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HDV 11 à 18 : maîtriser la compo Électro-dragon pour des attaques sans risque

Gonca Clash Chaîne hispanophone · publiée le 16 janv. 2026
Espagnol Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Cette stratégie repose sur un funnel précis : tu nettoies les côtés avec la Reine des archères, le Roi des barbares et le Caserne de siège pour canaliser les Électro-dragons vers le cœur. Tu les protèges avec des Sorts de totem, du Grand gardien équipé de grimoires, et tu ajustes les sorts de rage et gel selon l'HDV. Facile et fiable à tous les niveaux.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Fais toujours un funnel précis : nettoie d'abord les côtés pour que tes Électro-dragons vont au centre, ne se dévient pas.
  2. Les Sorts de totem sont essentiels du HDV 16+, lance-les en continu sur les défenses qui font beaucoup de dégâts (Monolithe, Tour infernale, Tour d'archères fusionnée).
  3. Équipe ton Grand gardien de Grimoire éternel + Grimoire curateur (HDV 13+) ou Gemme de rage : il protège ta vague d'Électro-dragons en permanence.
  4. Utilise des Super ballons pour détruire les Propulseurs d'air exposés, sinon ils repoussent tes Électro-dragons et ruinent l'attaque.
  5. Lances Reine des archères et Roi des barbares en premier pour nettoyer les édifices périphériques, puis la Caserne de siège de l'autre côté, puis tous tes Électro-dragons en bloc une fois le chemin libre.

Pourquoi ça marche

Les Électro-dragons ont reçu un buff majeur et synergisent parfaitement avec les Sorts de totem. Le funnel évite qu'ils se dévient sur les bâtiments périphériques ; le Grand gardien et les équipements les gardent en vie longtemps. Une fois au centre, leurs rayons enchaînés dévastent.

Quand l'éviter

Évite les bases avec des Électro-dragons ennemis au HDV 17-18, ou si les Propulseurs d'air sont trop nombreux et bien placés pour repousser ta vague. À HDV 11-12, attention aux Tours infernales en mode unique qui tuent vite.

Transcription complète en français

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Le retour des interdits. Qui aurait pu me dire qu'en plein 2026 avec un HDV 18 tout neuf, j'allais consacrer une vidéo à l'armée mythique des Électro-dragons, l'une des plus aimées et à la fois les plus détestées de l'histoire de Clash of Clans. Cette troupe est l'une des plus controversées qui ait jamais existé. Il y a ceux qui les adorent parce qu'ils sont dévastateurs et ceux qui les détestent en pensant que seuls les casinos les utilisent. Indépendamment de votre point de vue, je vous recommanderais vraiment aujourd'hui de leur donner au moins une chance, ils la méritent. Supercell leur a infligé un gros buff, une surprise dans les derniers équilibrages. Et si on ajoute à cela la synergie qu'ils ont avec des sorts comme le nouveau sort de totem, la combinaison est du feu pur. Ces derniers jours, ils sont devenus viraux pour leur puissance en HDV 18, mais ce n'est pas seulement à ce niveau qu'ils sont top. Ils vous seront utiles à tous les niveaux d'HDV du
jeu, du TH11 jusqu'à HDV 18. C'est pour ça que dans la vidéo d'aujourd'hui, je vais vous montrer comment attaquer avec eux à chaque niveau en mode Légende, avec les modificateurs les plus élevés du jeu face à des bases complètement maxées. Les Électro-dragons et les Super sorcières ont été les troupes les plus avantagées des derniers équilibrages de ce janvier. Si on atteint 1000 likes, je vous apporte comment attaquer avec les Super sorcières dès qu'on atteindra ce nombre. Cela dit, commençons. En premier lieu, je veux vous expliquer comment nous devons attaquer avec les Électro-dragons. Ces troupes sont extrêmement puissantes. Je dirais que c'est la troupe avec le plus d'aura de tout Clash of Clans. Quand nous les envoyons, ils transmettent cette sensation de puissance. Cependant, tout en étant très puissants, ils sont aussi très lents. Ils mettent beaucoup de temps à charger ce rayon électrique enchaîné et c'est leur plus grand handicap, surtout si au
moment de les envoyer nous les faisons dévier. Pour cette raison, l'essentiel avec cette armée est de faire un bon funnel, c'est-à-dire canaliser correctement leur avance. Canaliser signifie que notre objectif est que le maximum d'Électro-dragons arrivent au centre de la base rivale. Pour ça, nous devons obtenir un bon nettoyage des côtés par où nous les envoyons, ce que nous allons pouvoir faire avec la Reine des archères et le Géant marionnette, le Roi des barbares, la Caserne de siège ou un Électro-dragon qu'on destine au funnel. Si vous voyez que face à une base vous n'avez presque pas de dégâts aériens d'un côté, vous pouvez alors envoyer un simple Électro-dragon pour qu'il casse ces structures et canalise le reste des dragons. Genial. Sinon, l'option par défaut que vous pouvez faire sur n'importe quelle base est d'envoyer une Caserne de siège d'un côté et le Roi des barbares et la Reine des archères du côté opposé. Voilà. Au moment où vous voyez que les Électro-dragons vont se diriger vers le centre, faites-le. Dans cette stratégie, quelque chose est particulier : nous n'allons pas
amener la Championne royale, mais nous allons amener le Roi des barbares et le Prince gargouille à la fois. Ceci a pour objectif principal que notre Roi des barbares encaisse le plus de dégâts possible, ce que pourraient subir la Reine des archères et le Géant marionnette, et ainsi ils tiennent au maximum. De plus, nous amenons le Prince parce que c'est un support brutal pour les Électro-dragons et dans beaucoup d'attaques, si pour une raison quelconque vos Reines des archères finissent par mourir trop rapidement, ce Prince va avoir le pouvoir de terminer la base rivale dans la plupart des cas. Quant au reste des troupes aux niveaux d'HDV les plus élevés, je vous recommande d'inclure des Super ballons qui vont avoir plusieurs finalités. Dans la plupart des cas, leur principale mission va être de nous charger les défenses antiaériennes que nous voyons exposées. C'est quelque chose de très habituel dans la plupart des designs, car les défenses antiaériennes sont généralement placées dans les zones externes de la base parce que les compartiments centraux sont généralement réservés aux défenses avec beaucoup de DPS et aux Tours runiques. C'est pourquoi, avec deux
Super ballons par défense antiaérienne, nous allons pouvoir éliminer n'importe laquelle de ces défenses. Il y aura des designs où vous verrez que vous ne pouvez pas tirer beaucoup de valeur des Super ballons parce que nous ne pouvons pas atteindre les défenses antiaériennes. Dans ces cas, ne vous inquiétez pas car ils seront aussi très bons pour découvrir les Tours runiques. C'est-à-dire que si vous les envoyez à une défense qui est proche d'une Tour d'empoisonnement, par exemple, vous réussirez à la désactiver et cela nous permettra aussi d'en tirer énormément de valeur. De plus, la Flèche géante de la Reine va aussi être très importante pour ça, car nous essayerons toujours de finir les Cyclopes d'une flèche, parce qu'étant si lents, ces Cyclopes sont le plus grand counter pour nos dragons. Concernant le reste de l'armée, les sorts varient selon votre niveau d'HDV. Du HDV 11 au HDV 15, je vous recommande de porter une combinaison de sorts de rage, de gel et de sorts d'âmes enchaînées avec des sorts de totem dans le Château de clan. Du HDV 16 au HDV 18, la réalité c'est qu'actuellement nous avons dans le meta un spam
de sorts de totem avec un peu de rage et c'est tout. Concernant les équipements, voici les meilleurs. Logiquement ça dépend de ceux que vous avez, mais si vous n'avez pas le Bracelet du Roi des barbares, ce n'est pas grave. Je vais l'utiliser dans mes attaques parce que je vais attaquer avec le modificateur de Légende et dans ces cas ces Serpents sont très nécessaires, mais si vous n'êtes pas en hautes ligues avec des modificateurs, le Ballon piquant vous ira tout aussi bien. Enfin, les familiers les plus importants sont ceux-ci. Morse avec la Reine des archères, Achus avec le Grand gardien en HDV 17 et à partir du HDV 16, Renard avec le Roi. Donc, amis, cela dit, passons à l'analyse de chaque attaque séparément. Commençons par HDV 11. Et à ce niveau d'HDV, les Électro-dragons vont devenir la troupe préférée pour beaucoup d'entre vous. Dans ce cas, la première chose que vous devriez faire est de décider par où commencer l'attaque. Mon conseil est que vous ne frontiez jamais face aux Cyclopes rivaux, parce que cela pourrait faire que l'attaque parte mal dès le départ. Nous avons deux options, commencer par ce côté inférieur ou commencer par le côté supérieur. Dans ce cas, dans cette attaque, je vais commencer par le côté supérieur, car je veux me débarrasser rapidement de la Reine des archères rivale et aussi atteindre rapidement ces Tours infernales en mode unique qui sont très complexes pour les Électro-dragons. Donc nous envoyons la Reine des archères à un coin pour éliminer cette défense antiaérienne. Évidemment, dans ce cas, dans ce design, avec cette ligne de remparts dans ces zones de coin, c'est compliqué de lancer la flèche, car l'objectif aurait été d'éliminer aussi cette défense antiaérienne, mais je vous le dis, c'est assez compliqué dans cette situation, donc au moins nous en éliminons une et on peut se féliciter pour ça. Roi des barbares devant la Reine pour encaisser la Reine des archères rivale et le Géant. Et sur l'autre coin nous envoyons la Caserne de siège, d'accord ? Nous commençons directement avec l'envoi de dragons, quelques petits ballons pour découvrir les Mines que nous pourrions rencontrer. Grand gardien équipé de Grimoire éternel et Gemme de rage. Et nous envoyons de manière anticipée deux sorts de rage et l'aptitude du Grand gardien juste au moment où nous allions recevoir le
premier impact de l'Aigle artilleur. À ce stade, il est important que vous commenciez à lancer les sorts d'âmes enchaînées pour ces Tours infernales en mode unique qui pourraient éliminer vos dragons. Vous avez vu que j'ai lancé le sort d'âmes enchaînées un peu tard et l'une des Tours infernales a chargé l'un de mes Électro-dragons ? Lancez les sorts avant qu'ils arrivent évidemment pour verrouiller les Électro-dragons parce que sinon elles vont les éliminer. Comme vous le voyez, pratiquement sans nous en apercevoir, regardez où nous en sommes avec cette Reine des archères toujours vivante, avec le Géant marionnette qui est arrivé jusqu'à la fin et cette attaque n'a pas eu une vitesse rapide, c'était en temps réel. En à peine une minute, nous avons réussi à détruire cette base en mode Légende au niveau HDV 11. Une excellente attaque en HDV 11. Au niveau HDV 12, nous allons répéter la même stratégie qu'en HDV 11. Nous envoyons la Reine des archères au coin gauche pour éliminer ces deux Cyclopes et éviter qu'ils dévient l'avance de nos Électro-dragons. Nous envoyons le Roi des barbares devant pour encaisser les dégâts que cette Reine et le Géant marionnette pourraient recevoir. Et sur le côté
opposé nous envoyons la Caserne pour qu'elle balaie tous ces bâtiments du côté avec un dragon qui a aussi pour finalité de finir ces structures qui pourraient faire que les Électro-dragons de l'armée principale se dévient. Aussi à ce stade, je vous recommande d'essayer d'évaluer quelle valeur vous pouvez tirer des Super ballons. Dans ce cas, comme il n'y a aucune défense antiaérienne qui soit accessible, car nous avons cette Tour d'archères qui en principe va dévier les Super ballons, donc simplement je les envoie vers elle pour faire un peu de destruction de ces bâtiments, mais sinon je les aurais envoyés face aux défenses antiaériennes, d'accord ? Donc à ce stade nous attendons un peu que la Reine des archères, le Roi des barbares et la Caserne de siège finisse avec les bâtiments et nous lançons tout le spam d'Électro-dragons avec le Grand gardien équipé de Gemme de rage et Grimoire éternel. Si on avait pu avoir le Grimoire de guérison que nous débloquons au niveau HDV 13, je vous recommande de plutôt porter le Grimoire de guérison, comme vous allez le voir dans les niveaux d'HDV suivants, d'accord ? À ce stade, deux sorts de rage lancés en avance en prévision de l'avance de ces Électro-dragons. Nous lançons les sorts d'âmes enchaînées pour distraire principalement à la fois la Reine des archères rivale et ces Tours infernales en un seul objectif et c'est juste accompagner l'avance. Comme vous le voyez, pratiquement beaucoup de dragons restent debout. Nous avons là ces sorts de totem que nous pouvons déjà porter au Château de clan pour qu'ils accompagnent et soutiennent ces petits dragons. Le Roi des barbares et la Reine des archères qui continuent à tenir. Nous avons là un Électro-dragon qui sera chargé de détruire l'Hôtel de ville, donc l'attaque s'annonce très, très bien. Regardez la quantité de troupes qui restent debout, la quantité de dragons. Nous avons aussi à la Caserne de siège ces Super gargouilles qui peuvent bien soutenir. Ici cet Électro-dragon qui meurt juste, mais nous avons aussi le Géant marionnette qui peut se charger de cet Hôtel de ville. Et amis, regardez aussi la quantité de troupes qui restent debout. Certes, l'Hôtel de ville reste jusqu'à la fin, mais c'est plus que suffisant pour s'en charger. C'est une folie. En mode Légende, au niveau HDV 12, on démontre que les Électro-dragons sont aussi excellents. Passons au niveau HDV 13 et dans ce cas l'idée est similaire. Nous commençons en voyant quelle valeur nous pouvons tirer des Super ballons. Dans ce cas, comme nous avons ce Mortier, bon, ce Tesla qui sort caché, nous ne pouvons pas tirer de valeur en chargeant cette défense antiaérienne. Et la même chose va se passer avec cette autre défense antiaérienne de la zone
gauche. Donc simplement nous envoyons les Super ballons, qui au moins nous servent à charger ces petits mortiers, et nous lançons la Flèche géante de la Reine au coin gauche pour charger principalement la défense antiaérienne qui était placée à cette position. Malheureusement, nous ne pouvons nous charger d'aucun Cyclope. Nous envoyons le Roi des barbares devant la Reine pour encaisser un peu et sur le côté opposé la Caserne de siège avec le même objectif, d'accord ? Pour nous charger de ces bâtiments du côté. Ici nous attendons un peu et nous lançons déjà en ligne tous les Électro-dragons avec le Prince gargouille, quelques petits ballons pour encaisser et aussi le Grand gardien, qui à ce niveau HDV 13 nous pouvons déjà porter Grimoire éternel avec Grimoire de guérison. Donc chaque fois que vous avez à choisir entre Grimoire éternel, Grimoire de guérison et Gemme de rage, je vous recommanderais les deux livres, car la Gemme de rage avec les troupes qui ont beaucoup de vie, n'est pas aussi recommandée que le Grimoire de guérison. Okay, ici aussi un très bon sort de rage que nous lançons juste devant cette Reine des archères pour la charger rapidement. Et ici à ce stade un sort d'âmes enchaînées qui fonctionne très bien pour distraire la Tour infernale qui pourrait là casser tous nos petits dragons. Mais bon, à ce stade la Reine reste debout. C'est vrai que j'ai perdu ces dragons de la zone supérieure, mais ici nous avons énormément de dragons qui soutiennent ici. C'est vrai que ce Cyclope nous gêne un peu. Ça aurait été une bonne idée d'essayer de le charger avec l'aptitude de la Flèche géante, mais bon, c'était pratiquement impossible. Bien qu'à ce stade avec ce Prince gargouille, que je vous recommande d'essayer de porter la Couronne obscure avec le Prince chaque fois que vous le pouvez parce qu'on remarque énormément comment ça aide dans cette partie finale des attaques, et ces petits dragons qui restent avec les Super gargouilles que je vous recommande de porter à la Caserne de siège sont plus que suffisants pour terminer ce niveau HDV 13. D'accord, comme vous le voyez, pratiquement aucun village rivale ne reste. Ces troupes sont plus que suffisantes pour faire un sans-faute. Donc aussi au niveau HDV 13, niveau d'HDV où beaucoup d'entre vous vous trouverez, les Électro-dragons vont vous donner beaucoup, beaucoup de fiabilité. Donc amis, vous le savez, HDV 13, Électro-dragons c'est gagnant. Allons au niveau HDV 14, niveau d'HDV où aussi beaucoup d'entre vous vous trouverez. Si à ce stade la valeur des Super ballons est assez bonne, je les envoie par cette zone supérieure pour charger le Mortier. Bien que maintenant ensuite je rectifie parce que je me rends compte que la plus grande valeur que je peux tirer de la flèche est de la lancer par ce coin sud pour charger cet Aigle artilleur, bon, pour lui faire pas mal de dégâts avec la flèche et après avec le Géant marionnette essayer de l'exploser et aussi charger l'autre défense antiaérienne. Donc je garde les deux Super ballons que comme vous allez le voir à continuité vont être très clés dans le déroulement de l'attaque, d'accord ? Donc à ce stade, un bon funnel pour notre Reine et ce Géant marionnette qui va se mettre directement dans le compartiment de l'Aigle et va se charger de l'Aigle artilleur, ce qui est très bon pour la valeur du Géant marionnette. Roi des barbares devant pour encaisser et nous lançons la Caserne de siège au coin opposé. Ici je vous recommande toujours la même chose, ayez de la patience, ce n'est pas grave si par exemple vous voulez utiliser, comme vous le voyez là un sort de totem pour aussi diluer les dégâts qui sont faits à notre Géant marionnette, essayer qu'il tienne tout le plus longtemps possible. Et à ce stade, comme vous le voyez, un très bon funnel. Nous avons réussi à nous charger de tout ce compartiment, nous avons réussi à nous charger de ces bâtiments qui étaient à la périphérie, qui pourraient distraire nos Électro-dragons. Et nous entrons déjà avec tous les deux face à cette zone centrale, Prince gargouille, Grand gardien, de nouveau Grimoire éternel et Grimoire de guérison. Et voilà les troupes, juste où nous les voulons. Nous essayons de tenir tout le plus longtemps possible pour charger maintenant pour lancer cette aptitude du Grimoire éternel et nous lançons déjà les sorts de rage de manière anticipée. C'est vrai que ce Cyclope va nous faire pas mal de dégâts, mais bon, aussi pour ça nous portons un peu de gel, comme vous le voyez, nous le lançons là et c'est juste attendre franchement, parce que les dragons sont juste où nous les voulons et avec autant de vie en étant protégés par l'aptitude du Grand gardien, nous n'allons pas avoir trop de problèmes. Certes, attention aux troupes du Château de clan, car au final les Golems d'or, par exemple, ou les sorcières seraient très problématiques pour nos Électro-dragons, car elles les ralentiraient pas mal. Mais regardez, amis, à ce stade l'attaque qui a pratiquement duré, je ne sais pas, un peu plus de 30, 40 secondes. Nous sommes ici dans cette zone du design rival. Ici regardez comment juste je garde les Super ballons que nous portions et qui nous restaient au début de l'attaque, je les garde là pour l'Hôtel de ville. Donc n'importe quelle troupe aussi aide. Regardez la quantité de dragons qui restent debout. Et attention, regardez en bas. Je n'ai même pas dû utiliser les sorts de totem, donc c'est une folie d'attaque au niveau HDV 14, vous m'en rappelez avec le modificateur de Ligue Légende, donc c'est un truc fou.
Bon, c'est vrai qu'à la fin nos Électro-dragons se bougent, mais c'est aussi parce que je voulais avoir la classe d'éviter de lancer les sorts de totem, donc c'est une excellente attaque au niveau HDV 14. Passons au niveau HDV 15, niveau d'HDV des plus complexes de tout le jeu. Et ici, à ce stade, il est important que vous évaluiez toujours la base rivale de manière générale. Ici, comme nous le voyons, un Cyclope très proche de deux défenses antiaériennes, donc cela veut dire, c'est une alerte rouge que ici nous devons enfoncer la Flèche géante de la Reine et c'est ce que nous faisons. D'accord, Flèche géante de la Reine par la zone gauche. Nous envoyons le Roi des barbares devant pour encaisser et à ce stade il n'y a pas trop de valeur à envoyer des Super ballons, donc comme vous allez le voir maintenant nous allons les destiner à un autre objectif important. Caserne sort par l'autre coin aussi pour balayer ces bâtiments de la périphérie supérieure. Et ici, comme vous le voyez, avec ces quelques petits Super ballons c'est déjà suffisant pour découvrir cette Tour d'empoisonnement et c'est déjà énormément de valeur pour eux. D'accord, la même chose par l'autre côté pour. Bon, ici ce qui se passe c'est que le Roi des barbares avait aussi découvert la Tour d'empoisonnement. Ça aurait pu être une bonne idée d'attendre un peu pour lancer ces Super ballons et éviter le poison pour le Roi des barbares, mais bon, vous allez voir que l'attaque finit comme il faut. Ici nous entrons déjà
une fois qu'on a tout fait le funnel avec tout le spam de dragons, Prince gargouille et Grand gardien de nouveau Grimoire éternel et Grimoire de guérison et aussi Couronne obscure et Orbe sombre. Nous lançons les sorts de rage là pour que les dragons arrivent avec force à la zone centrale. Ici franchement ça m'énerve un peu. Ça aurait peut-être été une bonne idée de me garder un sort de rage juste pour ce stade. Bon, nous l'avons là, mais j'aurais pu m'en garder un autre. Et nous lançons vraiment si oui l'aptitude du Grimoire éternel en essayant de la retarder tout le plus longtemps possible pour nous protéger de ce Monolithe qui aurait pu nous faire pas mal, pas mal de dégâts. Et ici c'est juste attendre, essayer de soutenir aussi avec les sorts de gel, avec ce sort de totem qui est très bon pour encaisser les dégâts des troupes. Il reste beaucoup d'Électro-dragons toujours debout. Ces Super gargouilles qui arrivent comme le septième de cavalerie soutenant la Caserne de siège qui reste toujours debout avec ces sorts. Et amis, c'est une très bonne attaque au niveau HDV 15 avec énormément de troupes qui restent debout. Ici c'est vrai que vous devez aussi avoir un peu de patience parce que comme vous allez le voir à continuité l'attaque va se compliquer un peu parce que le poison de l'Hôtel de ville nous allons le manger à la cuillère, mais bon, ce n'est pas grave. Peut-être que si j'avais utilisé le sort de gel un peu avant j'aurais pu m'épargner autant de dégâts pour les Électro-dragons, mais bon, pratiquement un 98%. Ici il ne reste que cet Entrepôt d'élixir noir et d'élixir rose. Donc malgré que beaucoup d'Électro-dragons meurent, malheureusement, avec ce Prince gargouille et ce Grand gardien, ça va être suffisant pour faire aussi un sans-faute au niveau HDV 15. Donc vous le savez, Électro-dragons ça va aussi vous servir en HDV 15. Niveau HDV 16, un niveau d'HDV qui normalement n'a pas non plus été une très bonne option avec les Électro-dragons. Ici, comme vous le voyez, nous commençons l'attaque, comme je vous l'ai dit, avec des Super ballons pour essayer de nous charger dans ce cas cette défense antiaérienne qui est assez accessible. Et ici nous avons la malchance que cette Case du constructeur va nous gêner un peu, mais bon, malgré tout nous la chargeons. Et maintenant nous commençons déjà avec une bonne Flèche géante de la Reine des archères qui va avoir l'objectif de nous charger ces Cyclopes qui, comme vous le voyez là, sont aussi assez faciles pour notre Reine. Nous envoyons le Roi des barbares devant pour encaisser la Reine des archères et nous lançons la Caserne de siège au coin opposé. Ceci, comme vous le voyez, est une méthode d'attaque assez répétitive, c'est faire la même chose à tous les niveaux d'HDV. Et ici aparté, je porte le Bâton de tête et la Couronne obscure au Prince gargouille, parce que je voulais aussi tester que cette aptitude épique fonctionne aussi sur ce héros, mais bon, je vous le dis, avec l'Orbe sombre et avec la Couronne obscure en général ça va vous aller tout aussi bien. Nous sommes au niveau HDV 16, donc à ce niveau d'HDV je vous recommande d'utiliser les sorts de totem de manière continue, d'accord ? C'est-à-dire que nous avons finalement plein de sorts de totem, donc utilisez tous ceux que vous voulez, surtout pour les défenses comme le Monolithe ou les Tours d'archères fusionnées qui font pas mal de dégâts en général à ce niveau d'HDV. Ne vous inquiétez pas trop pour l'Aigle, qui est une défense qui avec le temps, franchement a vieilli très mal en général à Clash of Clans, donc vous n'avez pas à avoir la priorité de vous la charger au moins dans un premier moment. Regardez aussi comment là ces petits Serpents du Bracelet du Roi des barbares soutiennent. À ce stade nous avons toujours pas mal d'Électro-dragons debout. Nous avons réussi à garder l'aptitude du Grand gardien pour que ces dragons tiennent tout le plus longtemps possible. Nous avons aussi là la Reine des archères qui arrive jusqu'à la fin. Regardez que nous l'avons envoyée au début et elle continue à soutenir. Et ici à ce stade, regardez en bas comment nous réussissons à nous garder encore deux sorts de totem. Donc amis, c'est aussi un sans-faute au niveau
d'HDV 16. Quelle attaque en trop c'est vrai. Allons au niveau HDV 17, un des niveaux d'HDV les plus compliqués de tout le jeu, au moins pour moi. Et ici, comme je le dis, nous commençons avec quelques petits Super ballons pour ces défenses antiaériennes que je vois assez accessibles, bien que je vois que ce Tesla m'ennuie cette défense antiaérienne de la zone gauche, mais bon, les deux autres Super ballons sont suffisants pour me charger l'autre défense antiaérienne. Et ici nous lançons une bonne Flèche géante de la Reine des archères pour nous charger ces deux Cyclopes qui étaient dans la zone centrale et qui pourraient compliquer l'avance des Électro-dragons. Nous lançons dans ce cas la Reine des archères au coin. Bon, ici je fais le changement, je lance la Caserne de siège pour qu'elle soutienne la Reine et je lance le Roi des barbares parce que fondamentalement je voyais que ce Hall des héros avait pas mal, pas mal de vie, car il y avait une Tour d'archères multiple qui pouvait être mieux encaissée par le Roi des barbares avec son Bracelet de Serpent avant que par les sorts de la Caserne et directement nous commençons avec tout le spam d'Électro-dragons, une bonne aptitude du Grand gardien, car nous prévoyons que nous allons arriver à une zone avec beaucoup de DPS avec cet Hôtel de ville qui fait pas mal, pas mal de dégâts à nos troupes. Et ici à ce stade c'est important de commencer à lancer les sorts de totem pour encaisser les dégâts des défenses qui peuvent faire beaucoup de dégâts à nos
petits dragons, surtout dans cette zone centrale où il y avait beaucoup de DPS à cause des Lances-feu et des Tours infernales. Ici nous avons la malchance que franchement beaucoup de dragons se sont déviés par la zone supérieure, mais bon, précisément le bien du Prince gargouille avec l'aptitude de la Couronne obscure et du Phénix c'est qu'il encaisse pas mal. Et ici j'en profite même pour lancer un sort de totem et réussir que le Phénix tienne tout le plus longtemps possible. Et regardez, amis, à ce stade j'ai là en bas quatre sorts de totem que je ne vais pas utiliser dans cette attaque, donc ils ne vont pas être nécessaires parce que mes Électro-dragons sont plus que suffisants pour se charger du reste de la base. Le Roi des barbares qui tient jusqu'à la fin et c'est que de nouveau je me reste quatre sorts de totem. Et regardez la quantité d'Électro-dragons aussi, ces Super gargouilles. Quelle folie d'attaque ! Face à tout un HDV 17 en mode Légende. Une excellente attaque, franchement. Enfin, niveau HDV 18. Et dans ce cas je vais attaquer mon propre village. Tout un design qui m'a été passé par mes amis d'RH Bis Building, c'est-à-dire une base conçue par un joueur compétitif professionnel en mode Légende. Et ici, comme vous le voyez, c'est ce qui se passe habituellement dans les designs de Légende, surtout maintenant qu'ils ne sont pas très à jour avec le meta actuel. Là il y a quelques Cyclopes que nous pouvons nous charger facilement avec les Super ballons. Et ici nous lançons directement la Reine des archères par ce coin sud, parce que fondamentalement bien que nous ne nous chargions pas d'aucun Cyclope, c'a a pour objectif de nous charger cette Tour d'invisibilité qui pourrait être très gênante dans le déroulement de l'attaque, car si les bâtiments se rendent invisibles, les Électro-dragons vont devenir, mais que très fous. Ici à ce stade, à ce niveau d'HDV, comme je voyais qu'il n'y avait pratiquement pas de dégâts aériens par ce coin, je préfère envoyer un Électro-dragon et alors j'envoie à la fois le Roi des barbares qu'il la Caserne de siège avec la Reine des archères par le coin sud. Ici nous attendons un peu qu'ils se chargent les bâtiments nécessaires pour que les dragons ne se dévient pas et dès le moment où nous voyons qu'ils vont aller directement au centre, nous lançons ce spam d'Électro-dragons, qui au passage, bravo aux Électro-dragons de teinte sombre, de niveau maximum, de niveau neuf. Quelle folie de design que ce que les gens de Supercell se sont cassé à faire. Et ici quand les dragons se rapprochent de cette zone centrale, j'ai déjà commencé à lancer tous les sorts de totem que vous voulez sans aucun problème. Ici je regrette un peu parce que j'aurais pu lancer un sort de totem dans ce compartiment gauche, essayer que mes dragons ne succombent pas face à cette face à cette Championne royale, mais bon, l'attaque marche très, très bien. Très bonne aptitude, je crois que celle du Grimoire éternel que nous avons lancée dans cette attaque. Ici c'est vrai que le Cyclope gêne pas mal, mais bon, c'est juste avoir de la patience. Regardez la quantité de dragons que nous avons réussi à amener au centre. C'est à la fin tout ce que nous voulons dans ce type de stratégies et là ici comme nous nous restent les sorts de totem, regardez que j'en ai toujours cinq. Nous allons les lançant pour qu'ils soutiennent précisément juste face à ce Monolithe réel qui pourrait être pas mal dommageable, mais l'attaque va très, très bien. Aussi, comme vous le voyez, sur ce compte je n'ai pas les aptitudes au maximum, donc je pouvais même avoir été encore plus aisé. Donc très bien, amis. Je vous recommande d'essayer, même si vous êtes en Ligue Légende, cette armée d'Électro-dragons avec tout sort de totem parce que ça fonctionne très, très bien. Et ce n'est pas moi qui le dis, je ne me l'invente pas, vous pouvez le voir que ça va très bien. De nouveau, toutes les attaques que vous avez vues dans la Ligue Légende avec les modificateurs les plus
forts du jeu, qui franchement se remarque énormément, mais c'est que les Électro-dragons sont très, très forts. Qu'ils sont beaux, maman, quelle belle couleur noire. Sans-faute au niveau HDV 18. Donc amis, voilà ce qu'auraient été mes excellents sans-faute avec l'armée dévastratrice des interdits. Ils se sentent extrêmement puissants, donc avec comme ils sont forts dans le meta actuel, je vous recommande de les essayer. Si ça vous a servi, rappelez-vous de laisser votre like et comme toujours, code en boutique.
C'est vrai qu'au final les trébuchets bougent un peu, mais j'avais envie de montrer le style en évitant de lancer les sorts de totem, c'est un attaque de ouf au niveau HDV 14. Passons au niveau HDV 15, l'un des niveaux les plus complexes de tout le jeu. Ici, c'est important d'évaluer la base adverse de façon générale. On voit un sorcier très proche de deux défenses antiaériennes, donc c'est une alerte rouge : il faut absolument placer la Flèche géante de la Reine à gauche. Voilà, Flèche géante de la Reine sur la zone de gauche. On lance le Roi des barbares en avant pour tanker, et à ce moment là il n'y a pas beaucoup d'intérêt à lancer des Super gargouilles, donc comme vous allez voir, on va les destiner à un autre objectif important. La Caserne de siège sort de l'autre coin pour balayer les bâtiments de la périphérie. Ici, avec ces quelques Super gargouilles, ça suffit pour révéler cette Tour de venin, et ça vaut vraiment le coup. Pareil de l'autre côté. Bon, le Roi des barbares a aussi révélé la Tour de venin. J'aurais pu attendre un peu pour lancer ces Super gargouilles et éviter le venin au Roi des barbares, mais l'attaque va bien.
Une fois le funnel fait avec tout le spam de Dragons, Prince gargouille et Grand gardien, Grimoire éternel et Grimoire de guérison, aussi Couronne obscure et Orbe sombre. On lance les Sorts de rage pour que les Dragons arrivent avec force en zone centrale. Franchement, ça m'énerve un peu. J'aurais peut-être dû garder un Sort de rage pour ce moment. Bon, la voilà. J'aurais pu en garder un autre. Et on lance enfin la capacité du Grimoire éternel en essayant de la retarder au maximum pour nous protéger de ce Monolithe qui aurait pu nous faire beaucoup de dégâts. Ici, on attend simplement, on soutient aussi avec les Sorts de gel et ce Sort de totem qui est très bon pour tanker les dégâts des troupes. Il reste encore beaucoup de Drags en vie. Ces Super gargouilles qui arrivent comme la cavalerie, en soutien de la Caserne de siège qui tient encore debout avec ses dégâts. Amis, c'est une excellente attaque niveau HDV 15 avec énormément de troupes qui restent vivantes. Vous devez avoir un peu de patience, car l'attaque va se compliquer un peu puisqu'on va prendre le venin de l'Hôtel de ville de plein fouet, mais bon, ça va.
Si j'avais utilisé le Sort de gel un peu plus tôt, j'aurais pu économiser des dégâts aux Drags, mais bon, pratiquement 98%. Il reste juste ce stock d'élixir sombre et d'élixir rose. Donc même si beaucoup de Drags meurent, malheureusement, avec le Prince gargouille et le Grand gardien, ça suffit pour faire un sans-faute au niveau HDV 15. Donc vous le savez, les Drags électriques vont aussi marcher au HDV 15. Niveau HDV 16, un niveau qui n'a normalement pas été une bonne option avec les Dragons électriques. Ici, on lance l'attaque, comme je vous l'ai dit, avec des Super gargouilles pour essayer de détruire cette Défense antiaérienne qui est assez accessible. On a la malchance que cette Hutte du constructeur va nous gêner un peu, mais on la détruit quand même. Maintenant on commence avec une bonne Flèche géante de la Reine des archères qui va avoir pour objectif de détruire ces Sorciers qui sont aussi assez faciles pour notre Reine. On lance le Roi des barbares en avant pour tanker la Reine, et on lance la Caserne de siège de l'autre côté. C'est, comme vous le voyez, une méthode d'attaque assez répétitive : faire la même chose à tous les HDV. Et là, j'ai le Bâton météorique et la Couronne obscure sur le Prince gargouille.
Parce que je voulais aussi tester si cette capacité épique fonctionne bien sur ce héros, mais bon, avec l'Orbe sombre et la Couronne obscure en général, ça va marcher aussi bien. On est au HDV 16, donc à ce niveau je vous recommande d'utiliser les Sorts de totem en continu, d'accord? On en a plein à la fin, donc utilisez-en tous les que vous voulez, surtout contre des défenses comme le Monolithe ou les Tours d'archères fusionnées qui font pas mal de dégâts à ce HDV. Ne vous inquiétez pas trop pour l'Artillerie, c'est une défense qui a vielli très mal dans Clash of Clans, donc vous n'avez pas à en faire une priorité au moins au début. Regardez comment le Serpent du Bracelet du Roi des barbares l'aide. À ce moment, on a encore beaucoup de Drags en vie. On a réussi à retarder la capacité du Grand gardien pour que ces Dragons tiennent le plus longtemps possible. On a aussi la Reine des archères qui va jusqu'au bout. Vous voyez qu'on l'a lancée au début et elle soutient toujours. Et ici, regardez en bas comment on a réussi à nous garder deux Sorts de totem. Donc amis, c'est un sans-faute au HDV 16.
Quelle attaque surpuissante, franchement. Allons au HDV 17, l'un des HDV les plus compliqués de tout le jeu, en tout cas pour moi. Ici, on commence avec quelques Super gargouilles pour ces Défenses antiaériennes qui sont assez accessibles, même si cette Tesla me gêne celle de gauche, mais bon, les deux autres Super gargouilles suffisent pour détruire l'autre antiaérienne. On lance une bonne Flèche géante de la Reine des archères pour détruire ces deux Sorciers qui sont en zone centrale et qui pourraient compliquer l'avance des Drags. On lance la Reine des archères de ce côté. Bon, je fais le changement, je lance la Caserne de siège pour soutenir la Reine, et je lance le Roi des barbares parce que je voyais que le Hall des héros avait pas mal de points de vie, puisqu'il y avait une Tour d'archères multiple que le Roi pourrait tanker mieux avec son Bracelet de Serpent qu'avec les dégâts de la Caserne. Et on lance directement tout le spam de Dragons électriques, une bonne capacité du Grand gardien puisqu'on prévoit d'arriver dans une zone avec beaucoup de dégâts avec cet Hôtel de ville qui fait énormément de dégâts à nos troupes. Et ici, c'est important de commencer à lancer des Sorts de totem pour tanker les dégâts des défenses.
Surtout en cette zone centrale où il y a beaucoup de dégâts à cause des Lances-acide et des Tours infernales. On a la malchance que pas mal de Dragons se sont dévié dans la zone supérieure, mais c'est justement l'avantage du Prince gargouille avec la capacité Couronne obscure et du Phénix : ils tankent bien. Et j'en profite même pour lancer un Sort de totem pour que le Phénix tienne le plus longtemps possible. Regardez, amis, à ce moment j'ai quatre Sorts de totem en bas que je ne vais pas utiliser dans cette attaque, donc ils ne vont pas être nécessaires parce que mes Dragons électriques sont plus que suffisants pour détruire le reste de la base. Le Roi des barbares tient jusqu'au bout, et de nouveau il me reste quatre Sorts de totem. Et regardez la quantité de Dragons électriques, ces Super gargouilles. C'est fou comme attaque! Face à tout un HDV 17 en mode Légende. C'est vraiment une belle attaque.
Enfin, HDV 18. Et dans ce cas, je vais attaquer mon propre village. Une disposition que m'a passée mes amis de RH Bis Building, donc c'est une base conçue par un joueur compétitif professionnel en mode Légende. Ici, comme vous le voyez, c'est ce qui se passe généralement dans les designs Légende, surtout maintenant qu'ils ne sont pas très à jour avec le méta actuel. Il y a quelques Sorciers qu'on peut détruire facilement avec les Super gargouilles. Et on lance directement la Reine des archères par ce coin sud, parce que même si on ne détruit pas de Sorcier, l'objectif est de détruire cette Tour d'invisibilité qui pourrait être très gênante dans l'attaque, puisque si les bâtiments et les Dragons électriques deviennent invisibles, ils vont devenir vraiment fous. À ce moment, à ce HDV, puisque je voyais qu'il n'y avait pratiquement pas de dégâts aériens de ce côté, je préfère lancer un Dragon électrique, puis je lance le Roi des barbares et la Caserne de siège avec la Reine des archères par le coin sud. On attend un peu qu'ils détruisent les bâtiments nécessaires pour que les Dragons ne se dévient pas, et quand on voit qu'ils vont aller directement au centre, on lance ce spam de Dragons électriques, d'ailleurs félicitations aux Dragons électriques de couleur noire, de niveau maximum, niveau 9. Quel design dingue que celui que l'équipe de Supercell s'est fait. Et quand les Dragons approchent de cette zone centrale, j'ai.
Commencé à lancer tous les Sorts de totem sans aucun problème. Je regrette un peu parce que j'aurais pu lancer un Sort de totem sur ce compartiment de gauche, essayer que mes Dragons ne succombent pas face à cette Championne royale, mais bon, l'attaque marche vraiment très bien. Très bonne capacité, je crois que c'était celle du Grimoire éternel qu'on a lancée dans cette attaque. C'est vrai que le Sorcier gêne pas mal, mais bon, c'est juste avoir de la patience. Regardez la quantité de Dragons qu'on a réussi à amener au centre. C'est tout ce qu'on veut avec ce type de stratégies. Et ici puisqu'on a des Sorts de totem en trop, regardez, il m'en reste encore cinq. On les lance pour qu'ils soutiennent face à ce Monolithe royal qui pourrait faire pas mal de dégâts, mais l'attaque marche très bien. Aussi, comme vous le voyez, sur ce compte je n'ai pas les capacités au maximum, donc j'aurais pu être encore plus surpuissant. Donc c'est bien, amis. Je vous recommande d'essayer, même si vous êtes en Ligue Légende, cette armée de Dragons électriques avec tous les Sorts de totem parce que ça marche vraiment très bien. Et ce n'est pas moi qui le dis, je ne l'invente pas, vous pouvez le voir, ils sont vraiment surpuissants.
De nouveau, toutes les attaques que vous avez vues sont en Ligue Légende avec les modificateurs les plus forts du jeu, et ça se voit vraiment, mais les Drags sont vraiment très forts. Qu'ils sont beaux, bon Dieu, quelle belle couleur noire. Sans-faute au HDV 18. Donc, amis, c'auraient été mes magnifiques sans-faute avec l'armée dévastatrice des Dragons électriques interdits. Ils se sentent ultra-puissants, donc vu à quel point ils sont forts dans le méta actuel, je vous recommande de les essayer. Si ça vous a plu, n'oubliez pas de mettre un like, et comme toujours, code à la boutique. À plus.
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