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HDV 18 : les nouveaux changements d'équilibrage avant l'HDV 19

Style_coc Chaîne hispanophone · publiée le 19 oct. 2026
Espagnol Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Supercell annonce les derniers équilibrages de l'HDV 18 prévus pour début octobre. Trois nerfs ciblent le Cœur de feu du Duc draconique (autocuération, points de vie, dégâts), la Sorcière caída et ses Caballeros caídos (occupation, vitesse, vie, dégâts). Six buffs ravivent des troupes oubliées : Chevaucheur de cochon, Mineur, Prince gargouille, Mite météorique et leurs versions Super, plus deux équipements de héros.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Le Cœur de feu subira trois nerfs (autocuération, vie, suppression des dégâts bonus) car son taux de 66 % en 100 % surpassait largement la moyenne.
  2. Les Caballeros caídos perdront leur immunité aux sorts de saut en passant de 20 à 18 d'occupation, un nerf majeur pour la Sorcière caída.
  3. Six troupes dormantes retrouvent vie grâce aux buffs : Chevaucheur de cochon, Mineur, Prince gargouille, Mite météorique et leurs versions Super.
  4. La Flèche glacée passe de 65 à 70 % de ralentissement pour rivaliser avec la Flèche monolithique.
  5. Le Portal portátil gagne un bonus de vie (550 à 1100) pour aligner tous les équipements du Prince gargouille, qui donnaient déjà de la vie.

Pourquoi ça marche

Le Cœur de feu dominait avec un taux de réussite de 66 % en 100 %, alors que la moyenne générale est de 53 %, justifiant des nerfs pour équilibrer les autres équipements du Duc draconique. La Sorcière caída avait aussi un taux de réussite anormal à 76 %, nécessitant une correction via ses Caballeros caídos, surtout en réduisant leur occupation pour les rendre vulnérables aux sorts de saut.

Quand l'éviter

Ces changements visent à rééquilibrer avant l'HDV 19 ; aucun conseil d'évitement n'est donné par la vidéo.

Transcription complète en français

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Supercell vient de rendre officiel les nouveaux équilibrages qui arriveront ce mois d'octobre, cherchant à équilibrer le méta actuel et préparant l'arrivée du nouvel HDV 19. Je vous raconte tout ça. Bon, bon, les gars, bienvenue à tous dans une nouvelle vidéo, une vidéo plus qu'intéressante qu'on vous apporte aujourd'hui car une nouvelle vidéo informative arrive sur la chaîne et c'est que nous nous sommes réveillés aujourd'hui avec la nouvelle que Supercell va probablement apporter les derniers changements d'équilibrage qui arriveront à Clash of Clans sur HDV 18. La news commençait, je cite textuellement, avec un « Salut chef, on va réaliser quelques changements d'équilibrage pour ajuster certaines options les plus fortes et donner un petit coup de boost aux troupes et équipements qui sont restés à la traîne. Et dans la vidéo d'aujourd'hui, on va voir des buff à des troupes emblématiques du jeu qui pourraient revenir dans un futur méta. Première chose, je vous préviens que ces changements sont
prévus pour arriver au jeu début de la semaine prochaine. On verra si c'est lundi ou mardi, en tout cas je pense qu'on les aura déjà en jeu. Des changements qui vont arriver et qui seront probablement les derniers de l'HDV 18, vu qu'il reste environ un mois et demi avant l'arrivée de l'HDV 19. Supercell cherche à équilibrer le jeu parce qu'actuellement on se trouve vraiment dans un méta super avec énormément de variété, mais il va y avoir quelques ajustements pour laisser le méta parfait avant l'arrivée du tant attendu HDV 19. On va commencer en parlant des deux nerfs qu'on va avoir en jeu. D'abord, une capacité du Duc draconique. Et c'est que peut-être vous ne l'attendez pas, mais la capacité qui va être nerféée est le Cœur de feu, la capacité de base du Duc draconique que Supercell nous dit, qui apparaît dans presque 40% de toutes les attaques et dans plus de la moitié des attaques qui utilisent le Duc draconique. Les attaques avec Duc draconique et Cœur de feu réussissent 100% dans
environ 66% des attaques. Sans cet équipement, le chiffre baisse à 56, alors que la moyenne générale est à 53, donc tous les attaques avec Cœur de feu tendent à être une attaque beaucoup plus forte que les autres capacités du Duc draconique. C'est une différence considérable et on veut que les autres équipements du Duc soient tout aussi compétitifs. Donc on va voir quels changements arrivent pour ce Cœur de feu. Et cette capacité va recevoir rien de moins que trois nerfs. Ils ne vont pas toucher aux dégâts d'explosion de ce Cœur de feu. Ce qu'ils vont toucher, ce sont les bonus des héros. Au niveau 18, au niveau max. L'auto-guérison par seconde est actuellement de 150 et va être diminuée à 140 points de guérison. L'augmentation de PV que cette capacité donne à notre Duc draconique. C'était avant 5600 et ils l'ont baissé de 450 points au niveau max, environ 8%, à 5150
au niveau max. Et attention à ça parce qu'ils ont supprimé les dégâts supplémentaires que le Duc draconique avait comme bonus en portant la capacité du Cœur de feu. L'augmentation de dégâts était avant de 23, c'était 23 au niveau 18 et maintenant c'est disparu. Et le nerf suivant et dernier que tu n'attendais peut-être pas c'est pour la Sorcière tombée. Une troop qu'on se souvient qui n'utilisait personne, ils lui ont donné un buff incroyable, tout le monde s'est mis à l'utiliser et franchement elle s'est devenue la troop avec le taux de réussite le plus élevé du jeu. On obtenait pratiquement 3 étoiles dans 76% des attaques qui portaient cette troop, ce qui signifie qu'elle est vraiment bien cassée. Et les changements qu'elle va avoir sont exactement les changements que j'ai proposés il y a deux mois. Donc je suis content pour ça parce que je pense vraiment que c'est un nerf nécessaire pour cette troop. La Sorcière tombée ne va pas vraiment être nerféée, ce qui va être nerfé ce sont
les Chevaucheurs tombés. Les Chevaucheurs tombés vont avoir plusieurs changements. D'abord, ils ne vont plus occuper 20 espaces en caserne, ils vont occuper 18. Et peut-être que beaucoup d'entre vous penseront que c'est un buff parce qu'ils occupent moins de place, mais vraiment non. Le fait d'occuper 18 espaces en camp militaire va permettre aux pièges de saut de pouvoir envoyer voler ces Chevaucheurs tombés, ce qui franchement est un nerf bestial et quelque chose qui était totalement nécessaire. Ils vont aussi baisser leur vitesse de mouvement de 16 points à 14, ce qui va surtout l'équilibrer avec le sujet des Cyclopes. Et attention, parce qu'ils vont aussi recevoir un petit nerf en PV et en dégâts. Avant ils avaient 4000 points de vie, maintenant 3800 et avant ils avaient 345 points de dégâts et ça va passer à 330. Ces deux derniers changements vont être insignifiants. Le plus important va être cet espace de 18 qui va permettre aux pièges de saut de les envoyer vers le haut. C'étaient tous les nerfs
qu'on a eus, des nerfs que je pense être assez importants et que je pense être favorables pour le futur du méta, donc ils me semblent parfaits. Et maintenant on passe aux buffs. Des buffs qui arrivent à six troupes qui sont à peine utilisées. Et attention au premier parce que, mesdames et messieurs, le premier buff va arriver pour le Chevaucheur de cochon. Une troop totalement disparue, surtout sur HDV 18. Ils vont la buff et ça peut signifier que sur HDV 19 d'une certaine façon elle pourrait revenir au méta. Le buff va être petit parce qu'ils vont augmenter la vie de 1750 à 1950. Juste ce changement. On va aussi avoir une augmentation de vie pour le Mineur. Une autre troop qui est à peine utilisée et qui se utilisait beaucoup en combinaison avec ce Chevaucheur de cochon. La vie va passer de 2050 à 2150. 100 points de vie aussi pour ce Mineur. Attention parce qu'une autre troop qui va recevoir un buff c'est rien de moins que notre cher P.K. Le P.K. Une troop qu'on adore beaucoup et qu'on
ne voit pas en jeu depuis HDV 14. Je dirais même que surtout dans la partie plus compétitive ou plus professionnelle, on ne la voit pas et on va aussi lui donner un buff, mais dans ce cas ce ne sera pas un buff en PV mais en dégâts. Ses dégâts vont augmenter de 940 points de DPS à 1015. On va voir si quelqu'un invente une nouvelle stratégie en menant P.K. dans la machine de siège ou d'une certaine façon l'incorporant même dans le château de clan défensif. Et attention parce que ça c'est à bien réfléchir parce que le Golem météorique va à nouveau recevoir un buff. Le Golem météorique est une troop qui s'utilisait énormément au début de HDV 18 et actuellement ne s'utilise pas du tout. Attention à ces changements, parce que je pense que ces changements sont très significatifs et peuvent revenir au méta, surtout avec des manœuvres de Boule de feu. On parle du fait que les points de vie du Golem météorique ont augmenté de 1000 points, de 17500 à 18500. Les PV qu'a cette troop n'ont aucun sens. Mais attention parce que les Mites météoriques aussi
vont recevoir un buff en PV. Elles vont passer de 8750 points de vie à 9250. Très attention au Golem météorique qui peut revenir au méta en grand. Et avant de continuer avec les deux derniers buffs que vont recevoir les troupes, c'est le moment de se souvenir que si la vidéo te plaît, n'oublie pas de laisser un énorme like, de t'abonner si tu ne l'es pas pour être au courant de toutes les nouveautés qui arrivent en jeu et bien sûr fais-moi savoir en commentaires ce que tu penses de ces changements qui arrivent en cette fin de HDV 18. Pourquoi Supercell va nerferer une troop qui n'a pas été utilisée durant toute l'année ? Justement maintenant avant l'arrivée de HDV 19 ils lui donnent un buff. Peut-être ça peut signifier que vraiment les petites troupes reviennent au méta dans le futur, ce qui m'enchanterait parce que, mesdames et messieurs, on va aussi avoir un buff sur la version super des troupes qu'on a commentées. Et le Super Chevaucheur de cochon va aussi avoir un buff en PV. Ils vont passer de 2350 points de vie à 2500. Changements qui sont petits, mais
se peuvent vraiment remarquer tout comme les changements qui arrivent pour ce Super Mineur qui va passer de 5000 points de vie à 5150. Super Mineur qui pourrait aussi être intéressant d'utiliser défensivement dans le château de clan. Et pour finir on va voir les changements qui arrivent pour les capacités des héros. Dans ce cas ça va être des buffs à deux capacités. La première c'est rien de moins que la Flèche glacée. Une capacité qui vraiment sur les HDV bas s'utilise souvent parce que les manœuvres de la Queen Walk de la Reine des archères fonctionnent assez bien, même si après l'arrivée de cette Flèche monolithique, on la voit de moins en moins, donc Supercell a décidé de la buff et de lui augmenter un peu. Le ralentissement va être augmenté à chaque niveau de 5%. Ça signifie qu'au niveau max, au niveau 27, ça va passer de 65% de ralentissement à 70%, ce qui est parfait. Le pourcentage des secondes de ralentissement, pardon, ne vont pas être touchés et ce qui va être touché c'est le bonus du héros. L'augmentation de
DPS qui va changer entre les niveaux 21 et 27 et va augmenter de 168 à 175 de DPS. Des changements qui sont petits, mais qui peuvent rendre cette capacité un peu plus intéressante au méta. Et attention parce que le dernier des changements va arriver à une capacité tout juste arrivée au jeu, le Portail portable va recevoir un buff. Et c'est que Supercell considère que c'a été une erreur le changement qu'ils vont faire à continuation, vu que toute capacité du Prince gargouille, comme vous pouvez le voir au bonus du héros, te donne une augmentation de PV. L'Escorte títubante te donne une augmentation de PV de 500, les Pantalons en métal, une augmentation de PV de 1700, l'Orbe une augmentation de PV de 1140, toutes les capacités du Prince gargouille donnent une augmentation de PV comme bonus à ce Prince gargouille et cependant le Portail portable ne le faisait pas. À partir de maintenant il va le faire et ils vont inclure cette augmentation de PV en portant la capacité du Portail portable qui va être entre 550 points de vie au niveau 1 et 1100 points de vie
en plus au niveau max. C'est vraiment un changement que je pense être bien. Ça va vraiment rendre cette capacité un peu plus forte, même si je pense vraiment que c'est une super capacité déjà au méta et peut-être que ça aussi vous anime beaucoup à l'utiliser et même à la monter. On apporte plein de stratégies sur la chaîne avec elle et c'est vraiment super fun. Et jusque-là la vidéo d'aujourd'hui. Comme conclusion finale je dirais que vraiment quand il y a un changement d'équilibrage c'est parce que Supercell pense que c'est nécessaire et franchement à mon avis ces changements d'équilibrage sont plus que justifiés et arrivent à un moment clé parce que HDV 18 va finir et on a besoin qu'il finisse de la meilleure façon possible. Dans l'ensemble, on parle du fait qu'on se trouve dans un des meilleurs métas actuellement de HDV 18. Il y a une variété d'armées incroyable. On peut utiliser des compos que même ne s'utilisaient pas sur les HDV précédents, ce qui fait que le jeu en ce moment se trouve parfaitement équilibré et avec ces changements d'équilibrage un peu plus. On va voir ce que HDV 19 nous réserve.
Si tu as hâte qu'il arrive, n'oublie pas de laisser un énorme like, de t'abonner si tu ne l'es pas et je vous dis qu'on se voit bientôt dans une prochaine vidéo. Tchao, tchao. Au revoir.
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