Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Le rushing n'est pas juste améliorer l'hôtel de ville et partir. La règle d'or : priorité aux structures augmentant le pouvoir offensif (camps, château de clan, réservoirs, forgerons, hall des héros) et débloquant de nouvelles troupes ou héros. Les défenses classiques, murs et récolecteurs peuvent attendre. Attention aux blocages futurs : prévoir les fusions d'équipements qui exigent des défenses maxées au niveau précédent.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Maxe toujours d'abord camps et château : ils augmentent ta puissance d'attaque immédiatement, peu importe le mode de jeu.
2Utilise ta tête pour chaque structure : ne l'améliore que si elle te sert réellement dans ton rush, pas par obligation.
3Anticipe les blocages futurs : sélectionne dès le départ 5 canons et 5 tours d'archères pour les fusionner à HDV 16-17.
4Oublie les défenses secondaires et les murs pendant le rush, excepté si tu as des livres à dépenser ou des ressources en excès.
5Les assistants (laboratoire, constructeur) depuis HDV 9-14 n'accélèrent pas brutalement mais faire semaines sans eux = perte massive de progression.
Pourquoi ça marche
Cette approche équilibre progression rapide et capacités offensives durables. Maxer camps et château chaque niveau augmente ta puissance d'attaque immédiatement en farming, GDC, LDC et mode classé. Délaisser les défenses secondaires économise semaines de construction. Anticiper les blocages (défenses fusionnées, tours multifonctionnelles) évite des murs de semaines à HDV 16-17.
Quand l'éviter
Ne pas adapter selon ton clan : si tu cherches une apparence pour un clan compétitif, améliore quelques défenses clés (aigle, tour de l'enfer). Ne pas négliger les réservoirs si les coûts futurs dépassent ta capacité de stockage actuelle. Ne pas oublier les assistants du laboratoire et de construction, qui accélèrent gratuitement ta progression.
Transcription complète en français
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Amis, promis c'est promis. Le premier épisode de ce guide de rush a atteint les 15 likes et donc aujourd'hui je vous apporte la première partie entièrement pratique. Quelles structures devons-nous améliorer ? Lesquelles pouvons-nous complètement abandonner en chemin ? Et comment éviter que notre village se bloque avant d'atteindre l'HDV 18. Parce que vous le savez, rusher ne consiste pas à améliorer l'hôtel de ville et c'est tout. Si nous faisons ça, sans aucun critère, nous finirons avec un compte dégradant avec des troupes et des héros pitoyables et dépendant de potions pour absolument tout. Et ça, amis, nous ne le voulons pas. Dans cette vidéo je veux vous donner un ordre qui vous serve à partir du moment où vous lancez un compte jusqu'à atteindre l'hôtel de ville maximum. Et je ne veux pas que vous mémorisiez simplement une liste parce que Supercell continuera d'ajouter des bâtiments et de changer les exigences. Je veux que vous compreniez la logique pour que dans un, deux ou des années plus tard, vous sachiez aussi décider vous-mêmes.
Par conséquent, la règle d'or que nous devons toujours suivre est très simple. D'abord nous améliorons tout ce qui augmente notre puissance offensive et tout ce qui déverrouille une fonction ou un nouveau bâtiment ou une nouvelle troupe. Les défenses et les améliorations qui ne font que monter les stats et dont nous n'avons pas besoin maintenant peuvent attendre. Alors entrons dans le vif du sujet. Partie numéro un, les structures de priorité maximale. La première chose que nous devons faire chaque fois que nous atteignons un nouvel hôtel de ville est de placer tous les nouveaux bâtiments que le jeu nous demande. C'est obligatoire pour continuer à avancer, mais il y a une énorme différence entre construire une défense au niveau un et perdre des semaines en la laissant au maximum. C'est pourquoi nous la plaçons simplement et continuons avec ce qui nous intéresse vraiment. Parmi les structures que nous devons améliorer, la première priorité
ce sont les camps militaires. Croyez-moi, un camp militaire amélioré signifie porter plus de troupes dans toutes nos attaques, en farm, en GDC et en attaques classées. Si nous ne les améliorons pas, nous jouerions avec un désavantage absurde que nous nous serions créés nous-mêmes. C'est pourquoi, même si ce sont des améliorations longues et qui consomment énormément d'élixir, les camps militaires doivent toujours faire partie de nos premiers objectifs. La deuxième priorité c'est le château de clan. L'améliorer nous permet de porter plus de troupes et de sorts donnés, augmente notre capacité offensive, améliore la défense et agrandit le trésor. C'est littéralement l'un des rares bâtiments qui bénéficie à presque tous les aspects du compte à la fois. Nous devons aussi prêter beaucoup d'attention aux réservoirs. Ici il n'est pas nécessaire de les maxer par obligation, mais nous devons avoir une capacité suffisante pour pouvoir faire face à l'amélioration importante que le niveau
d'hôtel de ville nous demande. Si le prochain camp militaire, hôtel de ville ou château coûte plus que ce que nous pouvons stocker, les réservoirs deviennent automatiquement la priorité. Si je me souviens bien, à partir du niveau HDV 17 il ne serait pas nécessaire d'améliorer les réservoirs au niveau HDV 18 car ce serait déjà suffisant pour passer à ce niveau, mais tous les autres niveaux des réservoirs vous devrez les améliorer dans le cas du réservoir d'élixir noir. De plus, nous avons besoin d'espace pour enchaîner les améliorations de héros et de familiers. Croyez-moi, c'est très frustrant quand nous voulons améliorer quelque chose et que la capacité actuelle des réservoirs ne suffit pas, alors n'oubliez pas de les augmenter. La forge est une autre structure fondamentale dans le Clash of Clans moderne. L'améliorer augmente la capacité de minerai, nous permet d'améliorer davantage nos compétences et déverrouille des équipements courants qui sont très top. Donc je vous recommanderais aussi de l'augmenter immédiatement chaque fois que vous passez à un nouveau niveau. Et il en va de même pour le Hall des héros. Son niveau détermine
jusqu'où nous pouvons améliorer nos héros et déverrouille aussi plusieurs d'entre eux. Autrement dit, chaque fois que vous atteignez un niveau où un nouveau héros est déverrouillé, vous devez avoir amélioré le Hall des héros pour pouvoir les utiliser, car la puissance que chaque héros apporte est évidemment énorme. Et en parlant de héros, dans le prochain épisode nous parlerons en détail de comment les améliorer sans gâcher notre expérience de jeu. Donc likez cette vidéo à mort si vous la voulez bientôt. Partie numéro deux : Laboratoire, casernes, sorts et familiers. C'est ici que nous devons commencer à utiliser notre cerveau. Le laboratoire vous devez toujours l'améliorer, car sinon il bloquera le niveau suivant des troupes que nous utilisons dans notre armée. Concernant les troupes je vais réserver un épisode de cette série exclusivement pour elles, mais basiquement je vous dirais que les Dragons électriques ou les Dragons normaux avec les Gobelins pour le farm sont les trois meilleures troupes qu'un joueur en rush devrait vraiment essayer d'améliorer. Avec la caserne, la caserne noire et les
ateliers de sorts, quelque chose de différent se passe par rapport au laboratoire. Selon le type de rusheur que tu es, tu préfèreras probablement une chose ou une autre. Certains joueurs ne perdent pas de temps à les améliorer car une fois qu'ils atteignent HDV 7 et qu'ils ont les Dragons et des sorts comme les Rages et les Gels, ça leur suffit pour continuer à rush. Moi personnellement, après avoir rushé plus de 20 comptes, je vous dirais que oui je donnerais la priorité à ces structures, car comme on dit, le pain d'aujourd'hui c'est la faim de demain. C'est-à-dire que même si maintenant vous pouvez attaquer seulement avec des Dragons, croyez-moi que dans le futur vous voudrez utiliser plus de troupes ou de sorts et si vous ne les déverrouillez même pas vous ne pourrez pas les améliorer au laboratoire. Autrement dit, je montrerais aussi ces structures avant de progresser aux niveaux suivants. L'atelier de machines de siège c'est conditionnel. Si votre clan peut vous donner les machines dont vous avez besoin, ce n'est pas urgent de le porter au maximum à chaque HDV. Encore une fois, concernant le rush vous devez comprendre que nous n'améliorons pas pour cocher une liste de choses, mais que
nous améliorons quelque chose parce que cette structure en question va nous apporter un outil que nous allons utiliser. En arrivant à HDV 14 apparaît l'animalerie et ici ma recommandation est claire. Commencez à l'améliorer dès que vous montez d'HDV. Les familiers c'est comme les héros. Plus tôt nous les déverrouillerons et nous nous mettrons à les améliorer mieux ce sera. Cela dit, rappelez-vous qu'il n'est pas nécessaire de maxer tous les familiers en chemin, mais plutôt de déverrouiller et améliorer ceux qui font partie de notre armée. Nous devons aussi construire dès que possible la cabane des assistants. L'assistant laboratoire gratuit commence à accélérer les recherches à partir de HDV 9 car je vous rappelle que le niveau un est gratuit pour tous, autrement dit au moins ça va nous aider au quotidien concernant ce travail de recherche et le constructeur apprenti peut raccourcir le temps chaque jour. La cabane en elle-même n'accélère pas brutalement un compte, mais laisser ces assistants sans travailler pendant des mois signifie gâcher et perdre une quantité énorme de progression. L'astuce avec eux c'est que si vous les avez
déverrouillés, assignez-les toujours à l'amélioration longue qui vous intéresse le plus d'accélérer pour ainsi ne pas avoir à être pendus à les faire travailler chaque jour, car par expérience je peux vous dire qu'on oublie facilement de les faire travailler chaque jour. Par conséquent, amis, les camps militaires, le château de clan, les réservoirs, la forge, le Hall des héros, optionnel selon le joueur, les casernes, les chaudrons et l'atelier de siège et la cabane des assistants ainsi qu'évidemment l'hôtel de ville sont les structures que nous devons absolument améliorer tous quand nous rushons. Partie numéro trois : quelles structures pouvons-nous ignorer ? Nous avons parlé des priorités, mais presque plus important que de savoir ce qu'il faut améliorer c'est de savoir ce qu'il ne faut pas, ce que nous devons directement oublier parce que ça ne nous apporte rien dans notre processus de rush. D'abord, les défenses normales ne sont pas une priorité en chemin vers l'HDV maximum. Améliorer un canon, un mortier ou une tour d'archères peut nous aider à mieux nous défendre, évidemment, mais ça ne nous permet pas de farmeur plus vite
ni d'attaquer un village supérieur ni de gagner plus d'étoiles en GDC. Si notre objectif c'est d'arriver vite à HDV 18, l'attaque a beaucoup plus de valeur que la défense. Cela dit, ça ne signifie pas qu'il est interdit d'améliorer les défenses. Et c'est ici que rentre le sujet des objets magiques et des livres. Si nous sommes sur le point de perdre un livre de construction parce que nous en avons un autre au passe, nous pouvons le dépenser dans une défense principale qui prend beaucoup de jours. Concrètement, je vous recommanderais l'aigle artilleur, une tour de l'enfer, une catapulte erratique, le monolithe ou une défense fusionnée. Si nous voulons garder une apparence un peu plus saine pour entrer dans certains clans, nous pouvons aussi consacrer un constructeur aux défenses principales les plus importantes, mais ça dépend davantage de chaque joueur. Moi personnellement j'ai toujours amélioré dans mes comptes des défenses comme l'aigle artilleur, le monolithe, pour ainsi mieux pouvoir utiliser ces objets magiques. Les collecteurs d'or et d'élixir rose et noir ne sont pas non plus essentiels parce qu'aujourd'hui nous pouvons farmer des ressources illimitées
et il en va de même pour les pièges. Ils apportent de la défense, mais si nous n'améliorons pas les défenses principales, nous les laissons aussi pour la dernière priorité. Concernant le rempart, un autre sujet controversé. Vous verrez des rusheurs avec tout au niveau un, mais avec les remparts maxés car c'est du farm énorme, ou aussi des joueurs maxés avec des remparts en bois. Mon meilleur conseil après des années c'est que vous les utilisiez comme un joker, comme un endroit où vider l'excès d'or ou d'élixir avant de faire une amélioration. Si nous avons des ressources en surplus et un constructeur libre, parfait, nous améliorons les remparts. Ce que nous ne devons jamais faire c'est garder cinq constructeurs inactifs pendant des semaines juste parce qu'il nous manque quelques éléments pour terminer le rempart d'un certain niveau d'HDV. Nous aurons toujours le temps d'améliorer les remparts dans le futur, surtout avec la facilité du farm aujourd'hui. Partie numéro quatre : les blocages qui peuvent détruire votre rush. L'erreur la plus grave ce n'est pas d'avoir des défenses basses, mais d'arriver à un hôtel de ville élevé comme HDV 16 et de découvrir
que le jeu nous oblige à améliorer pendant des semaines des bâtiments que nous avons ignorés depuis le début. C'est ce qui nous est arrivé à beaucoup quand Supercell a introduit les défenses fusionnées au niveau HDV 16. Pour monter à HDV 17 nous devons construire toutes les nouvelles structures, de sorte que nous aurons besoin de canons et de tours d'archères au niveau maximum de HDV 15 pour créer les canons ricochets et les tours d'archères multi-équipées. De plus, l'aigle artilleur devra être préparé pour se fusionner avec l'hôtel de ville en passant à HDV 17. Ensuite, à HDV 17 nous devons aussi construire la tour multi-équipée et nous ne devons pas oublier de porter au maximum l'artillerie infernale, les cinq petites étoiles de l'hôtel de ville lui-même avant de passer à HDV 18. C'est pourquoi je vous recommande de choisir dès le début cinq canons et cinq tours d'archères spécifiques. Quatre de chaque type finiront par former les défenses fusionnées de HDV 16, tandis que le cinquième canon et la cinquième tour devront être perfectionnés pour se fusionner à HDV 17.
Ah, et c'est important, vous devez aussi avancer la base du constructeur à temps pour déverrouiller les perfectionnements dont nous aurons besoin dans le cas de la tour multi-équipée. Le faire ainsi nous enlève peut-être quelques jours pendant le parcours, mais ça évite de nous retrouver après avec un blocage dégradant de plusieurs semaines. Et c'est important, puisque je veux que ce guide reste à jour pendant longtemps, nous devons anticiper que pour pouvoir monter à un HDV qui n'est pas encore dans le jeu à ce jour, nous aurons besoin d'améliorer les tours runiques qui sont nécessaires pour construire les tours runiques fusionnées de l'hôtel de ville 18. Donc vous devez aussi monter deux tours runiques à mesure que vous avancez dans votre compte en rush. Partie numéro cinq : gestion des constructeurs. Une organisation très simple, si vous avez six constructeurs, c'est d'en garder un avec un héros, un autre en train de préparer les exigences du prochain hôtel de ville et utiliser les autres dans les camps militaires, le château, le Hall des héros et le reste des bâtiments offensifs. Et quand nous arrivons enfin à HDV 18, la
stratégie change. Il n'y a plus d'autre hôtel de ville vers lequel courir, du moins jusqu'à ce que HDV 19 sorte. Et à ce moment les priorités sont autres et vous pouvez faire ce que vous voulez. Vous pouvez commencer à niveler votre village. Rappelez-vous toujours, amis, que le rush c'est temporaire, nous ne renonçons pas à maxer le compte, simplement nous changeons l'ordre dans lequel nous le finissons de maxer. Dans l'épisode suivant nous allons entrer dans l'un des sujets qui génère le plus de doutes, comment améliorer les héros quand nous rushons. Si vous voulez que je la sorte, cette vidéo doit aussi atteindre les 15 likes. Et vous savez déjà, si vous voulez soutenir tout le travail derrière, code à la boutique, amis. M.
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