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Sneak peek : les trois nouvelles défenses temporales arrivent du HDV 11 au HDV 18

Gonca Clash Chaîne hispanophone · publiée le 30 juil. 2026
Espagnol Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

À partir du 1er août, trois nouvelles défenses temporales arrivent dans Clash of Clans pour tous les HDV du 11 au 18, et non plus en exclusivité pour le HDV 18. La Chasseuse de tête cible les héros et applique un empoisonnement, la Voile incandescente attaque jusqu'à six cibles aériennes et terrestres mais perd en puissance au fil du temps, la Catapulta explosiva lance des projectiles avec zone morte. Chaque HDV a un plafond de niveaux maximal pour limiter l'investissement.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. La Chasseuse de tête est un contre redoutable pour Queen Charge et Dragon Duke grâce à ses dégâts doublés sur les héros.
  2. La Voile incandescente excelle contre les spam aériens en première phase mais perd en efficacité après 60-78 secondes.
  3. Chaque HDV a un plafond de niveaux : ne farm pas les trois défenses au maximum avant ta progression vers l'HDV max.
  4. Ces défenses sont temporaires (4 mois) ; Supercell laissera la communauté voter pour leur permanence après la saison d'août.
  5. La distribution dans tous les HDV est une décision expérimentale pour tester l'équilibre du jeu et motiver tous les joueurs.

Pourquoi ça marche

Ces défenses temporales sont conçues pour ajuster le méta dominant de chaque saison en contrant les stratégies qui dominent (Queen Charge, spam aérien, etc.), permettant une meilleure diversité d'attaque. Leur introduction dans tous les HDV prolonge la motivation des joueurs en progression.

Quand l'éviter

Ces défenses sont temporaires (4 mois environ) : avant d'upgrader massivement au-delà du niveau minimum, attends de voir comment les joueurs pro les utilisent et si Supercell les maintient après la saison d'août.

Transcription complète en français

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Changement radical. Les défenses temporales ne seront plus exclusives à l'HDV maximum et nous les aurons à partir du HDV 11 dans tous les niveaux d'HDV du jeu. Chasseuse de tête, Voile incandescente et Catapulte explosiva. Chers amis, ce sont les nouvelles défenses temporales de Clash of Clans. Comment elles fonctionnent ? Laquelle est la meilleure ? Laquelle améliorer ? Tout cela dans la vidéo d'aujourd'hui. On laisse de côté les mythiques défenses originaires du village de nuit qui ont occupé le dernier cycle d'artisanat pour accueillir celles-ci, qui oui, je vous le dis d'emblée, au niveau du design, elles attirent vraiment beaucoup l'attention, surtout cette paire avec un aspect plus axé sur le nouvel anniversaire qui arrive en août. Et je vous le dis à tous, comme nous allons pouvoir le comprendre dans la vidéo d'aujourd'hui, elles vont avoir une influence majeure sur le nouveau meta qui arrive à Clash of Clans pour tous les niveaux d'HDV. Personnellement aussi
je suis très content parce que je préfère les nouvelles défenses et non les concepts réutilisés du village de nuit, donc très bien à ce niveau. Bon, beaucoup à commenter, donc je ne m'éternise pas. Et cela dit, commençons. Actualité numéro un. Quand arrivent les nouvelles défenses d'artisanat ? Je voulais commencer par le plus important et c'est que ces nouvelles défenses arriveront demain 1er août à Clash of Clans. Qu'est-ce que cela signifie ? qu'on les aura actives pour la prochaine LDC et aussi pour la semaine des attaques classées qu'on a déjà actives. Et oui, pour la première fois de l'histoire, ça vous intéresse tous ceux qui regardez cette vidéo. Tous ceux qui êtes entre HDV 11 et HDV 18, n'oubliez pas de changer et mettre à jour la disposition de votre village dès l'arrivée de cette nouvelle défense temporale pour que ça puisse vous aider à défendre dans votre village, notamment pour la GDC du mois prochain. Pour cela, il est aussi
essentiel de savoir laquelle de toutes prioriser. Passons donc à l'actualité numéro deux, le fonctionnement des nouvelles défenses temporales. Vous le savez déjà, amis, que depuis plus d'un an ces défenses temporales sont l'une des solutions que Supercell a pour les joueurs maxés ou quasi maxés pour leur donner plus de contenu et ainsi les garder motivés avec des choses à faire et améliorer dans le jeu. La réalité c'est qu'un an après son lancement, ces défenses temporales ont fini par avoir une importance considérable dans le meta du niveau d'HDV maximum, puisqu'elles le conditionnent beaucoup. Pour ne rien dire, le dernier Disseminador a complètement dominé ces derniers mois, finissant en quelque sorte par mettre fin aux armées de spam de Cyclopes, quelque chose de similaire à ce qui s'est passé il y a quelques mois avec la ruche de bombes qui a aussi marqué la fin des stratégies de charge de la Championne royale. Et on a expérimenté la même chose avec
le premier cycle d'artisanat qui a apporté cette défense des pierres rouges qui a servi à arrêter le meta des Druides et Valkyries. C'est-à-dire, Supercell utilise ces défenses temporales avec l'intention d'ajuster les armées meta du moment à volonté pour inciter les joueurs à utiliser d'autres stratégies. Je pense que c'est la principale raison qui les a poussés à décider aussi de mettre ces défenses temporales dans tous les niveaux d'HDV en dessous du 18. Pour cette raison, il est important qu'on essaie de prévoir comment ces trois nouvelles défenses temporales qui arrivent au jeu vont conditionner tout le meta des prochains mois. Si vous voulez, commençons par le bâtiment qui personnellement m'a d'abord le plus attiré l'attention, la nouvelle défense Chasseuse de tête. Cette défense je pense que c'est celle qui se démarque le plus de toutes parce qu'on voit en elle une Chasseuse de tête convertie en une défense de plus de nos villages,
similaire à ce qui se passe avec les Archères dans les tours d'Archères ou avec les Sorciers. Son fonctionnement est assez frappant, parce que comme vous le voyez ce que lance cette défense ce n'est ni du feu, ni des projectiles, ni des flèches, ni rien de tout ça, mais elle lance des lettres. Ah, et un détail très curieux c'est que cette lettre devient plus grande quand l'objectif qu'elle frappe a plus de 5 000 points de vie, ce qui sert clairement à voir quand cette défense est fixée sur une troupe normale ou sur un héros. Parce qu'oui, très attention, cette défense va pouvoir attaquer n'importe quel objectif, aussi bien terrestre qu'aérien, mais comme il ne pouvait en être autrement vu son nom, elle fait des dégâts supplémentaires aux héros attaquants. Pour ça d'ailleurs, je suppose que vous pensez tous la même chose que moi. Cette défense qui va spécifiquement viser les héros, va être un counter important pour les attaques centrées sur le Duc draconique ou sur des charges de la Reine, que dernièrement on voyait pas mal depuis l'arrivée de la Flèche monolithique. Mais avant d'en parler,
regardons ses chiffres. Elle a une portée de 9,5 cases, ce qui en comparaison avec autres défenses est la même portée que le Canon à ricochet, bien que ce soit moins que d'autres comme le Monolithe. Pour ce qui est de sa vitesse d'attaque de 0,6 seconde. Le plus frappant dans son fonctionnement c'est qu'elle est programmée de manière à avoir une préférence pour les héros. C'est-à-dire, s'il y a un ensemble de troupes qu'elle est en train d'attaquer mais un héros entre dans son rayon, elle arrête d'attaquer la troupe sur laquelle elle était focalisée et se concentre sur le héros en lui infligeant, attention, le double de dégâts. Regardez cette rediffusion comme elle explose la Reine des archères niveau maximum en quelques secondes. Pour les dégâts qu'elle fait, c'est très curieux parce que chaque impact de chaque lettre qu'elle lance applique l'effet du Sort d'empoisonnement standard pendant 3 secondes, en commençant au niveau trois et en augmentant avec chaque niveau du bâtiment. Les nouveaux impacts redémarrent la durée de l'effet, autrement dit, c'est comme une sorte de poison continu qu'on va infliger aux troupes
rivales, ce qui peut-être aussi fait que les tours de poison ne soient pas aussi intéressantes dans le prochain meta qui arrive à Clash of Clans, d'accord ? Et pour son DPS, il augmente de 145 à 385 entre les niveaux 1 et 10 du bâtiment et ses points de vie augmentent aussi de 1 600 à 6 000 entre les niveaux 1 et 10. D'accord. Passons à la deuxième défense temporale, la Voile incandescente. C'est une défense avec dégâts multi-objectifs qui lance du feu et qui a aussi un fonctionnement assez novateur. Et c'est que sa capacité à attaquer plusieurs ennemis diminue à mesure que la bataille se prolonge. c'est l'inverse en quelque sorte, de la Tour vengeuse. D'où le design qu'on voit en elle, puisque sa voile se fait fondre pendant qu'elle brûle, ce qui provoque qu'elle perde puissance et baisse de phase. Elle attaque aussi bien les unités terrestres qu'aériennes. Pour ce qui est de la portée de cette défense, c'est 10,5 cases et sa vitesse d'attaque est de 0,5 seconde. Depuis le début de
la bataille elle lance des flammes contre un maximum de six ennemis simultanément. Comment ça marche cette histoire de perte de puissance ? Eh bien, l'effet de dégâts maximum on l'a dans la phase un, qui va du début de l'attaque jusqu'à la phase 2, qui s'active entre 60 et 78 secondes d'attaque, selon si le module d'effet est entre les niveaux 1 et 10. Et dans cette phase deux, sa capacité se réduit à quatre objectifs simultanés. La phase trois s'active entre 95 et 132 secondes selon le niveau et réduit encore plus sa capacité jusqu'à un maximum de trois objectifs. Ces phases dépendent du temps écoulé dans la bataille, pas du temps réel. Un autre aspect très intéressant c'est qu'un même objectif peut recevoir l'impact de plus d'un des tirs de feu simultanés. Selon les niveaux, ses points de vie augmentent de 1 600 à 6 000 entre les niveaux 1 et 10 du bâtiment, et son apparence visuelle s'améliore en atteignant un total de 9, 18 et 27 niveaux
de modules. Enfin, la troisième défense temporale serait la Catapulte explosiva, qui est une autre défense de long rayon qui inflige des dégâts de zone. Son fonctionnement est très curieux, parce qu'elle lance des gâteaux comme si c'étaient des projectiles, bien qu'elle compte avec une zone morte juste à ses pieds où elle ne peut pas attaquer, comme c'est le cas par exemple avec les catapultes normales. En passant à ses chiffres, cette défense a une portée maximale de 12 cases et minimale de 3, tandis que sa vitesse d'attaque est de 3 secondes. Quand les gâteaux qu'elle lance impactent, ils explosent et endommagent toutes les unités qui se trouvent dans le rayon de l'explosion. Les dégâts par seconde affichés à l'écran d'information augmentent de 65 à 125 entre les niveaux 1 et 10 du bâtiment, tandis que les points de vie varient de 1 600 à 5 800. Donc amis, voilà comment fonctionneraient toutes ces nouvelles défenses temporales. Et s'il y a quelque chose qui n'a pas été clair, dites-le en commentaires et je vous répondrai. Et ça nous mène d'ailleurs à l'actualité numéro trois. Quelle est la meilleure défense
temporale de cette nouvelle fournée ? D'accord amis, ici je veux être honnête, c'est vrai que son efficacité dépend beaucoup, forcément, de quelle armée on utilise en attaquant. Mais après les avoir testées plusieurs jours dans l'appli des développeurs, il y en a deux qui m'ont beaucoup plus plu. D'un côté, la Chasseuse de tête, forcément, que oui on voit bien qu'elle va servir à contrer par exemple le Duc draconique. Et j'ai aussi beaucoup aimé la Voile incandescente parce que contre les armées de spam, en pouvant agir contre six objectifs simultanément et en attaquant si vite elle en finit très rapidement avec eux. Maintenant, la Catapulte aussi m'a plu face à certaines troupes, autrement dit, la meilleure recommandation c'est que pour le moment, jusqu'à ce que les joueurs les plus pros commencent à les utiliser plus sérieusement et qu'on puisse tirer des conclusions plus solides, vous vous inquiétiez pas de laquelle de toutes prioriser dans ces premiers niveaux, parce que finalement ce sont des niveaux qui consomment très peu de temps. Je pense que dans le cas de ce cycle d'artisanat, les trois sont plus ou moins également
intéressantes, puisqu'à la différence d'autres défenses d'autres cycles précédents, comme vous l'avez vu dans celles de ce mois toutes attaquent, aussi bien les troupes aériennes que terrestres. Autrement dit, les différences sont quelque chose de plus subtil qu'en comparaison avec d'autres saisons. Maintenant, il est aussi possible que selon chaque niveau d'HDV les recommandations changent selon les dispositions que font les designers de base de chaque niveau d'HDV. Donc n'oubliez pas aussi de vous abonner parce que comme je le fais toujours, je vous monterai des conseils spécifiques pour chaque niveau d'HDV. Bon, et en parlant de niveaux, actualité numéro quatre, distribution des niveaux de chaque HDV. Attention amis, quelque chose que je veux que ce soit clair c'est que ces défenses d'artisanat vont rester temporales. Qu'est-ce que je veux dire par là ? que dans environ 4 mois elles vont à nouveau disparaître comme c'est arrivé avec toutes les précédentes. Ça à HDV maximum avait un certain sens pour ce qu'on a commenté avant que l'intention de Supercell en les introduisant c'était donner des choses à faire aux joueurs maxés. Mais bien sûr, à partir de maintenant pour ceux qui sont en dessous du HDV 18 ça a peu de sens qu'on investisse des ressources et du temps dans cette défense pour que dans environ 4 mois elle disparaisse à nouveau.
Oui, c'est vrai, mais la réalité c'est que ce ne sera pas quelque chose d'aussi drastique, parce que Supercell ne va pas permettre qu'on monte tous les niveaux, les 30 niveaux de chacune de ces défenses de ce niveau de HDV 11. C'est-à-dire, chaque niveau d'HDV a un maximum autorisé de niveaux. Le niveau d'HDV 11, on peut au maximum les monter au niveau 3, c'est-à-dire, on peut seulement les construire et on n'aura pas besoin de dédier du temps à les améliorer. Au niveau du HDV 12 on peut les améliorer jusqu'au niveau 6, au HDV 13 jusqu'au niveau 9, au HDV 14 jusqu'au niveau 12, au HDV 15 jusqu'au niveau 15, au HDV 16 jusqu'au niveau 18, au HDV 17 jusqu'au niveau
21 et déjà au HDV 18 oui on a neuf niveaux supplémentaires jusqu'à atteindre le niveau 30. Avec ça, Supercell veut obtenir que ces défenses temporales ne consomment pas trop de temps aux joueurs qui ne sont pas encore à HDV maximum. Bon, et ça m'amène aussi à l'actualité numéro cinq. Alors, pourquoi Supercell a-t-elle mis les défenses temporales dans tous ces niveaux d'HDV inférieurs ? Supercell nous laisse vous l'expliquer concernant ce sujet que ce n'est pas pour le moment quelque chose de permanent. C'est-à-dire, ils ont décidé de faire ça de nous donner les défenses temporales à tous pour deux raisons. D'un côté, comme un cadeau, disons, comme une célébration pour le mois de l'anniversaire qui arrive en août à Clash of Clans et, d'un autre côté, pour donner à tous les joueurs cette motivation de profiter de contenu nouveau, d'une défense très cool qui, en étant honnête, tous ceux qui n'êtes pas encore arrivés au HDV 18 vous les aurez vus,
vous aurez vu ces défenses temporales dans les saisons passées, chez d'autres joueurs, mais vous ne les avez jamais expérimentées, ni en attaquant ni en défendant. Autrement dit, à ce niveau c'est quelque chose de positif, parce qu'au final ils permettent à n'importe quel joueur de comprendre et de sentir dans son village tout ça des défenses d'artisanat, ce qui en conditions normales serait quelque chose qu'on ne pouvait pas faire jusqu'à réussir à atteindre le HDV 18, ce qui est une tâche qui demande littéralement des années. Supercell commente que ça pour le moment n'est pas permanent parce que littéralement ils nous expliquent qu'ils veulent voir ce que la communauté en pense, ce que vous en pensez tous. Si les joueurs se plaignent et pensent que cette défense devrait rester seulement pour les maxés, eh bien dans le prochain cycle d'artisanat ils reviendront au concept original et on ne pourra plus la construire dans les niveaux en dessous du 18. Oui, je sais que ça va en enchanter certains et en d'autres non. Autrement dit, j'aimerais bien que vous disiez en commentaires votre opinion. Vous savez que moi aussi je passerai votre retour à Supercell, autrement dit,
c'est le moment de vous exprimer. Donc, amis, jusqu'ici le premier aperçu de tout ce qui arrive en août. Si ça vous a plu, n'oubliez pas de laisser votre like et comme toujours, code dans la boutique. Ah.
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