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Nouvelle interface Clash of Clans : 8 erreurs officielles et astuces pour s'adapter

Gonca Clash Chaîne hispanophone · publiée le 14 oct. 2026
Espagnol Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Supercell a lancé la nouvelle interface avec 8 erreurs officiellement reconnues, notamment un menu d'améliorations confus, des délais d'affichage et des problèmes d'animation. La vidéo explique chaque bug, conseille de distribuer les constructeurs intelligemment (2 pour les héros, 2 pour les améliorations longues, 2 pour les courtes) et rappelle où trouver les nouveaux boutons d'attaque et de modification de base.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Les 8 bugs de la nouvelle interface sont reconnus par Supercell ; reste patient et signale les problèmes supplémentaires.
  2. Localise les nouveaux boutons : clique d'abord sur la recherche de matchmaking pour éditer l'armée, et sur l'icône inférieure droite pour modifier la base.
  3. Distribue toujours tes constructeurs en trois groupes équilibrés (héros, longues améliorations, courtes améliorations) pour éviter de bloquer tous tes ouvriers.
  4. Ne classe pas les améliorations par coût maximum pour ne pas tomber dans le piège de trop longs travaux simultanés.
  5. Les 100 medailles gratuites et la peau du Prince gargouille à 2000 medailles sont réservées aux joueurs bien avancés.

Pourquoi ça marche

Bien que la nouvelle interface présente des défauts, elle permettra une meilleure organisation des améliorations à long terme et une gestion plus fluide des constructeurs une fois les bugs corrigés.

Quand l'éviter

Sois prudent lors du classement des améliorations par coût pour éviter de bloquer tous tes constructeurs sur des tâches très longues ; préfère une distribution équilibrée.

Transcription complète en français

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La nouvelle interface est déjà sortie, mais avec des erreurs. Beaucoup de polémique dans la communauté avec le skin du Duc draconique de ce mois de Clash of Clans, le skin du Prince gargouille le plus attendu de l'histoire qui arrive enfin au jeu. Des médailles gratuites pour l'événement de ce mois et plus d'actualités récentes de notre cher jeu. Les amis, en premier lieu, je voudrais que nous tous, on observe une minute de silence pour l'interface mythique de Clash of Clans qui à partir d'aujourd'hui a rendu l'âme. Tant d'années avec elle, c'est vraiment lourd, et oui, on va beaucoup la regretter, mais j'espère qu'on pourra vite s'habituer à la nouvelle. Donc après cet petit hommage, maintenant, on y va. Actualité numéro un. Supercell nous communique que la nouvelle interface a déjà des erreurs connues. Attention à ça, les amis, parce que c'est incroyable, mais c'est vrai.
L'interface qui vient à peine d'être lancée aujourd'hui a certaines erreurs associées que Supercell nous explique officiellement pour qu'on soit conscients. Ouais, comme vous le voyez, ça a été passé sous silence, mais c'est dans le communiqué officiel de l'aperçu de cette nouvelle fonctionnalité. On a une section où ils nous disent qu'ils sont au courant de certaines erreurs qu'on va très probablement tous subir dans les prochains jours, notamment les suivantes. Erreur numéro un. Dans le menu des améliorations, il peut vous arriver que certaines de celles qu'on peut faire apparaissent en dessous de celles qu'on ne peut pas faire, ce qui va être très confus, car on peut rassembler les ressources suffisantes pour une amélioration, mais ne pas la voir dans ce menu, même si ça peut être parce qu'elle est plus bas dans l'ordre des améliorations. Erreur numéro deux, le menu d'édition d'armée peut prendre du temps à apparaître. Celle-là est vraiment très embêtante, surtout
parce qu'en soi, je crois que la mémoire musculaire de perdre ce bouton, d'éditer sa stratégie, c'est à ça qu'on va avoir le plus de mal à s'adapter. Erreur numéro trois. Concernant l'historique des batailles, il peut vous arriver que le défilement ne fonctionne pas, c'est-à-dire que ça semble bloqué. Erreur numéro quatre. Dans le cas du menu des événements, il peut arriver que certains événements s'affichent sur deux lignes même s'il y a de la place sur une seule, ou ça peut aussi s'étendre en ouvrant le chat du clan. Erreur numéro cinq. Attention, le compteur de gemmes peut afficher une animation avec le nombre de gemmes qui monte de zéro en changeant d'onglets. Autrement dit, si vous avez la frayeur de voir vos gemmes à zéro soudainement, ne paniquez pas, c'est peut-être à cause de cette animation, les crises cardiaques que les gens vont avoir si ça leur arrive vont être énormes. Erreur numéro six. Dans le cas du village nocturne, les indicateurs d'attaque en cours peuvent bugger en fermant les menus. Erreur (raclement de gorge) numéro sept. Supercell dit que dans le cas de la capitale du clan, certains
joueurs peuvent trouver que les couleurs du bouton d'attaque actif et inactif sont trop similaires. C'est vrai que c'est une erreur un peu aléatoire, mais bon, si ça vous arrive, vous savez que c'est un bug connu. Et erreur numéro huit, selon le type de téléphone ou de tablette que vous avez, ou selon votre langue, il peut aussi y avoir certaines erreurs visuelles ou des textes superposés. C'est vrai que ça aussi c'est très embêtant. Donc, les amis, ce sont les huit bugs que beaucoup de joueurs parmi nous allons subir à partir d'aujourd'hui dans le jeu. La question la plus évidente ici est : mais s'ils viennent à peine de mettre la nouvelle interface aujourd'hui, pourquoi diable ne l'ont-ils pas corrigée avant de la lancer aujourd'hui ? Eh bien, franchement je n'ai pas la réponse et ça choque pas mal, bien sûr, de lancer quelque chose de nouveau en sachant déjà que ce sera buggué. J'imagine que c'est que question programmation, pour corriger tout ça, ils auraient dû lancer une mise à jour obligatoire ou un patch important, et pour le moment,
tant que quelques jours ne se sont pas écoulés, ils ne pourront pas le faire. Logiquement, pour moi, c'est quelque chose que Supercell aurait dû essayer de peaufiner plus, parce que les joueurs qui vont se retrouver avec tous ces bugs vont avoir plus d'arguments pour se plaindre de tout ce sujet du nouveau menu. Mais au moins j'espère qu'avec cette vidéo vous serez conscients et si vous subissez ces erreurs, vous saurez que Supercell les connaît, sait qu'elles existent et va certainement les corriger rapidement. Cela dit, ce qui m'inquiète le plus personnellement, c'est qu'en plus de tous ces bugs connus, il y en ait beaucoup d'autres, et que quelque chose de semblable au voyage héroïque se reproduise. Espérons que ce ne soit pas le cas, parce que sinon ça va être chaos dans la communauté. De toute façon, je vous encourage tous à avoir de la patience, et si vous trouvez des bugs ou des choses bizarres, faites une capture d'écran et envoyez-la moi personnellement sur Twitter, par exemple, et je m'engage à envoyer tous ces bugs à Supercell pour qu'ils les corrigent dès que possible. Vous savez toute la polémique qui s'est créée avec le thème de la nouvelle interface, mais franchement, rien que pour le nouveau changement de pouvoir prioriser et ordonner les améliorations,
je crois que sur le long terme ce sera très bon pour le jeu. Et cela nous amène justement à l'actualité numéro deux. Évitez ces erreurs avec la nouvelle interface. En ligne avec l'actualité précédente, je sais que si vous avez ouvert le jeu, les deux premières choses que vous avez pensées sont deux choses. D'un côté, où diable est le bouton attaquer, et de l'autre, où est le bouton changer de disposition. Eh bien, pour ça, je vous conseille simplement qu'à partir de maintenant vous pensiez que pour changer vos troupes vous devez d'abord cliquer sur le bouton de recherche de partie. Voilà. En le faisant, ce petit bouton s'ouvrira pour vous, et pour la disposition de votre village c'est pareil. Pour accéder à ce menu, vous devez d'abord cliquer sur le bouton en bas à droite de l'écran. Oui, je sais que c'est un clic de plus, mais bon, c'est une question d'habitude. Chaque fois que vous voulez éditer votre armée ou modifier votre base, souvenez-vous de ce conseil de Tito Gonka et je crois que vous allez mieux intérioriser tout ça. Franchement, pour moi ce sont les deux gros problèmes, entre guillemets, avec la nouvelle interface, ou les deux choses auxquelles on va avoir le plus de mal à s'adapter. Le reste
c'est plus ou moins à peu près supportable. D'un autre côté, le plus grand conseil que je veux vous donner concernant le nouveau menu d'ordonnancement des améliorations, c'est de ne pas tomber dans le piège d'ordonner toutes vos améliorations par coût et de mettre vos constructeurs à travailler sur celles qui vous demandent le plus de ressources. Pourquoi ? Parce que si vous faites ça, vous pouvez vous retrouver à ne pas vraiment regarder, à mettre plusieurs constructeurs à travailler sur des améliorations qui vous demandent beaucoup de jours, de sorte que vous tombez dans le piège d'être des jours sans constructeurs libres par la simple erreur d'avoir ordonné vos améliorations par la valeur la plus haute. Franchement, j'utilise cette interface depuis plusieurs jours dans l'application des développeurs et c'est une erreur courante qui m'est arrivée sur plusieurs comptes. Personnellement, je vous conseille de tous distribuer vos constructeurs comme ça, au lieu d'en avoir beaucoup sur les améliorations les plus longues de votre niveau de HDV, comme l'Aigle, le Monolithe, les Tours Infernales, moi je kiffe particulièrement les distribuer de manière 2-2, c'est-à-dire deux de ces constructeurs
je les dédie toujours aux améliorations de héros, deux autres constructeurs je les dédie aux améliorations longues comme celles que je viens de vous mentionner, et deux autres aux améliorations courtes comme les pièges, les mortiers, les canons. De cette façon, j'ai toujours sur mes comptes un flux continu de constructeurs qui entrent et sortent des améliorations et je peux ainsi investir l'excès de ressources du farming dans les murailles, par exemple, ou ça me permet de mieux contrôler toutes les améliorations de ma base. Et je sais que beaucoup d'entre vous avez cette même organisation, mais je voulais le rappeler à tous les joueurs qui regardent mes vidéos, parce qu'en ce moment, avec ce grand changement de l'interface, je crois que ce va être une révolution pour la gestion des constructeurs et c'est très important d'y faire attention. Actualité numéro trois. 100 médailles gratuites à la Boutique en ligne. Attention, les amis, parce que Supercell a mis ces médailles ce week-end, mais ne vous l'a annoncé dans aucune vidéo. Donc si certains ne les avez pas encore réclamées, connectez-vous à la boutique en ligne et faites-le pour ne pas les rater. Actualité numéro quatre. Polémique autour du skin du Duc draconique de ce mois. Attention les amis, parce qu'en plus de tout le chaos qu'on a eu avec la nouvelle interface, je voulais
vous informer d'une polémique importante dans la communauté : beaucoup de joueurs en achetant le skin du Duc de ce mois se sont aperçus que c'était très différent de ce qu'ils imaginaient. Beaucoup de gens n'ont pas aimé qu'il ait l'air si petit. D'autres joueurs aussi ont vu certains bugs liés à l'aptitude du marteau vengeur, par exemple, qui n'apparaît pas centré. Et ça je vous l'ai déjà montré dans l'aperçu de ce mois. D'autres voient que certaines animations, par exemple avec le soufflet, sont aussi très mauvaises. Bref, les amis, je vous montre comment ce skin se voit en jeu pour que vous décidiez si vous allez dépenser votre argent dedans ou pas et que vous soyez avertis de tout ça, parce que personnellement moi ce skin me plaît beaucoup, même si j'aurais aimé plus comme l'a fait cet utilisateur sur les réseaux, qu'ils augmentent la taille des pattes et des ailes, mais bon, qu'est-ce qu'on peut y faire ? Cela dit, concernant le bug qui le rend très petit dans le menu des aptitudes, par exemple, ou dans le menu de sélection du skin, ne vous inquiétez pas parce que je crois que c'est un bug visuel et Supercell augmentera la taille pour que ce soit en accord avec la taille des autres skins. Actualité numéro cinq,
skin gratuit du Prince gargouille de la LDC. C'est très important ça, les amis, parce que demain 14 arrive au jeu le skin gratuit du Prince de ligue pour 2 000 médailles. On a vu ça en début de mois, mais beaucoup d'entre vous me posiez la question de ce qui se passait avec ce skin, quand il arrivait, et la réalité c'est que Supercell le gardait pour cette deuxième moitié du mois. Je vous mets ses animations en fond et comment il se voit en bataille, même si personnellement je vous recommande que, malgré le fait qu'il soit gratuit et qu'on puisse l'acheter avec des médailles de ligue qu'on gagne en jouant, pas avec de l'argent, je ne vous le recommande pas d'acheter, à moins que vous soyez déjà maxés et votre HDV 18 soit blindé. Dans ce cas, d'accord ? Achetez-le parce que vous n'allez pas trouver meilleur usage pour les médailles, mais pour le reste des joueurs c'est un cosmétique qui n'est absolument pas recommandable. Donc, les amis, c'en est tout pour la vidéo d'aujourd'hui. Si ça vous a plu, n'oubliez pas de me laisser un pouce bleu et comme toujours le code boutique : M.
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