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HDV 11 à 18 : le spam de Super archères qui domine la méta

Gonca Clash Chaîne · publiée le 24 sept. 2026
AR Vidéo en ar · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Le spam de Super archères est devenu la composition phare en Clash of Clans grâce au nerf du Cyclope. Cette stratégie repose sur le déploiement massif de Super archères soutenues par des guérisseuses et un funnel héroïque pour les diriger vers le cœur. Gonca démontre des 3 étoiles en Ligue Légende sur tous les niveaux d'HDV (11 à 18) avec des compositions adaptées et des conseils tactiques précis.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Déploie toutes tes Super archères au même endroit après avoir assuré le funnel héroïque (Roi + Reine d'un côté, Duc draconique de l'autre à partir du HDV 15).
  2. Les guérisseuses sont essentielles : elles maintiennent les Super archères en vie même face à des défenses explosives grâce au volume de santé collectif.
  3. Utilise les sorts de rage de manière préventive sur les zones à haute concentration de défenses (Monolithe, tours de l'enfer) pour maximiser les dégâts de tes Super archères.
  4. Le Grand gardien avec joyau de la vie et joyau de la rage est ton héros défensif : sa capacité donne une invulnérabilité vitale aux moments critiques.
  5. Teste cette armée en Ligue Légende même avec un HDV plus bas : elle fonctionne remarquablement grâce à la résilience exceptionnelle des Super archères.

Pourquoi ça marche

Les Super archères, combinées aux guérisseuses et aux héros de funnel (Roi des barbares, Reine des archères, Duc draconique à partir du HDV 15), créent une vague défensive quasi-inarrêtable. Les guérisseuses maintiennent les troupes en vie, le Grand gardien avec ses joyaux offre une résilience exceptionnelle, et le positionnement centralisé multiplie les dégâts. Cette composition ignore largement les murs et les défenses explosives grâce au volume de points de vie collectifs.

Quand l'éviter

Évite cette stratégie face à de nombreuses tours de l'enfer concentrées en multiples ou si tu maîtrises mal le funnel héroïque : une Reine des archères ennemie bien placée ou un Monolithe mal géré peut dérégler complètement l'attaque. À HDV 14+, la Reine des archères adverse et les défenses à dégâts d'explosion reste ton principal ennemi.

Transcription complète en français

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L'armée la plus populaire actuellement dans Clash of Clans est l'armée des Super archères pour tous les niveaux d'HDV, de HDV 11 à HDV 18. Franchement les gars, je n'aurais jamais cru dire ça, mais c'est la réalité. Les Super archères sont entrées dans la méta. C'est étrange que ça arrive à Clash of Clans, où un simple équilibrage d'une troupe, comme les nerfs sur les Lanthieros, peut donner des résultats positifs à une autre troupe, simplement parce que la communauté ne l'a pas encore testée ou découvert sa force. C'est exactement ce qui s'est passé avec les Super archères ces derniers jours. Il y a quelques heures j'ai posté un court clip et beaucoup m'ont demandé un long vidéo dessus. Et les voilà, des attaques parfaites à 3 étoiles pour tous les niveaux d'HDV de HDV 11 à HDV 18 en mode Légende 1 contre des bases complètement améliorées. À ce propos, je dois préciser...
...beaucoup me demandent des armées efficaces contre des adversaires avec des HDV plus élevés. Les gars, je dois souligner qu'à chaque fois que je publie une vidéo sur les armées, j'utilise le mode Légende 1, car cela équivaut à peu près à attaquer en mode déséquilibré sans aucun bonus. En réalité, selon que la base adverse est améliorée ou non, les attaques que je vous montre sont plus difficiles, car ce mode montre clairement son effet, c'est le plus complexe dans Clash of Clans. Alors testez l'armée et entraînez-vous, elle est tellement puissante que ça peut vous servir même en jouant à un niveau d'HDV inférieur. De plus, je vous mettrai les troupes utilisées dans chaque attaque, et vous remarquerez que les troupes sont les mêmes à tous les niveaux avec des ajustements très mineurs. Je vais aussi vous laisser le lien de l'armée en description pour la copier directement. D'ailleurs, avant de commencer, je voudrais vous demander deux choses. C'est la deuxième vidéo longue aujourd'hui, donc en appréciation pour mon effort à mettre deux vidéos...
...je vous demande à tous de mettre un like pour qu'on atteigne le plus de personnes possible. Et d'un autre côté, partagez cette vidéo avec vos coéquipiers du clan ou vos amis pour que tout le monde sache quelle armée utiliser maintenant et dans les semaines à venir. L'avantage des Super archères c'est qu'elles sont utilisables à partir de HDV 11, donc ça va aider littéralement tout le monde. Et maintenant, sans plus tarder, commençons. Partie une, la stratégie. En quoi consiste cette armée? C'est une armée basée sur du spam et vous l'assimilerez tous après l'avoir essayée dans deux attaques. Elle fonctionne essentiellement de la même façon que l'armée de Lanthieros. On va déployer toutes les Super archères à peu près au même point avec les guérisseuses derrière, et le Grand gardien sera équipé de la Gemme de rage et de la Gemme de vie. La synergie entre elles est tellement grande qu'elles travaillent ensemble de manière remarquable et impressionnante. Il semble que les Super archères ne meurent jamais. C'est fou. Mais, avant de commencer l'attaque intensive, la première étape est de sécuriser le passage, c'est-à-dire éliminer les bâtiments sur les côtés de la base adverse où vous allez entrer, pour garantir que...
...toutes les Super archères et le Grand gardien se dirigent vers le centre. Personnellement, j'aime utiliser le Roi des barbares et la Reine des archères sur un côté. Et à partir de HDV 15, je vous recommande d'utiliser le Duc draconique avec le Marteau de vengeance sur le côté opposé. Et comme astuce optionnelle aussi, vous pouvez à partir de HDV 16 introduire la Sorcière des ruines car elle est très utile comme soutien. Alors les gars, passons maintenant à chaque attaque. Commençons par HDV 11 les gars. C'est le premier niveau où on peut utiliser les Super archères. Et mon conseil est de toujours commencer par le côté le plus proche de l'Artillerie de l'aigle pour l'éliminer. On déploie le Roi et la Reine sur un côté. À ce niveau d'HDV, on peut déjà utiliser la Baraque de siège comme machine de soutien, donc on la déploie sur le côté opposé. Et comme vous le voyez, toutes les Super archères au même point avec les guérisseuses, quelques Ballons de remplissage, et le Grand gardien avec la Gemme de vie et la Gemme de rage. Je vous conseille vraiment de jeter quelques Sorts de rage dans cette zone centrale, quand on fait face par exemple à des héros ennemis comme la Reine des archères, qui est franchement très dangereuse...
...pour les Super archères. Et comme vous le voyez, l'attaque se déroule bien avec cette Reine des archères qui s'occupe des squelettes, mais elle détruit l'Artillerie de l'aigle, qui peut être très dangereuse pour les Super archères. C'est vrai qu'elles sont des troupes avec peu de points de vie, mais je pense que l'avantage de cette armée c'est qu'elle a assez de points de vie pour que les guérisseuses les soignent. C'est incroyable car elles semblent vont mourir, mais elles ne meurent jamais car ces guérisseuses les ramènent à la vie, d'accord? Donc, il faut aussi être très prudent face aux défenses de dégâts éclaboussants, comme les Catapultes aux niveaux d'HDV suivants. Et aussi la nouvelle défense à temps qui va nous gêner tous à partir de HDV 11. Et bien sûr, comme je l'ai dit avant, l'Artillerie de l'aigle, et aussi la Reine des archères ennemie. Bon, les héros en général peuvent être dévastateurs contre ces Super archères, cependant on apporte des troupes de soutien comme les Équarrisseuses. On utilise aussi des Sorts de gel et des Sorts de totem, donc ça se passe très bien au final. Pour les héros, je ne vous ai pas parlé des équipements, mais pour la Reine, et vu que l'attaque est terrestre, je vous conseille la compo...
...épique double : Poupée de géant et Miroir magique. Et pour le Roi des barbares, avec les équipements, vous me verrez dans les attaques utiliser le Bracelet de serpent avec la Balle de pics, mais vous pouvez aussi utiliser la Balle de pics et les Bottes de tremblement. Comme vous le voyez les gars, une attaque très puissante à ce HDV 11. Je pense qu'aucune Super archère n'a pratiquement mort, et on a même des sorts en surplus, donc c'est une très bonne attaque à mon avis, et malgré le taux Légende 1 qui montre clairement son effet, on a obtenu la victoire complète. Passons à HDV 12, et dans ce cas on va faire un ajustement de l'armée qu'on vient de voir à HDV 11, c'est qu'au lieu de la Baraque de siège on va utiliser le Lance-flammes, où on peut l'exploiter très bien, faute de ne pas avoir de Mortier ou d'autres défenses qui nous gêneraient. Le Roi des barbares et la Reine des archères du côté opposé. On lance maintenant tous les Super archères avec les guérisseuses, et aussi le Grand gardien, quelques Sorts de rage, et ces Ballons de remplissage. Dans ce cas j'ai décidé d'entrer par le côté opposé à l'HDV, et aussi par...
...le côté opposé à l'Artillerie de l'aigle, car comme vous le voyez on a un passage clair, c'est-à-dire qu'il y a une zone de mur qui nous mène directement à cette zone de défense, ce qui facilite le passage des Super archères vers le centre. D'accord? Un autre conseil : je vous conseille de prendre un Sort de racines à pratiquement tous les niveaux d'HDV, car ce sort nous donne beaucoup de possibilités. C'est-à-dire qu'il nous permet de contrôler le trajet des Super archères, qui sont les troupes qu'on utilise, pour se diriger vers où on veut, et il peut aussi aider à réduire les dégâts que les troupes ou les héros reçoivent. Je le trouve un sort d'une grande utilité, donc personnellement pour les stratégies d'attaque massive, et même les attaques aériennes massives, comme les attaques de Dragons et de Draconaires, je peux le recommander fortement. Comme vous le voyez mes gars, tous les archers super restent debout. Le Grand gardien est encore à pleine vie. On a aussi quelques sorts en surplus, et on nettoie complètement HDV 12, et comme je le répète toujours, malgré le taux Légende 1 qui montre clairement son effet, mais je suis vraiment admiratif des Super archères car elles sont très amusantes et ne meurent jamais.
D'accord, je vous le dis, c'est clair? Il faut toujours se méfier des Tours de l'enfer en mode multijoueur, et aussi de la Catapulte à partir de HDV 13, mais malgré ça, leur performance est extraordinaire. La synergie avec les guérisseuses est vraiment impressionnante. HDV 13, où on va répéter à peu près la même idée. Dans ce cas, et parce qu'il y a une grande valeur à utiliser le Lance-flammes, on va l'employer, sinon on aurait pu utiliser la Championne royale pour faire un funnel ou d'autres machines de siège comme la Baraque de siège avec le Roi et la Reine du côté opposé. Et on commence maintenant à lancer toutes les troupes, en commençant par la zone la plus proche de l'Artillerie de l'aigle. Si vous observez mes attaques, je lance un Sort de rage de manière préventive pour bénéficier du renforcement de dégâts qu'il offre aux Super archères dans les zones initiales de la base adverse. En commençant par la zone la plus proche de la Défense aérienne, elle est généralement entourée de fortes défenses, donc on garantit de les détruire toutes rapidement. Comme je ne sais pas si vous l'avez remarqué, j'ai lancé la Championne royale rapidement sur la droite...
...pour nous soutenir dans la destruction des bâtiments de ce côté. Et aussi pour faire un simple funnel. C'est vrai que c'était un peu décevant car la Championne n'a pas tenu longtemps, mais elle nous a aidés à atteindre la zone de Catapulte qui, comme je l'ai mentionné avant, est l'une des défenses les plus dangereuses pour les Super archères. Ici on a eu de la malchance où elles se sont toutes déviées et se sont dirigées vers la gauche, tandis que les héros restaient avec le Grand gardien dans la zone centrale. Mais ce n'est pas grave, on profite des dégâts énormes que la Reine inflige grâce à la Poupée de géant et au Miroir magique, ce qui aidera les Super archères à tenir sans aucun problème. Et pour cette raison aussi j'ai utilisé un Sort de racines à l'HDV, d'accord? Pour qu'elles puissent tenir aussi longtemps que possible à côté du Lance-flammes qui supportera aussi une partie des dégâts. La vérité c'est que cette attaque était un peu différente car elles ont finalement avancé complètement différemment. Je pense qu'au moment où la capacité de la Reine des archères s'est activée, le Grand gardien restait avec les clones, tandis que les Super archères restaient un peu en arrière. Peut-être parce que le passage sur le côté supérieur, et à cause du Lance-flammes qui est extrêmement lent, a fait que les bâtiments ne tombaient pas aussi vite que je l'aurais souhaité, mais c'est quand même une victoire complète à HDV...
...13. Passons à HDV 14, et dans ce cas on va faire quelque chose de différent concernant la création du passage. Comme vous le voyez, le Roi des barbares sur un côté avec un Yéti, et la Reine des archères sur l'autre côté avec un autre Yéti. On a lancé maintenant du coin directement toutes les Super archères avec le Grand gardien et les guérisseuses. C'est une procédure fondamentale généralement effectuée face à des designs comme celui-ci, où il y a une défense très importante et facile d'accès dans la première section, qui est l'Artillerie de l'aigle. Et c'est aussi quelque chose qui se fait régulièrement à HDV 18 quand on utilise les Archers. Aussi, comme vous le voyez, j'ai envoyé la Championne royale derrière la Reine pour l'aider à créer le passage sur le côté droit, et ainsi on garantit que les Super archères se dirigent vers la gauche. Et ici, il faut être très prudent, c'est très important de préparer un Sort de racines pour le lancer ensuite dans la zone de l'HDV, et surtout pour ces Arcs qui vous voyez en mode terrestre et qui pourraient littéralement éliminer notre Championne royale. Bon, comme vous le voyez, l'attaque se déroule très bien. La Championne royale a créé le passage assez bien. Les Super archères sont maintenant dans cette zone centrale. C'est vrai que dans certaines attaques c'est gênant que les Super archères restent occupées à attaquer le mur. Il semble qu'elles soient des disciples fidèles de la Reine des archères, mais finalement, ce groupe possède assez de dégâts qui les feront finalement surmonter cet obstacle de mur. Le Grand gardien l'accompagnera aussi sur son chemin. Le soutien de la Championne royale est très important jusqu'à cette dernière étape. Et ici on va utiliser un Sort de résurrection sur la Championne royale pour qu'elle puisse supporter et terminer la destruction des défenses restantes dans le design adverse. Mais en tout cas, il y a toujours beaucoup de Super archères debout à HDV 14.
En d'autres termes, il est clair qu'elles ne meurent vraiment pas. Donc, même si vous êtes heureux d'attaquer avec vos Dragons, ou vos Draconaires, ou vos Archers, essayez les Super archères car elles sont remarquables de ne jamais tomber. Ça semble une blague, mais elles tiennent vraiment jusqu'à la fin. Et voilà, victoire complète à HDV 14. HDV 15, l'un de mes niveaux d'HDV préférés dans Clash of Clans. Et franchement, je pense que cette attaque est devenue plus facile que jamais. HDV 15, 16, 17, 18. Grâce à l'arrivée du Duc draconique. Dans ce cas, comme vous le voyez, on utilise le Duc draconique avec le Marteau de vengeance...
...de ce côté inférieur pour nettoyer le passage de ce côté. Et je vous conseille toujours de mettre le Roi des barbares en avant, et la Reine des archères derrière lui du côté opposé à celui d'où vous lancez le Duc. Vous pouvez aussi apporter un Sort de gel pour aider le Duc à supporter les dégâts et tenir plus longtemps, mais c'est à chaque joueur. Dans ce cas, et à ce niveau d'HDV, je n'apporte aucun Sort de gel, mais on peut l'intégrer aux niveaux d'HDV suivants. Regardez comme le passage est magnifique qu'on a créé, où tous les Super archères se retrouvent dans cette zone centrale où se concentrent d'énormes dégâts, où se trouvent les Tours de l'enfer qui font peur rien que de les regarder. Mais grâce à la Reine des archères qui supporte beaucoup de dégâts de ce côté avec le Miroir magique. Regardez aussi tous les petits loups qu'on porte grâce au Chariot aérien. Bon, je ne l'ai pas mentionné avant, mais à partir de HDV 15, où on peut ajouter le Chariot aérien, je vous le recommande fortement car les petites troupes qu'il lance sont très utiles pour détecter les mines, et aussi pour soutenir les Super archères, qui possèdent des dégâts élevés, et ce soutien supplémentaire du Chariot aérien ne leur fait jamais mal. Et dans ce cas, les Super archères ont trop avancé...
...et vont souffrir beaucoup à cause de cet Arc géant en mode terrestre, et pour cette raison précisément, je vous conseillais à HDV 14 de lancer un Sort de racines sur ce type d'Arcs qui va finalement infliger beaucoup de dégâts à notre armée. Ici dans cette attaque, franchement cet Arc est resté hors de portée du Sort de racines, et à cause de ça, le Grand gardien a presque tombé, et tous les Super archères sont tombés, donc l'attaque dépendait entièrement du Duc draconique. Mais pour cette raison aussi on apporte beaucoup de Sorts de résurrection, et finalement, on en garde une pour la dernière partie de l'attaque et ça se terminera par un nettoyage complet, et ainsi on obtient un magnifique nettoyage à HDV 15. C'est maintenant le tour de HDV 16 et voyons de nouveau une autre attaque écrasante. Les Super archères ne meurent jamais. Duc draconique du coin avec ce Marteau de vengeance aussi. Roi des barbares, Reine des archères. Si vous remarquez, j'apporte une paire de Yétis car j'aime les utiliser pour tracer le passage et empêcher les héros de dévier. Et ici on va définitivement utiliser un Sort de gel glacial pour on s'assure que le Duc draconique reste plus longtemps comme bouclier contre les dégâts des défenses adverse. Bon usage aussi de la capacité du Roi des barbares...
...pour tracer le passage et empêcher les héros de dévier en arrière pour rester sur le passage central. C'est vrai que ça va faire tomber la Reine des archères plus vite que je l'aurais souhaité, mais ce n'est pas grave. Maintenant on lance tous les Super archères avec le Grand gardien, les guérisseuses, et bien sûr, les Ballons de remplissage. Et ici, c'est évident à ce niveau d'HDV, où il y a des défenses très puissantes, qu'il est nécessaire d'utiliser des Sorts de totem pour les écarter et protéger nos Super archères. Bon, je dis des évidences, mais je vous les rappelle pour les prendre en compte. Ici je n'ai pas bien profité du Sort de gel, mais on l'a lancé pour réduire les dégâts de la Tour de la défense aérienne et du Monolithe. Franchement, j'aurais souhaité que le Duc reste plus longtemps du côté pour l'utiliser dans la zone de la Reine des archères adverse par exemple. Mais ce n'est pas grave, vous verrez que l'attaque sera écrasante sans doute car aucun Super archère ne tombera. Si quelqu'un me demande : « Yo Gonka, j'utilise les Lanthieros à ce niveau d'HDV, je dois les remplacer par les Super archères? » Franchement les gars, je vous dis oui.
Vous savez que je fais beaucoup d'attaques à différents niveaux d'HDV. Au final, je suis un créateur de contenu. J'essaie de fournir du contenu qui convient à tout le monde. Et après les nerfs sur les Lanthieros, c'est vrai que ce n'est pas super clair, mais je vous encourage tous à faire ce qui suit. Utilisez l'armée de Lanthieros en Ligue Légende contre une base complètement améliorée. Essayez ça, puis essayez les Super archères au même moment. Pour moi personnellement, les Super archères sont meilleures car elles ne meurent pas facilement, c'est-à-dire qu'elles tiennent plus longtemps. Et c'est clair devant vous, je n'invente rien. L'attaque en Ligue Légende. Regardez, à HDV 16, en mode Légende, les défenses infligent énormément de dégâts, tandis que nos héros infligent moins de dégâts, et pourtant, tous les Super archères sont restés presque vivantes. C'est incroyable. Passons maintenant à HDV 17, et l'excitation continue de nouveau. Les Super archères seront indestructibles. Mais avant que j'oublie, et avant de continuer avec l'armée, je voudrais vous dire que vous pouvez utiliser quelque chose que je n'ai pas fait dans cette attaque car je l'ai voulue simple autant que possible et je voulais ajouter le moins de changement possible comparé aux stratégies des niveaux...
...d'HDV précédents pour ne pas vous confondre. Mais je vous recommande de supprimer certaines troupes, comme les Yétis que j'apporte, et d'y ajouter la Sorcière des ruines comme force de soutien, car c'est vrai que les squelettes qu'elle invoque fournissent un énorme soutien finalement et rendent l'attaque plus facile. Cependant, vous verrez que l'attaque se terminera avec un résultat très écrasant, et il n'y aura pas besoin de ça. Mais je le dis comme conseil, car j'ai attaqué avec mon compte principal en mode Légende en utilisant les Sorcières des ruines, et donc je remarque une aide un peu plus grande dans la dernière partie essentiellement. De toute façon, regardez le bon usage du Sort de gel glacial avec le Duc draconique qui atteint la zone centrale, et cela nous permet de supporter la destruction des Tours de feu, ainsi que du Lance-flammes, et du Phare qui était là aussi, ayez vraiment peur des troupes du château du clan adverse. Lancez du poison dès que vous pouvez. Dans ce cas, on avait l'Onore, donc on s'en est débarrassé rapidement. Et aussi très bon usage du deuxième Sort de gel glacial, qui semble peu important mais utile pour garantir que le Duc ne meure pas et continue à ajouter des dégâts résiduels aux défenses, ce qui fonctionne très bien avec...
...un Sort de racines pour réduire les dégâts que le Super archère reçoit, d'accord? Aussi, au passage, dans toutes les attaques MVP, la Poupée de géant et la Reine des archères sont utilisées avec la compétence Miroir magique. Bon, si quelqu'un se demande : « Yo Gonka, je n'ai pas les compétences de la Reine au maximum, est-ce que je ne peux avoir que le Géant ou seulement le Miroir magique? » « Bien, vous pouvez remplacer l'un d'eux par les Clones de guérisseuse, qui est une compétence commune, bien que le mieux vraiment soit d'utiliser ces deux compétences épiques. Quant aux autres héros, ce qui est vraiment indispensable c'est la Gemme de vie et la Gemme de rage pour le Grand gardien. Et pour le Roi (le Duc), si vous n'avez pas développé le Marteau de vengeance, que je vous recommande de faire car il est devenu essentiel à tous les niveaux d'HDV depuis son ajout en août dernier, vous pouvez utiliser les Crocs électriques, bien que personnellement je ne les préfère pas beaucoup avec cette armée car ça le ralentit et le temps peut devenir un problème si vous n'exécutez pas bien le guidage, mais de toute façon, c'est un nettoyage complet à HDV 17. Et enfin la Gemme de couronne. Nettoyage complet à HDV 18 en Ligue Légende 1. D'accord. On répète les mêmes étapes suivies aux niveaux d'HDV précédents.
Roi des barbares, Reine des archères, quelques Yétis pour l'assistance, Roi (Duc) de l'autre côté avec le Marteau de vengeance, et on lance dans la zone centrale un Super Briseur de murs avec tous les Super archères. D'accord? Qu'en est-il de cette armée en Ligue Légende? Comme vous le voyez, en Ligue Légende 1 on obtient un nettoyage complet, d'accord? Ici on voit toujours le contraste ou la comparaison avec d'autres armées de la méta. Si je devais choisir, par exemple, entre une armée de Dragons et de Draconaires comparée aux Super archères, la vérité c'est que personnellement je préfère l'armée de Dragons et de Draconaires car je la trouve plus facile. Au final, vous ne dépendez pas des murs adverse ou de la présence de beaucoup de défenses qui causent des dégâts de zone. Les Dragons au final sont des troupes plus fortes et plus solides que les Super archères, qui pourraient être éliminées par un seul coup de Catapulte ou si le Grand gardien meurt, ça pourrait se terminer par une catastrophe. Dans le cas des Dragons, elles supportent un peu plus, mais je peux dire que du point de vue des armées terrestres, les Super archères restent mes préférées actuellement. Bon, ça ne signifie pas que les Lanthieros (Archers) sont pires. Pour moi elles sont un peu pires, mais n'importe qui peut me dire : « Non...
...Gonka, je les contrôle bien et j'obtiens toujours un nettoyage complet en Ligue Légende 1 en utilisant les Lanthieros, ou que je préfère utiliser les Sorcières épargnées ou les Rouleurs épargnés ». « Bon, d'accord. Mais dans ce cas je dis ça car j'ai vraiment aimé la variété, c'est-à-dire des troupes qui n'étaient jamais utilisées, et dans ce cas les Super archères, ont atteint la méta à tous les niveaux d'HDV, y compris HDV 18, qui est objectivement un niveau d'HDV extrêmement difficile. S'il vous plaît, vous le voyez, regardez les Super archères qui sont toujours debout, bien que je les aie lancées simplement comme une armée aléatoire. J'ai soutenu l'attaque avec des sorts, et regardez comme elles tiennent. Je n'exagère pas, elles tiennent de façon folle. Vous l'avez vu à tous les niveaux d'HDV précédents. En fait, si vous n'avez regardé que ce replay HDV 18, je vous conseille de jeter un coup d'œil aux niveaux précédents, car vous serez aussi étonnés. Aussi, c'est évident que l'armée fonctionne bien grâce au Duc, il est excellent avec n'importe quelle armée et dans ce cas il soutient de façon imparable. Alors les gars, victoire complète en Ligue Légende 1 avec HDV 18. Donc...
...les gars, j'espère que cela vous a aidés. Si c'est le cas, n'oubliez pas de laisser votre like, et comme toujours, utilisez le code « Codigón » dans le magasin.
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