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Équilibrage du Cyclope : analyse des stats et des nerfs à venir

Judo Sloth 2 Chaîne anglophone · publiée le 16 sept. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Les Cyclopes sont utilisés dans un tiers des attaques en HDV 18, tant en rang qu'en GDC, avec des taux de réussite (50% en rang, 64% en GDC) bien supérieurs à la moyenne. Supercell réduit donc leur vitesse de 18 à 16, baisse leur DPS aux niveaux 3 et 4, et diminue leur PV. La vidéo analyse les données par ligue et explique pourquoi ces ajustements visent à diversifier les stratégies sans rendre le Cyclope inutilisable.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Le Cyclope domine le meta HDV 18 avec un taux d'utilisation anormalement élevé (33% des attaques).
  2. Ses taux de réussite surpassent les autres stratégies de 9% en rang et 8% en GDC, justifiant l'intervention.
  3. Les nerfs ciblent surtout le niveau 4 (HDV 18) : vitesse, DPS et PV baissent, le rendant moins écrasant sans le rendre inutilisable.
  4. Les données par ligue montrent que l'avantage du Cyclope persiste même face à de bons joueurs en Legend, d'où la nécessité d'ajuster.
  5. La stratégie reste viable après les changements ; seules les attaques limites perdront leur 3 étoiles.

Pourquoi ça marche

Le Cyclope combine portée, DPS et survie, rendant sa compo trop efficace dans tous les contextes. Les réductions de vitesse et de stats le rendent moins dominant tout en conservant sa viabilité.

Quand l'éviter

Transcription complète en français

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Des changements d'équilibrage arrivent dans Clash of Clans, ou plutôt un ajustement d'équilibrage ciblé. Voyons ce que l'équipe de Clash of Clans a dit. Salut les Clasheurs, on fait un ajustement d'équilibrage ciblé sur le Cyclope. Personnellement, j'ai commencé à utiliser la stratégie Cyclope il y a deux semaines parce que j'ai décidé de recommencer à pousser un peu et tu dois vraiment suivre les stratégies méta. Je vais probablement rester avec les Cyclopes parce que j'aime bien les jouer et je pense qu'il y a beaucoup d'aspects à améliorer avec cette stratégie aussi. Continuons avec ce qu'ils ont dit. Au cours des dernières semaines, les armées utilisant des Cyclopes ont été présentes dans environ un tiers des attaques, en attaques classées comme en GDC régulières. C'a été un peu variable à HDV 18. Au départ, on avait littéralement juste la stratégie méta, mais après ça on a eu une bonne diversité, mais parfois ça revenait à une ou deux stratégies. Apparemment, on en est toujours à ce stade et ils veulent s'assurer
qu'un pool diversifié de stratégies soit disponible, ce que je pense être une bonne chose. Donc, si les Cyclopes sont utilisés autant, ouais, ils devraient probablement être un peu affaiblis parce que ce n'est pas juste le taux d'utilisation. Ils regardent aussi les taux de réussite naturellement. Et ce qu'ils ont dit, c'est que malgré être utilisés dans environ un tiers des attaques, leurs taux de 3 étoiles étaient autour de 50% en attaques classées et 64% en GDC par rapport à des taux de réussite globaux de 41 et 56. Donc, décomposons ça un peu plus. Je suis surpris que ce soit 50% en classé. Maintenant, je sais que c'est seulement HDV 18. Ils n'ont pas fourni de décomposition en dessous de Ligue Légende 3 où il n'y a pas de modificateurs, Légende 3, Légende 2, et même Légende 1. S'ils nous donnent cette décomposition avant la mise en direct, je l'insérerai ici. On nous a effectivement fourni ces données, ce qui est vraiment cool. Donc, en regardant d'abord Electro 33 et en dessous où il n'y a pas de modificateurs, tu peux voir le taux de réussite 3 étoiles, le taux de réussite
avec les Cyclopes est de 49%. Ça tombe à 34,6% sans Cyclopes. Cependant, en montant dans les ligues, tu peux remarquer que Légende 3 a un taux de réussite plus bas que Légende 2. Naturellement, le calibre des joueurs augmente aussi, même avec les modificateurs qui augmentent naturellement tu as de meilleurs joueurs là-bas. C'est donc pour ça que le taux de réussite sans Cyclopes est plus élevé aussi. En passant à Légende 1, c'est là que les modificateurs sont vraiment augmentés davantage, mais aussi tu as beaucoup plus de gens qui construisent des bases personnalisées pour défendre ces stratégies. Toujours un taux de réussite de 50% avec les Cyclopes en Légende 1, et un taux de 43% sans eux. Intéressant, le taux d'utilisation est le plus élevé entre Légende 3 et Légende 2. C'est en fait Electro 33 et en dessous qui tire apparemment vers le bas ce taux d'utilisation global qu'ils ont partagé. Tous ces chiffres concernent HDV
18, au fait, mais on a aussi reçu les données de Ligue de Guerre de Clans où toutes les ligues sans modificateurs reprennent le même pattern que le classé. C'est un peu moins en termes de taux de réussite avec les Cyclopes et sans Cyclopes. Et ensuite en montant dans les ligues avec les modificateurs, le calibre des joueurs augmente. Intéressant, cependant, quand tu regardes le modificateur Légende 1, c'était un taux de réussite de 50% en Légende 1 classé. Pour la LDC, ça monte à 73,5%, montrant vraiment comment la possibilité de repérer la base à l'avance et de planifier ton entrée, plutôt que d'avoir juste 30 secondes, c'est vraiment utile. Naturellement aussi, beaucoup de clans en Légende 1 ont vraiment poussé les Ligues de Guerre de Clans récemment avec ces nouveaux modificateurs. Donc je suis sûr qu'ils prennent ça plus au sérieux, mais intéressant de voir comment les taux de réussite sont beaucoup plus élevés comparés au classé. Cependant, ces données montrent que le taux d'utilisation est élevé et que les taux de réussite sont au-dessus de la moyenne. Donc, c'est là que
l'ajustement entre en jeu. 64% en GDC. Je suis surpris que ce ne soit pas plus honnêtement parce que tu peux planifier en GDC. Il n'y a absolument aucun modificateur en jeu. 50% et 64% combinés quand tu regardes les taux de réussite habituels des autres stratégies. Donc c'est maintenant 10% plus élevé dans les deux parce que le taux de réussite global est 41% pour les autres stratégies et 56% en GDC pour les autres stratégies. Donc apparemment avec ces taux de réussite ils sont satisfaits avec environ 40% de taux de réussite à HDV 18 en classé. Ce qu'on peut en déduire c'est peut-être 40% le taux qu'ils cherchent. Je suppose que peut-être un tout petit peu moins que ça si l'un d'eux est plus élevé parce que les Cyclopes vont booster ce taux de réussite, non? Donc je ne sais pas. Peut-être juste en dessous de 40% c'est ce qu'ils cherchent, mais tu peux clairement voir que si les Cyclopes sont utilisés dans un tiers des armées et qu'ils sont utilisés avec succès dans celles-ci, c'est pour ça qu'ils sont en train d'être ajustés.
Maintenant, examinons l'ajustement d'équilibrage ciblé. Ils veulent que les armées Cyclope restent un choix fort. Donc, comme pour tous les changements d'équilibrage, ils ne veulent pas nérf ça jusqu'au sol où ce n'est pas utilisable. Comme je l'ai dit, je vais probablement rester avec l'armée Cyclope. Si tu rases complètement les bases avec ces ajustements, tu vas toujours avoir tes 3 étoiles. C'est les attaques où c'est vraiment serré et tu grattes juste les 3 étoiles, celles-ci vont probablement être un peu différentes. Mais on verra. Parfois il peut y avoir un effet de cascade aussi, où tu allais perdre un Cyclope et ta guérisseuse le soigne, alors que maintenant tu perdrais ce Cyclope, ça peut être quelque chose qui s'accumule tout au long de l'attaque. Donc parfois de petits changements selon les interactions peuvent faire une grosse différence. Voilà les changements. La vitesse de mouvement passe de 18 à 16. C'est étrange, c'est un peu ce que le game designer Alex a décrit dans ma série d'interviews avec lui quand il a parlé du Cyclope et de comment il a eu ce concept. Quelque chose comme une troupe avec une plus longue portée
et peut-être que le compromis c'était qu'elle était lente. Si je me souviens bien, je pense que la vitesse de mouvement des Cyclopes a même été boostée dans le passé. Donc je suppose qu'on revient peut-être à ce qu'ils étaient ou au concept de design initial de toute façon. Les dégâts par seconde sont inchangés aux niveaux un et deux. Donc c'est pour les niveaux inférieurs de HDV. Enfin, tu sais ce que je veux dire. Les niveaux trois et quatre c'est là où ils sont ajustés. Donc le niveau trois a 230 dégâts par seconde, le niveau quatre a 240 actuellement. Et ça change en réduisant de 10. Donc essentiellement les dégâts du niveau quatre sont maintenant les dégâts du niveau trois. Le niveau trois baisse un peu aussi. Les points de vie aussi sont réduits. Donc le niveau trois est actuellement 2600, ça descend à 2500. Donc on perd 100 points de vie, pas la fin du monde honnêtement. Et puis 2800 au niveau maximum quatre descendant à 2650. Donc on perd 150 points de vie au niveau quatre, qui est clairement,
on supposerais HDV 18 où la plupart des gens sont à ce niveau quatre. Donc ils essaient d'avoir cette approche plus ciblée sur le Cyclope niveau quatre aussi. Ils disent ensuite : « Nous savons que tu as consacré du temps à améliorer tes troupes et tes armées. On continuera d'observer comment ces changements se déroulent et on ajustera si besoin. Que ce soit en boostant ça davantage ou en ajustant davantage si ça ne fait vraiment pas de différence. » Je veux dire, c'est gentil s'ils peuvent juste bien faire du premier coup et nérf quelque chose une fois et c'est tout. Mais on sait tous que c'est compliqué, non? Comme les Cavalières sylvestres, ils ont dû nérf plusieurs fois. Je suis sûr que beaucoup de gens auraient pu deviner : « T'as besoin de plus de nerfs. » Mais d'un autre côté, genre comme les Druides, ils ont arraché 50% d'eux, et ensuite, genre finalement ils ont dû les booster back. Donc je ne sais pas. Je pense qu'il y a des pros et des contres d'essayer de over-nerf et de bien faire du premier coup, plutôt que d'avoir besoin de plusieurs. Mais il y a aussi du mérite à juste l'ajuster légèrement et voir comment la poussière retombe, parce que comme ça les gens ne se sentent pas comme
la stratégie qu'ils venaient de commencer à aimer ou d'apprendre ou d'avoir du succès avec leur soit arrachée. Faire 3 étoiles c'est sympa. Donc tu dois vraiment trouver une armée qui te donne un certain niveau de réussite. Trouve une armée que tu aimes et travaille à améliorer tes compétences avec ça. Tout ce qu'ils ont dit c'est que ça sera en direct début de la semaine prochaine. On n'a pas de date exacte. C'est tout pour ces changements. Dis-moi ce que tu en penses en commentaires. Je vais placer une vidéo recommandée de ma chaîne sur ton écran que YouTube pense que tu vas aimer. En attendant, profite du reste de ta journée.
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