Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
L'HDV 18 n'est plus réservé aux comptes ultramaxés : il est devenu la destination naturelle de beaucoup de joueurs. Quatre raisons expliquent ce changement brutal : Supercell accélère la progression (réductions de temps, événements géants), les nouvelles ligas imposent un plafond par niveau, le rushing stratégique s'est popularisé car les objets magiques valent bien plus en HDV 18, et le contenu nouveau sort principalement aux hauts HDV. Cependant, le rushing génère aussi des problèmes réels pour l'expérience de jeu et les clans.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Le rushing stratégique (troupes et héros d'abord, défenses après) est maintenant plus rapide qu'avant grâce aux objets magiques qui valent beaucoup plus aux hauts HDV.
2Le système de ligas impose un plafond minimal par HDV depuis octobre 2025, rendant impossible d'accéder aux hautes liges sans monter.
3Supercell pousse activement à la montée avec réductions de temps, événements géants et du contenu nouveau réservé aux hauts HDV.
4Le rushing sur une compte secondaire est acceptable, mais ta compte principale devrait progresser lentement pour vraiment dominer le jeu et comprendre chaque niveau.
5Les bases ruseées créent des problèmes réels en GDC car elles se font planer sans effort par des HDV inférieurs mais restent faibles en défense.
Pourquoi ça marche
Le rushing stratégique est plus rapide que de maxer chaque niveau : un livre de construction vaut bien plus qu'une amélioration de 3 jours qu'une amélioration de 14 jours en HDV 18. Le système de ligas te place maintenant automatiquement à un plafond par niveau, ce qui rend l'accès aux hautes ligas difficile si tu restes bas. Supercell facilite activement la montée avec des réductions de temps et des événements.
Quand l'éviter
Le rushing n'est pas recommandé pour ta compte principale si tu veux vraiment maîtriser le jeu et apprécier chaque niveau. Les bases ruseées deviennent un problème pour les clans car elles se font planer par des HDV inférieurs et ne gagnent que deux étoiles contre les HDV 18 maxés. Le rushing te fait aussi perdre la progression naturelle et la satisfaction de dominer chaque niveau avant d'avancer.
Transcription complète en français
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Données officielles directement tirées de l'API de Clash of Clans. Ça n'était jamais arrivé dans l'histoire de ce jeu vidéo. On voit quelque chose qui semblait impossible il y a quelques années : l'HDV avec le plus de joueurs est le niveau maximum du jeu. Oui, le plus haut, le plafond, la fin du chemin. Cela reflète un changement brutal dans la manière de jouer à Clash of Clans, qu'on va analyser dans la vidéo d'aujourd'hui, parce qu'historiquement c'était différent. Avant, le normal, c'était que la majorité des joueurs s'accumulent dans des HDV intermédiaires comme HDV 12, 13 ou 14, où les gens passaient énormément de temps à améliorer les héros, les troupes, les défenses et les remparts avant d'oser monter. Mais maintenant non. Maintenant le jeu pousse les gens vers le haut. Et la grande question c'est : pourquoi ? Qu'est-ce qui a changé pour que autant de gens arrivent à l'HDV maximum ? Avant de commencer, les amis, vous le savez déjà,
votre like me permet d'atteindre plus de gens et cette souscription pour ceux qui regardent et ne l'avez pas fait encore, ça m'aide vraiment. Merci à tous. Cela dit, commençons. Ce graphique que vous voyez vient d'un comptage de tous les millions et millions de comptes qu'il y a dans Clash of Clans. Et non, ce n'est pas parce que soudain tout le monde est devenu patient et s'est mis à max tranquillement pendant des années jusqu'à HDV 18. Parce que si on se souvient d'autres vidéos que j'ai mises en ligne sur la chaîne il y a quelques semaines, arriver à max un village de HDV 1 à HDV 18 demande aujourd'hui environ 3 ans continus de jeu et presque 6 ans si on compte toutes les améliorations du laboratoire. En gros, ce comptage des HDV 18 qu'on voit sur ce graphique ne signifie pas que tous les villages de ce niveau ressemblent à ceux à l'écran. Ils ne sont pas max, ce n'est pas le fruit de la patience, comme je le dis, loin s'en faut. De fait, je dirais que c'est l'inverse qui s'est produit.
Ça s'est passé parce que de plus en plus de joueurs ont compris qu'aujourd'hui dans Clash of Clans, progresser vite c'est souvent mieux que de rester en arrière en essayant de tout max. Et c'est un changement de mentalité énorme parce que pendant des années et des années, le conseil classique était très clair. Ne monte pas d'HDV tant que ton village n'est pas parfait. Ne te dégrade pas. Ne sois pas ce joueur avec les remparts en retard, les héros mal, les défenses déséquilibrées et les troupes à mi-chemin. Avant, c'était très logique parce que le jeu était complètement différent. D'abord, il y avait moins de niveaux d'HDV. Quand il n'y en avait que 10, 11 ou 12 en total, les délais entre chaque étaient beaucoup plus longs, alors qu'aujourd'hui passer d'un HDV intermédiaire à un supérieur peut se faire en quelques semaines. Pareil, il y a des années on n'avait ni objets magiques, ni troupes instantanées,
ni toutes ces améliorations qui caractérisent ce que j'appelle le Clash of Clans moderne. Le jeu a tellement changé que cette règle de tout max avant de monter ne commande plus comme avant. Et quand une règle historique cesse de fonctionner, le comportement des joueurs change avec. Pourquoi c'est arrivé ? Première raison : la progression est bien plus facile. Pour commencer, Supercell a accéléré le progrès de façon de plus en plus claire, pas seulement avec des réductions de temps et de coût sur les niveaux antérieurs qui coupent depuis des années le temps qu'on passe bloqué sur les HDV bas et moyens, mais aussi avec des événements énormes comme Marteau-Manie, où on a eu jusqu'à 50 % moins de temps et de coût sur les améliorations pour tous les HDV. C'est-à-dire, le jeu lui-même te dit : « Monte plus vite, profite de ces deux ou trois semaines qu'on a de Marteau-Manie et ne reste pas des siècles au même endroit. » Je suis sûr que tous ceux qui avez vécu la dernière Marteau-Manie avant l'arrivée de
HDV 18 pouvez confirmer ce que je dis. Combien d'entre vous avez préféré sauter un ou deux niveaux d'HDV pour vraiment bien profiter de ces potions du consultant que vous avez achetées en Marteau-Manie ? Je parie que beaucoup. Deuxième raison : les nouvelles ligues et le fameux plancher ou floor de chaque HDV. Depuis la grande mise à jour d'octobre 2025, Supercell a fait que chaque HDV ait un plancher de ligue minimum, c'est-à-dire un seuil en dessous duquel tu ne peux plus descendre. Quand tu montes d'HDV, le jeu te place automatiquement au plancher correspondant du prochain HDV sur lequel tu es. En français, monter d'HDV te facilite d'être dans une position plus compétitive où tu peux gagner plus de ressources et où tu ne pourrais pas arriver en mois si tu joues en maxant chaque niveau. C'est-à-dire, ces graphiques aussi tirés des données officielles les plus récentes du jeu, démontrent qu'il y a une limite naturelle pour chaque HDV.
Si tu es HDV 13, 14, 15, 16, oublie d'arriver aux ligues Électrodragon, où on gagne plus de minéraux stellaires, ce qui est la plus grande motivation de la communauté. C'est amplifié par le problème que pour passer d'une ligue à l'autre tu dois attendre semaine après semaine. C'est-à-dire, avec le système classique de ligues tu pouvais être accro et passer de Ligue Champion à Ligue Légende en à peine deux ou trois jours, même en étant HDV 13 ou 14. Dans cette Ligue Légende tu avais le bonus le plus élevé et ça accélérait pas mal la progression. Maintenant c'est littéralement impossible. Justement, si on regarde ces graphiques du nombre d'HDV dans chaque ligue, on peut comprendre ce que je vous disais au début. La majorité des HDV 18 qui existent actuellement dans Clash of Clans ne sont pas des villages max, c'est plutôt des villages comme celui-ci, rush, un peu dégradés. Et c'est pour ça qu'il y a tellement de joueurs qui sont HDV 18 et se trouvent à leur plancher de ligue en Titan 25. Troisième raison : le rush intelligent.
Mais au-delà des événements qui incitent à accélérer la montée d'HDV ou du plancher des ligues, la raison la plus importante qui explique ce changement de paradigme dans Clash of Clans, à mon avis, c'est le rush stratégique. Et il faut faire une distinction très importante ici parce que chaque fois que j'en parle ça me pleut dessus parce que les joueurs classiques pensent que je favorise que les gens se dégradent. Non, absolument pas. Le rush stratégique n'est pas équivalent au rush catastrophique d'autrefois. Celui de monter sans raison, sans troupes, sans héros, sans armée, sans planification et puis ne même pas pouvoir farmer ni attaquer correctement. Le rush avec la tête c'est autre chose. Celui-là oui c'est celui que j'ai enseigné des tonnes de fois sur la chaîne, essentiellement parce que je l'ai moi-même suivi avec plus de 15 comptes que j'ai élevés de cette façon. Le rush stratégique défend de prioriser les troupes de l'armée les plus importantes, les camps militaires, le château, le laboratoire, les héros clés et quelques défenses importantes. Et ce type de rush laisse pour plus tard ce qui a le moins d'impact.
Cette façon de jouer aujourd'hui a bien plus de sens qu'avant, parce que la valeur réelle de tes objets magiques augmente plus tu es haut. Un livre de construction ou un livre de héros ne vaut pas la même chose sur une amélioration de trois ou quatre jours que sur une de 10, 12 ou 14. Et ça les gens l'ont parfaitement compris. Les livres terminent les améliorations instantanément et sur les HDV élevés ces améliorations sont très longues. Pour vous donner une idée avec des exemples de temps réels, il y a 3 mois je vous ai mis en ligne cette vidéo dans laquelle je montrait avec tous les calculs qu'en seulement 5 mois on peut rush stratégiquement un village HDV 18. Pour comparer, en ces 5 mois, en maxant chaque niveau d'HDV au maximum avant de passer au suivant, on pourrait arriver au maximum à HDV 12. À ce niveau, le maximum qu'une amélioration coûte c'est 7 jours, tandis qu'à HDV 18 il y en a certaines qui nous obligent à dépenser plus de 15 jours. C'est le meilleur exemple pour comprendre
que d'utiliser n'importe quel objet magique sur un niveau d'HDV maximum c'est énormément plus rentable qu'à un niveau inférieur. Et ce n'est pas juste pour les livres, c'est aussi pour la façon dont le jeu est conçu aujourd'hui et à cause, entre guillemets, de Supercell elle-même. À quoi je fais allusion ? À ce que les mises à jour qu'on reçoit tous les deux ou trois mois se focalisent principalement sur les niveaux d'HDV élevés. C'est-à-dire, si elles sortent une nouvelle troupe, c'est généralement pour le niveau de caserne qui se trouve au niveau d'HDV le plus haut ou juste avant. Pareil avec les familiers, avec les sorts, même avec les héros. C'est devenu très évident dans la mise à jour qu'on a eue début mars, où beaucoup de joueurs critiquaient qu'il n'y avait rien de nouveau pour les HDV intermédiaires ou bas. J'ai dit que c'est, entre guillemets, la faute de Supercell, parce que c'est vrai que ce n'est pas qu'elles sont coupables parce qu'en fait elles n'ont pas d'autre option. C'est normal que si elles sortent des choses nouvelles ce soit pour ces nouveaux niveaux d'HDV qu'elles ajoutent. Cependant par rapport à ça oui
j'ai toujours pensé que Supercell tournait le dos aux modes de la capitale et de la base de nuit, alors que ce serait vraiment une bonne solution à ce problème. C'est-à-dire, imaginez des mises à jour mensuelles pour ces modes. Une nouvelle troupe, par exemple, chaque mois en alternant pour la base du constructeur et pour la capitale. Ça se sentirait comme du contenu frais, nouveau pour ces joueurs qui dans le cas du village principal sont bien en retard et ne profitent pas du contenu nouveau. Mais bon, ça presque c'est pour une autre vidéo à part. Comme je disais, la propre façon de fonctionner de Supercell, de lancer du contenu nouveau pour les joueurs des plus hauts niveaux, encourage le reste à arriver aussi vite que possible à ces niveaux. Pour tout ça, énormément de joueurs préfèrent débloquer plus tôt les outils les plus forts du jeu et corriger après leurs carences défensives, parce qu'au final dans Clash of Clans bien attaquer c'est ce qui te donne des ressources, te donne de la progression, te donne des étoiles, te donne les bonus, te donne une présence dans les clans et te permet de continuer à grandir. Si au lieu de passer des mois à finir les petites défenses et les pièges,
tu peux monter d'HDV et améliorer ton armée principale, débloquer de nouvelles synergies et mieux utiliser tes ressources, pour beaucoup de gens cette décision ne semble plus une erreur, elle semble être de l'efficacité. Et quand une grande partie de la communauté commence à voir le rush comme de l'efficacité, des choses comme ça se produisent : l'HDV maximum cesse d'être un club fermé de comptes ultra-maxes et devient une étape logique de la progression pour énormément de gens. Mais attention, parce que tout ça ne signifie pas que le rush soit le mieux. Et dans cette partie de la vidéo je veux que vous prêtiez la plus grande attention possible. Le fait que je défende le rush stratégique comme la façon la plus rapide de max un village n'implique pas que c'est le plus recommandable, parce que le rush va te permettre d'arriver facile à HDV 18 et c'est pour ça que autant de joueurs ont opté pour ça. Oui, mais ça crée aussi des problèmes réels. Pour moi ce sont deux les problèmes principaux du rush stratégique. D'abord, perdre ce qu'il y a de meilleur dans Clash of
Clans, qui est de passer par chaque niveau d'HDV, de dominer les stratégies de chaque niveau, d'avoir cette motivation de passer au suivant, cette émotion d'atteindre un autre niveau après avoir fini le précédent. C'est, les amis, un grave problème parce qu'il y a énormément de joueurs qui rush leurs bases, arrivent à HDV 18 et littéralement n'ont aucune idée de comment attaquer. Si tu arrives à HDV 18, tu devrais être un maître du jeu, quelqu'un qui maîtrise chaque aspect de celui-ci et qui pour ça est arrivé à ce niveau. Ça aujourd'hui ça s'est complètement dénaturé. En deuxième lieu, les rusheurs sont un problème pour les clans. Je m'explique. Un village rush peut être three-starred sans effort par des rivaux avec trois, quatre niveaux d'HDV de moins. Et c'est une ruine pour un clan parce que ces rusheurs vont devoir affronter des HDV 18 qui dans beaucoup de cas peuvent même être maxes avec des héros de niveau très bas et des compétences peu améliorées et au maximum, ils vont pouvoir faire
deux étoiles face à eux, tandis qu'en défense c'est trois étoiles assurées. C'est aussi un grave problème qui se cache derrière ce graphique qui est vedette de la vidéo d'aujourd'hui et qui va commencer à être plus évident dans les prochains mois du jeu, c'est sûr. Donc allons à la question la plus importante de la vidéo. Quand quelqu'un me demande si c'est mieux de rush ou non, ma réponse c'est oui. Rush du point de vue du temps c'est le plus rapide, mais ce n'est pas le plus conseillé pour un compte principal. C'est-à-dire, je pense que le rush c'est super pour les comptes secondaires, mais que chaque joueur devrait avoir un compte principal sur lequel il se concentre à monter chaque niveau tranquillement pour l'exploiter au maximum. C'est ça, les amis, ce que je recommande à tous. Et bon, ça n'enlève pas que dans certaines circonstances, par exemple si vous arrivez à max tous les héros d'un niveau d'HDV avant de maxer le reste du village ou si vient un événement comme Marteau-Manie ou Meilleure-Manie et que vous voulez monter de niveau pour profiter
et relever les défenses les plus importantes ou les bâtiments les plus importants, vous le fassiez. C'est aussi de la progression intelligente. Que HDV 18 soit l'HDV avec le plus de joueurs ne nous parle pas seulement de la progression. Clash of Clans n'est plus organisé comme avant, quand le chemin logique c'était d'exploiter un HDV à 100 % et puis passer au suivant. Aujourd'hui le propre système te pousse à monter, à optimiser, à courir plus vite, à valoriser plus les temps longs et à tirer parti des livres au moment le plus rentable pour profiter ainsi d'un écosystème où les propres ligues te maintiennent plus haut et où arriver au contenu nouveau a plus de sens que jamais. En d'autres mots, avant max c'était la norme et rush c'était l'exception. Maintenant, dans énormément de cas, tout max avant de monter devient l'option lente, tandis que le rush stratégique devient la route efficace. Donc quand vous voyez cette image, ne pensez pas juste « Mon Dieu, combien de gens sont arrivés au maximum ».
Pensez, beaucoup plus important. Le jeu a tellement changé que maintenant arriver en haut ne signifie plus la même chose qu'avant, ce n'est pas nécessairement la fin du chemin. Beaucoup de fois c'est simplement la manière la plus intelligente de le parcourir et ça honnêtement me semble un des signes les plus fous de comment Clash of Clans a changé pour toujours. Et maintenant c'est votre tour. Qu'en pensez-vous de tout ça ? Comment vous jouez à Clash of Clans ? Si vous avez aimé, n'oubliez pas de mettre votre like et comme toujours, code du magasin, les amis.
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