Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Cette mise à jour équilibre agressivement le méta en nerfant le Duc draconique, devenu trop dominant (66% de 3 étoiles), et la Sorcière des ruines (76% de réussite), tout en buffant massivement les troupes classiques. Les Chevaucheurs de cochon, la P.E.K.K.A, les Mineurs et le Golem météorique reçoivent des améliorations de vie significatives, signes que Supercell prépare le terrain pour redonner de la variété stratégique aux futurs HDV 19.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Le Duc draconique reste utile mais demande plus de protection : la perte de DPS et de régénération du Cœur de feu va exiger des ajustements tactiques.
2Les troupes classiques (Chevaucheurs de cochon, P.E.K.K.A, Mineurs) sortent de l'oubli : Supercell prépare le méta pour diversifier les stratégies, particulièrement en vue des HDV 19.
3La Sorcière des ruines passe de 76% à un taux plus équilibré : les Chevaliers ruineux moins rapides et plus sensibles aux sauts changeront la viabilité de cette troupe.
4Le Prince gargouille commence son intégration au meta : l'ajout de PV au Portal le rend moins vulnérable et plus indépendant des protections externes.
5Les changements sont compatibles avec la philosophie annoncée : retrouver de la variété et tuer la domination de deux troupes seulement, gage de stratégies plus riches.
Pourquoi ça marche
Supercell cherche à rééquilibrer un méta où deux unités dominaient (Duc draconique et Sorcière des ruines avec des taux de réussite anormalement hauts). En nerfant ces deux unités surpuissantes et en réhabilitant les troupes anciennes, le jeu vise à restaurer de la variété et de la profondeur stratégique, comme annoncé pour les futurs HDV.
Quand l'éviter
Transcription complète en français
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Nerf brutal au Cœur de feu du Duc draconique. Nouveau nerf à la Sorcière des ruines. Buff très important au nouveau Portail du Prince gargouille. Aussi, buff aux Chevaucheurs de cochon qui redeviennent beaucoup plus forts. Buff à la P.K., aux Mineurs, à la Flèche gelée de la Reine des archères, au Golem météorique et énormément d'autres changements d'équilibrage qui arrivent à Clash of Clans. Ah, et aussi surprise, un événement qui commence aujourd'hui à la Supercell Store. Les amis, Supercell vient de nous annoncer une nouvelle vague de nerfs et buffs qui arriveront dans les prochains jours. Et attention, car je pense que ces changements sont particulièrement intéressants pour le meta du jeu pour plusieurs raisons. Notamment, il semble que Supercell essaie de redonner de l'importance à certaines des troupes les plus classiques de toute l'histoire de notre cher jeu. Et cela pourrait avoir beaucoup à voir avec ce qu'on sait déjà au sujet du futur HDV 19 que
Fernando Ferry a mentionné en relation avec vouloir faire revenir les troupes classiques en tant que viables. Donc on va analyser toutes les statistiques et surtout comment les stratégies qu'on utilise actuellement pourraient changer. Ceci dit, commençons. Info numéro un. Nerf assez important au Cœur de feu du Duc draconique. Attention, car on commence avec ce qui est pour moi l'un des changements les plus importants de cette mise à jour. De nouveau, Supercell va nerf le Duc draconique et cette fois on ne parle pas de réduire légèrement sa résistance aux pièges, comme c'était le cas dans les précédents équilibrages, mais d'un nerf assez important à sa première capacité, le Cœur de feu. Pour commencer, la vie supplémentaire que cette capacité nous apporte va diminuer d'environ 8 % à tous les niveaux, mais attention car ce n'est pas tout. Le bonus de dégâts par seconde que nous donnait cette capacité disparaît complètement. Oui les amis, au
niveau maximum on passe de 23 points de DPS supplémentaires à zéro. Et comme troisième nerf on aura aussi une réduction de sa régénération de vie. Par exemple, au niveau maximum elle baisse de 150 à 140 points de vie par seconde. Donc on parle de trois nerfs simultanés à la même capacité et franchement je pense que ça va se sentir pas mal, surtout dans les attaques où on utilisait le Duc pour encaisser énormément de dégâts tout en récupérant de la vie, par exemple avec les Électro-crocs ou avec le Marteau vengeur. La réalité c'est que ce nerf va nous faire mal à beaucoup parce que le Duc draconique est actuellement devenu presque le protagoniste numéro un de n'importe quelle attaque du jeu. En fait, dans le communiqué même ils signalent que le taux de 3 étoiles du Duc avec le Cœur est de 66 %, alors que le pourcentage général de 3 étoiles est de 53 %. C'est-à-dire qu'il y a une grande importance quant à l'utilisation du
Duc ou non avec stabilité et d'où le nerf. Ce qui est curieux c'est que Supercell essaie d'équilibrer ce héros depuis qu'il l'a lancé. Cela dit, je ne pense pas que ce nerf va signifier qu'il cesse d'être utile à partir de maintenant parce que son fonctionnement principal reste intact, mais on devra probablement le protéger un peu plus et vérifier si le Cœur de feu reste la meilleure option pour nos stratégies. Autrement dit, peut-être qu'il y aura des changements dans le meta des capacités du Duc. Info numéro deux. Nerf énorme aux Chevaliers des ruines. Ce nerf est vraiment beaucoup plus inattendu. Supercell a décidé de nerf les Chevaliers des ruines que les Sorcières des ruines invoquent en utilisant les débris des bâtiments détruits. Et attention car presque toutes leurs statistiques vont s'aggraver. Concernant les points de vie, au niveau maximum ils passent de 4 000 à 3 800, une réduction de 5 %. Leur DPS baisse aussi de 345 à 330, environ 4 % moins. Mais attention car il y a encore deux changements
assez importants. Le premier c'est que leur vitesse diminue de 200 à 175, 12,5 % moins. Ça veut dire que les Chevaliers mettront plus longtemps à se déplacer entre les bâtiments, ce qui peut handicaper surtout les attaques où on avait besoin de nettoyer rapidement différentes zones du village. Et le dernier changement me semble encore plus préoccupant. Leur espace de logement passe de 20 à 18. Et qu'est-ce que ça signifie ? Eh bien que maintenant les pièges de saut pourront les projeter dans les airs. Et là je veux vous rappeler qu'en août Supercell a amélioré la Sorcière des ruines, augmentant de 8 à 10 les Chevaliers qu'elle pouvait invoquer et éliminant la perte de vie qu'elle subissait avec le temps. Ça a fait que cette Sorcière apparaisse enfin dans le meta comme troupe de soutien. Donc c'est très étonnant que seulement quelques mois après ce buff, on subisse maintenant un nerf. Personnellement, je pense qu'il y a d'autres troupes avant les Sorcières qu'il faudrait nerf, mais bon, même si
c'est vrai ce que nous dit Supercell dans le communiqué et c'est que le taux de 3 étoiles des Sorcières est actuellement de 76 % et c'est fou, ça veut dire que trois attaques sur quatre où cette petite troupe est utilisée, les 3 étoiles sont garanties. Donc en ce sens on peut comprendre pourquoi le nerf. Info numéro trois. Buff très important au Portail du Prince gargouille. Et attention car cette info m'a vraiment surpris. La nouvelle capacité épique du Prince gargouille, le Portail, va recevoir une amélioration alors qu'il vient à peine d'arriver au jeu. Et c'est rare, les amis, car normalement Supercell laisse plus de temps entre le lancement d'une capacité et sa modification par équilibrage. Donc s'ils décident de la toucher c'est parce qu'ils la trouvent très, très faible. Comme vous le savez, hier justement je vous ai apporté les premières données de performance de cette capacité et on a vu que ses pourcentages de 3 étoiles étaient assez préoccupants. Eh bien, Supercell a maintenant décidé d'ajouter un nouveau bonus de vie qu'elle n'avait pas
jusqu'à maintenant. Je répète, un nouvel attribut pour essayer de la rendre plus utilisable. À partir de maintenant, du niveau 1, on aura 550 points de vie supplémentaires pour le Prince et cette quantité augmentera de 25 points par niveau jusqu'à atteindre 1 000 points supplémentaires au niveau maximum. Et c'est très intéressant parce qu'on parle d'une capacité qui nous permet de récupérer des troupes du champ de bataille et les redéployer, donc en augmentant la résistance du Prince on aura plus de chances de le garder en vie et d'utiliser sa capacité au bon moment. Donc cette amélioration de vie peut venir très bien pour qu'on ne dépende pas tellement de le protéger constamment. Est-ce que ça signifie que le Portail va être super fort maintenant ? Eh bien franchement c'est trop tôt pour le dire, mais je pense que c'est une amélioration assez positive et surtout un signal que Supercell essaie de rendre cette nouvelle capacité plus compétitive. Info numéro quatre. Buff énorme aux Chevaucheurs de cochon. Et maintenant oui, les amis,
on commence avec les troupes classiques. Attention, parce que les Chevaucheurs de cochon vont recevoir l'une des améliorations de vie les plus importantes de tous ces changements d'équilibrage. Concrètement, à partir de leur niveau 8, on aura des augmentations d'environ 7 à 11 % en leurs points de santé, selon le niveau. Par exemple, au niveau maximum, le 15, ils passent de 1 750 à 1 950 points de vie. Oui, 200 points supplémentaires par chaque cochon. Et ça peut sembler peu quand on analyse une seule troupe, mais imaginez une armée où on utilise 30 Chevaucheurs de cochon. On parlerait de 6 000 points de vie supplémentaires répartis sur toute l'armée. Et attention car ils vont aussi améliorer les Super Chevaucheurs de cochon. Dans ce cas on a des augmentations de vie d'environ 6 à 9 %. Et voilà ce qui pour moi est le plus intéressant dans tout ça. Si vous vous souvenez, il y a quelques mois, Fernando Ferry nous a dit à l'avance que l'un des objectifs pour TH 19 était de faire revenir les vieilles troupes de Clash of Clans avec
du protagonisme dans les stratégies et justement maintenant ils améliorent l'une des troupes les plus mythiques de toute l'histoire du jeu. Coïncidence ? Peut-être, mais franchement je pense que ces buffs pourraient être le premier pas pour réussir ce qu'ils nous ont dit pour le futur TH 19, lequel je vous rappelle qu'on pourrait avoir enfin dans le jeu en quelques semaines seulement. Et ça s'aligne aussi avec l'info numéro cinq, buff à la P.K. mythique. Et on continue avec une autre troupe que j'adore personnellement et qui a clairement une importance historique énorme à Clash of Clans, la P.K., laquelle reçoit une augmentation de 8 % en son DPS. Concrètement, ce buff commence à partir du niveau 8 et se maintient à tous les niveaux suivants. Par exemple, au niveau maximum, le 13, on passe de 940 points de dégâts par seconde à 1 015. Oui, les amis, une P.K. dépasse les 1 000 points de dégâts par seconde. Cela dit, il faudra vérifier si ces 8 % supplémentaires suffisent à compenser les défenses si puissantes qu'on
a actuellement aux HDV plus élevés. Et si ça va faire que la P.K. revienne dans le meta. Info numéro six. Buff à la Flèche gelée de la Reine des archères. Un autre changement d'équilibrage très, très inattendu, vraiment. Cette capacité est la plus faible de la Reine des archères, mais c'est quand même une capacité très appréciée par la communauté. La Flèche gelée de la Reine des archères augmentera sa capacité de ralentissement à tous ses niveaux. Concrètement on aura cinq points de pourcentage supplémentaires, mais attention ce n'est pas le seul buff. Aux niveaux 21 à 27 ils vont aussi augmenter le bonus de DPS qu'on reçoit. Par exemple, au niveau maximum on passe de 168 à 175 points de DPS supplémentaires, donc on est face à une double amélioration. Et franchement je pense que ça peut venir surtout bien pour les stratégies où on veut garder notre Reine des archères en vie pendant longtemps. Je ne pense pas que ça va la transformer automatiquement en meilleure capacité, mais ça peut faire qu'on se replante à nouveau la question de
l'utiliser dans certaines compos, par exemple en combinaison avec la Flèche monolithique. Info numéro sept. Nouveau buff au Golem météorique. Et on passe maintenant à une autre troupe qui reçoit des ajustements depuis un moment. Oui, les amis, Supercell va de nouveau améliorer le Golem météorique. Dans ce cas on aura une augmentation d'environ 5 à 6 % en ses points de vie. Au niveau maximum il passe de 17 500 à 18 500 points de santé, c'est-à-dire 1 000 points de vie supplémentaires par chaque Golem météorique. Et attention car les Mites météoriques qui apparaissent pendant son fonctionnement vont aussi être améliorées. Ces petites météorites auront aussi plus de vie. Cela dit, contrairement au buff qu'on a eu il y a quelques mois, cette fois-ci il n'y a pas d'augmentation de dégâts, seulement de résistance. Le truc de Supercell avec ce Golem météorique, franchement, c'est quelque chose que je ne comprends pas parce qu'ils l'ont lancé trop fort quand le TH 18 est arrivé. Ils l'ont tellement nerfé qu'ils l'ont finalement sorti du meta et ils passent des mois et des mois à lui donner de petites améliorations qui
ne finissent pas par être suffisantes pour qu'il rentre au meta une nouvelle fois du jeu. Franchement, avec la force que les Cyclopes, Dragons, Chevaucheurs de dragon ont, je doute que le Golem les remplace, mais bon, c'est honnêtement l'une des troupes que je meurs d'envie de tester. Une fois que ces nouveaux changements d'équilibrage seront actifs. Pensez à vous abonner parce que je vous mettrai une vidéo avec les meilleures stratégies du meta dans les prochains jours après ces changements. Info numéro huit. Buff aux Mineurs et Super Mineurs. Les Mineurs recevront aussi une augmentation de vie, concrètement à leurs deux niveaux les plus élevés. Au niveau 11 ils passeront de 1 750 à 1 850 points de santé, tandis qu'au niveau 12 ils passeront de 2 050 à 2 150, c'est-à-dire 100 points de vie supplémentaires par chaque Mineur. Mais attention, car les Super Mineurs vont aussi être améliorés, aussi aux niveaux 11 et 12. Cela dit, comme vous le voyez, ces changements vont seulement affecter les niveaux d'HDV 17 et 18. Sera-ce enfin le retour de la stratégie mythique du mixte Cochons-Mineurs dans le
meta des HDV les plus élevés du jeu. On revient à nouveau au même. Chevaucheurs de cochon, P.K., Mineurs. Est-ce que ça ne vous semble pas curieux que Supercell soit en train d'améliorer précisément ce type de troupes classiques. Peut-être qu'on voit les premiers indices de la direction où Supercell veut mener le meta avec l'HDV 19, car personnellement je pense que l'un des plus gros problèmes du jeu actuellement c'est que certaines stratégies dominent beaucoup et d'autres troupes, malgré qu'elles font partie de Clash of Clans depuis des années, ont pratiquement disparu des attaques compétitives. J'espère que ces changements servir à retrouver cette variété. Info numéro neuf, quand arrivent les changements d'équilibrage ? Et maintenant oui, les amis, une fois expliqués tous les nerfs et buffs, la question c'est, quand tout ça arrivera au jeu ? Eh bien Supercell nous a indiqué que leur intention c'est de les introduire au début de la semaine prochaine. On n'a pas encore une date exacte, mais en principe on n'aura pas à attendre longtemps pour voir comment tous ces changements affectent le jeu. Info numéro 10. Nouvel événement surprise avec
des récompenses gratuites à Clash of Clans. Attention, les amis, car à partir d'aujourd'hui on a six missions spéciales à la Supercell Store et le mieux c'est qu'elles arrivent en parallèle à l'événement communautaire de la Rafale cosmique. Les missions sont très simples : détruire des HDV, éliminer des obstacles, obtenir des étoiles, déployer des troupes ou faire des attaques 3 étoiles. Chaque jour se déverrouillera une mission jusqu'au 22 octobre et on aura jusqu'au 26 pour toutes les compléter et réclamer les récompenses. Quels cadeaux vont-ils donner ? Eh bien des gemmes, de l'or, de l'élixir, de l'élixir noir et deux snacks. Mais le mieux arrive en complétant les six missions. Une décoration exclusive du Crâne émeraude complètement gratuite. Et attention, car celle-ci est différente, c'est une autre version de la décoration de la Rafale cosmique, donc on peut obtenir les deux, enfin les trois en comptant les trois couleurs qu'on a disponibles. Donc je veux que vous vous mouiiez en commentaires, quel de ces changements vous semble le plus important. Pensez-vous que Supercell a abusé en nerfant le Cœur de feu ou pensez-vous que c'était nécessaire ? Et comme toujours, si la vidéo vous a plu, n'oubliez pas de liker et de mettre le code créateur en magasin. M.
Ha vous a plu la vidéo, n'oubliez pas de mettre un like et le code créateur en boutique. Merci.
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