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HDV 17-18 : Fourgon céleste, Bûcheur et Électro-crocs expliqués

Judo Sloth Gaming Chaîne anglophone · publiée le 26 avr. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Judo Sloth présente les trois nouvelles unités de la mise à jour d'avril. Le Fourgon céleste, machine de siège pour HDV 17+, est idéal en support dragon ou smash pour vérifier les mines chercheuses. Le Bûcheur gardien HDV 18 lance des troncs qui ricochent sur 15 tuiles et poussent les troupes, dangereux contre les guérisseuses. Les Électro-crocs, équipement du Duc draconique, chaînent les dégâts mais restent optionnels comparés au Cœur de feu.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Le Fourgon céleste est idéal en smash pour tester les mines chercheuses ; en dragon, l'ajouter ne remplace pas un bon funnel à la main.
  2. Le Bûcheur tue les healers en trois coups avec son ricochét de tronc : protège-toi avec un sort de totem ou de gel en approche.
  3. Les Électro-crocs offrent une chaîne passive utile mais restent un équipement optionnel comparé au Cœur de feu et au Jetpack à roquettes.
  4. Le Fourgon céleste donne plus de flexibilité que le Lance-troupes en remplissant le château de clan de manière créative.
  5. Les trois unités arrivent à HDV 17-18 ; le Fourgon est le plus accessible et utile pour la majorité des attaques.

Pourquoi ça marche

Le Fourgon céleste offre une flexibilité supérieure au Lance-troupes en distribuant des gargouilles, ballons et bébés dragons ; il vérifie les mines chercheuses en smash tout en laissant place à d'autres renforts du château de clan. Le Bûcheur accumule les dégâts sur une longue portée avec un effet de recul utile. Les Électro-crocs chaînent automatiquement sans activation, ce qui les rend compatibles avec d'autres équipements actifs.

Quand l'éviter

Évite le Fourgon céleste en dragon si tu utilises déjà le Duc draconique pour faire le funnel, car il offre moins de valeur. Le Bûcheur est mortel contre les healers (trois troncs suffisent), protège-toi avec un sort de totem ou de gel. Les Électro-crocs ne sont recommandés que si tu maîtrises déjà le Cœur de feu et le Jetpack à roquettes ; sinon, investis prioritairement dans ces équipements.

Transcription complète en français

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Une nouvelle caserne de siège, le Fourgon céleste, un nouveau gardien, le Bûcheur, et un nouvel équipement, les Électro-crocs, arrivent dans la mise à jour de Clash of Clans. Ceci est l'aperçu numéro deux. J'ai détaillé les nouveaux niveaux de défense et de troupe avec l'aperçu un, mais parlons de ces trois nouveaux objets aujourd'hui. En commençant par la caserne de siège, disponible à l'HDV 17 quand vous améliorez l'Atelier au niveau 9. Cela coûtera 26 millions d'élixir, 13 jours et 12 heures pour améliorer, mais ce n'est pas en tenant compte des avantages du Pass Or. Je vais naturellement couvrir la mécanique et exactement comment vous devriez utiliser cette caserne de siège, mais en passant d'abord par les chiffres, à l'HDV 17, vous pourrez l'améliorer au niveau 2 dans le Laboratoire. Cela coûtera 22 millions d'élixir et 10 jours. Vous pourrez voir les statistiques de ces niveaux individuels. Je les couvrirai une fois que nous l'améliorions au maximum. À l'HDV 18, vous pouvez d'abord l'améliorer au niveau 3. Cela coûte 26 millions d'élixir, et puis pour 29 millions d'élixir, vous pouvez l'obtenir au
niveau 4, qui est le maximum pour le Fourgon céleste. À ce stade, il aura un compteur d'attaque de 6, et il agit très similairement au Lance-troupes, où vous obtenez une quantité définie de barils. L'une de vos troupes du château de clan sera dispensée avec chacun des barils. Le Fourgon céleste a 4 200 points de vie, un peu plus que le Lance-troupes. Cependant, le Fourgon céleste n'a pas de santé décroissante. S'il perd tous ces points de vie avant de dispenser les 6 barils, vous manqueriez quelques-uns, mais il libérerait vos troupes du château de clan une fois que le Fourgon céleste tombe. C'est si vous en aviez. Cependant, revenons aux barils pour le moment, vous en obtenez 6, comme je l'ai dit, avec 5 gargouilles, 1 Ballon et 1 Bébé dragon au niveau maximum. Le niveau de ces unités augmente également à mesure que vous améliorez le Fourgon céleste jusqu'au point où les gargouilles, le Ballon et le Bébé dragon sont au maximum. Naturellement, parce que vous avez plusieurs unités aériennes qui se déploient, ce sera rare que vous obteniez le bonus de rage du Bébé dragon, mais
il y a certainement des avantages à utiliser cette caserne de siège. Maintenant, quand vous la déployez, elle ira au bâtiment le plus proche, donc elle ciblera les bâtiments non défensifs, se rapprochera à environ 4 cases de distance et commencera à dispenser les barils. Chaque fois que des bâtiments sont détruits par ces troupes ou d'autres troupes que vous avez dans votre compo, elle se déplacera simplement vers le bâtiment suivant le plus proche. Elle a une vitesse de déplacement relativement lente, exactement la même que le Broyeur de pierres, mais c'est bien parce que cela gardera le Fourgon céleste relativement bien protégé. Naturellement, vous pourriez utiliser le Fourgon céleste avec des attaques aériennes, mais il peut aussi être très bon avec des attaques terrestres. Commençons par le scénario aérien, parce que je pense que c'est une caserne de siège très conviviale. Si vous aimez garder les choses simples, créez le funnel de chaque côté et envoyez votre attaque Dragon à travers, vous pouviez juste envoyer le Fourgon céleste avec vos Dragons. Il agirait similairement au Broyeur de pierres, donnant juste un peu de soutien supplémentaire, mais avec toutes ces troupes supplémentaires, vous pourriez être en train de tanker les défenses ponctuelles. Le Monolithe pourrait juste se verrouiller sur les gargouilles
plutôt que sur vos Super Dragons. Oui, vous êtes plus susceptible aux dégâts de zone, mais c'est une option simple pour donner plus de puissance à l'attaque. Vous voudrez peut-être mettre le funnel sur le côté de la base pour les attaques Dragon, et beaucoup de fois nous utilisons la Caserne de siège pour renforcer un héros, parfois la Catapulte d'esprits. Je ne pense pas vraiment que le Fourgon céleste est mieux que ces casernes de siège pour cette option. À moins que vous n'envoyiez également la Championne royale à un coin de la base, parfois nous le faisons avec des attaques Dragon en utilisant la Lance brutale, alors vous pourriez avoir un peu de tanking et obtenir un peu plus de valeur de la Championne royale. Mais si vous utilisez le Duc draconique de nos jours pour faire le funnel d'un coin de la base, alors vous ne voulez pas l'utiliser aux côtés du Fourgon céleste. Inutile de dire que, à mesure que de nouvelles troupes, héros, équipements et casernes de siège sont ajoutés au jeu, vous obtenez beaucoup plus d'options pour atteindre certains objectifs. En mettant le funnel sur le côté de la base, vous pouvez le faire de plusieurs façons différentes. En passant aux attaques terrestres cependant, le Fourgon céleste peut en fait être vraiment bon parce que le Lance-troupes, beaucoup de gens mettraient
des Ballons dedans afin de tester les Mines chercheuses pour protéger les guérisseuses. Maintenant vous pourriez faire cela avec le Fourgon céleste, mais il y a un inconvénient. Le Lance-troupes jette aussi des Sapeurs pour que vous puissiez réellement vous frayer un chemin dans la base avec votre attaque smash terrestre. Donc cela dépend des options que vous utilisez. Si vous utilisez la Torche héroïque ou des Sorts de saut ou même des Cavalières sylvestres, quelque chose où vous ne devez pas vous soucier de casser les remparts en avançant, alors le Fourgon céleste est une excellente option. Vous pouvez simplement le placer derrière votre attaque smash avec les guérisseuses et il vérifie constamment les Mines chercheuses avec les Ballons pour protéger les guérisseuses. Ce que cela signifie aussi, c'est que vous pouvez être flexible avec vos troupes du château de clan parce que quand nous utilisons le Lance-troupes en tant que LaLo, vous devez remplir votre château de clan de Ballons. Alors que vous voudrez peut-être mettre des Golems de glace dans le Fourgon céleste pour qu'ils soient dispensés et gèlent les défenses en avançant avec votre attaque smash. Puisque vous avez déjà les Ballons, 6
d'entre eux, dispensés au fur et à mesure que vous progressez dans l'attaque. Peut-être que vous voulez même mettre des Ballons à la fin. Donc quand ce dernier baril s'active, vous avez quelques Ballons supplémentaires. Combinez cela avec le Grimoire éternel, vous serez essentiellement en train de traverser toute l'attaque en vérifiant ces Mines chercheuses parce que les guérisseuses dans les attaques smash sont la principale chose que vous devez protéger. En passant au Gardien maintenant avant de couvrir l'équipement Électro-crocs pour le Duc draconique. Actuellement nous avons le Destructeur de portée et maintenant le Gardien Bûcheur. Étant au Château de clan, naturellement c'est seulement pour les joueurs de l'HDV 18. Cela agit très similairement aux bûches du Lance-bûches, mais je dirais aussi un croisement entre le Broyeur et le Mortier quand nous avions d'abord cette défense artisanale. En passant d'abord par les niveaux ici, 18 millions d'élixir et 7 jours pour améliorer, et vous aurez 5 niveaux pour le Bûcheur. J'aurai les statistiques et les coûts d'amélioration pour chacun de ces niveaux sur votre écran. Si vous allez faire des achats pour accélérer votre progression avec cette
mise à jour, assurez-vous d'appuyer sur C et d'entrer un code créateur de contenu avant. Mon code est Judo. Cela m'aide à payer mon équipe et vous apporter les meilleures vidéos Clash of Clans que je peux. Vous pouvez aussi le faire sur la boutique Supercell où vous gagnez des objets supplémentaires tels que des gemmes avec vos achats. J'ai toujours un lien vers la boutique dans la description de mes vidéos. Une fois que vous atteignez le maximum du niveau 5, le Bûcheur a 12 000 points de vie, plus que le Destructeur de portée, mais moins que le Destructeur. Les dégâts par seconde sont les plus bas de ces trois gardiens, mais c'est parce que vous avez une plus grande portée d'impact. De plus, vous avez 1 case de repoussement aux troupes. Donc, le Bûcheur a une portée de 7 cases initialement. C'est la troupe sur laquelle il verrouillera et lancera le bûche vers. Après cette troupe initiale, au niveau maximum, il a 8 cases supplémentaires, donc il a une portée de 15 cases où il peut infliger des dégâts. Et toutes les troupes qu'il touche le long de cette portée seront repoussées d'une case. Ça
n'a pas d'importance si les unités d'attaque sont terrestres ou aériennes, le Bûcheur ciblera l'une d'entre elles. Et la bûche frappera les unités terrestres et aériennes en se déplaçant le long de cette portée de 15 cases. Toutes les troupes avec peu de points de vie, le Bûcheur en fera court, mais vous devez être extrêmement prudent parce que même les guérisseuses seront éliminées par seulement 3 bûches. Cela signifie que en vous déplaçant vers l'Hôtel de ville avec votre attaque Destructeur, vous devez être extrêmement prudent pour ne pas laisser le Bûcheur rebondir à travers vos guérisseuses parce que le Destructeur de portée, par exemple, eh bien, cela continuera à frapper les troupes terrestres, et l'éclaboussure n'est pas assez grande pour toucher vos guérisseuses. Oui, il peut verrouiller sur vos guérisseuses, mais c'est rare en s'approchant du gardien. Le Bûcheur rebondira et frappera toutes les troupes derrière vous. Donc, assurez-vous que vous avez un Sort de totem pour distraire le gardien ou un Sort de gel ou un certain plan si vous vous approchez avec une attaque smash. Donc, je pense que le Destructeur de portée sera toujours très populaire, mais maintenant, au moins avec le
Bûcheur, je prévois un peu plus de variété dans les gardiens utilisés parce que le Destructeur, à moins qu'il ne soit bufé à nouveau, ne va tout simplement pas faire le poids face à ces deux gardiens. Pour ma part, je n'attends pas avec impatience d'affronter celui-ci. Enfin, nous avons l'équipement Électro-crocs, qui est disponible à l'HDV 17 quand vous améliorez votre Forgeron au niveau 10. Cela coûtera 18 millions d'élixir avec 10 jours pour améliorer. En tant qu'équipement courant, le niveau maximum est 18, donc vous pourrez l'obtenir immédiatement en tant que HDV 17. Il commence avec juste 1 cible sur laquelle il enchaîne, mais cela augmente à 2 au niveau 3, 3 cibles au niveau 9, et 4 cibles au niveau minimum, disons, du niveau 15. Tous les statistiques que nous allons parcourir. Vous pouvez voir que la capacité passive fonctionne exactement comme un Électro-dragon. Enchaîne une réaction en chaîne à travers les bâtiments autour de la cible du Duc draconique. Cependant, les dégâts diminueront de 20 % à chaque chaîne. Au niveau maximum, vous
pouvez voir que les dégâts sont de 400, et la première chaîne infligera ces 400 dégâts. Au niveau maximum, vous avez alors 3 autres chaînes, et chacune d'elles diminuera de 20 %. Vous obtenez également une augmentation des points de vie avec cet équipement. Mécaniquement, c'est assez simple. Avec quoi devriez-vous l'associer et comment devriez-vous l'utiliser ? Eh bien, puisque c'est une capacité passive, vous n'avez pas à l'activer activement. C'est une option pour l'associer aux côtés du Jetpack à roquettes parce que c'est l'un des aspects négatifs d'utiliser le Jetpack à roquettes aux côtés du Pistolet immobilisant ou de la Souffleuse de flammes, par exemple, parce que ce sont toutes deux des capacités actives. Cela signifie que vous pouviez techniquement associer les Électro-crocs avec n'importe quel équipement du Duc draconique. Cependant, les deux meilleurs équipements pour le Duc draconique sont sans doute le Cœur de feu et le Jetpack à roquettes. Donc, la question est, lequel, le cas échéant, devriez-vous associer ? Je pense que dans la forme actuelle de
ces équipements, le Cœur de feu est non-négociable. La guérison supplémentaire que vous obtenez par seconde aide à maintenir votre Duc draconique en vie tellement plus longtemps. Puisque la chaîne fonctionne exactement comme les Électro-dragons, où elle enchaînera d'abord vers le bâtiment avec le plus de HP, vous pourriez l'utiliser si vous remarquez une zone où vous pourriez enchaîner vers une Défense anti-aérienne à travers les réservoirs. Mais, honnêtement, beaucoup de fois nous utilisons l'équipement pour qu'il soit flexible. Vous ne seriez pas en mesure de pré-planifier cela pour une attaque classée. Donc, les Électro-crocs s'associeront très probablement mieux avec le Cœur de feu ou le Jetpack à roquettes si vous faites voler le Duc à travers la base. Cependant, la question est ensuite, pourquoi l'utiliseriez-vous ? À mon avis, même si vous éliminez le Jetpack à roquettes et que vous voulez opter pour le Cœur de feu et que vous utilisez simplement votre Duc draconique pour éliminer une zone de la base, vous seriez probablement mieux avec le Pistolet immobilisant et vous soutiendrez probablement votre Duc draconique avec un Sort de totem ou
deux de toute façon. Donc, pour moi, en l'utilisant, il semblait qu'il y avait de meilleures options que les Électro-crocs. Cela vous donne une autre option, mais honnêtement, je ne recommanderais pas de vous investi entièrement dans les Électro-crocs si vous avez d'autres équipements qui seraient plus importants. Dites-moi ce que vous pensez de ces ajouts cependant, et si vous avez des idées particulières pour la caserne de siège ou l'équipement, je mettrai une vidéo recommandée de ma chaîne sur votre écran que YouTube pense que vous aimerez. Profitez du reste de votre journée.
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