoile sur ces bases. Je vais la tripler si j'entre dedans. Je vais la tripler en spammant tout sur l'HDV, tu sais. » Donc je veux vous montrer plusieurs stratégies différentes qui ont tenté de rentrer par l'HDV et qui ont échoué. C'est ça que je vais vous présenter. Pas juste des replays à une étoile de gens qui spamment des Cyclopes sur le bas de la base. Et bien sûr, ils n'auront jamais l'HDV. C'est pour ça que ces replays ne sont pas juste des mauvais replays. J'ai vraiment voulu rassembler les meilleurs replays possibles et les montrer de façon à ce que chaque entrée différente ait un résultat différent. Mais en même temps, et si toutes les entrées allaient à l'HDV ? Je vais aussi vous montrer différents exemples. Mais d'abord, regardons la base, d'accord ? Voilà comment elle ressemble. J'ai deux configurations de pièges pour vous. Et pour ceux qui ne connaissent pas la chaîne,
j'aime bien avoir parfois différentes versions de la base car comme je l'ai dit, cette semaine n'est pas trop faible. Ce n'est pas la semaine avec plein de mauvais joueurs qui m'attaquent. J'ai beaucoup de bons joueurs qui ont vraiment triplé la base. Donc dans ce cas, je vais changer certains pièges selon les besoins. Mais honnêtement, les Bombes géantes n'ont rien fait cette semaine car les joueurs savent que si vous entrez par la droite et allez à l'opposé, vous allez avoir une étoile. Ils savent qu'il y a énormément de pièges sur le chemin des Cyclopes. Donc ces joueurs qui m'ont attaqué n'ont jamais traversé ces pièges. Et c'est ça le truc avec cette base. Elle défend quand même. Je sais pas comment mais elle défend. Donc la partie clé de cette base c'est évidemment d'avoir ces deux héros, la Catapulte et les sections de portée qui la couvrent. Donc si vous
venez du haut de la base, la Catapulte est très difficile à atteindre et les balayeurs vous repousseront mais la Catapulte est ragée. Donc elle vous fera du mal énorme. Et j'ai un replay avec des Cyclopes qui montre que quand vous êtes dans cette zone de la base, la tour vengeresse devient active. Et il y a tellement de bâtiments avant d'accéder à la Catapulte, ce qui signifie que vos Cyclopes prennent plus de temps pour l'atteindre et en même temps la Reine arrive aussi. Donc globalement, la Catapulte est la clé pour défendre dans cet espace. C'est pour ça qu'elle est placée là. On a aussi une Tour vengeresse isolée, mais elle couvre aussi tout ce qui se déplace autour de la base. Et tout ce qui vient de la zone HDV, mais comme je l'ai dit, je vais vous montrer des replays où ces gars font le funnel parfait pour rentrer dans cette Tour vengeresse et pas juste la rater ou la contourner comme un mauvais joueur. Donc, comme je l'ai dit, cette
vidéo va me montrer de bonnes attaques sur la base et comment la base défend quand même. Mais bien sûr, encore une fois, aucune garantie sur aucune défense dans aucune ligue. J'essaie toujours de vous apporter une base qui montre comment elle a marché pour moi. Elle montre plein d'entrées et à la fin du compte, je vais vous dire dans quelle ligue vous pouvez l'utiliser. Voilà. Pour les renforts du CDC ici, je suggère deux Golems de glace et deux Sorcières. Mais globalement, c'est ce qui a le mieux marché pour moi. Vous pouvez mettre des Chasseurs pour traverser la section ragée, mais ça n'a pas vraiment marché car beaucoup de gens aiment juste spammer sur l'HDV si vous êtes dans une semaine avec des joueurs forts. Donc, on y va avec les replays. Et regardez cette beauté, mec. La première attaque que je veux vous montrer c'est l'une des stratégies les plus fortes du jeu en ce moment, les Super yétis. Et je vais mettre ça en double vitesse. Mais gars, la Duc Charge, c'est très intéressant sur cette base car n'importe laquelle de ces
belles entrées que vous prenez, ça va finir soit sur le Bûcheur soit sur le Monolithe. Donc première chose, ça va prendre du temps pour bien faire le funnel sur cette base. Et c'est aussi ça qui va être clé avec tous les Yétis et les drones, car toute la base est de ce côté. Le Duc va mourir devant le Monolithe en gros. Et regardez la Catapulte maintenant ? Ils essaient de la tank, utilisent des Sorts de gel, mais ils peuvent pas faire trop de gels. Ça marche pas. Donc ils ont aussi tellement de Résurrections. Mais vous voyez comment cette stratégie ne prend bien sûr pas l'éternel. Mais c'est pour ça que quand vous entrez dans ces bases à rage double, vous allez galérer à traverser toute la base. C'est pour ça que maintenant les Sorts de résurrection vont être inutiles car devinez quoi ? Les Résurrections vont être devant le Monolithe. C'est exactement là où si vous lâchez le Duc sans Méduse colérique, elle va descendre ici. Mais si vous lâchez le Duc avec la Méduse colérique, il y a des défenses qui vont le rediriger
vers le Bûcheur. Donc ces deux belles entrées vont finir avec le Duc soit devant le Bûcheur soit devant le Monolithe avec plein de défenses pour garder le Duc davantage devant le Monolithe. Donc un peu d'attaque Super Yéti. Pas juste du spam sur l'HDV et pas non plus d'attaque complètement à l'opposé pour une étoile aléatoire. Bien sûr, comme je l'ai dit, je veux vous montrer les armées les plus sûres qui ont approché cette base dans le méta actuel qui sont les plus fortes. Donc passons à une autre stratégie. Celle-ci va être des Hydra. Maintenant, cette armée est juste très, très forte. C'est littéralement l'attaque aérienne la plus puissante à côté des Chevaucheurs de dragon, dont je pense avoir une vidéo de ça aussi. Donc j'ai un replay, mais laissez-moi mettre ça en double vitesse pour que vous voyiez l'entrée vite fait. Avec un Sort de floraison. Avec le Duc pour naviguer le Bûcheur et le Balayeur. Je vous le dis, ce Sort de floraison va déjà affaiblir la base. Le Balayeur est déjà sur le Duc. Et ce gars sait ce qu'il fait. Il utilise l'aptitude Rage du Grand Gardien. Vous voyez la Sorcière, le Squelette, les Balayeurs, les pièges, la Catapulte. Ce gars savait exactement comment entrer dans cette zone, mais il galère quand même. Donc encore une fois, comme je l'ai dit, chaque fois que j'apporte une base toxique avec un HDV au coin et que je vous montre les replays à une étoile, tout le monde dit généralement, bon pas tout le monde, la majorité dit, genre TK, on sait qu'ils vont avoir une étoile en entrant à l'opposé. Tu viens d'avoir une semaine faible, tu sais. Des adversaires faibles. Regardez ça, l'armée entière est morte et on a quand même genre 80% de la base. Donc c'est pour ça que je voulais faire un peu différent avec cette vidéo de disposition de base. Je voulais montrer ce qui se passe si un bon joueur sachant où il doit aller avec une armée, bon les bons joueurs rentrent toujours en Hydra dans les sections ragées, qu'est-ce qui se passe ?
Et il y avait tellement de trucs qui se passaient que ce gars a oublié la Flèche géante. Maintenant, j'ai aussi une très, très, très bonne attaque sur cette base avec une Flèche géante, qui prend les deux Balayeurs, tout va parfait, mais à la fin du compte, vous allez échouer quand même. Je vais vous montrer ça aussi. Mais encore une fois, aucune garantie. Vous pourriez utiliser la base et vous faire détruire. C'est simplement comme ça que le jeu marche. Donc ne m'en voulez pas. J'essaie de vous montrer chaque armée différente, entrées différentes, vous aider chaque semaine. Donc il va toujours y avoir quelqu'un qui va dire : bon, non, je pourrais la tripler. C'est facile. C'est ça et je sais pas, mec. Je sais pas. Arrêtez juste de venir sur les vidéos et de commenter peut-être, mais si vous commentez, ça m'aide vraiment. Donc ouais. Cela dit, comme je l'ai dit, chaque fois que vous rentrez dans l'HDV, il y a un Monolithe à l'arrière qui va réduire la valeur des Sorts de résurrection du Duc draconique car le Duc ne rentrera jamais ici et ne mourra. Le Duc mourra toujours sur les couches externes de ces bases, soit devant le Bûcheur soit dans une zone complètement inutile où il va finir devant le Monolithe ou le Bûcheur à nouveau. Donc cela dit, passons à une autre armée. Maintenant, avant ça, je voulais vraiment vous montrer le truc dont je vous ai parlé, avec la Flèche géante pour les deux Balayeurs qui font un funnel parfait. Regardez juste ce gars, mec. Je vous l'ai dit, ce n'est pas la semaine avec des adversaires de bas niveau. Ces gars sont fous. Maintenant, souvenez-vous ce que j'ai dit avec le Duc draconique avec la Méduse colérique, ça va toujours finir devant le Bûcheur. Et avec le Phénix, ça va finir devant le Monolithe. Donc voyons. Regardez cette Reine, mec. Regardez cette Flèche géante. Le funnel est magnifique. Regardez juste ce funnel. Ce gars envoie, fait descendre les Dragons dans la base. Ils savent ce qu'ils doivent faire sur ces bases
avec un HDV au coin et double réactions. Donc vous voyez comment le Bûcheur ne laisse pas le Dragon attraper l'Inferno à cause de son placement. Ça ne va jamais arriver à moins que vous dépensiez tellement de sorts et que vous ayez de la chance. Donc l'armée entière rentre. Ils tankent le Bûcheur maintenant. Ils utilisent la Rage et tous les pièges sont aussi trouvés. Regardez ça rentrer dans la base. Le Bûcheur est toujours vivant bien sûr, mais l'armée entière est beaucoup plus vivante que la dernière car le funnel était magnifique. C'est ça que je veux montrer dans cette vidéo pour être un peu différent. Tout finit allant dans la Tour vengeresse. Ce gars a quand même deux Résurrections. Donc voyons ce qui se passe avec cette armée, d'accord ? Donc je vais mettre ça en double vitesse. L'Inferno va cuire quelques trucs. Mais regardez le Duc encore une fois. Il n'y a pas de chemin direct vers le Monolithe. Et si le Duc devient faible, il va galérer. Peu importe combien de Résurrections vous avez, s'il n'y a rien qui va au Monolithe, votre Duc draconique va rester dans cette zone bas de la base longtemps. Regardez ça. Le pathing même s'il y a un stock, le Duc n'y va pas, peu importe l'angle du Duc. Donc cela dit, encore une fois, l'arrière reste. Cet arrière est très, très dur. Donc vous voyez qu'avec les attaques aériennes ou parfois même les attaques au sol Super Yéti, personne ne va vraiment vers les Bombes géantes que je vous ai montrées. C'est pour ça que je vais peut-être mettre des Bombes sur l'HDV car on va voir une armée Cyclope ensuite et puis des Bombes sur le bas comme où ce Monolithe tourne. Donc les joueurs qui entrent à l'opposé vont galérer et genre Piège à ressort. Je vais changer ces pièges car comme je l'ai dit, personne n'a traversé ces pièges car les adversaires sont juste trop forts. Ils savent quoi faire. Mais laissez-moi vous montrer deux attaques Cyclope avec des approches différentes près de l'HDV mais qui n'ont pas triplé. Donc
la première va venir de ce mec encore une fois. Et maintenant ce gars a trois Sorts de résurrection. Quelque chose que personne ne peut défendre. Genre trois Sorts de résurrection c'est tel que vous avez besoin d'une très très bonne base pour diriger le Duc de façon à ce qu'il meure toujours soit devant le Monolithe soit devant le Bûcheur sinon vous êtes cuit. Donc en rentrant dans cette base maintenant, ce n'est pas une armée Cyclope typique. Je crois qu'il y a des différences avec celle-ci, mais il va lâcher le Roi pour faire le funnel des Cyclopes. Donc on sait que la Reine va aussi aller avec l'armée. Vous avez les Figurines d'action et des Guérisseuses sur la Reine. Quelque chose que beaucoup de gens prennent actuellement. Et regardez cette Rage à nouveau, d'accord ? C'est ce que je vous ai dit à propos de la Rage et de la Catapulte. La Rage devient active et la Catapulte tue complètement la Reine. Elle va complètement tuer les Cyclopes. Le Grand Gardien est mort. C'est l'approche simple. Vous voyez, vous n'avez pas d'aptitude Grand Gardien. Vous pouvez faire un Sort de floraison, mais ça va vous faire du mal plus tard quand vous allez plus profond. Le Duc vient du bas. Il n'est pas encore sorti de ça, mais bien sûr, les Sorcières sortent. Vous voyez, les Sorcières tuent les Sorcières en ruine et les Chevaliers en ruine. C'est pour ça que ces Sorcières sont toujours si importantes à avoir car ces mêmes Chevaliers en ruine parfois attrapent l'arrière de la base. Et maintenant il y a quand même tellement de sorts que ce gars peut utiliser et sauver l'attaque en utilisant le Sort de floraison. Bien sûr, la Rage devient active. Vous voyez c'est la même portée qui aurait été active si vous aviez utilisé le Sort de floraison trop tôt sur l'approche Cyclope. Et je voulais vous montrer l'approche latérale d'abord car c'est ce que certaines personnes me disent : on pourrait juste attaquer une base du côté. C'est dur. C'est possible. Ce n'est pas impossible de tripler une base ou celle-ci depuis le côté. Mais je voulais vous montrer un exemple qui n'a simplement pas fonctionné. Donc cela dit, c'est aussi une autre défense. Mais j'ai vraiment pas voulu vous montrer les étoiles car on sait tous que l'opposé de la base avec du spam de Cyclope va être une étoile. Mais laissez-moi vous montrer un spam de Cyclope qui est rentré parfait dans l'HDV. Les voilà. Et c'est peut-être la meilleure attaque Cyclope sur cette base qui n'a pas triplé. Bien sûr, la base a aussi été détruite par les Cyclopes. Ce n'est pas complètement anti-Cyclope qui va défendre chaque attaque Cyclope, mais la base est construite pour être contre les Cyclopes. Regardez ça. Golem de glace qui rentre pour geler tout. Très patient. Le Roi devant avec des Guérisseuses et la Reine. Les Guérisseuses bien sûr se lèvent. Le Grand Gardien ici pour essayer de naviguer. Duc draconique pour tank pour les Guérisseuses, mais les Balayeurs, les Catapultes, et maintenant on utilise le Sort de floraison. Tout fait énormément de dégâts à ce gars. Il rentre dans l'HDV, mais vous voyez la quantité de dégâts qu'il doit affronter. Donc les Guérisseuses, le Duc draconique ont finalement trouvé tous les pièges contre les Guérisseuses. En rentrant bien. Le Sort de floraison va le sécuriser pour qu'il soit safe et rentre d'un des côtés. Voyons comment il se débrouille avec la Tour vengeresse
car c'est bien sûr une des choses clés de cette base. Les Cyclopes n'ont pas pu rentrer car il y a simplement beaucoup de défenses de ce côté pour les éloigner. Mais vous voyez maintenant avec la Tour vengeresse et ce Géant qui essaie juste de casser un Rempart pour passer. C'était rigolo. Mais bien sûr la Tour vengeresse reste debout. Les Cyclopes n'ont pas de Guérisseuses. Et voilà, avec la double vitesse. La Reine va prendre soin de quelques défenses en haut. Mais vous voyez, il n'y a pas vraiment de bon chemin vers cette Tour vengeresse à moins que vous ayez de la chance. Un ou deux Remparts qui s'ouvrent, utilisez quelques sorts, et maintenant le Duc rentre devant le Monolithe à nouveau. Le Grand Gardien devant le Monolithe, l'Inferno en vie et en bon état. Mais vous voyez les Sorcières en ruine, d'accord ? C'est la partie cassée du jeu. Ces Chevaliers en ruine sont juste tellement chiants et ils ont tellement de HP et tellement de dégâts. Ils vont vraiment prendre down l'Inferno et le Sort squelettique tank en fait très bien pour le Monolithe. Donc tout est toujours en vie sur le bas et le Monolithe maintenant cible les Chevaliers en ruine mais c'est un peu tard car l'Inferno est bientôt en bas. Mais il a une autre Résurrection. C'est ça le truc, d'accord ? Vous voyez comment le Monolithe reste généralement en vie à cause du pathing de ceux-ci. Et regardez maintenant les Bombes géantes qui le font du mal. C'est comme à la toute fin, ces bombes n'avaient pas d'importance. Donc, comme je l'ai dit, plein de stratégies doivent utiliser pour rentrer dans l'HDV et aussi un peu du côté de l'HDV. Et maintenant, le Monolithe va être down car les Sorcières en ruine sont juste cassées. Mais ça va être un peu de remplissage de temps. Vous pourriez dire, TK, comment l'enfer une attaque qui n'a pris aucune entrée ? Regardez cette attaque. Ce gars a juste lancé l'armée. Genre regardez, il a juste lancé l'armée là. Genre il n'a pas gaspillé de temps dans une entrée avec peut-être la Duc Charge ou la Charge Bloc de glace, Boule de feu, Charge Grand Gardien, n'importe quoi. Il a lancé l'attaque. Il avait trois Résurrections, mais quand même il a eu un manque de temps
car la partie majeure de cette base, c'est tellement énorme que quand vous rentrez, vous devez quand même affronter plein de trucs. Et l'arrière est aussi tellement énorme. Et puis entre eux il y a des couches de bâtiments poubelle qui vont empêcher ces troupes de se déplacer trop vite dans la base. C'est la différence entre avoir une base régulière qui a genre juste tout dans une zone ou avoir tout dans deux zones mais entre eux vous avez beaucoup énormes zones pour être capable de ralentir les troupes. Regardez, chaque bâtiment ils vont attendre. Ils vont tirer et ils vont attendre à nouveau. Donc globalement, je dirais que la base est pas mal, mec. La base est pas mal. Si les joueurs entrent à l'opposé, ils vont avoir une étoile. Mais encore une fois, je vais changer quelques pièges en fonction de ces entrées et en fonction des attaques. Donc ouais, dites-moi en bas comment la base a fonctionné pour vous. Encore une fois, beaucoup d'entre vous m'ont dit que les bases précédentes vous ont promu. Certains n'ont pas eu de défenses avec les bases précédentes. J'espère qu'ils ne reviendront pas sur la chaîne car bien sûr ils n'ont plus de défenses, mais c'est ce que beaucoup de gens disent. Mais ouais, ils reviennent quand même. Ils prennent les bases et je suis sûr qu'ils ont des défenses, mais ils peuvent juste pas l'admettre parfois. Donc ouais, c'est juste comme ça que la communauté des constructeurs de bases est. Les gens veulent juste haïr. C'est dingue car vous essayez d'aider les gens gratuitement, il y a des abonnements à 50 à 100 dollars, mais les gens essaient de vous aider gratuitement. Je vous montre des replays, je vous donne des bases gratuites, et les gens font de leur mieux pour les détruire et haïr. C'est dingue pour moi. Mais quand même, j'apprécie vraiment que vous restiez. Merci beaucoup. Ça signifie énormément pour moi d'aimer la vidéo, de vous abonner à la chaîne, de commenter en bas, n'importe quoi franchement. Ça m'aide énormément. Merci beaucoup à vous tous. Et j'espère que la base va bien marcher pour vous. À bientôt dans la prochaine vidéo. Prenez soin de vous et à plus.
Ouais, [musique]
Tu vas plus profond. Le Duc draconique arrive par le bas. Il n'est pas encore sorti d'affaire, mais bien sûr, les sorcières sortent. Tu vois, les sorcières éliminent les sorcières en ruine et les chevaliers en ruine. C'est pour ça que les sorcières sont toujours si importantes à avoir, parce que ces mêmes chevaliers en ruine peuvent parfois atteindre l'arrière de la base. Et maintenant, ce gars a encore tellement de sorts à utiliser et il sauve l'attaque avec le sort de floraison. Bien sûr, le sort de rage s'active. Tu vois, c'est la même portée de rage qui aurait été active si tu utilisais la floraison trop tôt dans l'approche au Cyclope. Et je voulais d'abord te montrer l'approche latérale, parce que certaines personnes me disent qu'on pourrait juste attaquer une base par le côté. C'est difficile. C'est possible. Ce n'est pas impossible de faire 3 étoiles sur cette base par le côté. Mais je voulais te montrer un exemple où ça n'a simplement pas fonctionné. Cela dit, ça va être une autre défense. Mais je ne voulais vraiment pas te montrer les 1 étoile parce qu'on sait tous que le spam de Cyclopes du côté opposé de la base va donner 1 étoile. Mais laisse-moi te montrer un spam de Cyclopes qui s'est déroulé parfaitement vers l'hôtel de ville.
Et nous y voilà. Et ce pourrait bien être la meilleure attaque au Cyclope sur cette base qui n'a pas obtenu 3 étoiles. Bien sûr, la base a aussi été détruite par les Cyclopes. Ce n'est pas complètement anti-Cyclopes pour se défendre contre chaque attaque au Cyclope, mais la base est construite pour résister aux Cyclopes. Regardons ça. Le Golem de glace rentre pour tout geler. Très patient. Le Roi des barbares est devant avec des guérisseuses et la Reine des archères. Les guérisseuses bien sûr progressent. Le Grand gardien ici pour essayer de naviguer. Le Duc draconique pour absorber les dégâts pour les guérisseuses, mais les balayeuses, les catapultes, et maintenant on y va avec la floraison. Tout inflige d'énormes dégâts à ce gars. Il se dirige vers l'hôtel de ville, mais tu vois la quantité de dégâts qu'il doit supporter. Donc les guérisseuses, le Duc draconique ont finalement trouvé tous les pièges contre les guérisseuses. Ça avance bien. La floraison va le sécuriser et il va se diriger vers l'un des côtés. Voyons comment il gère la Tour vengeuse.
Parce que c'est bien sûr l'une des clés de cette base. Les Cyclopes n'y sont pas allés parce qu'il y a simplement beaucoup de défenses de ce côté pour les détourner. Mais tu vois maintenant avec la Tour vengeuse et ces Géants qui essaient juste de casser un rempart pour passer. C'était drôle. Mais bien sûr, la Tour vengeuse tient bon. Les Cyclopes n'ont pas de guérisseuses. Et là on y va avec le double temps. La Reine des archères va s'occuper de quelques défenses en haut. Mais tu vois, il n'y a pas vraiment de chemin propre vers cette Tour vengeuse sauf si tu as un peu de chance. Un ou deux remparts ouverts, quelques sorts utilisés, et maintenant le Duc s'avance devant le Monolithe à nouveau. Le Grand gardien devant le Monolithe, l'Inferno est vivant et bien portant, mais tu vois les sorcières en ruine, hein ? C'est la partie cassée du jeu. Ces chevaliers en ruine sont juste tellement énervants et ils ont tellement de points de vie et tellement de dégâts. Ils vont effectivement détruire l'Inferno et le sort squelettique absorbe plutôt bien les dégâts pour le Monolithe. Donc tout est toujours vivant du côté inférieur et le Monolithe vise maintenant
les chevaliers en ruine, mais c'est un peu trop tard parce que l'Inferno est sur le point de s'effondrer. Mais il a un autre sort de résurrection. C'est ça le truc, hein ? Tu vois comment le Monolithe reste généralement debout grâce au trajet de ces troupes. Et maintenant regarde les bombes géantes, ça le blesse. C'est comme à la toute fin, ces bombes ne servaient à rien. Donc, comme je l'ai dit, beaucoup de stratégies doivent aller vers l'hôtel de ville et aussi un peu du côté de l'hôtel de ville. Et maintenant, le Monolithe va s'effondrer parce que les sorcières en ruine sont juste cassées. Mais ça va être un peu un débordement de temps. Tu pourrais dire, TK, comment diable une attaque qui n'a pas eu d'entrée ? Regarde cette attaque. Ce mec a juste lancé l'armée. Regarde, il a juste lancé l'armée là. Il n'a pas perdu de temps avec une entrée, genre Queen Charge ou sort bloc de glace, Boule de feu, charge du Gardien, n'importe quoi. Il a lancé l'attaque. Il avait trois résurrections, mais même avec ça, il a quand même débordé de temps.
Parce que la partie majeure de cette base, c'est tellement énorme que quand tu rentres, tu dois encore affronter beaucoup de choses. Et puis la zone arrière est aussi tellement énorme. Et entre les deux, il y a des couches de bâtiments vides qui vont ralentir ces troupes. Ça fait la différence entre une base régulière où tout est dans une seule zone ou une base où tout est dans deux zones mais entre les deux, tu as beaucoup de énormes zones pour ralentir les troupes. Regarde, chaque bâtiment, ils vont attendre. Ils vont tirer et ils vont attendre à nouveau. Donc dans l'ensemble, je dirais que la base est pas mal, mec. La base est pas mal. Si les joueurs attaquent par le côté opposé, ils auront 1 étoile. Mais encore une fois, je vais modifier certains pièges concernant ces entrées et concernant les attaques. Donc ouais, dis-moi en bas comment la base s'est comportée pour toi. Encore une fois, beaucoup d'entre vous m'ont dit que les bases précédentes vous ont aidé. Certaines personnes ne sont pas
devenues des défenses avec les bases précédentes. J'espère qu'elles ne reviennent pas sur la chaîne parce que bien sûr, elles ne deviennent plus des défenses, mais c'est ce que beaucoup de gens disent, bien sûr. Mais ouais, elles reviennent quand même. Elles reprennent les bases et je suis sûr qu'elles deviennent des défenses, mais elles ne peuvent juste pas l'admettre parfois. Donc ouais, c'est comme ça que la communauté des constructeurs de bases est vraiment. Les gens veulent juste haïr. C'est dingue parce que tu essaies d'aider les gens gratuitement alors qu'il y a des abonnements à 50 à 100 dollars là-bas, mais des gens essaient de t'aider gratuitement. On te montre des replays, on te donne des bases gratuites, et les gens font de leur mieux pour les critiquer et haïr. C'est fou pour moi. Mais quand même, j'apprécie vraiment que vous restiez dans les parages. Merci beaucoup. Ça représente beaucoup pour moi. Aimez la vidéo, abonnez-vous à la chaîne, commentez en bas, n'importe quoi vraiment. Ça m'aide énormément. Merci beaucoup à vous. Et j'espère que la base fonctionnera bien pour vous. À bientôt dans la prochaine vidéo. Prenez soin de vous et peace.
Ouais, [musique]
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