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Les meilleures stratégies d'attaque à chaque niveau d'hôtel de ville

Judo Sloth Gaming Chaîne anglophone · publiée le 19 oct. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Cette vidéo couvre les meilleures compos pour attaquer à chaque niveau d'hôtel de ville, de l'HDV 2 à l'HDV 18. Pour chaque niveau, Judo détaille le placement des troupes, l'ordre de déploiement, la gestion des sorts, les équipements de héros essentiels et les pièges à éviter. Les stratégies sont choisies selon leur puissance et leur facilité d'exécution.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Identifie toujours le côté de la base où attaquer en fonction de l'aigle artilleur, des défenses aériennes et des tours de feu.
  2. Crée le funnel avec des unités légères (archères, bébés dragons) avant d'envoyer tes gros dégâts (géants, cyclopes).
  3. Utilise les sorts de foudre/séisme sur les défenses aériennes prioritaires dès le début pour ouvrir la voie aux héros.
  4. Gère l'ordre de déploiement : héros de tanking en premier, troupes de dégâts derrière, guérisseuses protégées au centre.
  5. Spare tes sorts puissants pour les compartiments de rage et les défenses les plus dangereuses au cœur de la base.

Pourquoi ça marche

Chaque stratégie est expliquée en détail : pourquoi cibler certaines défenses en priorité, comment créer le funnel, gérer les héros, placer les guérisseuses et utiliser les sorts au bon moment. Les principes de pathing et de tanking sont appliqués systématiquement pour garantir des 3 étoiles.

Quand l'éviter

Les stratégies varient selon la disposition de la base (position de l'aigle artilleur, des défenses aériennes, du château de clan). Judo précise à chaque niveau quand adapter l'attaque ou changer de côté selon le layout.

Transcription complète en français

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Voici les meilleures stratégies d'attaque à chaque niveau d'HDV. J'ai pris en compte la facilité d'utilisation de ces stratégies, et je vais vous expliquer tous les fondamentaux. Il y aura des compétences transférables entre les niveaux d'HDV, donc regarder jusqu'au bout vous aidera à obtenir le maximum de 3 étoiles. Si vous trouvez cette vidéo utile, vous pouvez soutenir ma chaîne en utilisant le code Judo dans n'importe quel jeu Supercell avant de faire vos achats. Cela m'aide à proposer les meilleures vidéos possible, et c'est très apprécié. HDV 1 est le tutoriel, et HDV 2 propose la stratégie des géants et des archères. Cinq géants, cinq archères, et si vous avez construit le château de clan à HDV 2, prenez un bébé dragon. Vous devez prioriser les défenses pour que les géants puissent les atteindre dès que possible avec vos archères derrière. S'il y a des troupes du château de clan en défense, attirez-les avec une archère, et vous aurez besoin de troupes du château de clan à vous pour les éliminer. Attirez-les vers
le bord de la carte, et essentiellement vous voulez juste saupoudrer vos archères pour distraire le bébé dragon en défense tandis que le vôtre le neutralise. Dès que le bébé dragon adverse est éliminé, envoyez vos géants, et essayez idéalement de les cibler sur la tour d'archères en premier. Cela signifie que votre bébé dragon est protégé, rien ne peut le neutraliser, mais honnêtement, même comme ça, le bébé dragon va éliminer tous les bâtiments, vous donnant les 3 étoiles faciles. HDV 3 voit une modification de la stratégie géants et archères puisque vous avez maintenant accès aux sapeurs, et comme vous pouvez prendre plus de troupes à l'attaque, peu importe si votre adversaire a des troupes du château de clan en défense, vous pouvez faire 3 étoiles même sans les vôtres. Nous commençons pareil, attirez les troupes du château de clan et ramenez-les au bord de la carte, là où c'est le plus proche du mortier car c'est là que nous entrerons. Formez un cercle avec vos archères et assurez-vous que vous espacez constamment vos
archères pour pouvoir en ajouter d'autres au fur et à mesure qu'elles tombent, mais vous ne voulez pas que les archères se chevauchent, sinon le bébé dragon les éclaboussera. Vous voulez alors vous assurer que vous pouvez amener vos géants au mortier dès que possible. Il se peut donc que vous en envoyiez certains sur une défense du périmètre tandis que vous cassez les remparts, et vous pouvez même garder certains géants pour vous assurer de pouvoir atteindre ce mortier efficacement et le tenir pour vos archères. Une fois le mortier tombé, vous devez vraiment vous assurer que vous envoyez les archères. Vous en aurez mis la plupart au début derrière les géants où elles sont protégées. Si vous utilisez vos propres troupes du château de clan, un bébé dragon est une excellente option, et vous pouvez l'envoyer dès que la tour d'archères est distraite par les géants, ou vous pouvez le laisser attaquer seul aussi. Mais essentiellement, plus vous pouvez protéger ce bébé dragon, plus facile sera votre progression dans la base pour obtenir vos 3 étoiles. HDV 4 propose les archères et les
ballons. Vous voulez commencer en utilisant votre barbare pour attirer les troupes du château de clan. Souvent il s'agit d'un bébé dragon. Si c'est le cas, attirez-le sur le côté de la carte puis entourez-le avec des archères. S'il y a des troupes au sol, attirez-le sur le côté, utilisez votre bébé dragon pour éliminer les troupes qui tirent vers le haut, ce qui sont les sorciers ou archères, et la valkyrie sera nettoyée ensuite. Maintenant, vous voulez l'attirer sur le côté de la base où vous entrerez, c'est la défense anti-aérienne. Une fois les troupes éliminées, vous voulez utiliser six à huit ballons pour atteindre cette défense anti-aérienne et la neutraliser. Selon le degré de difficulté ou la distance, vous pourriez en utiliser plus ou moins. Dans cet exemple, j'en ai utilisé sept car je pouvais atteindre la défense anti-aérienne en premier, mais c'était assez loin. Les ballons ont dû faire le trajet. Une fois celle-ci tombée, voyez où ils se divisent. Il y a deux autres tours d'archères. Vous voulez utiliser votre roi des barbares pour tenir une d'elles. N'utilisez pas l'aptitude et envoyez deux ballons pour l'éliminer. Et puis envoyez vos ballons restants sur l'autre tour d'archères. Mais vous pouvez attendre que le
ballon de la défense anti-aérienne, s'il en reste un, descende pour aider à tenir. Donc vous utilisez le roi des barbares sur l'autre tour d'archères, mais n'utilisez pas l'aptitude tant qu'après que cette tour d'archères ne soit tombée car vous voulez assurer que le roi des barbares est à cet endroit tenant la tour d'archères aussi longtemps que possible. Après ça, les ballons vont éliminer les défenses terrestres de la base et essentiellement vous saupoudrez juste vos archères restantes une fois que les canons ou le mortier ont été éliminés à cet endroit et cela vous donnera facilement vos 3 étoiles. HDV 5 voit les géants et sorciers avec ballons de soutien et vous avez deux sorts de foudre pour les troupes du château de clan en défense. Comme les HDV précédents, attirez d'abord avec votre barbare et comme ils seront plus groupés, utilisez directement vos deux sorts de foudre s'il s'agit de troupes au sol. S'il s'agit de troupes aériennes, comme un dragon aérien, alors vous pouvez utiliser la foudre sur la défense anti-aérienne. Après ça, vous voulez attirer les troupes au bord de la base le plus proche de la défense anti-aérienne car c'est là où vous entrerez. S'il s'agit d'une valkyrie, utilisez d'abord votre géant suivi de sorciers et
archères, environ quatre de chaque. Vous ne voulez pas trop vous engager ici, mais vous voulez assurer que la valkyrie soit neutralisée. Il se peut que vous ayez à utiliser un autre géant, mais une fois que c'est le cas, vous voulez atteindre la défense anti-aérienne dès que possible. Maintenant vous pouvez envoyer tous vos géants au même endroit ou dans ce cas, très facile d'envoyer un groupe à la tour de sorciers et un groupe à la défense anti-aérienne. Avec les sapeurs, vous aurez besoin de deux pour traverser les remparts, mais utilisez-en un d'abord pour vérifier les bombes, puis les deux autres, vous pourriez en fait envoyer les géants en premier s'ils seront en sécurité et pourront tenir pour les défenses. Mais après ça, envoyez les sorciers et le roi à l'intérieur de la base où les sorciers vont faire le funnel de l'extérieur et pousser le roi vers la défense anti-aérienne. Vous pouvez utiliser son aptitude pour atteindre la défense anti-aérienne dès que possible et une fois celle-ci éliminée, envoyez les ballons. Trois pour une défense, deux pour une autre, puis vos ballons du château de clan pour une autre défense car vous voulez essayer de cibler différentes défenses pour qu'elles s'effondrent ensemble au centre. Et si vous pouvez, essayez de cibler d'abord les défenses aériennes, comme la tour d'archères. Si vous avez des sapeurs en trop, envoyez-les dans les brèches devant où vos troupes terrestres vont car ils pourraient trouver des pièges pour protéger vos troupes terrestres qui avancent.
Tant que vous avez protégé les ballons, vous avez éliminé la défense anti-aérienne en premier et ils peuvent prioriser les défenses aériennes de base, alors vous traverserez le reste de la base facilement en obtenant 3 étoiles à ce niveau. HDV 6 voit les géants et sorciers. Il n'y a pas autant de ballons dans cette compo car maintenant vous avez deux défenses anti-aériennes et un propulseur d'air à gérer. Commencez comme les autres stratégies en utilisant un barbare pour attirer le château de clan en défense et puis vous voulez l'attirer sur le côté de la base le plus proche de votre point d'entrée. Ici je peux utiliser la cabane du constructeur et une archère pour ancrer, attirer le dragon. Peu importe ce qui est dans le château de clan, vous utiliserez la même méthode. Mais une fois le dragon là, vous pouvez utiliser un barbare pour le distraire puis faire des cercles d'archères et sorciers. Ne les mettez pas ensemble car ils pourraient être vulnérables aux dégâts d'éclaboussure,
mais vous voulez juste continuer à saupoudrer les barbares sous le dragon pour le garder distrait. Vous pourriez aussi utiliser un géant ici. Peu importe ce qu'il y a dedans, vous éliminerez juste les troupes de la même manière. Puis entrez dans autant de dégâts d'éclaboussure que possible au début. Que ce soit des tours de sorciers ou des mortiers, dispersez vos géants, dispersez vos sorciers derrière, envoyez les sapeurs. Vous pouvez les envoyer un peu parcimonieusement si vous le souhaitez, mais un sort de guérison en entrant dans la base. Le roi des barbares j'aime l'envoyer en dernier pour qu'il entre définitivement dans la base. Et au fur et à mesure que vos géants avancent, vous pouvez aussi envoyer les géants de renfort du château de clan. En progressant dans la base, utilisez votre deuxième sort de guérison en vous approchant de la prochaine zone de défenses d'éclaboussure, que ce soit une tour de sorciers ou à nouveau un mortier. Le plus souvent, vous priorisez la tour de sorciers pour qu'ils ne prennent pas trop de dégâts. Avec les deux ballons, vous voulez attendre qu'une défense anti-aérienne tombe et cibler les défenses terrestres. Ça pourrait en fait être une tour d'archères, qui est sol et air, tant que cette défense est bloquée sur les géants. Mais essentiellement, dès qu'une
des défenses anti-aériennes tombe et que vous avez un chemin clair pour que les ballons frappent certaines défenses terrestres, alors vous voulez éliminer les défenses terrestres avec les ballons. Après ça, au fur et à mesure que les défenses tombent, vous pouvez envoyer des sorciers autour de l'extérieur pour commencer à nettoyer les non-défenses. S'il y a des cabanes du constructeur dans le coin, vous pourriez avoir besoin d'envoyer une archère pour les éliminer. Et honnêtement, tant que vous saupoudrez les troupes de cette manière, vous ferez facilement 3 étoiles. Si vous pouvez prendre une cavalière sylvestre dans votre propre château de clan plutôt que des géants, alors elle va essentiellement détruire la base toute seule. Ça vous donnera facilement 3 étoiles à HDV 6. HDV 7 voit les dragons zap. Vous devez d'abord identifier la zone de la base d'où vous allez attaquer. Vous volerez derrière le propulseur d'air mais depuis un côté plat. Donc sur cette base, soit le sud-est soit le sud-ouest. Vous utiliserez d'abord cinq sorts de foudre pour frapper la défense anti-aérienne la plus difficile à atteindre. Donc si nous volons depuis le côté sud-est, la défense anti-aérienne au
nord-ouest est celle où nous frapperons en dernier et c'est celle-ci sur laquelle nous utiliserons les cinq sorts de foudre. Assurez-vous juste de frapper n'importe quoi d'autre que vous pouvez en même temps. Donc dans ce cas, nous pouvons en fait éliminer la tour de sorciers en même temps. Une fois que vous avez fait ça, vous pouvez commencer avec vos dragons. Vous voulez vous assurer d'utiliser votre roi sur le côté opposé du château de clan. S'il est au centre de la base, vous pourriez ne pas avoir ce luxe. Donc, le roi descend à droite. Je peux utiliser des dragons sur le côté gauche car s'il y a des troupes terrestres dedans, alors les dragons ne les attireraient pas. Assurez-vous que la plupart du temps c'est un dragon en défense, vous en envoyez quelques-uns des vôtres, et puis vous dispersez essentiellement les dragons sur tout ce côté pour qu'ils puissent balayer la base en une ligne. C'est à ce moment que vous pouvez envoyer les trois ballons aussi, et avec ce dernier sort de foudre, soit utilisez-le s'il y a un groupe d'archères qui sortent du château de clan, vous pouvez les éliminer car elles distraient beaucoup les dragons, ou frappez juste la défense anti-aérienne restante et n'importe quoi à côté. Si vous avez
fait ça correctement, les dragons devraient faire le funnel eux-mêmes à travers la base jusqu'à cette défense anti-aérienne restante. Mais si vous avez des jetons de raid, vous pouvez utiliser une fournaise dans le château de clan. C'est tellement facile de faire le funnel sur un côté avec la fournaise, le roi de l'autre côté, donc la plupart de vos dragons vont au milieu. Conseil pro, si vous pouvez déployer la fournaise en dehors de la portée du château de clan, mais que les mites incendiaires vont sauter en avant pour la frapper, alors vous pouvez éliminer les troupes du château de clan sans les attirer, seulement la fournaise attirera les troupes, les mites incendiaires ne le feront pas. Donc, si vous pouvez utiliser les mites incendiaires pour frapper le château de clan et le neutraliser, vous éliminerez les troupes à l'intérieur sans avoir à les affronter. La raison pour laquelle nous avons les archères et ballons dans cette stratégie c'est juste pour que vous ayez la flexibilité pour les cabanes du constructeur des coins donc vous ne ratiez pas le temps. Archères sur les cabanes, ballons aident à avancer dans la base, et ça devrait être capable de détruire n'importe quelle base HDV 7 pour vous. HDV 8 voit l'attaque GoVaHo
et vous pouvez utiliser la reine des archères à HDV 8 maintenant, contrairement au temps passé, donc vous voulez vraiment l'utiliser aux côtés de la fiole d'invisibilité. Si vous aviez l'équipement épique miroir magique, vous pourriez utiliser celui-ci à la place. De même, si vous aviez la figurine d'action, vous pourriez l'utiliser aux côtés de la fiole d'invisibilité ou du miroir magique. Vous voulez attaquer depuis un côté plat de la base, mais au plus proche du château de clan, pour que vous puissiez le neutraliser tôt. Sur l'un des coins de ce côté, vous allez utiliser un golem et quatre sorciers. Suivez ceci quand le château de clan s'approche avec votre reine des archères, le sort d'empoisonnement, et appuyez juste sur l'aptitude de votre reine. Sur le côté adjacent, un golem et quatre sorciers, vous voulez essayer d'ancrer ces vers les défenses. Et puis au milieu de ce côté plat, entre les golems et sorciers, vous utilisez votre cavalière sylvestre du château de clan, saupoudrez les sapeurs, ne les spammez pas tous à la fois pour casser les remparts, et puis vous pouvez envoyer vos valkyries. Vous voulez regarder où les troupes vont au milieu de la base et utiliser un sort de guérison initialement. Puis avec vos chevaucheurs de cochon, vous voulez les placer dans une zone de la base où vos troupes ne vont pas. Donc en bas ici, il y a un groupe de défenses, envoyez trois chevaucheurs de cochon par défense, et assurez-vous que vous pré-guérissez les zones de dégâts d'éclaboussure, particulièrement là où les tours de sorciers sont ici, et couvrez les brèches derrière les tours de sorciers. Avec les sorts de guérison, vous pourriez utiliser un deuxième sur la cavalière sylvestre et valkyries au milieu de la base, ou vous pouvez en utiliser deux avec les chevaucheurs de cochon. Ça dépend de la situation. Vous voulez ensuite envoyer votre sorcier restant, l'archère et le barbare que vous avez juste pour compléter la compo. Utilisez-les derrière les chevaucheurs de cochon aux bâtiments non-défensifs, et avec ce sort sismique restant, j'en ai utilisé un sur le plus gros groupe de défenses dans cette attaque. C'est ce que vous pouvez faire, ou pareil si vous échouez à casser les remparts initialement, ce ne devrait pas être le cas tant que vous avez cette cavalière sylvestre, vous pouvez utiliser le sort sismique comme filet de sécurité pour assurer que vous
entrez dans la base, et ça devrait assurer que vous écrasez n'importe quel HDV 8. HDV 9 voit les sorcières zap. Il y a tellement d'attaques qui pourraient être arguées comme étant les meilleures. Elles sont un peu égales en puissance, mais les sorcières sont les plus faciles et c'est le mieux pour attaquer aussi les HDV supérieurs. Le niveau supérieur du sort sismique dans votre château de clan est important si vous attaquez les HDV 10. J'ai tout expliqué ça dans ma vidéo sur les meilleures stratégies d'attaque classées où j'ai aussi montré comment faire 2 ou 3 étoiles sur les HDV supérieurs aux vôtres. À HDV 9 cependant, ce que vous essayez de faire c'est chercher la valeur de la flèche géante pour éliminer autant de dégâts d'éclaboussure que possible. Mais essayez d'entrer depuis un côté plat si possible. Donc sur celui-ci, je remarque que vous pouvez en fait tirer la flèche à travers la tour de sorciers, frapper la tour à bombes, et peut-être même le mortier en haut de la base ici aussi. C'est donc là où j'envoie ma reine des archères. Mais dès que vous envoyez la reine et la flèche, dispersez les sorcières autour du
côté plat de la base où vous avez envoyé la reine, même couvrant au-delà de la reine jusqu'à l'autre côté. Donc vous avez presque amené les sorcières sur les côtés de la base aussi un petit peu. Juste à côté de la reine ou quelque part où vous pouvez garantir que le roi ira directement dans la base, envoyez-le aux côtés de votre cavalière sylvestre du château de clan. Après ça, vous pouvez alors utiliser vos sorts de foudre, que j'ai utilisé sur deux tours de sorciers de chaque côté de la base. Essayez de frapper aussi les structures environnantes. C'est un sort sismique et trois sorts de foudre pour ceux-là. Ça veut dire que vous avez un sort de foudre restant que vous pouvez utiliser n'importe où. Et vous avez aussi le sort d'empoisonnement pour le château de clan. Avec celui-ci étant un molosse de lave, j'attends qu'il éclate avant d'utiliser ça. Mais essentiellement, vous devriez avoir plus que assez de force pour traverser n'importe quelle base HDV 9 et aussi HDV 10 d'ailleurs. Vous devez juste vous adapter pour éliminer les tours de l'enfer car votre cavalière sylvestre vous ouvrira la base. Les bottes sismiques sur le roi des barbares font la même chose, donc vous
n'avez pas besoin de sorts de saut. Vous pouvez prioriser les sorts de foudre pour éliminer les dégâts d'éclaboussure aux côtés de la reine des archères aussi. C'est super facile cependant et vous donnera vos 3 étoiles contre n'importe quelle base HDV 9. Les sorts de foudre et sismique continuent dans HDV 10. Les dragons zap sans doute la meilleure et plus facile stratégie. Vous allez utiliser la flèche géante sur la reine des archères. Si vous avez la figurine d'action, utilisez-la aux côtés et vous allez utiliser le prince gargouille. Vous allez attaquer depuis un côté plat de la base, donc vous devez identifier lequel ce sera. La plupart du temps vous pouvez décider ça en fonction de si vous pouvez voler derrière le propulseur d'air ou où vous pouvez avoir la meilleure valeur de votre flèche géante en plaçant la reine sur un coin de la base. Donc dans cet exemple, si je vole du sud-ouest, je peux voler derrière l'un des propulseurs d'air et ça veut juste dire que je dois prioriser l'autre propulseur d'air qui me ferait face avec la flèche géante.
Vous voulez frapper le propulseur d'air et au moins une autre défense anti-aérienne. Donc si je déploie la reine près de 6:00, je peux éliminer la défense anti-aérienne qui est en bas ici aux côtés du propulseur d'air pour vous donner cette valeur. Avant que vous placiez la reine cependant, vous voulez alors penser à quelles sont les deux défenses anti-aériennes les plus difficiles à atteindre que vous n'utilisez pas la flèche géante pour. Donc j'utiliserai la flèche géante pour éliminer la défense anti-aérienne de 6:00. Je vole du sud-ouest, ce qui veut dire que je vais atteindre cette défense anti-aérienne en bas à cette localité assez vite. Donc les deux défenses anti-aériennes qui seront les plus difficiles à atteindre sont les deux les plus proches du nord. C'est celle-ci que vous voulez utiliser un sort sismique et trois sorts de foudre. Essayez de vous assurer que vous avez des dégâts sur les bâtiments autour de ceux-là. Dans cet exemple, j'attends juste jusqu'à ce que la reine des archères soit à portée pour assurer que je la frappe aussi. Une fois que vous avez utilisé les sorts de foudre, utilisez un bébé dragon au coin adjacent où vous allez utiliser la reine des archères. Et
puis une fois que vous avez fait ça, ça commence juste à faire du funnel. Utilisez cette flèche géante et déployez instantanément tous vos dragons du côté où vous attaquez, donc vous essayez de protéger la reine aussi. Ballons, prince gargouille, si vous avez accès à un broyeur de pierres, envoyez-le aussi. Utilisez l'aptitude du prince gargouille assez tôt dès que vous pouvez avoir vraiment bonne valeur. N'attendez pas 10 sur 10 de valeur. Si vous pouvez avoir 8 sur 10 de valeur, utilisez juste l'aptitude pour ne pas la jeter. Vos sorts de gel et le sort de rage vous voulez prioriser le gel des tours de l'enfer car nous avons déjà éliminé la défense anti-aérienne. Donc vous pouvez geler une tour de l'enfer multi-cibles en entrant. Peut-être vous pouvez avoir bonne valeur sur d'autres bâtiments aussi, mais vers la fin ici vous pouvez remarquer je gèle la tour de l'enfer multi-cibles et je rage dedans. Vous n'avez pas besoin de rager dessus. Vous voulez que vos dragons et ballons atteignent les tours de l'enfer dès que possible. Et si vous avez fait ça, vous aurez plus que assez de temps pour éliminer la base. Vous pouvez laisser tomber un ballon pour éliminer certains archères pour les cabanes du constructeur des coins, mais ce n'est pas nécessaire. Tant que vous avez valeur avec les sorts de foudre, la flèche géante, envoyez les dragons à travers le milieu et ne jetez pas les sorts et l'aptitude, il n'existe aucune base HDV 10 qui peut vous arrêter. Si vous attaquez jusqu'à HDV 11, suivez les mêmes principes, mais volez vers l'aigle artilleur comme votre priorité, et vous serez toujours capable de faire 3 étoiles. HDV 11 voit les dragons zap. Tandis que vous pouvez utiliser trois sorts de foudre pour éliminer une défense anti-aérienne, utilisez un sort sismique et deux sorts de foudre car le sort sismique a un plus grand rayon, donc vous pouvez avoir plus de dégâts de zone. La flèche géante est une nécessité pour celle-ci en termes d'équipement. Vous pouvez utiliser la figurine d'action pour le meilleur compliment de celle-ci, ou vous pouvez aller avec quelque chose d'autre si vous n'avez pas l'épique. Vous voulez d'abord planifier où aligner votre flèche géante pour que vous puissiez essayer d'éliminer deux des défenses anti-aériennes, et si vous pouvez, un propulseur d'air aussi, spécialement si vous alliez voler vers ce propulseur d'air. Donc, sur cette base, vous pouvez remarquer que la reine des archères de l'extracteur d'élixir peut éliminer deux défenses anti-aériennes, mais vous commencez en fait avec la foudre et le sort sismique. Donc, les autres défenses anti-aériennes, c'est ce que vous voulez éliminer avec la foudre et le sort sismique. Et essayez de les utiliser pour que vous ayez des dégâts réels sur les bâtiments autour de là où vous utilisez cette foudre aussi. Une fois qu'elles sont éliminées, vous pouvez voler la flèche géante à travers. S'il y a un cas où vous devez laisser une défense anti-aérienne remontée, assurez-vous que vous laissez la défense anti-aérienne qui est la plus proche de vos dragons. La reine avec cette flèche géante aura créé naturellement un funnel sur un côté. Vous avez le bébé dragon pour juste créer un petit funnel sur l'autre côté pour que les dragons avec le grand gardien et prince gargouille puissent voler directement dans l'autre côté de la base, et vous voulez essayer de voler dans l'aigle artilleur. Une aptitude warden tôt est super avec cette stratégie juste pour garder autant de dragons vivants que possible, mais vous voulez assurer que vos sorts et votre broyeur de pierres sont
utilisés sur les défenses clés, infernos mono-cibles, la reine adverse, ou prince gargouille. Donc, remarquez que nous pouvons faire un coup latéral avec le broyeur de pierres vers l'inferno mono-cible, mais essayez de ne pas envoyer le broyeur de pierres directement vers la reine des archères adverse ou le prince gargouille où il prendrait des dégâts. N'importe quelles tours de l'enfer, c'est là où vous voulez prioriser votre sort de rage pour essayer de booster vos dragons à travers ces défenses aussi vite que possible, ou le sort de gel aussi. Avec le sort de gel, essayez d'avoir bonne valeur. Donc, sur cette base, nous réussirons à geler le gâteau et les exponentiels. Le totem est en fait super pour mettre en pause l'aigle artilleur et le distraire. Mais, une fois que vous avez priorisé la défense anti-aérienne au début de l'attaque, vous ne devriez vraiment pas avoir beaucoup de problème à éliminer les bases. Et si vous attaquez plus haut vers HDV 12, le processus est exactement le même. Ça pourrait juste être que vous devez être un peu plus prudent avec vos sorts au fur et à mesure que vous avancez dans l'attaque, mais ça vous aidera à obtenir vos 3 étoiles en un rien de temps.
HDV 12 voit les super dragons. Le grimoire éternel et la flèche géante sont les deux pièces d'équipement pivotales pour ça, mais les sorts de clonage à ce niveau, vous n'avez pas la capacité de cloner le super yéti, seulement les mites fulgurantes, ce que nous voulons pour cette attaque. Maintenant, vous voulez commencer quand vous analysez une base, regardez d'où allez-vous voler, et c'est le côté opposé de l'hôtel de ville, et comment pouvez-vous éliminer un propulseur d'air avec la flèche géante? Et si vous pouvez obtenir une défense anti-aérienne aux côtés de ça, alors parfait, mais ce n'est pas pivot. Vous êtes essentiellement juste après ce propulseur d'air. Donc, sur celui-ci, nous pouvons facilement voler une flèche du bas de la base. Nous obtenons en fait deux défenses anti-aériennes avec le propulseur d'air. Nous pouvons rapidement utiliser un bébé dragon de l'autre côté de la base pour faire le funnel, et puis les dragons avec un couple de ballons, le grand gardien et prince gargouille. Retardez le dirigeable un peu selon la distance où vous le voulez, et puis grimoire éternel avant qu'il ne quitte l'aura. Vous ne pouvez pas toujours arriver à l'hôtel de ville, mais essentiellement,
vous voulez atteindre le spot de plus haut dégât de la base. Assurez-vous de disperser vos clones légèrement. Donc, sur celui-ci, nous poussons en fait les clones vers le haut au-dessus de l'hôtel de ville pour que les mites fulgurantes puissent s'étendre au-delà de l'hôtel de ville et éviter la gigabombe dessous. Et c'est critiquement important. Vous voulez utiliser la rage au milieu de ces trois sorts de clonage, mais assurez que les mites fulgurantes puissent s'étendre pour avoir autant de valeur que possible, et ça en retour élimine les dégâts devant les dragons. Oui, ils vont commencer à se diviser à ce point de gauche et droite, selon d'où vous avez utilisé les mites fulgurantes clonées, mais vous êtes bon. Vous êtes littéralement en train de déchirer la base avec ça. Soyez conservateur avec votre sort de totem. C'est votre seul autre sort, donc assurez-vous de l'utiliser dans une zone où vous avez valeur maximale, que ce soit une tour de l'enfer mono-cible, un héros défensif, ou le gâteau, mais ça devrait facilement vous donner vos 3 étoiles et même contre les HDV supérieurs aussi. HDV 13 apporte la championne royale en plongée dans les dragons. Je sais que nous avons eu quelques attaques de dragons récemment, mais ils sont vraiment les meilleures à ces niveaux HDV mi-parcours. Avec la championne royale, si vous avez la lance brutale, je prendrais un sort sismique. Sinon, vous pouvez vous débarrasser de ça et juste prendre une invisibilité supplémentaire. Les électro-bottes sont la force motrice de cette stratégie. Maintenant, vous voulez faire la plongée championne royale soit vers l'aigle soit vers l'hôtel de ville, mais vous voulez avoir un trajet prévisible pour votre championne royale. La plupart du temps les défenses vont attirer les choses autour de l'hôtel de ville, donc vous pourriez avoir mieux de succès du côté adjacent à l'hôtel de ville. Cependant, une fois que vous avez choisi votre location, vous voulez utiliser le sort sismique avec la lance brutale initialement juste pour enlever certaines défenses et vous sauver de l'invisibilité car vous n'avez pas le renard spirituel à ce niveau HDV. Comme je l'ai dit, si non, envoyez juste la championne royale, prenez une invisibilité supplémentaire, mais quand elle se déplace vers les défenses après, alors vous allez avoir à commencer à utiliser vos sorts d'invisibilité Elle se dirige vers l'aigle sur celui-ci, mais généralement vous ne voulez pas attaquer une défense deux fois avec comme deux sorts d'invisibilité. Donc, après la première fois que nous avons attaqué l'aigle artilleur, nous le rendons alors invisible car les dégâts de l'aura des électro-bottes le neutraliseront. Seulement si la championne royale aura grande valeur en un location, comme ici, il y a tous les héros, après le tir la multi inferno, alors vous pouvez utiliser l'invisibilité comme ça, mais essayez de maximiser la valeur des électro-bottes. Si vous éliminez l'aigle artilleur, vous voulez utiliser le dirigeable de combat. Si vous éliminez l'hôtel de ville et l'aigle est laissé remontée, alors utilisez le broyeur de pierres. Mais, à ce point nous avons créé un trajet avec la championne royale à travers cette zone de la base. Nous avons aussi eu bonne valeur. Et le temps peut être un problème. Donc, assurez-vous de savoir où vous envoyez les dragons après la plongée championne royale pour que vous puissiez aller directement dedans. Flèche géante, vous devez atteindre un propulseur d'air que vous pourriez potentiellement voler dedans. Et si possible, vous pouvez aussi avoir une défense anti-aérienne. Mais, le propulseur d'air est la chose principale. Obtenez cette flèche géante instantanément après la plongée championne royale suivie par les dragons. Dragons, ballons, grand gardien, prince gargouille. Attendez sur le dirigeable si vous volez un petit peu de distance
vers l'hôtel de ville. Encore, si c'est l'aigle artilleur, vous pouvez juste utiliser le broyeur et fusionner. Mais, le dirigeable est bon pour éliminer cet hôtel de ville et veut dire que vos dragons ne se font pas frapper par le poison. Donc, une fois que nous savons que nous sommes un peu plus loin dans la base, le dirigeable de combat vient. L'aigle artilleur l'aigle artilleur Désolé, l'aptitude du grand gardien, désolé, est utilisée. Et nous frappons le piège tornade, mais c'est vraiment bon car généralement au milieu de la base, c'est là où vous verrez beaucoup des pièges aériens qui protègent le dragon à travers cette aptitude warden aussi. Une fois que le dirigeable atteint l'hôtel de ville, assurez-vous de rager pour que vous puissiez obtenir ça dès que possible. L'aptitude du prince gargouille est généralement bonne à utiliser vers la fin aussi. Mais, ça dépend juste de ce qu'il vous reste. L'aptitude du grand gardien vous utiliserez tôt pour protéger les dragons. Et puis un peu après ça porte usure, utilisez le prince gargouille quand il fait face à bonne valeur. Et de là, vous utilisez juste vos sorts de support. Le sort de totem, par exemple, vers n'importe quoi qui est une menace. Les infernos mono-cibles sont un gros. La défense anti-aérienne peut être ennuyeuse aussi. Héros défensifs. Le temps encore peut être un facteur. Donc, utilisez ce nettoyage
de troupes une fois que vous pouvez éliminer n'importe quels bâtiments comme vous pouvez voir sur le côté droit de cette base. Et honnêtement, si vous obtenez cette charge championne royale, ça vous servira bien pour les futurs HDV et veut dire que vous pouvez facilement surpasser les bases même aux HDV supérieurs. HDV 14 voit les super sorcières boule de feu. N'ayez pas peur, la boule de feu est tellement facile. Nous l'utilisons juste pour faire le funnel, et cette stratégie feront facilement 3 étoiles HDV 14, mais même les HDV supérieurs la plupart du temps nous restons au même HDV et comme un au-dessus, mais celui-ci vous pourriez prendre même plus haut que ça. Maintenant, vous pouvez échanger certains des épiques si vous ne les avez pas assez levés, mais certains des plus vieux épiques que j'inclus dans la vidéo, les bottes sismiques sont une nécessité pour le roi même si vous n'avez pas besoin de la monter. Maintenant, quand vous regardez d'abord la base, vous voulez essayer de voir où pouvez-vous avoir quelque peu bonne valeur boule de feu, mais vraiment c'est à propos de mettre en place le trajet, et la plupart du temps c'est plus facile d'aller du côté opposé de l'hôtel de ville, pour que vous n'ayez pas à aller à travers le poison
et ayez vos guérisseuses affronter ça. Donc, sur cette base, nous pouvons boule de feu la section du bas de la base, et ça met en place un trajet facile pour alors avancer vers cette location avec l'aigle artilleur, car naturellement si vous pouvez arriver à l'aigle tôt, c'est sympa de faire. Warden, coco ballon, et guérisseuses juste pour assurer que vous êtes bon. Un bébé dragon peut aider à accélérer le warden à travers ce processus, l'aider à faire un petit peu le funnel, mais le sort bloc de glace, ce n'est pas obligatoire, mais ça rend ça tellement plus facile. Une fois que vous savez que vous pouvez facilement frapper la boule de feu, bloc de glace le warden, un ou deux sorts d'invisibilité est généralement assez car nous ne faisons pas une boule de feu profonde. Donc, un invisibilité ici sur les trois défenses veut dire que la boule de feu peut alors frapper la catapulte erratique. Et de là, c'est littéralement deux sorts sismiques pour éliminer le château de clan ou l'aigle, ou un pour la plupart des défenses, et certains d'eux même zéro. Donc, vous pouvez remarquer si je fais une pause ici, vous pourriez ne pas penser que nous avons eu fou valeur. Je veux dire, nous avons eu une catapulte erratique, c'est vraiment bonne valeur, mais regardez juste ce que nous avons taillé de la base, où maintenant les super sorcières, quand nous les déployons à la droite du warden pour le tirer de cette façon aussi, elles ne peuvent pas aller à gauche. Il n'y a rien pour les attirer. Donc, nous avons créé ce trajet et c'est ce que vous voulez la boule de feu. Ne passez pas plus longtemps que comme 45-50 secondes sur la boule de feu. Super sorcières, apprenti gardien, déployez ceux avec la coco ballon et puis le casse-rempart pour tirer le warden vers cette zone de la base. Et puis rapidement après ça, utilisez votre golem de glace et caserne de siège aux côtés de la reine des archères pour faire le funnel de l'autre côté. Donc, nous avons funnel une zone avec la boule de feu. Maintenant, nous voulez faire le funnel du côté loin pour que nous puissions attirer ces super sorcières. Vous pouvez alors comme contre-funnel avec le roi sur cette caserne et puis le tirer dedans. Mais vraiment, pour le garder simple, juste le retardez et déployez-le après pour que les gros garçons se fassent frapper en avant du roi car vous avez vraiment besoin que le roi survive un petit peu pour que vous obteniez la combinaison sort sismique ballon piquant au milieu. Maintenant, vous avez un couple de
sorts pour supporter. Donc, nous avons le sort d'empoisonnement naturellement pour les troupes du château de clan. N'utilisez pas le sort de saut tôt. Vous le voulez pour le côté loin. Mais une fois que le roi est naturellement positionné où il peut ouvrir un chunk de la base, alors vous voulez presser son aptitude pour essentiellement donner à ces super sorcières un trajet à travers la base. Maintenant, nous avons encore la reine qui se déplace vers le haut vers le haut et vous avez la championne royale pour être flexible. La plupart du temps vous l'utiliserez aux côtés de la reine des archères courant dans la base. Donc, nous pouvons la déployer depuis 12:00 ici et elle va juste se déplacer vers ces défenses pour vraiment aider le support au fur et à mesure que le géant géant est là, la reine des archères, et pousser ces super sorcières à travers le milieu de la base. Remarquez seulement maintenant utilisons-nous le sort de saut pour arriver à l'hôtel de ville. Maintenant, le sort de rage, vous voulez l'utiliser sur les guérisseuses. Pas nécessairement les super sorcières, mais quand vous êtes à point d'aller dans un spot haut dégât comme ici avec l'hôtel de ville, rage pour assurer que les guérisseuses sont juste à l'intérieur de cette rage et elles sont à l'intérieur de la rage pour la plus longue durée. Naturellement, vous avez d'autres sorts, donc le gel que nous avons utilisé, vous avez des sorts d'invisibilité aussi. Souvent bon pour la championne royale au fur et à mesure qu'elle court dedans, mais vous pouvez utiliser ça pour aider les super sorcières et guérisseuses aussi. Vous avez beaucoup de flexibilité avec cette attaque. C'est tout à propos d'obtenir le funnel avec la boule de feu initialement. Vous avez ce deuxième sort sismique pour être flexible contre les HDV supérieurs. Plusieurs invisibilités pour l'obtenir n'importe où vous avez besoin, même si encore, utilisez-la juste pour faire le funnel. Et tant que vous funnel ce côté avec la reine caserne de siège aussi, alors vos super sorcières devraient juste se déplacer droit à travers le milieu de la base pour vous obtenir un bon succès. HDV 15 apporte la championne royale en plongée dans les cavalières sylvestres et valkyries. Maintenant, il y a deux façons de faire ça. Je vais montrer l'approche plus simple, mais très brièvement, si vous faites utiliser le grand gardien aux côtés de votre championne royale, ça vous donnera meilleure valeur. Vous devez juste assurer que votre sort d'invisibilité couvre les deux héros, et ça veut dire que si vous voulez attaquer maximum HDV 16 ou même au-dessus, et vous voulez faire 3 étoiles ceux-là, vous auriez à utiliser le
grand gardien. Mais pour le garder simple, l'approche est exactement la même. Ici c'est juste avec la championne royale. Maintenant, vous voulez assurer que vous créez un trajet pour vos cavalières sylvestres. Donc, nous commençons sur le canon ici, et en faisant le funnel de cette tour d'archères avec un couple de ballons fusée, nous forçons en fait la championne royale vers la zone expo, et puis de là les défenses sont tellement regroupées que vous pouvez voir qu'elle serait juste à cette location. Mais c'est ce que nous regardons pour enlever ça tour rage compartiment pour que les cavalières sylvestres puissent faire le trajet à travers. Maintenant, car vous n'avez pas le renard spirituel, vous devez juste garder un oeil sur la santé de la championne royale. Vous n'avez pas à immédiatement la tourner invisible, mais chaque 4 secondes, maintenant qu'elle est dans cette zone dangereuse, nous devons. Sur l'extérieur, vous n'avez pas toujours à, mais tous les 4 secondes, utilisant ce sort d'invisibilité autre, si vous pouvez attirer les troupes du château de clan, si vous pouvez la laisser visible pour comme un clic pour attirer le château de clan. C'est utile, mais vous essayez vraiment de créer un trajet pour les cavalières sylvestres. Et une fois que vous êtes hors des sorts d'invisibilité, rappelez la championne royale. Maintenant, regardons juste. Nous avons commencé la championne royale, et vous voulez vous assurer que vous avez un trajet facile pour elle. Vous pouvez utiliser l'invisibilité pour rediriger si comme un Tesla apparaît, ou vous avez ceux-là ballons fusée. Mais, nous avons créé ce trajet où maintenant nous pouvons envoyer les cavalières sylvestres directement à la multi inferno ici, et elles vont passer directement dans l'hôtel de ville car nous allons aussi faire le funnel de ce côté. Maintenant, le bénéfice d'attirer le château de clan est souvent il y a des golems de glace dedans. Nous avons empoisonné la fournaise. Nous pouvons juste tirer les golems de glace au coin de la carte et rapidement les éliminer avec un couple de troupes de support pour que nos cavalières sylvestres ne gèlent pas au milieu de la base tandis qu'elles prennent beaucoup de dégâts. Donc, vous pouvez utiliser un sorcier, certaines valkyries pour les aider à se faire descendre. Ça en vaut la peine. Puis, regardons dans les cavalières sylvestres. Vous voulez déployer les cavalières sylvestres avec votre golem de glace, vos valkyries, ballons coco, et les guérisseuses aux côtés du grand gardien. Et vous voulez assurer qu'elles vont passer directement dans la base. Vous avez le bébé dragon et la reine pour l'extérieur pour créer le
funnel. Maintenant, une fois que vous savez que les valkyries vont dans la base, vous pouvez les déployer aussi aux côtés du fourgon céleste, ce qui est super juste en sortant ceux ballons tout le temps pour protéger les guérisseuses. Maintenant, un petit peu de préférence personnelle, vous pouvez aller avec le roi et le bracelet serpentin ou le duc draconique pour continuer à étendre le funnel car nous avons la reine. Si elle se déplace dans la base avec les cavalières sylvestres, c'est bon. Vous la voulez juste pour faire le funnel de la zone initiale pour que les cavalières sylvestres ne vont pas à l'extérieur. Mais, nous avons aussi le duc draconique ici pour faire le funnel du côté loin de la base pour garder les cavalières sylvestres se déplaçant à travers le centre. Le plus étroitement compact vous pouvez garder les cavalières sylvestres, le mieux car alors vous maximisez les sorts de guérison. Et avec le fourgon céleste, vous avez constamment les ballons pour protéger vos guérisseuses. Vous avez la floraison, que vous pouvez utiliser pour le trajet si ça semble que les cavalières sylvestres se divisent, mais vous pouvez aussi l'utiliser pour atténuer les dégâts. Les autres sorts de support vous pouvez aussi utiliser. Donc, le gel que nous avons utilisé sur le monolithe et l'hôtel de ville. L'aptitude du grand gardien est bonne au fur et à mesure que vous arrivez à l'hôtel de ville, mais la floraison vous pouvez utiliser sur les compartiments sort de rage. Et parfois vous avez à vous habituer à ça en termes de synchronisation, mais vous pouvez faire floraison l'hôtel de ville car vous ne devez alors pas affronter le poison après. Vous devez juste être confiant du quand qui va porter usure, et c'est tout à propos de créer ce trajet pour les cavalières sylvestres. Donc, après la plongée championne royale, nous avions ce funnel de reine initialement, cavalières sylvestres se sont déplacées, duc draconique funnel l'autre côté. Donc, nous avions ce trajet propre des cavalières sylvestres. Une fois que vous arrivez vers la fin, les choses peuvent se diviser un peu, mais c'est bon si vous avez fait un travail assez bon. Vous pouvez voir nous avons des aptitudes héros qui restent. Et cette stratégie d'attaque vous vera à travers les niveaux d'HDV multiples. Vous pouvez attaquer les HDV supérieurs avec grand succès. Mais encore, au fur et à mesure que vous allez plus haut, essayez de mettre en place le warden et habituez-vous à ça après que vous ayez obtenu les fondamentaux de celui-ci, et vous devriez écraser les bases en un rien de temps. HDV 16 apporte les cyclopes. Vous avez beaucoup de sorts de support avec cette stratégie. Les cyclopes ne demandent vraiment pas des sorts de rage. Ils sont lents et contrôlés à travers la base. Vous avez aussi des équipements de support pour vos héros. Si vous n'avez pas tous les épiques pour le roi et la reine, vous pourriez échanger certains de ceux-ci. Mais même si vous les avez à un niveau décent, je voudrais aller avec cet équipement. Vous devez commencer en identifiant d'où vous attaqueriez dedans, et c'est toujours aller à être l'aigle artilleur pour le garder simple pour vous. Tous les cyclopes directement devant cette zone de la base. Suivez ça avec un ballon coco, vos guérisseuses, le warden. Vous avez la gemme de rage ici. Un casse-rempart pour les amener dans cette couche initiale, et puis vous voulez envoyer dans un golem de glace, puis envoyez vos héros. Le duc draconique va descendre d'un côté, roi et reine l'autre. Envoyez votre deuxième golem de glace et votre deuxième casse-rempart. C'est très rapide initialement, mais essentiellement tout est en train de faire le funnel les uns les autres. Vous devez juste assurer que le roi est une troupe de mêlée, il va à l'extérieur de la base. Votre dernier casse-rempart vous voulez l'utiliser pour le roi et la reine sur le côté adjacent car le duc se met dans la base car c'est une unité volante. La seule fois où vous ne l'utiliserez pas le lance-bûches c'est si l'aigle et l'hôtel de ville sont ensemble, pour que vous n'obteniez pas beaucoup de valeur de lance-bûches. Autrement, c'est à ce moment-là que vous utiliseriez le lance-troupes. Maintenant, rappelez-vous vous avez le pistolet immobilisant pour le duc draconique, donc tandis que vous pouvez utiliser des totems pour le supporter, une fois qu'il est dans un bon spot, utilisez le choc pour juste atténuer les défenses pour qu'il puisse obtenir valeur maximale. Maintenant, en venant aux sorts de totem, vous pouvez les utiliser pour les héros sur les flancs ou les cyclopes au milieu, mais vous avez la floraison aussi. Spécialement pour les compartiments tour rage, verrouiller juste une zone énorme. Si nous n'avions pas utilisé la floraison au milieu ici, nous prendrions des dégâts de chaque côté de l'hôtel de ville. Donc, la plupart du temps où vous avez vraiment dégâts concentrés élevés, vous voulez la floraison moitié de ça pour que vous puissiez en fait affronter les défenses, permettre à vos cyclopes de rester guéris, et puis quand ça porte usure, vous serez égal toujours à cette location aussi car les cyclopes, ils ont bonne portée, ils sont lents, mais vous voulez se déplacer méthodiquement à travers la base. Donc,
nous avons le duc draconique a aminci un côté, roi et reine a aminci l'autre côté, et les cyclopes se déplacent juste droit à travers le milieu avec ce lance-bûches. Utilisez la floraison pour supporter, et nous n'avons pas vraiment même utilisé les aptitudes encore. Vous avez toujours plus de sorts de support, généralement c'est bon d'utiliser le gel pour maximiser l'éclaboussure, mais soyez flexible avec ça aussi. Vous avez beaucoup de totems où vous pouvez cibler la défense de point. Assurez-vous avec la résurrection que le phénix a en fait descendu après le duc draconique. Et un bon moment de ressusciter le duc c'est quand le monolithe est tenu car c'est une défense énorme versus le duc, mais égal vous pourriez utiliser le totem. Vous avez beaucoup de flexibilité avec les sorts. Comme vous pouvez voir avec cette attaque, très facile à éliminer. Vous serez égal capable d'attaquer ceux les niveaux d'HDV plus hauts. C'est tout à propos de garder les cyclopes se déplaçant à travers le milieu de la base et utilisant leurs sorts de support versus les défenses dangereuses. HDV 17 voit l'hydre. C'est les dragons et les chevaucheurs de dragon. Très puissant, spécialement après l'addition du fourgon céleste. Si vous n'avez pas les épiques de la figurine d'action, vous pouvez juste aller avec la poupée de guérisseuse et le personnel de média, vous pouvez aller avec la poupée de laquais, mais le personnel de média vous donne que meilleure valeur à travers la base. Maintenant, vous voulez identifier d'abord, où est le spot de plus haut dégât et vous voulez essayer de voler dans ça directement si vous pouvez. De cette façon vous pouvez maximiser votre grimoire éternel et votre orbe sombre. En faisant ça, identifiez n'importe quels propulseurs d'air qui pourraient pointer dans votre direction et vous voulez obtenir ceux-là dehors avec la flèche géante tandis que vous essayez de mettre en place le funnel. Donc, la flèche géante de cette zone inférieure de la base frappe les propulseurs d'air. Si vous pouvez obtenir sur la route de défense anti-aérienne, c'est brillant, mais ça essentiellement va vous aider à mettre en place cette attaque de dragon et puis votre reine est en train de descendre ce côté inférieur de la base. Vous avez un bébé dragon pour l'autre côté aussi juste pour faire un funnel bon marché et puis vous pouvez remarquer que nous avons le molosse de glace voler directement vers la défense anti-aérienne. Juste vous donne un petit peu de synchronisation pour sauver ce grimoire éternel, vérifiez pour n'importe quels pièges, mais alors juste obtenez les dragons, les chevaucheurs de dragon, grand gardien, prince gargouille, fourgon céleste, tout ça. Et de là, vous voulez utiliser le grimoire éternel assez tôt. Essentiellement, au fur et à mesure que vous êtes à point d'obtenir dans ce spot haut dégât, grimoire éternel. C'est pourquoi vous volez dans le spot haut dégât pour que vous puissiez vous débarrasser de lui dès que possible tandis que vous avez celles-là aptitudes à leur impact maximale. Remarquez que nous avons déjà déployé le duc draconique en haut car vraiment nous voulons concentrer le tir à travers ces deux compartiments sort de rage. Donc, nous sommes entrés dans l'un d'eux juste ce funnel rapide avec une flèche géante et le bébé dragon obtient à une tour rage, mais nous voulons concentrer les dragons à elle. Nous ne les voulons pas commençant à se diviser vers le haut et puis nous perdons de momentum à cette autre tour rage. Donc, le duc draconique juste vient pour essayer et enlever ce domaine le plus septentrional et c'est toujours à propos du trajet à travers la base pour que vous puissiez garder quelle que ce soit une attaque terrestre, attaque aérienne se déplaçant à celles-là défenses haut dégât. Maintenant, peu de temps après le grimoire éternel porte usure, utilisez la prince gargouille aptitude directement après. Essentiellement, si vous avez dégâts spots multiples, vous voulez utiliser ceux-là à travers les deux, mais la plupart du temps puisque vous allez dans le haut dégât, prince gargouille aptitude est assez-bien directement après. Maintenant, la floraison vous pouvez l'utiliser pour atténuer les dégâts, mais aussi le trajet. Arguablement, nous faisons les deux ici car la mitrailleuse vous pointant, si vous pouvez vous débarrasser d'une mitrailleuse avec la floraison et puis essentiellement vos dragons obtiennent autour le dos d'elle, vous serez surpris comment beaucoup de dégâts vous allez rater ça. Mais aussi, les dragons commençaient à enlever en termes qu'ils se dispersaient, donc nous obtenions moins de dégâts concentrés. La floraison vous aide pour garder vos dragons sur la piste à travers ceux-là spots haut dégât. Et comme j'ai dit, assurez-vous que vous avez raison autour du dos d'une mitrailleuse seulement en prenant moitié dégâts. Je l'ai expliqué dans la dernière attaque à propos de comment vous utilisez la floraison comme ça. Donc, vous prenez seulement moitié du dégâts ici. Vous enlevez celles-là défenses et puis quand la floraison porte usure, vous prenez seulement moitié du dégâts de cela.
Maintenant, égal pour cette attaque, nous avons le pistolet immobilisant sur le duc draconique encore. Nous avons ceux-là totems et étant le même niveau d'HDV, clairement nous avons assez qui reste, mais cette attaque travaillerait contre les HDV 18 aussi, juste l'approche même. Et essentiellement, c'est ce que nous essayons de faire à travers tous ceux-là niveaux différents. Vous permettre d'attaquer un HDV haut, mais vous devriez confortablement, de cette vidéo, très facilement, être capable, peut-être avec un petit peu de pratique, d'enlever le même niveau d'HDV du vôtre. Et l'hydra, c'est tout à propos d'obtenir les dragons dans ce spot haut dégât et utilisant celles-là aptitudes tôt. Meilleure chance avec vos 3 étoiles. HDV 18 voit les cyclopes, mais naturellement, il y a beaucoup plus se passant que la version HDV 16 que j'ai montré. Si vous avez la vengeance pont pour le duc draconique et c'est très amélioré, laissez tomber l'un des sorts de résurrection, prenez deux sorts bloc de glace, et faites cette approche exacte mais avec la vengeance pont, utilisant les blocs de glace quand le duc draconique est dans la portée de la défense anti-aérienne, et vous allez avoir mieux de succès. Je ne l'ai pas voulu inclure dans cette vidéo, puisque c'est un équipement plus récent et pas tout le monde l'aura à un haut niveau. Oui, le grand gardien utilise juste la gemme de rage et la gemme de vie, donc votre aptitude warden vous donnera juste un petit peu de récupération point de vie. Vous allez devoir garder un oeil sur votre warden à travers l'attaque, mais c'est quelque chose que je vais passer en revue. Quand vous êtes d'abord présenté à une base, c'est important vous savez, d'où devriez-vous attaquer? Donc, allons passer en revue certains principes ici d'abord avant nous obtenons dans la rejeu. Premièrement, si vous pouvez, vous voulez attaquer derrière les mitrailleuses. C'est pas toujours le cas, car parfois l'hôtel de ville est sur le côté loin de la base avec tous les héros empilés autour de lui. C'est clairement des appâts allant derrière les mitrailleuses, mais c'est quelque chose vous apprendrez au fil du temps. Généralement, entrez derrière les mitrailleuses et essayez d'éviter le monolithe avec votre duc draconique. Vous voulez soit envoyer vos cyclopes dans le monolithe ou le roi et la reine si vous avez besoin, car cette stratégie s'appuie sur trois voies d'attaque. Essentiellement, vous avez le duc draconique un domaine d'une zone de la base, vos cyclopes se coupe à travers le milieu de la base, et votre roi et reine sur le côté loin. Le travail entier obtient les cyclopes pour suivre et à travers le milieu de la base. Il peut être que vous déployez les cyclopes directement devant leur voie, pour qu'ils se déplacent droit à travers, ou selon la disposition, vous en fait les envoyez au côté, pour qu'ils marchent l'abaisser et dans la base. Ceci peut aider le duc draconique pour le funnel une zone particulière, et le roi et la reine peuvent aller dans plus tôt que prévu parfois si le funnel sur ce côté est plus dur pour mettre en place et prendra plus longtemps. Ou vous pouvez retarder le roi et la reine jusqu'à vos cyclopes obtiennent plus près du point d'entrée, car ce que vous voulez c'est ces trois voies d'attaque, le duc, les cyclopes, et le roi et la reine, tous travaillant à l'unisson. C'est pas bon ayant le roi et la reine aller vers ce domaine de monolithe si les cyclopes sont toujours en haut au nord à la tour de super sorciers. Vous voulez tout être en train de tenir les uns les autres. Donc, avec cette base, je commence en déployant mes cyclopes, suivi par les guérisseuses, et puis le warden. Notez que je n'ai pas utilisé un ballon coco car il n'y a pas de salle pour les pièges où les guérisseuses vont, et j'ai nettoyé la tour de super sorciers pour que ça ne puisse pas traverser la chaîne à travers les cyclopes vers les guérisseuses. Notez la zone de déploiement aussi. Les cyclopes ont beaucoup pour obtenir à travers ici avant qu'ils se déplacent de cette location, car ils peuvent atteindre tous ces bâtiments. Et ce que je veux c'est pour eux de prendre ceux-là vers le bas et puis marcher vers ce compartiment de tour rage. Donc, je les déploie d'abord car ils ont un petit peu de temps, mais aussi un couple de bâtiments vers le bas car ils peuvent atteindre cette mine d'or et le réservoir d'élixir noir, mais puis ils sont beaucoup moins susceptibles de marcher autour du côté droit si je les ai déployés au très septentrional. Bien, alors ils pouvaient se diviser partout. Donc, en les déployant où ils peuvent atteindre les bâtiments, mais puis marchez où vous voulez c'est ce que vous regardez. Le duc draconique est rapidement déployé aussi pour qu'il puisse couper ce funnel vers la droite pour que les cyclopes marchent vers le bas au bas. Maintenant, votre pistolet immobilisant, vous pouvez sauver ça pour quand vous êtes plus profonds dans la base, ou si vous allez obtenir bonne valeur, utilisez-la tôt. Je l'utilise ici
pour étourdir ceux-là héros pour que je puisse obtenir le chasseur de têtes, essayez d'enlever ça rapidement, car je fais veux ce côté à être fait le funnel pour que mes cyclopes marchent où je veux. Remarquez le casse-rempart que j'ai juste déployé pour les cyclopes. Je vais faire une pause assez un peu au début de la rejeu ici, car si vous perdez les cyclopes tôt, ou ils marchent la mauvaise façon, puis c'est la raid fini. Donc, le début vous devez obtenir le droit. Les casse-remparts réguliers sont pour nettoyage des pièges. J'ai envoyé dans un casse-rempart ici d'abord avant le sapeur super, et ça a fait sauter un groupe des bombes géantes. Vous pouvez les utiliser pour obtenir les pièges à ressort aussi. Vous avez aussi un couple de barbares super vous pouvez envoyer dans devant les cyclopes. Mais, une fois que j'avais envoyé ce casse-rempart au nettoyage, les cyclopes de là vont marcher à la tour d'archères super, et puis je fais les veux pour eux à aller dans vers la catapulte erratique et la tour rage. Donc, je dois commencer à faire le funnel des bâtiments sur l'extérieur. Donc, nous utilisons le golem de glace, et je lève l'aptitude de reine tôt. La plupart du temps vous pouvez faire ceci comme un filet de sécurité, et puis vous voulez le roi à l'autre côté de la reine. Encore, nous pouvons envoyer dans le casse-rempart car nous faisons veux pour assurer que les cyclopes ont accès à où ils allez une fois qu'ils obtiennent là-bas. Gardez un oeil sur le roi. Nous faisons veux pour lui pour aller dans vers ce monolithe. Nous ne le voulons pas aller autour du côté de la base, car comme nous veux pour les cyclopes pour suivre à travers le milieu, nous ne voulons pas les compartiments au côté des cyclopes frappant en vers eux quand ils ne peuvent pas les obtenir. Donc, juste un funnel rapide sur le forgeron veut dire que le roi est garanti de marcher dans. Gardez un oeil, nous avons le bracelet serpentin. Si le monolithe s'est verrouillé au roi, vous pourriez devoir utiliser un totem ou quelque chose. Couple de cyclopes font la division en haut de la base. C'est pas la fin du monde tant que vous obteniez le principe de tout le droit, et la plupart de vos cyclopes allez dans. Mais, seulement maintenant j'ai déployé les sorcières rune et le lance-troupes principalement. Donc, les sorcières rune, vous ne voulez pas les déployer trop tôt. Arguablement, j'aurais pu les mettre dans un petit peu plus tôt ici car nous pouvons utiliser les chevaliers rune pour courir dans ici et nettoyage pour les pièges à ressort et les choses devant les cyclopes, mais vous voulez le chevalier rune pour rester vivant. Vous ne voulez pas une défense pour se verrouiller au chevalier rune. Et aussi, nous n'avons pas eu besoin des compartiments pour être ouvrir jusqu'à maintenant car nous avons cassé le super les murs tout. Seulement maintenant faisons-nous besoin ceux-là compartiments ici ouvrir pour les cyclopes. Donc, c'est pourquoi j'ai déployé le lance-troupes maintenant. Vous ne voulez pas vous débarrasser de tous ceux-là casse-remparts et ouvrir les compartiments où vous ne l'avez vraiment pas besoin. Donc, au fur et à mesure que nous sommes en suivant à travers la base, le duc draconique ira vers le bas. Nous avons maintenant les casse-remparts. Le lance-troupes utilise l'ia de guérisseuse, donc ça a jeté un tonneau vers le duc draconique d'abord, puis ça a jeté un tonneau au roi. Parfois vous pouvez obtenir malchanceux. Vous pouvez essayer et obtenir la synchronisation juste où vos cyclopes prennent dégât, mais tant que vous obteniez la synchronisation du lance-troupes juste, vous devriez obtenir certains tonneaux au milieu finalement. Maintenant, ce que nous avons pour prendre note de c'est le dégâts qui vont être sur les cyclopes momentanément car nous avons la catapulte. C'est une défense vraiment dangereuse. Et remarquez où j'ai mettre le sort. Le gâteau va tirer au sort de totem, mais je ne l'ai pas déployé vers le bas ici pour distraire le gâteau derrière ou n'importe quoi car ça n'aurait juste obtenez l'éclatement dehors par le gardien. Donc, vous voulez utiliser les sorts de totem où ils distraient la défense vous voulez distraire, mais rien d'autre. La floraison vous pouvez l'utiliser pour faire le trajet des cyclopes, mais plus que probablement pour dégâts. Ici, nous ne pouvons pas obtenir à celles-là défenses très vite. C'est juste aller d'être en train de tirer la mitrailleuse à mes cyclopes le temps entier. Donc, c'est pourquoi j'ai fait la floraison pour juste laisser ce dégâts. Mais aussi, maintenant nous pouvons ressusciter le duc draconique et ça peut aller autour de cette zone aussi et enlever les défenses où ça ne prend pas tant dégâts. Donc, ça maximise les deux zones. Donc, essayez d'utiliser la floraison en cette manière. Au moment où c'est porte usure, nous serons là. Remarquez le totem à côté du bûcheur gardien. La plupart du temps vous attaquerez le bûcheur si c'est le long coup. Gardez un oeil dehors sur les cyclopes et les guérisseuses. La plupart du temps ils sont bons sauf vous avez défenses multiples frappant en même temps, mais vous devez tourner le bûcheur autour. Le sort de totem devez être utilisé proche au bûcheur pour qu'ça en fait étourdit et tourne le bûcheur loin. Autrement, ça n'aura juste continué d'aller vers le cible le plus proche, mais vous faites veux pour nouveau mettre en place ça où c'est pas en beaucoup dégâts d'autres bâtiments. Si vous avez besoin de geler le bûcheur aussi, gelé-le. Vous ne le voulez pas frappant vos cyclopes et la plupart important de vos guérisseuses. Maintenant la floraison porte usure, nous pouvons utiliser le gel, mais regardez le trajet nous avons eu à travers la base à l'hôtel de ville. Maintenant si vous pouvez aligner un lance-bûches, ça peut être super bien aussi. Le lance-troupes cependant vous donne bonne valeur soit vous allez à l'hôtel de ville ou le côté loin. C'est vraiment juste obtenant cette synchronisation correcte. Et à ce stade, nous vraiment ne pouvons pas échouer. Nous pouvons utiliser les sorts pour le duc draconique. Les sorts de résurrection vous voulez les utiliser sur le duc draconique. Si vous savez qu'il ne va pas descendre, vous pouvez l'utiliser ailleurs. Vous devez garder un oeil sur le grand gardien aussi car même si ça au milieu de vos cyclopes et vous ne pouvez pas assez voir ça, si vous trouvez vous êtes perdant votre warden beaucoup, laissez tomber l'un des sorts de totem, apporter un sort d'invisibilité, et si le warden prend beaucoup dégâts, juste laissez tomber le sort d'invisibilité au milieu de l'anneau rage et vous allez frapper le warden car le warden devez rester vivant. Si ça descend trop tôt et vous perdez ce effet de rage, vous probablement devez ressusciter le warden pour garder vos cyclopes et vos guérisseuses rageaient guérissant les cyclopes. Si vous pouvez, cependant, vous pouvez être flexible. Une fois que vous savez vous êtes bon, juste ressuscitez l'archère reine. Peut-être la reine est descendue et ça à côté du tour vengeuse qui c'est maintenant tenu. Vous pouvez ressuscitez la reine pour enlever ça. Vous pouvez être flexible avec ceux-là sorts, mais généralement les résurrections sont pour le duc draconique et c'est tout à propos de celles-là voies d'attaque. Roi et reine, duc draconique, cyclopes à travers le milieu. Certaines bases vous pourriez en fait seulement devoir le roi sur un côté pour que vous pouvez en fait mettre la reine avec le duc draconique ou plus en avant du duc. Ça commence à obtenir un petit peu plus technique au fur et à mesure que vous obtenez dedans reconnaître les bases, mais c'est une tour de sifflet rapide de cette armée de cyclope à HDV 18, que devrait apporter vous succès. Meilleure chance. Merci d'utiliser le code Judo avant les achats pour soutenir la chaîne. Je vais mettre sur votre écran ma série classée où je suis en traversant tous de ceux-là meilleures attaques à les niveaux d'HDV différents, battant chaque ligue. Je suis sûr que vous allez apprécier ça et apprécier le reste de votre journée.
Les sorts pour soutenir. On a le sort d'empoisonnement naturellement pour les troupes du CDC. N'utilise pas le sort de saut trop tôt. Tu veux le garder pour l'autre côté. Mais une fois que le roi est naturellement positionné pour ouvrir une partie de la base, tu veux activer sa capacité pour donner un trajet aux super sorciers à travers la base. Maintenant, la reine continue à monter vers le haut et tu as la championne royale pour être flexible. Souvent tu vais l'utiliser avec la reine des archères qui entre dans la base. Donc on peut la déployer de 12h ici et elle va se diriger vers ces défenses pour vraiment aider le géant géant, la reine des archères, et pousser les super sorciers au milieu de la base. Notice que c'est seulement maintenant qu'on utilise le sort de saut pour atteindre l'hôtel de ville. Maintenant, le sort de rage, tu veux l'utiliser sur les guérisseuses. Pas nécessairement sur les super sorciers, mais quand tu vas entrer dans une zone à gros dégâts comme ici avec l'hôtel de ville, rage pour s'assurer que les guérisseuses sont bien dans ce sort et y restent le plus longtemps possible. Naturellement, tu as d'autres sorts, donc le gel qu'on a utilisé, tu as aussi l'invisibilité
les sorts aussi. Souvent utile pour la championne royale qui traverse, mais tu peux l'utiliser pour aider les super sorciers et les guérisseuses aussi. Tu as beaucoup de flexibilité avec cette attaque. C'est tout sur le funnel avec la boule de feu au départ. Tu as ce deuxième sort sismique pour être flexible contre les HDV plus hauts aussi. Plusieurs invisibilités pour le placer où tu veux, même si tu l'utilises juste pour le funnel. Et tant que tu funnel l'autre côté avec la reine et la caserne de siège, tes super sorciers devraient traverser tout droit le milieu de la base pour de bons résultats. HDV 15 apporte la plongée australienne avec les cavalières sylvestres et les valkyries. Il y a deux façons de faire ça. Je vais montrer l'approche plus simple, mais très brièvement, si tu veux utiliser le grand gardien avec ta championne royale, ça te donnera plus de valeur. Tu dois juste t'assurer que ton sort d'invisibilité couvre les deux héros, et cela signifie que si tu veux attaquer des HDV 16 au max ou même plus, et que tu veux faire 3 étoiles, tu devrais utiliser le
grand gardien. Mais pour simplifier, l'approche est exactement la même. Juste avec la championne royale. Maintenant, tu veux t'assurer de créer un trajet pour tes cavalières sylvestres. Donc on commence sur le canon ici, et en funnelant cette tour d'archères avec quelques ballons roquettes, on force vraiment la championne royale vers la zone expo, et de là les défenses sont tellement groupées que tu peux voir qu'elle serait juste à cet endroit. Mais c'est ce qu'on cherche à affiner ce compartiment de tour de rage pour que les cavalières sylvestres puissent passer. Maintenant, comme tu n'as pas le renard spirituel, tu dois juste surveiller la santé de la championne royale. Tu n'as pas besoin de la rendre invisible immédiatement, mais toutes les 4 secondes, maintenant qu'elle est dans cette zone dangereuse, tu dois le faire. À l'extérieur, tu n'as pas toujours besoin, mais toutes les 4 secondes, en utilisant cet autre sort d'invisibilité, si tu peux attirer les troupes du CDC, si tu peux la laisser visible un instant pour attirer le CDC. C'est utile, mais tu essaies vraiment de créer un trajet pour les cavalières sylvestres. Et une fois que tu n'as plus de sorts d'invisibilité, rappelle la championne royale.
Regardons juste. On a commencé la championne royale, et tu veux t'assurer qu'elle a un trajet facile. Tu peux utiliser l'invisibilité pour rediriger si une Tesla apparaît, ou si tu as ces ballons roquettes. Mais on a créé ce chemin où maintenant on peut envoyer directement les cavalières sylvestres vers le double inferno ici, et elles vont passer droit à l'hôtel de ville parce qu'on va aussi funneler l'autre côté. Maintenant, l'avantage d'attirer le CDC c'est qu'il y a souvent des golems de glace dedans. On a empoisonné la fournaise. On peut juste traîner les golems de glace au coin de la carte et les éliminer rapidement avec quelques troupes de soutien pour que nos cavalières sylvestres ne se fassent pas geler au milieu de la base tandis qu'elles prennent beaucoup de dégâts. Tu peux utiliser un sorcier, des valkyries pour les aider à descendre. Ça en vaut la peine. Alors, concentrons-nous sur les cavalières sylvestres. Tu veux déployer les cavalières sylvestres avec ton golem de glace, tes valkyries, des ballons coco, et les guérisseuses avec le grand gardien. Et tu veux t'assurer qu'elles vont passer droit dans la base. Tu as le bébé dragon et la reine pour l'extérieur pour créer le
funnel. Maintenant, une fois que tu sais que les valkyries vont entrer dans la base, tu peux les déployer aussi avec le fourgon céleste, qui est super bon pour sortir ces ballons tout le temps pour protéger les guérisseuses. Maintenant, un peu de préférence personnelle, tu peux aller avec le roi et le bracelet serpentin ou le duc draconique pour continuer à étendre le funnel parce qu'on a la reine. Si elle entre dans la base avec les cavalières sylvestres, c'est bon. Tu veux juste qu'elle funnel la zone initiale pour que les cavalières sylvestres ne sortent pas à l'extérieur. Mais on a aussi le duc draconique ici pour funneler l'autre côté de la base pour garder les cavalières sylvestres qui se déplacent par le centre. Plus tu peux garder les cavalières sylvestres compactes, mieux c'est parce que tu maximises les sorts de guérison. Et avec le fourgon céleste, tu as constamment les ballons pour protéger tes guérisseuses. Tu as le sort de floraison, que tu peux utiliser pour le trajet si ça semble que les cavalières sylvestres se divisent, mais tu peux aussi l'utiliser pour réduire les dégâts. Les autres sorts de soutien que tu peux utiliser aussi. Donc, le gel qu'on a utilisé sur le monolithe et l'hôtel de ville. La capacité du grand gardien est bonne quand tu te rapproches de l'hôtel de ville, mais le sort de floraison tu peux l'utiliser sur les compartiments de tour de rage. Et parfois tu dois un peu t'habituer à cela en termes de timing, mais tu peux faire de la floraison sur l'hôtel de ville parce que tu n'as pas alors à gérer le poison après. Tu dois juste être confiant sur quand ça va disparaître, et c'est tout sur la création de ce trajet pour les cavalières sylvestres. Donc, après la plongée de la championne royale, on avait ce funnel de reine au départ, les cavalières sylvestres se sont déplacées, le duc draconique funnel l'autre côté. Donc on avait ce trajet propre des cavalières sylvestres. Une fois que tu te rapproches de la fin, les choses peuvent se diviser un peu, mais c'est bon si tu as bien fait le travail. Tu peux voir qu'on a des capacités de héros qui restent. Et cette stratégie d'attaque te permettra de franchir plusieurs niveaux d'hôtel de ville. Tu peux attaquer des HDV plus hauts avec beaucoup de succès. Mais encore une fois, au fur et à mesure que tu vas plus haut, essaie d'implémenter le Gardien et habitue-toi à cela après que tu aies compris les fondamentaux de celui-ci, et tu devrais écraser les bases rapidement. HDV 16 apporte les cyclopes. Tu as beaucoup de sorts de soutien avec cette
stratégie. Les cyclopes n'ont vraiment pas besoin de sorts de rage. Ils sont lents et contrôlés à travers la base. Tu as aussi des équipements de soutien pour tes héros. Si tu n'as pas tous les épiques pour le roi et la reine, tu pourrais en échanger certains. Mais même si tu les as à un bon niveau, j'irais avec cet équipement. Tu veux commencer par identifier où tu attaquerais, et ça va toujours être l'aigle artilleur pour simplifier. Tous les cyclopes directement devant cette zone de la base. Suivi d'un ballon coco, tes guérisseuses, le gardien. Tu as la gemme de rage là. Un sapeur pour les faire entrer dans cette couche initiale, et ensuite tu veux envoyer un golem de glace, puis envoyer tes héros. Le duc draconique va descendre un côté, le roi et la reine de l'autre. Envoie ton deuxième golem de glace et ton deuxième sapeur. C'est très rapide au départ, mais essentiellement tout se funnel mutuellement. Tu t'assures juste que le roi est une troupe de mêlée, il va à l'extérieur de la base. Ton dernier sapeur tu veux l'utiliser pour le roi et la reine du côté adjacent parce que le duc entre dans la base parce que c'est une unité volante. La seule fois où tu n'utiliseras pas le
lance-bûches c'est si l'aigle et l'hôtel de ville sont ensemble, donc tu ne tires pas beaucoup de valeur du lance-bûches. Sinon, c'est quand tu utiliseras le lance-troupes. Maintenant, souviens-toi que tu as le pistolet immobilisant pour le duc draconique, donc tandis que tu peux utiliser des sorts de totem pour le soutenir, une fois qu'il est en bonne position, utilise le pistolet immobilisant pour réduire les défenses pour qu'il ait une valeur maximale. Maintenant, quand il s'agit des sorts de totem, tu peux les utiliser pour les héros sur les flancs ou les cyclopes au milieu, mais tu as aussi le sort de floraison. Spécialement pour les compartiments de tour de rage, verrouille juste une énorme zone. Si on n'avait pas utilisé le sort de floraison au milieu ici, on prendrait des dégâts de chaque côté de l'hôtel de ville. Donc, beaucoup du temps où tu as vraiment beaucoup de dégâts concentrés, tu veux faire de la floraison sur la moitié pour que tu puisses réellement gérer les défenses, permettre à tes cyclopes de rester soignés, et alors quand ça disparaît, tu serais toujours à cet endroit aussi parce que les cyclopes, ils ont une bonne portée, ils sont lents, mais tu veux te déplacer méthodiquement à travers la base. Donc,
on a le duc draconique qui a affaibli un côté, le roi et la reine qui ont affaibli l'autre côté, et les cyclopes se déplacent juste tout droit par le milieu avec ce lance-bûches. Utilise le sort de floraison pour soutenir, et on n'a pas vraiment utilisé les capacités encore. Tu as toujours plus de sorts de soutien, généralement c'est bon d'utiliser le gel pour maximiser le splash, mais sois flexible avec ça aussi. Tu as plein de sorts de totem où tu peux viser la défense ponctuelle. Assure-toi avec la résurrection que le phénix est vraiment tombé après le duc draconique. Et un bon moment pour ressusciter le duc c'est quand le monolithe est tankiste parce que c'est une énorme défense contre le duc, mais tu pourrais aussi utiliser le totem. Tu as beaucoup de flexibilité avec les sorts. Comme tu peux voir avec cette attaque, très facile à détruire. Tu seras aussi capable d'attaquer ces niveaux d'hôtel de ville plus hauts. C'est tout sur le maintien des cyclopes qui se déplacent par le milieu de la base et l'utilisation de leurs sorts de soutien contre les défenses dangereuses. HDV 17 voit l'Hydra. Ce sont les dragons et les chevaucheurs de dragon. Très
puissants, spécialement après l'ajout du fourgon céleste. Si tu n'as pas les épiques de la figurine d'action, tu peux juste aller avec la poupée de guérisseuse et la serviette média, tu peux aller avec la poupée de laquais, mais la serviette média te donne une meilleure valeur à travers la base. Maintenant, tu veux d'abord identifier où est la zone la plus dangereuse et tu veux essayer d'y voler droit dedans si tu peux. De cette façon tu peux maximiser ton grimoire éternel et ton orbe sombre. En faisant ça, identifie tous les balayeurs qui pourraient pointer dans ta direction et tu veux les éliminer avec la flèche géante tout en essayant de configurer le funnel. Donc, la flèche géante de cette zone inférieure de la base touche les balayeurs. Si tu peux atteindre la défense anti-aérienne en route, c'est brillant, mais ça aide essentiellement à configurer cette attaque de dragon et alors ta reine enlève ce côté inférieur de la base. Tu as un bébé dragon pour l'autre côté aussi juste pour faire un funnel bon marché et alors tu peux remarquer qu'on a le molosse de glace qui vole droit vers la défense anti-aérienne. Ça te donne juste un petit peu de timing pour sauvegarder ce grimoire éternel, vérifier les pièges, mais ensuite déploie juste les dragons,
les chevaucheurs de dragon, grand gardien, prince gargouille, fourgon céleste, tous ceux-là. Et de là, tu veux utiliser le grimoire éternel assez tôt. Essentiellement, au moment où tu es sur le point d'entrer dans cette zone dangereuse, grimoire éternel. C'est pourquoi tu voles dans la zone dangereuse pour que tu puisses t'en débarrasser dès que possible tandis que tu as ces capacités à leur impact maximum. Notice qu'on a déjà déployé le duc draconique au haut parce que vraiment on veut concentrer le tir à travers ces deux compartiments de sort de rage. Donc on est entré dans l'un d'eux juste avec ce funnel rapide avec une flèche géante et le bébé dragon arrive à une tour de rage, mais on veut concentrer les dragons dedans. On ne veut pas qu'ils commencent à se séparer vers le haut et ensuite on perd de l'élan vers cette autre tour de rage. Donc, le duc draconique arrive juste pour essayer d'affaiblir cette zone la plus septentrionale et c'est toujours sur le trajet à travers la base pour que tu puisses garder whatever, c'est une attaque terrestre, attaque aérienne se déplaçant vers ces défenses à gros dégâts. Peu de temps après que le grimoire éternel disparaît, utilise le prince gargouille juste après.
Essentiellement, si tu as plusieurs zones dangereuses, tu veux utiliser ceux-ci sur les deux, mais beaucoup du temps puisque tu vas dans les gros dégâts, le prince gargouille arrive à peu près juste après. Maintenant, le sort de floraison tu peux l'utiliser pour réduire les dégâts, mais aussi pour le trajet. Arguablement, on fait les deux ici parce que le lanceur de feu te pointe donc si tu peux te débarrasser d'un lanceur de feu avec le sort de floraison et ensuite essentiellement tes dragons contournent, tu seras surpris de combien de dégâts tu vas manquer de ça. Mais aussi, les dragons commençaient à s'affaiblir en termes qu'ils se répandaient, donc on prenait moins de dégâts concentrés. Le sort de floraison aide à pousser le reste d'eux dans ce compartiment de tour de rage. Ouais, quelques-uns d'eux descendent au bas, mais le sort de floraison peut t'aider à garder tes dragons sur piste à travers ces zones dangereuses. Et comme je l'ai dit, assure-toi juste que tu récupères l'autre côté d'un lanceur de feu en ne prenant que la moitié des dégâts. J'ai expliqué ça dans la dernière attaque sur comment tu utilises le sort de floraison comme ça. Donc, tu ne prends que la moitié des dégâts ici. Tu élimines ces défenses et ensuite quand le
sort de floraison disparaît, tu ne prends que la moitié des dégâts de ça. Maintenant, également pour cette attaque, on a le pistolet immobilisant sur le duc draconique encore. On a ces sorts de totem et étant du même niveau d'hôtel de ville, clairement on a assez qui reste, mais cette attaque fonctionnerait contre les HDV 18 aussi, juste la même approche. Et essentiellement, c'est ce qu'on essaie de faire sur tous ces différents niveaux. Te permettre d'attaquer un hôtel de ville plus haut, mais tu devrais confortablement, de cette vidéo, très facilement, peut-être avec un petit peu de pratique, être capable de, éliminer le même niveau d'hôtel de ville du tien. Et l'Hydra, c'est tout sur la mise des dragons dans cette zone dangereuse et l'utilisation de ces capacités tôt. Bonne chance pour tes 3 étoiles. HDV 18 voit les cyclopes, mais naturellement, il y a beaucoup plus de choses qui se passent que la version HDV 16 que j'ai montré. Si tu as la vengeance pour le duc draconique et c'est très amélioré, lâche un des sorts de résurrection, prends deux sorts de bloc de glace, et fais cette approche exacte mais avec la vengeance, en utilisant les blocs de glace chaque fois que le duc draconique est à portée de la défense anti-aérienne, et tu auras un meilleur succès. Je n'ai pas voulu
l'inclure dans cette vidéo, puisque c'est un équipement plus récent et pas tout le monde l'aura à un haut niveau. Ouais, le grand gardien utilise juste la gemme de rage et la gemme de vie, donc ta capacité du gardien va juste lui donner un petit peu de récupération de points de vie. Tu devras surveiller ton gardien tout au long de l'attaque, mais c'est quelque chose que je vais couvrir. Quand on te présente d'abord une base, c'est important que tu saches, où devrais-tu attaquer? Donc, passons en revue quelques principes ici d'abord avant de rentrer dans la rediffusion. Premièrement, si tu peux, tu veux attaquer derrière les lanceurs de feu. Ce n'est pas toujours le cas, parce que parfois l'hôtel de ville est de l'autre côté de la base avec tous les héros empilés autour. C'est clairement un piège d'aller derrière les lanceurs de feu, mais c'est quelque chose que tu apprendras avec le temps. Généralement, entre derrière les lanceurs de feu et essaie d'éviter le monolithe avec ton duc draconique. Tu veux soit envoyer tes cyclopes au monolithe soit le roi et la reine si tu dois, parce que cette stratégie repose sur trois lignes d'attaque. Essentiellement, tu as le duc draconique d'un côté de la
base, tes cyclopes coupant à travers le milieu de la base, et ton roi et ta reine de l'autre côté. Tout le travail c'est faire que les cyclopes tracent et traversent le milieu de la base. Il se peut que tu déploies les cyclopes directement devant leur ligne, donc ils se déplacent tout droit, ou selon la disposition, tu les envoies réellement sur le côté, donc ils descendent et entrent dans la base. Cela pourrait aider le duc draconique à funneler une zone particulière, et le roi et la reine peuvent entrer plus tôt que prévu parfois si le funnel sur ce côté est plus difficile à configurer et prendra plus de temps. Ou tu peux retarder le roi et la reine jusqu'à ce que tes cyclopes se rapprochent du point d'entrée, parce que ce que tu veux c'est ces trois lignes d'attaque, le duc, les cyclopes, et le roi et la reine, travaillant tous en harmonie. Ce n'est pas bon que le roi et la reine descendent à cette zone de monolithe si les cyclopes sont toujours au nord près de la tour de super sorciers. Tu veux que tout se tank mutuellement. Donc, avec cette base, je commence en déployant mes cyclopes, suivi des guérisseuses, et ensuite le
gardien. Remarque que je n'ai pas utilisé de ballon coco parce qu'il n'y a pas de place pour les pièges où les guérisseuses vont, et j'ai scout la tour de super sorciers pour qu'elle ne puisse pas chaîner à travers les cyclopes vers les guérisseuses. Remarque aussi la zone de déploiement. Les cyclopes ont beaucoup à traverser ici avant qu'ils se déplacent de cet endroit, parce qu'ils peuvent atteindre tous ces bâtiments. Et ce que je veux c'est qu'ils les abattent et ensuite marchent vers ce compartiment de tour de rage. Donc je les déploie d'abord parce qu'ils ont un peu de temps, mais aussi quelques bâtiments à abattre parce qu'ils peuvent atteindre cette mine d'or et le réservoir d'élixir noir, mais alors ils sont beaucoup moins susceptibles de marcher autour du côté droit si je les déployais tout au nord. Eh bien, alors ils pourraient se séparer partout. Donc, les déployer où ils peuvent atteindre les bâtiments, mais alors vont où tu veux c'est ce que tu cherches. Le duc draconique est rapidement déployé aussi pour qu'il puisse couper ce funnel à droite pour que les cyclopes descendent vers le bas. Maintenant, ton pistolet immobilisant, tu peux économiser ça pour quand tu es plus profondément dans la base, ou si tu vas avoir bonne valeur, utilise-le tôt. Je l'utilise ici
pour étourdir ces héros pour que je puisse faire entrer le chasseur de têtes, essaie de l'éliminer rapidement, parce que je veux ce côté funnel pour que mes cyclopes marchent où je veux. Remarque le sapeur que je viens de déployer pour les cyclopes. Je vais faire des pauses assez souvent au début de cette rediffusion, parce que si tu perds des cyclopes tôt, ou ils marchent du mauvais côté, alors c'est raid terminé. Donc le début tu dois bien l'avoir. Les sapeurs réguliers sont pour scout les pièges. J'ai envoyé un sapeur ici d'abord avant le super sapeur, et ça a fait sauter un tas de bombes géantes. Tu peux aussi les utiliser pour obtenir des pièges à ressort. Tu as aussi quelques super barbares que tu peux envoyer devant les cyclopes. Mais, une fois que j'ai envoyé ce sapeur pour scout, les cyclopes à partir d'ici vont marcher vers la super tour d'archères, et alors je veux qu'ils aillent vers la catapulte erratique et la tour de rage. Donc je dois commencer à funneler les bâtiments à l'extérieur. Donc on utilise le golem de glace, et je pop la capacité de la reine tôt. Beaucoup du temps tu peux faire ça comme une sauvegarde, et alors tu veux que le roi soit de l'autre côté de la reine. Encore une fois, on peut envoyer le sapeur parce qu'on veut s'assurer que les cyclopes ont accès à où ils vont une fois qu'ils arrivent là. Surveille le roi. On veut qu'il aille vers ce monolithe. On ne veut pas qu'il contourne le côté de la base, parce que comme on veut que les cyclopes tracent par le milieu, on ne veut pas que les compartiments sur les côtés des cyclopes tirent vers eux quand ils ne peuvent pas les atteindre. Donc juste un funnel rapide sur la forgeron va signifier que le roi est garanti de marcher dedans. Surveille, on a le bracelet serpentin. Si le monolithe verrouille sur le roi, tu pourrais avoir besoin d'utiliser un totem ou quelque chose. Quelques cyclopes se divisent au haut de la base. Ce n'est pas la fin du monde tant que tu obtiens le principe de tout correct, et la plupart de tes cyclopes entrent. Mais, c'est seulement maintenant que j'ai déployé les sorciers de rune et le lance-troupes principalement. Donc, les sorciers de rune, tu ne veux pas les déployer trop tôt. Arguablement, j'aurais pu les mettre un peu plus tôt ici parce qu'on peut utiliser les chevaliers de rune pour courir ici et scout pour des pièges à ressort et des choses devant les cyclopes, mais tu veux que les chevaliers de rune survivent. Tu ne veux pas qu'une défense verrouille sur le chevalier de rune. Et aussi, on n'avait pas besoin des compartiments d'être ouverts jusqu'à maintenant parce qu'on a super sapé tout. C'est seulement maintenant qu'on a besoin de ces compartiments ici ouverts pour les cyclopes. Donc, c'est pourquoi j'ai déployé le lance-troupes maintenant. Tu ne veux pas te débarrasser de tous ces super sapeurs et ouvrir des compartiments où tu n'en as vraiment pas besoin. Donc, tandis qu'on traverse la base, le duc draconique descendra. On a maintenant les sapeurs. Le lance-troupes utilise l'IA des guérisseuses, donc il a jeté un baril vers le duc draconique d'abord, ensuite il a jeté un baril vers le roi. Parfois tu peux être malchanceux. Tu peux essayer d'obtenir le timing correct où tes cyclopes prennent des dégâts, mais tant que tu obtiens le timing du lance-troupes correct, tu devrais obtenir quelques barils au milieu finalement. Maintenant, ce qu'on doit remarquer ici c'est les dégâts qui vont être sur les cyclopes momentanément parce qu'on a la catapulte erratique. C'est une vraiment défense dangereuse. Et remarque où j'ai mis le sort. La catapulte tirera vers le sort de totem, mais je ne l'ai pas déployé ici pour distraire la catapulte derrière ou quelque chose parce qu'il serait juste éclaté par le gardien. Donc, tu veux utiliser les sorts de totem où ils distraient la défense que tu veux distraire, mais rien d'autre. Le sort de floraison tu peux l'utiliser pour tracer les cyclopes, mais plus probablement pour les dégâts. Ici, on ne peut pas atteindre ces défenses très rapidement. Ça va juste tirer le lance-feu sur mes cyclopes tout le temps. Donc, c'est pourquoi j'ai fait de la floraison pour laisser ces dégâts. Mais aussi, maintenant on peut ressusciter le duc draconique et il peut contourner cette zone aussi et nettoyer les défenses où il n'est pas dans autant de dégâts. Donc, c'est maximiser les deux zones. Donc, essaie d'utiliser le sort de floraison de cette manière. Au moment où il disparaît, on sera là. Remarque le totem près du bûcheur gardien. Beaucoup du temps tu vas attaquer le bûcheur s'il est le long shot. Surveille les cyclopes et les guérisseuses. La plupart du temps ils vont bien sauf si tu as plusieurs défenses tirant en même temps, mais tu dois tourner le bûcheur. Le sort de totem doit être utilisé près du bûcheur pour que ça stunne réellement et tourne le bûcheur à l'écart. Sinon, il va juste continuer vers la cible la plus proche, mais tu veux à nouveau le placer où c'est pas dans trop de dégâts d'autres bâtiments. Si tu dois aussi geler le bûcheur, gèle-le. Tu ne veux pas que ça frappe tes cyclopes et plus important encore tes guérisseuses. Maintenant le sort de floraison disparaît, on peut utiliser le gel, mais regarde le trajet qu'on avait à travers la base vers l'hôtel de ville. Maintenant si tu peux aligner un lance-bûches, ça peut être super aussi. Le lance-troupes cependant te donne une bonne valeur que tu entres vers l'hôtel de ville ou le côté loin. C'est vraiment juste d'obtenir ce timing correct. Et à ce stade, on ne peut vraiment pas échouer. On peut utiliser les sorts pour le duc draconique. Les sorts de résurrection tu veux les utiliser sur le duc draconique. Si tu sais qu'il ne va pas descendre, tu peux l'utiliser ailleurs. Tu dois aussi surveiller le grand gardien parce que même s'il est au milieu de tes cyclopes et tu ne peux pas tout à fait le voir, si tu trouves que tu perds souvent ton gardien, lâche un des sorts de totem, apporte un sort d'invisibilité, et si le gardien prend beaucoup de dégâts, lâche juste le sort d'invisibilité au milieu du ring de rage et tu vas toucher le gardien parce que le gardien doit rester vivant. Si
il descend trop tôt et tu perds cet effet de rage, tu dois probablement ressusciter le gardien pour garder tes cyclopes et tes guérisseuses en rage soignant les cyclopes. Si tu peux cependant, tu peux être flexible. Une fois que tu sais que tu vas bien, juste ressuscite la reine des archères. Peut-être que la reine a descendu et elle est juste à côté de la tour vengeuse qui est maintenant tankée. Tu peux ressusciter la reine pour éliminer ça. Tu peux être flexible avec ces sorts, mais généralement les résurrections sont pour le duc draconique et c'est tout sur ces lignes d'attaque. Roi et reine, duc draconique, cyclopes par le milieu. Certaines bases tu pourrais réellement seulement avoir besoin du roi d'un côté donc tu peux réellement mettre la reine avec le duc draconique ou plus loin du duc. C'est commence à devenir un petit peu plus technique alors que tu entres dans la reconnaissance des bases, mais c'est une visite rapide de cette armée de cyclopes à HDV 18, qui devrait t'apporter du succès. Bonne chance. Merci d'utiliser le code Judo avant les achats pour soutenir le channel. Je vais mettre sur ton écran ma série classée où je traverse toutes ces meilleures attaques à différents niveaux d'hôtel de ville, battant chaque ligue. Je suis sûr que tu vas aimer ça et aimer le reste de ta journée.
il descend trop tôt et tu perds cet effet de rage, tu dois probablement ressusciter le gardien pour garder tes cyclopes et tes guérisseuses en rage soignant les cyclopes. Si tu peux cependant, tu peux être flexible. Une fois que tu sais que tu vas bien, juste ressuscite la reine des archères. Peut-être que la reine a descendu et elle est juste à côté de la tour vengeuse qui est maintenant tankée. Tu peux ressusciter la reine pour éliminer ça. Tu peux être flexible avec ces sorts, mais généralement les résurrections sont pour le duc draconique et c'est tout sur ces lignes d'attaque. Roi et reine, duc draconique, cyclopes par le milieu. Certaines bases tu pourrais réellement seulement avoir besoin du roi d'un côté donc tu peux réellement mettre la reine avec le duc draconique ou plus loin du duc. C'est commence à devenir un petit peu plus technique alors que tu entres dans la reconnaissance des bases, mais c'est une visite rapide de cette armée de cyclopes à HDV 18, qui devrait t'apporter du succès. Bonne chance. Merci d'utiliser le code Judo avant les achats pour soutenir le channel. Je vais mettre sur ton écran ma série classée où je traverse toutes ces meilleures attaques à différents niveaux d'hôtel de ville, battant chaque ligue. Je suis sûr que tu vas aimer ça et aimer le reste de ta journée.
open until now because we've super wall breaked everything. Only now do we need these compartments here open for the throwers. So, that's why I've deployed the troop launcher now. You don't want to get rid of all of those wall breaks and open up compartments where you don't really need it. So, as we're tracking through the base, the Dragon Duke will go down. We've now got the wall breakers. The troop launcher uses the healer AI, so it threw a barrel over towards the Dragon Duke at first, then it threw a barrel to the king. Sometimes you can get unlucky. You can try and get the timing right where your throwers are taking damage, but as long as you get the timing of the troop launcher right, you should get some barrels to the middle eventually. Now, what we have to take note of here is the damage that is going to be on the throwers momentarily because we have the catapult. That is a really dangerous defense. And notice where I put spell. The cake will fire to the totem spell, but I didn't deploy it down here to distract the cake behind or anything because it would just get burst out by the guardian. So, you want to use the totem spells where they distract the
defense you want to distract, but nothing else. The overgrowth you can use to path the throwers, but more than likely for damage. Right here, we can't get to these defenses very quickly. It's just going to be firing the fire spinner at my throwers the whole time. So, that's why I overgrowthed it to just leave that damage. But also, now we can revive the Dragon Duke and he can go around this area as well and clear the defenses where he's not in as much damage. So, it's maximizing both areas. So, try to use the overgrowth in that manner. By the time it wears off, we will be there. Notice the totem by the logger guardian. A lot of the time you will attack the logger if it's the long shot. Keep an eye out on the throwers and the healers. Most of the time they're good unless you've got multiple defenses firing at the same time, but you have to turn the logger around. The totem spell has to be used close to the logger so that it actually stuns and turns the logger away. Otherwise, it will just keep going towards the closest target, but you do want to again place
it where it's not in too much damage of other buildings. If you need to freeze the logger as well, freeze it. You don't want that hitting your throwers and most importantly your healers. Now the overgrowth wears off, we can use the freeze, but look at the track we had through the base to the town hall. Now if you can line up a log launcher, that can be great as well. The troop launcher though gives you good value whether you're going into the town hall or the far side. It's really just getting that timing correct. And at this stage, we really can't fail. We can use the spells for the dragon duke. The revive spells you want to use on the dragon duke. If you know he's not going to go down, you can use it elsewhere. You do have to keep an eye on the grand warden as well because even if he's in the middle of your throwers and you can't quite see him, if you find you're losing your warden a lot, drop one of the totem spells, bring an invisibility spell, and if the warden is taking a lot of damage, just drop the invisibility spell in the middle of the rage ring and you'll hit the warden because the warden has to stay alive. If
he goes down too early and you lose that rage effect, you probably need to revive the warden to keep your throwers and your healers raged healing the throwers. If you can though, you can be flexible. Once you know you're good, just revive the archer queen. Maybe the queen went down and she's right next to the revenge tower which is now tanked. You can revive the queen to take that out. You can be flexible with these spells, but generally the revives are for the dragon duke and it's all about those lanes of attack. King and queen, dragon duke, throwers through the middle. Some bases you might actually only need the king on one side so you can actually put the queen with the dragon duke or further round from the duke. That starts to get a little bit more technical as you get into recognizing bases, but that is a quick whistle-stop tour of this thrower army at town hall 18, which should bring you success. Best of luck. Thank you for using code Judo before purchases to support the channel. I will place on your screen my ranked series where I'm going through all of these best attacks at different town hall levels, beating every league. I'm sure you will enjoy that and enjoy the rest of your day.
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