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Défenses Clashiversaire HDV 11+ : Chandelle brûlante, Détecteur de héros et Catapulte à gâteau expliqués

Judo Sloth Gaming Chaîne anglophone · publiée le 30 juil. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Clashiversary introduit trois défenses artisanales accessibles au HDV 11 : la Chandelle brûlante, le Détecteur de héros et la Catapulte à gâteau. Elles attaquent toutes le sol et l'air, avec des niveaux différents selon ton HDV (plafonnés à HDV 11). Le Détecteur de héros est la meilleure car il vise et empoisonne les héros, ce qui les ralentit et peut faire la différence dans une attaque.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Le Détecteur de héros est la meilleure défense car il vise les héros, les empoisonne et les ralentit, compliquant toute attaque.
  2. Au HDV 11, tu ne peux upgrader que niveau 1 ; la plupart du temps d'upgrade se fait au HDV 18 (67,5 jours).
  3. Les trois défenses attaquent sol et air, ce qui évite de créer un déséquilibre entre attaques terrestres et aériennes.
  4. La Catapulte à gâteau n'a de la valeur que si tes troupes sont regroupées et bloquées ; sinon, elle ne fait que peu de dégâts.
  5. Même avec des sorts de totem, le Détecteur de héros cible toujours les héros, forçant à utiliser gel ou invisibilité pour le neutraliser.

Pourquoi ça marche

Le Détecteur de héros force l'attaquant à utiliser des sorts de gel ou d'invisibilité pour le neutraliser, ce qui complique l'approche. Son empoisonnement ralentit les héros et peut les faire tomber à un moment critique, même avec des sorts de totem ou des recharges de Gardien.

Quand l'éviter

La Chandelle brûlante perd en efficacité si tes troupes sont dispersées. La Catapulte à gâteau ne crée de la valeur que si tes troupes sont regroupées et bloquées sur des murs ou des stocks.

Transcription complète en français

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Une nouvelle saison de défenses artisanales arrive. Le 1er août, les défenses actuelles du village des constructeurs vont être remplacées par trois nouvelles défenses de Clash of Adversary, et j'ai un favori clair, que je pense sera le meilleur. Cette saison est un peu différente parce que les défenses artisanales vont déverrouiller à l'HDV 11. J'ai donc quelques observations à ce sujet. Je vais les partager, mais vous allez pouvoir aller dans la section défense et vous verrez l'établi de défenses, que vous pourrez placer, et ensuite vous pourrez sélectionner l'une des nouvelles défenses artisanales. Je vais vous expliquer exactement comment chacune d'elles fonctionne. Cependant, à l'HDV 11, vous ne pourrez pas améliorer ces défenses. Donc, essentiellement, elles resteront bloquées au niveau 3 parce que vous avez un module de niveau 1 et elles commencent au niveau 1. Ensuite, vous pouvez améliorer chacune d'elles individuellement jusqu'au niveau 10, ce qui signifie que vous avez une défense artisanale de niveau 30. Il y a cependant, pour chaque HDV, un plafond de modules.
Donc, pour l'HDV 11, c'est le niveau 1, comme je viens de le montrer. HDV 12, c'est le niveau 2, et essentiellement, ça augmente d'un module par HDV jusqu'à l'HDV 17, où votre maximum est le plafond de modules niveau 7. Donc, le niveau total de votre défense artisanale serait le niveau 21. Pour l'amener au niveau 30, c'est là que l'HDV 18 intervient, et c'est là que le gros du temps d'amélioration se trouve pour ces défenses. Donc, quand j'ai d'abord entendu que c'était pour les HDV 11, j'ai donné des retours à l'équipe que je n'aimais pas ça. Je sentais que les défenses artisanales et le contenu temporaire au plus haut niveau servait à nous permettre, à l'HDV 18, d'avoir des choses à faire, mais les autres joueurs pouvaient rattraper leur retard en montant les HDV. Maintenant, on donne du contenu temporaire à ces joueurs de plus bas niveau et on leur demande de faire plus d'améliorations que nécessaire. Je peux comprendre l'argument contraire : rafraîchir le gameplay pour ces niveaux d'HDV plus faibles aussi, parce que
vous obtenez du nouveau contenu au prochain niveau d'HDV, mais il n'y a jamais vraiment rien de vraiment nouveau. Et ils ont dit que c'est juste un test. Ils vont voir à quoi ça ressemble pendant la période de Clashiversary, obtenir les retours de la communauté, et ensuite décider à l'avenir si c'est quelque chose qu'ils veulent faire. Et j'ai une théorie sur la raison pour laquelle ils pourraient le faire aussi, pas seulement à cause du facteur amusement pour les HDV plus faibles, même si c'est la raison principale. Cependant, commençons par les temps de construction ici d'abord parce que vous verrez que essentiellement à l'HDV 12, c'est 18 heures pour ces trois modules différents, et alors votre défense artisanale est au maximum. Et ça n'augmente vraiment pas drastiquement. Trois jours à l'HDV 14, oui, si vous voulez que les trois défenses soient au maximum, ce serait trois jours pour chacune, mais avec trois constructeurs séparés, trois jours, vous savez. Vous ne pouvez pas utiliser les constructeurs pour autre chose, bien sûr, si vous améliorez ça. HDV 17, ça monte jusqu'à 12 jours, mais c'est quand même rien comparé à l'HDV 18 où le gros du temps
est, où c'est 67 jours et demi. En regardant le coût, bien que chaque module s'améliore avec une devise différente, or, élixir ou élixir noir, pour les niveaux d'HDV plus faibles, si vous êtes très actif et que l'or et l'élixir ne sont pas un problème pour vous, alors je dirais que si vous poussez en attaques classées, essayez définitivement d'améliorer certaines de ces défenses parce que le temps pour la maximiser n'est vraiment pas si crucial. Et je pense qu'elles vont vous aider dans vos défenses classées. Mais je suis curieux de voir comment ça va se passer parce que je pense que pour beaucoup de joueurs occasionnels qui sont dans les gammes d'HDV du milieu, ils ne réalisent peut-être pas que c'est du contenu temporaire. Vous allez donc gagner des pierres Sparky, mais vous ne pourrez vraiment pas encore acheter grand-chose à la boutique fantaisie. Ils ont dit qu'ils cherchaient à élargir la boutique fantaisie à l'avenir, mais comme c'est Clashiversary, ils voulaient juste tester ça, obtenir les retours, voir si c'est quelque chose que les joueurs apprécieraient. Et je suis très intéressé de voir comment ça va, parce que si c'est bien reçu, c'est une bonne façon de proposer du nouveau contenu aux joueurs d'HDV plus faibles aussi.
Passons aux défenses elles-mêmes maintenant, nous avons la bougie chaude, le chasseur de héros et le pulse du botteur. Tous pour Clash of Adversary, et elles attaquent toutes le sol et l'air, ce que je trouve vraiment intéressant. Parce que ce que nous avons vu la saison précédente de défenses artisanales, c'est que le lance-lave était de loin le meilleur. Et parce qu'il était si dévastateur contre les attaques au sol, mais n'attaquait pas l'air, les attaques aériennes étaient tellement plus fortes. Et nous avons même vu ça une saison précédente avec le broyeur aussi. Donc, je pense que c'est intéressant d'avoir toutes les défenses qui attaquent le sol et l'air. Donc, même s'il y en a une qui est plus forte que les autres, ça ne retourne pas le méta sol versus air, et elles ne doivent pas s'inquiéter d'équilibrer des défenses artisanales spécifiques. Elles sont seulement là pour un couple de mois, donc elles ne veulent pas continuer à les équilibrer. Cependant, commençons avec la bougie chaude. Celle-ci est un peu technique, parce que essentiellement, quand la bataille commence, la bougie s'allume, et elle ne durera que 132 secondes au niveau maximum. Après ça, elle n'a plus de munitions, tout comme
nous avions avant avec les tours de l'enfer. Le chronomètre de la bougie chaude commencera en fait quand le premier bâtiment sera détruit. C'était supposé être quand l'attaque commence, mais il y avait un bug. Cependant, dans une mise à jour future, ils vont le corriger, et la bougie chaude va alors se désactiver dès le début de l'attaque. Maintenant, elle a un rayon de 10,5 cases, mais elle agit un peu comme la tour d'archères multi. S'il n'y a qu'une seule cible dans sa portée, elle tirera sur cette cible et infligera tous les dégâts à celle-ci. Elle peut cependant tirer sur jusqu'à six cibles, mais elle répartira les dégâts. Donc, ce n'est pas toujours bénéfique pour vous d'avoir cette répartition de dégâts. Également, c'est un souci que j'ai, si vous avez regardé les interviews sur la deuxième chaîne. Ce n'est pas mentionné dans l'interface ici, mais elle aura en fait trois phases différentes. Donc, de la 62e à la 78e seconde, elle peut en fait ne tirer que sur quatre cibles. Et puis de la 95e seconde jusqu'à la 132e
seconde, quand elle se désactivera après ça, elle entre dans une autre phase où elle ne peut attaquer que jusqu'à trois cibles. J'ai trouvé que la bougie chaude pourrait être très puissante si vous pouviez lui faire cibler une seule unité, par exemple, dans une charge de héros. Mais même avec des modificateurs, les multiples cibles infligeaient beaucoup de dégâts parce que la bougie chaude attaque très rapidement aussi. Donc, je pourrais définitivement voir cette défense être une que les gens choisissent d'utiliser. Cependant, passons. C'est la bougie chaude. Ce n'est pas mon favori. Je vais en fait sauver mon favori pour la fin, c'est le chasseur de héros. Regarde ça avec le bourreau des crânes assis dessus. Ça va être très très puissant. Cependant, le gâteau catapulte peut être puissant. Ça dépend vraiment de ce contre quoi vous êtes attaqué. Donc, c'est un peu aléatoire. Elle agit un peu comme un mortier, mais juste beaucoup plus puissant. Donc, elle a une zone morte de trois cases, mais elle monte jusqu'à 12 cases. Donc, la portée est de trois à 12, et elle a
les dégâts initiaux par coup, mais elle inflige aussi des dégâts d'explosion. C'est là que vous pouvez obtenir vraiment de la bonne rentabilité parce que si vous avez des troupes qui se déplacent lentement et qui sont bloquées sur un rempart, si ce sont des troupes au sol, ou rappelez-vous que ça attaque l'air et le sol, si vous êtes bloqué sur un tas de stocks à gros points de vie, alors vous pouvez prendre beaucoup de dégâts si vos troupes sont regroupées et sont bloquées là pour une période importante. Donc, je sens que celle-ci est un peu aléatoire pour savoir si vous allez obtenir cette bonne rentabilité. Vous pouviez obtenir vraiment de la bonne rentabilité si elles sont regroupées et bloquées, ou si les troupes sont éparpillées et peuvent s'échapper facilement, ça ne va vraiment pas fournir autant de dégâts. Cependant, ma défense artisanale favorite pour la saison à venir, de loin, et c'est celle que je recommanderais, c'est le chasseur de héros. Et je recommanderais ça pour quelques raisons. D'abord, vous pouvez remarquer le bourreau des crânes tirant des cartes aux héros ennemis. Il va utiliser sa portée de 9,5 cases pour cibler les héros. Il va tirer
au-delà des troupes pour frapper les héros. Et elle agit juste comme un bourreau des crânes. Elle inflige non seulement beaucoup de dégâts, elle empoisonne les héros pour les ralentir. Et les héros étant si essentiels, ça pourrait faire la différence ou casser votre attaque. Si vous forcez une capacité de héros à se déclencher, ou vous éliminez complètement le héros, c'est déterminant. Et c'est quelque chose qui peut être difficile à contrer aussi. Et ce que vous voulez faire avec les défenses, c'est un peu miser sur celles qui peuvent forcer votre attaquant à faire une erreur, surtout quand il s'agit de défenses artisanales. Pense au hameçon. La toute première saison des défenses artisanales, on avait l'impression que ça pouvait être facilement contré. Mais parce que ça prend un peu de temps aux joueurs pour s'adapter à certaines défenses avec leur armée, tu peux facilement perdre ton héros contre ça. Et c'est pourquoi je pense que c'est le plus puissant. Parce que pense à ça, même si tu plaçais un sort de totem juste à côté de la défense du chasseur de héros, ça ne ferait rien parce qu'elle va cibler les héros quand ils entrent
en portée. Donc tu dois le geler ou rendre tes héros invisibles. Donc les charges du gardien, tu as un peu plus de portée, mais avec la reine des archères avec la flèche monolithique, les Queen Charge deviennent bien plus populaires. Ça va définitivement être difficile contre le chasseur de héros. Mais même si tu utilises une attaque aérienne, volant à travers la base, ça pourrait verrouiller ton grand gardien ou ton prince gargouille et les éliminer pendant qu'ils se mélangent à tes dragons très rapidement. Donc ça va être intéressant de voir comment le méta évolue puisque nous avons trois défenses qui ciblent le sol et l'air. Mais je pense juste que ce facteur de surprise du chasseur de héros est pourquoi je vais améliorer cette défense. Dis-moi ce que tu en penses dans les commentaires, surtout sur le fait que ce soit pour HDV 11 et au-delà aussi. Je peux comprendre pourquoi les gens aimeraient ça. Hier, j'ai sorti l'épisode deux d'une mini-série pour accéder à la Ligue Légende. Si tu veux me voir être frustré et célébrer en même temps, c'est une super vidéo à regarder. Nous y avons mis beaucoup de travail. J'ai utilisé une stratégie à haut risque pour essayer d'être promu. Je suis sûr que tu vas aimer et passer le reste de ta journée agréablement.
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