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Clash of Clans : tous les changements d'équilibrage expliqués en détail

Judo Sloth 2 Chaîne anglophone · publiée le 18 oct. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Supercell apporte des changements d'équilibrage aux troupes et équipements de HDV 18, basés sur les données des 4 dernières semaines de GDC et LDC. Le Duc draconique et l'équipement Cœur de feu reçoivent un nerf (taux de 3 étoiles trop élevé), tandis que le Chevaucheur de cochon, le Mineur, le PEKKA et le Golem météorique sont boostés pour les rendre plus viables. Des ajustements mineurs sur la Rune Witch et des buffs pour la Flèche glacée et le Pendentif du portail complètent les changements.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Le Duc draconique et le Cœur de feu sont nerfés car trop puissants en HDV 18 avec 66 % de taux de 3 étoiles.
  2. Le Chevaucheur de cochon, le PEKKA et le Golem météorique retrouvent de la viabilité grâce aux augmentations de PV et dégâts.
  3. La Flèche glacée sera plus utile en Queen Charge grâce au ralentissement accru et aux dégâts bonus.
  4. Supercell privilégie les ajustements graduels et ciblés plutôt que les nerfs drastiques pour éviter de sur-tuner.
  5. Les changements visent d'abord le HDV 18 mais s'échellonnent sur tous les niveaux pour éviter des écarts trop importants.

Pourquoi ça marche

Supercell ajuste les stats en fonction des données réelles d'utilisation et de taux de réussite pour maintenir l'équilibre compétitif entre les différentes compos, en apportant des changements graduels plutôt que des nerfs drastiques.

Quand l'éviter

Transcription complète en français

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Des équilibrages arrivent à Clash of Clans la semaine prochaine. Cela comprend deux nerfs, mais surtout des buffs. Je vais vous détailler le blog qu'ils ont partagé et tous les chiffres. Le blog commence par : « Hey Chef, nous faisons quelques ajustements pour ramener certaines des meilleures options dans la norme et donner un coup de pouce aux troupes et équipements qui ont pris du retard. Voici ce qui change et pourquoi. » Ils disent que les chiffres proviennent d'attaques HDV 18 contre 18 en GDC et LDC au cours des 4 dernières semaines. Le Duc draconique et le Cœur de feu, ce sont les deux nerfs dont on a parlé. Cela apparaît dans 40 % de toutes les attaques et dans plus de la moitié des attaques avec le Duc draconique. Le taux de 3 étoiles est de 66 % sans lui, il chute à 56 % en utilisant juste le Duc draconique sans le cœur, et la moyenne sans apparemment aucun des deux est de 53 %. Donc, pour combler l'écart, vous remarquerez d'abord que les points de vie au niveau max sont réduits. Les dégâts par seconde que le Duc draconique reçoit en augmentation sont complètement supprimés et
l'auto-guérison diminue également sur plusieurs niveaux. Vous pouvez voir la liste complète ici. Donc les points de vie diminuent sur tous les niveaux, les DPS supprimés, et l'auto-guérison pour ces niveaux supérieurs de l'équipement, celui-ci étant un équipement commun, est réduit. Ensuite, il y a la Sorcière runique, particulièrement les Chevaliers runiques pour ce qui est du nerf, et ensuite on passe aux choses intéressantes, les buffs. Mais la Sorcière runique a été récemment buffée. Ils ont attendu un moment après sa sortie, n'est-ce pas ? Buffée à la dernière mise à jour d'équilibrage et clairement ils ont un peu exagéré. Je suis content qu'on ait ces ajustements plus ciblés et plus réguliers pour que si quelque chose est surpowérisé, ils puissent le réajuster plus rapidement, mais en étapes et sans sur-nerf. Les attaques avec la Sorcière runique avaient un taux de réussite de 3 étoiles de 76 %. C'est le plus élevé de toutes les troupes du jeu et les Chevaliers runiques étaient trop lourds
pour être projetés de la carte par les pièges à ressort. Ils pouvaient être envoyés en l'air mais pas complètement éjectés. Voici donc ce qui change. D'abord, l'espace de logement diminue pour qu'un piège à ressort puisse les lancer. La vitesse de déplacement est réduite. Les points de vie diminuent. C'est environ 5 à 7 % selon les différents niveaux et les dégâts par seconde diminuent aussi de 4 à 6 %. La Sorcière runique crée toujours 10 Chevaliers runiques. Donc, simplement en montrant les stats selon les différents niveaux. Clairement ils regardent surtout l'HDV 18 mais ils doivent équilibrer les niveaux et apparemment ce serait plus fort à ces niveaux inférieurs aussi. Revenons au blog, ils disent plus d'amour pour les troupes sous-utilisées. Chevaucheur de cochon et PEKKA apparaissent dans moins de 3 % des attaques. Quoi ? Avec des taux de 3 étoiles entre 20 et 35 %, bien
plus bas que ceux du Duc draconique qu'on a vus plus tôt. Super chevaucheur et Super mineur sont à peine pick non plus. Golem médias reçoit un peu plus d'amour mais reste sous la moyenne. Donc apparemment le Golem médias a été un peu plus pick en utilisation et en taux de réussite depuis les derniers buffs qu'ils ont faits mais c'est en dessous de la moyenne de toutes les autres troupes donc ils essaient de le remonter. Passons aux détails. Donc pour le Chevaucheur de cochon, les points de vie augmentent. Encore une fois, vous voyez ça aux niveaux 8 à 15 donc plutôt pour les HDV plus élevés je suppose. Ensuite, le Super chevaucheur reçoit aussi l'augmentation de points de vie. Celui-ci de 6 à 9 % selon les différents niveaux. Vous pouvez voir toutes les augmentations du niveau 5 à 12 et évidemment le niveau max pour HDV 18 augmente de 150 points de vie. Le Mineur, également mentionné dans la liste, reçoit une augmentation de ses points de vie au niveau 11 et 12 spécifiquement. Pas aussi gros que l'augmentation du Chevaucheur de cochon, et seulement pour ces deux niveaux ciblés, ce qui fait se demander si
le taux de réussite et l'utilisation en mid HDV sont un peu meilleurs. Je suppose que ça a du sens, l'hybride étant plus utile aux niveaux mid HDV. Mais de toute façon, passons au Super mineur, celui-ci reçoit aussi l'augmentation de points de vie aux niveaux 11 et 12. Ensuite, le PEKKA reçoit une augmentation de dégâts de 8 %. 940 dégâts actuellement à HDV 18 montant à 1 015 dégâts par seconde. J'adorerais voir le PEKKA utilisé un peu plus dans les stratégies. Peut-être que je vais l'essayer. C'est juste une seule cible. Peut-être que vous pouvez les mélanger avec des Électro-titanides ou quelque chose. Je ne sais pas. Ils se retrouvent juste bloqués sur les squelettes et surpassés par beaucoup d'autres troupes. C'est donc pour ça que les dégâts par seconde augmentent sur quelques niveaux différents. Golem médias, celui-ci va être intéressant car j'ai aimé les Golems médias quand ils sont sortis. Oui, ils étaient surpowérisés et ont eu besoin d'être réajustés, mais j'aimais bien cette stratégie Golem médias boule de feu. Donc les points de vie augmentent jusqu'à 18 500 au niveau 3 pour HDV 18. La Force
médias reçoit aussi une augmentation de points de vie. Donc vous avez cette augmentation de 5 à 6 % en points de vie pour le Golem médias, mais puis de 5 à 6 % pour les Forces médias une fois qu'elles se séparent aussi. Donc pour HDV 18, c'est une augmentation de 1 000 points de vie pour le Golem médias, et puis 500 pour les Forces médias. Revenons au blog, ils parlent des buffs d'équipements qui arrivent. La Flèche glacée est présente dans environ 7 % des attaques et fait 3 étoiles environ 31 % du temps. Nous lui donnons un extra de refroidissement. Donc l'effet de ralentissement au niveau max passe de 65 à 70, et en fait c'est plus 5 à chaque niveau. Les DPS augmentent aussi. Si on regarde ça spécifiquement, vous voyez maintenant c'est 30 % de ralentissement montant jusqu'à 70 au niveau max, et les DPS ne changent pas aux niveaux initiaux. C'est juste les sept derniers niveaux où vous avez cette augmentation de DPS à la Reine. Maintenant je pense que c'est intéressant parce qu'après avoir regardé les qualificateurs récents pour
l'e-sport, j'avais envie d'essayer à nouveau la Queen Charge Super bouliste. Mais je me suis dit, peut-être que je vais essayer la Flèche glacée et la Flèche monolithique juste pour protéger un peu ma Reine pendant les charges. Ça va être intéressant de voir si ça fait vraiment une différence. On a aussi le Pendentif du portail. Il donne maintenant un bonus en points de vie au Prince gargouille atteignant 1 200 au niveau max. L'autre équipement du Prince gargouille donne déjà un bonus en points de vie, donc l'oublier sur le portail était une erreur. Intéressant. Donc au niveau maximum, vous avez maintenant 1 200 points de vie supplémentaires sur le Prince gargouille. Je ne suis pas sûr si ça ferait une grande différence, honnêtement. C'est plus comment fonctionne l'équipement, mais voilà les chiffres pour le Pendentif du portail sur les différents niveaux. Et ils disent : « À vous de tester ces changements, Chef. Nous verrons comment se déroulent les attaques et on rajustera si nécessaire. Continuez à nous faire vos retours. » J'aime bien qu'on ait ces ajustements plus ciblés et qu'ils ne laissent pas les choses inutilisables pendant
longtemps. Buff quand c'est nécessaire, et aussi de petits rajustements si besoin. Dites-moi ce que vous en pensez en commentaire, mais c'est essentiellement tout pour ces équilibrages. Je vais vous mettre un lien vers une vidéo recommandée de ma chaîne qui apparaîtra à l'écran et que YouTube pense que vous allez aimer. En attendant, profitez du reste de votre journée.
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