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HDV 18 : les 5 meilleures compos après le nerf des Cyclopes

Gonca Clash Chaîne hispanophone · publiée le 22 sept. 2026
Espagnol Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Après le nerf des Cyclopes entré en vigueur, le méta terrestre se réorganise. Cette vidéo explique en détail 5 armées fortes : Super bolistes avec Torche héroïque pour traverser les remparts, Super sorcières avec Boule de feu pour détruire une section entière avant l'attaque principal, Golems météorique avec Hechizo de sobrecrecimiento de raíces pour contrôler le trajet, Druides Valkyries avec funnel au Duc draconique, et Sorcières ruinoses en montée de popularité. Chaque stratégie détaille le funnel, le placement des héros et les sorts clés.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Après le nerf des Cyclopes, les stratégies terrestres à base d'équipements héros (Torche héroïque, Boule de feu) dominent le nouveau méta.
  2. Le funnel est critique : rassembler toutes les troupes pour qu'elles frappent le cœur de la base, pas les bords.
  3. La Torche héroïque du Grand gardien transforme les Super bolistes en attaque frontale sans dépendre des sauts ou des ouvertures.
  4. La Boule de feu des Super sorcières doit d'abord éliminer une défense clé (château de clan, Monolithe, Tour vengeuse) pour construire un funnel sécurisé.
  5. Le Hechizo de sobrecrecimiento de raíces permet de contrôler et rediriger le trajet des Golems météorique, remplaçant les sorts d'urgence par des sorts de contrôle.

Pourquoi ça marche

Ces armées exploitent les équipements héros récents et les sorts de contrôle du trajet. La Torche héroïque des Super bolistes permet de traverser les remparts sans dépendre du funnel. La Boule de feu des Super sorcières nettoie une défense clé et fait un funnel sécurisé. Le Hechizo de sobrecrecimiento de raíces contrôle le pathing des Golems météorique. Le funnel au Duc draconique optimise les Druides Valkyries.

Quand l'éviter

Les Super sorcières demandent une gestion stricte du timing, car elles sont lentes et peuvent finir en 98%. Les Golems météorique sont lents d'eux-mêmes et nécessitent une Boule de feu ou une Torche héroïque pour ne pas se disperser. Les Druides Valkyries exigent un funnel maîtrisé pour éviter une dispersion des troupes.

Transcription complète en français

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Les nouveaux équilibrages sont maintenant actifs. Les meilleures armées après le nerf des Cyclopes. Comment s'adapter au nouveau méta qui arrive au jeu. Super catapultes d'esprits, Super sorcières, Golems météorique, Druides et Valkyries, et Sorcières des ruines. Presque que cette vidéo équivaut littéralement à cinq vidéos en une. J'espère donc que ça vous servira. Chers amis, cette semaine a commencé avec beaucoup, beaucoup d'agitation à Clash of Clans et il est essentiel que nous nous mettions au travail dès maintenant pour que nos attaques ne souffrent absolument pas des nouveaux équilibrages. J'ai énormément de choses à vous expliquer. Donc sans plus traîner, commençons. Nouvelle numéro un. À partir d'aujourd'hui, nous avons les équilibrages du jeu. Faites bien attention, amis, car Supercell avait annoncé que les équilibrages arriveraient la semaine prochaine, mais ils les ont mis en jeu de manière un peu inattendue. C'est-à-dire que si depuis aujourd'hui tu as remarqué
que ces attaques qui t'allaient parfaitement avec les Cyclopes te posent maintenant un peu plus de problèmes, ne t'inquiète pas, car tu n'as pas perdu tout ton habileté du jour au lendemain. c'est que Supercell a introduit ce nerf. Donc il est vital que tu prêtes attention à la nouvelle numéro deux. Comment le méta change-t-il à partir de maintenant ? Quelles sont les meilleures armées après les derniers équilibrages ? La vidéo d'aujourd'hui va être un peu différente, puisque je vais vous montrer comment attaquer avec pas mal de troupes différentes qui vont vous servir pour pratiquement tous les niveaux d'HDV. Mais au-delà de vous montrer des attaques en direct, je vais vous expliquer en quoi consiste chaque type d'attaque, quelles sont les parties de chaque stratégie et quelles variantes on peut appliquer à ces armées, qui sont certes très similaires sur certains aspects. Armée numéro un, Super catapultes d'esprits avec Torche héroïque. C'est probablement l'une des
armées qui peut le plus bénéficier du changement de méta. Et bien qu'il y ait évidemment pas mal de variantes, le fonctionnement basique est très simple à comprendre. Notre objectif est de construire un énorme funnel pour que tous les Super catapultes d'esprits entrent ensemble par le centre du village et profitent là de la Torche héroïque du Grand gardien. C'est extrêmement important car le plus grand ennemi d'une attaque de Super catapultes d'esprits est qu'elle se divise, on a une quantité assez limitée de ces Super catapultes d'esprits parce qu'elles occupent beaucoup d'espace de caserne, donc on a besoin que tous ces catapultes frappent la même zone de la base adverse et profitent ainsi de leurs ricochets. Pour y arriver, avant de commencer l'attaque principale, on nettoie un côté du village avec un de nos héros. Actuellement le Duc draconique fonctionne extrêmement bien pour faire ce travail, soit avec des Électro-crocs et quelques invisibilités, soit avec le Maillet vengeur et un peu de Sort bloc de glace. Tandis que de l'autre côté on peut s'aider de la
Reine des archères, du Roi des barbares ou d'une Machine de siège comme la Catapulte d'esprits ou le Lanzallamas. Une fois qu'on a créé ce couloir, on lance les Super catapultes d'esprits, les guérisseuses, le Grand gardien et le reste de l'armée vers le centre. Et où est la magie de la Torche ? Et bien justement dans la résolution d'un des problèmes historiques des Super catapultes d'esprits, les remparts. En activant la capacité des troupes elles peuvent les traverser, elles se déplacent plus vite et reçoivent moins de dégâts. La synergie avec les Super catapultes d'esprits est incroyable. De cette façon on peut envoyer pratiquement tout le bloc de troupes directement vers le cœur du village, sans dépendre autant des sorts de saut ou que nos troupes trouvent une ouverture précise. Et si on fait coïncider cette Torche avec un Sort de rage sur une zone importante de la base, les dégâts des catapultes et tous leurs ricochets peuvent nettoyer le cœur adverse en quelques secondes. Stratégie numéro deux, Super sorcières avec Boule de feu. C'est probablement la stratégie de toute la vidéo où c'est le plus important de comprendre le début de l'attaque, parce que
la Boule de feu ne s'utilise pas simplement pour détruire quatre défenses et c'est tout. On l'utilise en même temps pour tirer de la valeur et construire le funnel. L'idée c'est de commencer avec une marche du Grand gardien accompagné de guérisseuses. Avant d'attaquer on doit étudier quelle défense on veut frapper avec la Boule de feu et surtout quels bâtiments il y a alentour car la magie c'est d'éliminer un bloc complet du village ennemi. On peut utiliser des invisibilités pour cacher ces bâtiments qu'on ne veut pas que le Grand gardien sélectionne, pour diriger ainsi la Boule de feu vers une défense plus interne et compléter les dégâts avec les sorts de tremblement. Si on le fait correctement, soudainement on a éliminé une section entière avant même de déployer nos Super sorcières. Ici surgit toujours la question de quelles défenses ça vaut plus le coup d'éliminer avec la Boule. Et personnellement, ces derniers temps j'essaie toujours de diriger la Boule vers le Château de clan adverse. Et au cas où je ne pourrais pas parce qu'il est très centré, mon ordre de priorité serait
un, Monolithe ou Tour vengeuse, deux, Hôtel de ville ou trois, Tours de sort ou Tours infernales. Normalement vous pouvez toujours placer la Boule soit dans le Château de clan soit dans le Monolithe, la Tour vengeuse ou l'Hôtel de ville, car il est impossible que toutes les dispositions protègent tout à la fois. Donc l'important c'est que vous n'essayiez pas de faire la Boule la plus compliquée du monde, car mieux vaut tirer une valeur sûre avant que l'attaque ne devienne un échec. Après avoir lancé la Boule, l'attaque continuerait avec le deuxième funnel de l'autre côté, soit avec le Duc draconique, le Roi, une Machine de siège, ça dépend de ce que vous avez d'amélioré ou de disponible ou de vos propres préférences. Presque n'importe quelle option fonctionne bien. Une fois le funnel fait, alors les Super sorcières entrent par ce couloir qu'on a créé. Et un conseil particulièrement important, ne vous endormez pas. Les Super sorcières sont incroyablement fortes, mais elles sont aussi lentes, donc c'est l'un de ces types d'armées avec lesquels on peut faire une attaque parfaite mais finir quand même avec un 98 pour cent parce qu'on manque de temps.
Stratégie numéro trois, Golems météorique. Cette petite troupe vous servira surtout à partir d'HDV 17, les Golems météorique, les grandes oubliées de 2026, puisqu'elles ont fini 2025 en tant que troupe numéro 1, mais les nerfs de janvier les ont mangées. Cependant, fin juillet, Supercell a mis des équilibrages qui les ont rendues de nouveau assez intéressantes. Dans ce cas, les stratégies que je vous recommande le plus sont deux, soit la Torche héroïque soit la Boule de feu. Personnellement j'aime mieux l'option de la Boule pour faire un funnel sur un côté. Mais c'est vrai que les Golems météorique ont une quantité folle de vie. Ils détruisent tout ce qu'on leur met devant et génèrent en plus les petites météorites. Bien qu'ils aient un problème assez évident, ils sont lents, c'est pourquoi la Torche peut aussi être intéressante pour eux. Peu importe la stratégie que vous préférez, l'idée serait de répéter la même chose que je vous ai expliquée avant, tant pour l'attaque de Super catapultes d'esprits que pour celle de Super sorcières. Sauf que, comme conseil supplémentaire, je vous recommande que dans cette attaque vous lanciez
absolument des Sorts de surcroissance de racines, qui sont extrêmement importants car ils nous permettent de rediriger, contrôler le chemin que vont prendre les Golems météorique si par une quelconque raison ils se distraient du chemin qu'on voulait obtenir initialement avec eux. J'aime de plus en plus ce sort parce qu'il nous permet au lieu d'utiliser des sorts parce que nos troupes sont sur le point de mourir, comme c'est le cas par exemple avec les sorts de totem, on peut employer ce type de sorts pour contrôler l'avancée de l'attaque et ça nous donne d'énormes possibilités. Stratégie numéro quatre, Druides et Valkyries. Attention avec cette armée car c'est probablement l'une des plus connues de toutes celles qu'on va vous montrer aujourd'hui et elle a énormément changé au fil du temps. La version actuelle maintient cette combinaison de Valkyries Druides et s'améliore pas mal grâce à l'implémentation de héros comme le Duc, qui comme je vous l'ai mentionné avant, pour faire un funnel c'est extrêmement top. On n'a pas besoin que le Duc traverse la moitié du village tout seul. On veut simplement qu'il détruise assez de zone extérieure pour que
quand on lâche les Valkyries et les Druides toutes les troupes vont vers le centre et ne commencent pas à contourner toute la base. Du côté inverse, on peut s'aider d'un autre héros comme le Roi pour terminer de fermer ce funnel. À partir de là arrive la partie simple. Druides sauvages devant pour ouvrir la voie et faire des dégâts. Valkyries immédiatement derrière, profitant de ces ouvertures et guérisseuses soignant le groupe. Dans le cas du Duc vous pouvez utiliser soit la capacité du Maillet vengeur au cas où vous l'auriez déjà amélioré pour faire le funnel sur un des côtés. Vous pouvez aussi ajouter des Sorts bloc de glace pour assurer que vous vous chargez de toutes les défenses possibles ou même aussi vous pouvez utiliser les Électro-crocs avec des invisibilités, ce qui vous va le mieux à chacun. Grand gardien va accompagner l'armée principale et les capacités et les sorts on les réserve pour les zones où vraiment la base concentre les dégâts. Et attention car il existe une autre variante classique qui à ce jour reste encore très forte, marche invisible de la Championne royale. Avec le Renard spirituel et des Sorts d'invisibilité on peut
faire que la Championne royale aille éliminer des défenses de tout un côté, la retirer ensuite si on a le Sort de rappel et lancer l'attaque principale par le trou qu'on a créé. Personnellement je crois que c'est plus difficile que simplement utiliser le Duc pour le funnel, mais bon, si vous la maîtrisez vraiment ça va vous permettre de tirer beaucoup plus de valeur initiale. Stratégie numéro cinq, Sorcière des ruines. Allez amis, je voulais aussi vous recommander de vous mettre au travail avec cette dernière troupe qui est arrivée à Clash of Clans, qui depuis quelques semaines on commence à la voir plus souvent et je crois qu'après le nerf des Cyclopes, surtout en Ligue Légende, elle va être beaucoup plus populaire. Y a à peine quelques jours je vous ai mis en ligne une vidéo centrée exclusivement sur elles, donc je vous la laisse à l'écran pour que vous la regardiez et appreniez comment s'en servir. Variantes supplémentaires. Comme vous le voyez, j'ai centré la vidéo sur les principales stratégies terrestres qui après le nerf des Cyclopes vont être plus vues et utilisées, mais évidemment les armées aériennes comme celle des Dragons et des Chevaucheurs de dragon vont sortir extrêmement renforcées les prochaines semaines. Personnellement je vous
recommande la variante avec Clonages et Dirigible de Superis car franchement je crois qu'à ce jour c'est la plus simple de tout le jeu. J'ai peu à vous expliquer sur cette attaque. Duc pour le funnel, Flèche de la Reine pour les Électrodragoniques ou les antiAériens et littéralement vous vous limitez à lancer toute l'armée avec le Grand gardien avec le Grimoire éternel et le Grimoire de guérison et le Dirigible derrière. En arrivant au centre vous utilisez les Clonages en ligne droite en dessinant la trajectoire que vous voulez qu'ils suivent, les Esprits électriques qui vont se cloner et pas grand-chose de plus. Ça va être plein pratiquement face à n'importe quelle base que vous attaquiez. Si ça vous a servi, amis, n'oubliez pas de laisser votre j'aime et comme toujours merci pour regarder. Ouais.
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