Vidéo en français · étapes clés et transcription disponibles.
La méthode en bref
Une compilation complète des meilleures compos en mode classé pour tous les niveaux d'HDV. Skarex joue chaque stratégie en replay et explique le placement des troupes, la gestion des héros, les sorts à utiliser et les erreurs à éviter. Des Dragons aux Cyclopes, en passant par le Blizzard et la Boule de feu, tu vas découvrir les compos qui permettent aux meilleurs joueurs mondiaux de monter au classement.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Chaque HDV a une compo optimale : privilégie les unités adaptées à ton niveau pour monter au classement.
2Le funnel est crucial : ouvre bien les côtés avec des héros ou des troupes de soutien pour que tes DPS entrent au centre.
3Les Sortes d'invisibilité, Rage et Guérison : utilise-les au moment clé pour maintenir tes troupes principales en vie.
4Les équipements et familiers des héros changent le jeu : une Flèche géante adaptée peut détruire deux à trois défenses.
5Maîtrise le pathing : aligne tes troupes en ligne pour qu'elles avancent ensemble, pas en groupe (sauf les Super archères et Super sorciers).
Pourquoi ça marche
Chaque compo est optimisée pour son HDV : les unités et héros sont équilibrés pour maximiser les dégâts tout en conservant les troupes importantes. Le funnel et le pathing sont expliqués pour que tout entre dans le village et avance rapidement vers le cœur.
Quand l'éviter
À utiliser en mode classé seulement. Certaines compos (Zap Dragon, Boule de feu) demandent du positionnement et peuvent failter avec les pièges mal gérés. Le Blizzard en HDV 11 est sensible aux bombes groupées.
Transcription complète en français
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Pour chaque niveau d'hôtel de ville, il y a un classement en renquêd. Et aujourd'hui, je te propose de te partager les meilleures stratégies que les meilleurs joueurs utilisent pour monter le plus haut possible en renquê. Alors, tu vas découvrir la crème de la crème de la compo d'attaque. Et sache que ça m'a demandé beaucoup de recherche et donc beaucoup de temps. Donc si tu peux mettre un petit pouce bleu et un commentaire, ça m de fou et pour toi c'est gratuit. On va commencer avec la compo en HDV7. C'est une compo qui va vous permettre de monter jusqu'à la Ligue Barbare 6. C'est ce que le meilleur joueur en HDV7 utilise. Donc la spécificité de la compo, c'est d'avoir etth bien euh c dragons et surtout un cyclope en château de clan. Donc en gros là, le but c'est euh d'utiliser le cyclope pour aller chercher un maximum de défense. Pourquoi pas le château de clan, mais surtout du coup des défenses antiaériennes qui font beaucoup de dégâts au dragon. Alors la force de la compo, c'est qu'en HDV7, elle est complètement broken, mais surtout c'est qu'elle va vous permettre de faire de gros scores aussi sur les HDV de niveau 8 et 9. Euh ce qui est vraiment pratique pour monter haut en ligue puisque
finalement quand tu vas euh être très haut en ligue, tu ne vas plus tomber sur des niveaux d'hôtel de ville égal au tien mais sur des niveaux d'hôtel de ville bah supérieur au tien. Donc là tu le vois que le cyclope en HDV7 par exemple, il est littéralement invincible. Le roi, il s'est fait dégommer, il a mis quasiment aucun dégât. Euh le dragon pareil, il prend quasiment aucun dégât, même si bon, il était mil que la vie remonte très très vite et surtout il a pu gérer tout ça sans utiliser de rage. Là pour accélérer un petit peu l'attaque, j'ai utilisé un sort de rage et sous rage, le cyclope, il one shot absolument tout. Euh le danger de cette compo, c'est que le cyclope est une troupe lente. Euh les dragons pareil. Donc tu peux réaliser assez facilement un fail timer. Là pour éviter le fail time, euh étant donné qu'il y avait des cabanes d'ouvriers sur les quatre coins du village, j'ai posé des dragons dans les quatre coins et ensuite les dragons qu'il me restaient, je vais les poser en direction de la défense antiérienne restante puisque c'est la seule défense qui peut me faire fail l'attaque euh à ce niveau-là. Donc
là, le but c'est d'utiliser les sorts de rage et les dragons pour aller chercher les dernières défenses dérangeantes. Et puis là, par exemple, j'ai fail mon sort de rage. Ça c'est un petit peu dommage mais par contre tu vas voir que malgré ce petit fail et bien ça passe super large. Il me reste encore 1 2 3 4 5 6 dragons, un sort de rage et le cyclope qui est en vie. Cette compo c'est la meilleure en HDV7. Et voici la compo en entier. En HDV8 la meilleure compo, c'est du zap dragon. C'est une compo qui permet de monter jusqu'à la ligue archer. 8. Au niveau de l'exécution, c'est très simple. Tu vas utiliser et bien quatre zapes sur deux défenses en terraines. Là, le but c'est de prendre un maximum de défense. Donc là, je prends la défense plus également la tour de sorcier, plus deux bâtiments en plus, mais c'est deux bâtiments peu importants puisqu'il n'attaquait pas et bien l'aérien. Là, je décide de prendre le mortier avec également et bien la défenseur terraine et puis la tour de sorcier. En soit, ça aurait été mieux la tour d'archer, mais pourquoi pas ? Bref, c'est pas grave. Ensuite, ce qui est
important, c'est que tu as une reine désarcherchè en HDV8. Ce que j'ai mis, c'est la poupée d'archer et le sort d'invisibilité. Là, le but concrètement, c'est d'aller chercher la dernière défense antiaréne si c'est possible ou alors de faire du funel. Sache que tu peux aussi jouer le roi à la place de l'arène euh que tu vas utiliser en guise de funel tout simplement. Après, tu peux aussi utiliser des capacités épiques. Donc si par exemple tu as la poupée de géant géant, bah n'hésite pas à l'utiliser, c'est encore plus fort. Là, malheureusement, je l'ai pas. Du coup, je n'ai que des capacités et bien basiques sur ce compte. Donc là, tu vois que j'ai fait ensuite une ligne de dragon une fois que la défense sur est détruite et que le funel est réalisé, j'attaque toujours opposé sous fleur et ensuite et bien c'est tout simplement un trois étoiles qui va se profiler malgré le château de clan très relou qui était une fournaise et ça c'est la compo du coup qui est la meilleure en HDV8 et qui permet de monter très haut et de battre aussi des HDV9 et HDV10. Pour l'HDV9, la meilleure compo, ça va être du PK
Valkyrie et ça te permet de monter jusqu'à la Ligue Arch 9. Donc c'est assez haut. Euh là, le but de cette compo, c'est euh du coup de faire du funel pour tout faire entrer au niveau des Valkyries. Et les Valkyries, leur faiblesse, c'est les remparts. Pour ça, tu as un sort de saut, tu as également les bottes sismiques sur le roi et puis tu as des sapeurs. Donc tu verras que les remparts finalement, ils ne vont pas rester debout. Sachant que dans le château clan, on a une racine, une cavalière sylvastre. Donc là, on commence avec la reine. La reine, elle a la flèche géante. Là, le but de la flèche géante, c'est d'aller chercher un maximum de bâtiments qui se trouvent au centre du village. Donc là, tu vois que j'ai fait tomber des tours d'archer, des souffleurs, enfin bref, pas mal de défenses. Donc ça c'est sympa. En vrai de vrai, il y a pas vraiment d'objectif euh précis, mais le but c'est juste de faire tomber un maximum de défense si possible, genre des canons, des tours d'archer et cetera. Ensuite, ce qu'on fait c'est qu'on va faire un funel. Donc on a l'arène d'un côté qui va faire le funel avec le géant géant. On a de l'autre côté un PK et on va ajouter deux sorciers juste après dès que le mortier
il est tombé. Et on met un golem au centre avec quelques sorciers. On met le roi juste derrière des sapeurs pour casser le rempart et puis dès que les ouvertures sont faites et qu'on est sûr que tout va rentrer, on met aussi le château de clan et on va mettre juste après les Valkyries. Tu vois que le PK sur le côté droit et bien il va descendre, il va faire le final. La reine, elle est tombée face à la reine. Voilà, c'est comme ça. Et là, dès que tout est entré, enfin tout est ouvert pour aller au centre du village, j'envoie mes Valkyries. Les Valkyries vont avancer très très rapidement. Tu as deux sortes de soins pour soigner les Valkyries. Donc vraiment, fais pas le radin. Claqueles dès qu'elles sont au centre du village et dès qu'elles prennent cher. Vraiment, n'hésite pas. Derrière, tu as aussi un totem pour distraire les défenses. Le totem en HDV9, il est juste trop cheaté, donc c'est trop fort. Tu as aussi un sort de rage que tu peux utiliser sur les Valkyries, ça les rend broken. Le roi, tu le vois qui qu'il a tout ouvert à la fin de l'attaque. Et puis il me reste encore un sort de saut que je n'ai pas utilisé pour te dire comment tu es large pour passer les remparts. Il y a
vraiment aucun problème. Et cette compo, elle est trop puissante en HDV9 et ça permet aussi d'aller chercher des gros pourcentages sur HDV10 et 11. Pour l'HDV10, on repart en Zap Dragon. C'est la compo qui permet de monter le plus haut en ligue pour atteindre la ligue sorcier 11. Et ça permet notamment et bien de faire de gros pourcentages bah de perf les HDV10 gros pourc sur HDV 11 et 12 voire même de les perf. Tu vas voir, en gros, la force de cette compo, c'est que tu as énormément de sortes de zap et surtout tu as la flèche géante. La flèche géante, elle a deux buts. Soit tu l'utilises pour aller chercher une défenseine plus un propud, soit tu l'utilises pour aller chercher deux défenses en terraines. Soit bah si tu peux prendre plus que juste deux défenses, bah tu peux même aller chercher les trois dans certains cas. Là dans mon cas, je vais chercher les trois, tu vois, par exemple. Donc forcément, ça m'aide de fou. tu verras que du coup mes sorts de zap ne sont pas réellement utiles. Là je décide de zaper une défense terraine. Donc ça me demande quatre sorts de zap et ensuite il me
reste plus qu'une défense terraine mais qui est collée au bord. Donc la zapper ce n'est vraiment pas intéressant. Donc je vais garder mes sorts de zap. Mais si elle était au centre du village, j'aurais utilisé quatre sortes de zap supplémentaires et puis il m'aurait resté trois sorts de zap que j'aurais pu utiliser sur un 2è propui par exemple ou sur autre chose. Tu peux faire tomber une tour de l'enfer, une reine des archères. Là en vrai, ça aurait été un joli zap entre la reine et puis euh la tour de l'enfer. Ça aurait pu être joli mais j'en ai même pas besoin. Sache que tu as aussi le prince avec la couronne obscure et puis également l'orbe sombre. Là ce que je vais zapper c'est les hah qui font beaucoup de dégâts. Donc là ça permet de gérer le château clan plus facilement. Et je zappe également la fournaise parce que je suis un peu un détraqué dans l'idée. Donc pour te dire tellement que j'étais large, j'ai dû zapper le château clan. C'est une dinguerie. Et puis je vais utiliser aussi un broyur de pierre. Broyur de pierre c'est juste over cheaté en HDV10. Euh il travaille tout seul. Voilà il il travaille tout seul. Il va me permettre d'aller chercher un compartiment entier à lui tout seul. dedans, il y a un dragon accompagné de deux ou trois
ballons, un truc du cile. Et là, tu le vois que sur cette attaque et bien je n'ai même pas eu besoin de la capa du prince que tu peux utiliser au centre du village pour prendre un maximum de défense pour ralentir les tours de l'enfer, je sais pas les réfensifs, le château de clan, c'est plutôt pas mal. Et là du coup, c'est la meilleure compo en HDV10. En HDV11, la compo va te permettre d'atteindre la Ligue Valkyrie 15. C'est une compo incroyable, l'une de mes préférées de la vidéo. Alors en gros, la compo c'est quoi ? Ça va être et bien un blimp super sorcier avec de la super cher ensuite. Donc elle est hyper originale. Donc tu commences comment ? Tu poses tes héros. Tu poses également des ballons pour déminer les pièges pour protéger les guérisseuses et aussi pour protéger en même temps le blimp. Donc la stratégie c'est d'utiliser justement ces ballons pour protéger le blimp et les guérisseuses. C'est pour ça qu'on envoie tout au même endroit. Euh le Blimp d'ailleurs, il attaque euh il fait une ligne droite face à l'hôtel de ville. Donc forcément, si tu euh posais tes héros sur le côté gauche, bah le blimp, il irait directement sur l'hôtel de ville. Donc ça ne sert à rien. Donc il faut toujours attaquer opposé hôtel de ville dans
l'idée et il faut trouver un compartiment où et bien il y a beaucoup de défenses qui sont rapprochées parce que le blimp sorcier, il est fort que quand les défenses sont rapprochées et il faut essayer de ne pas mettre et bien le blimp à un endroit où il peut y avoir beaucoup de bombes parce que sinon c'est un fail parce que s'il y a des bombes et bien tes super sorciers vont tomber. Ensuite tu fais tomber le blimp, tu mets un sort de rage et un sort d'invisibilité. Les sorts d'invisibilité, tu vas les poser toutes les 4 secondes. Tu comptes 1 2 3 4 et tu mets un sort d'invisibilité quand tu dis 4. Ensuite, tu vas mettre le roi pour couper le funel pour que tes super chers entrent dans le village avec ton grand gardien et ta reine et tu mets tes super chers en groupe ensemble pour qu'elles avancent rapidement parce que tout simplement si tu les mets en ligne, ça va faire tomber les bâtiments très lentement et c'est pas ça qu'on veut. On veut que ça tombe rapidement. Là, tu vois que le roi, il a quoi comme cap ? Il a le ballon piquant avec le bracelet serpentin. C'est le meilleur euh duo d'équipement pour le funel à l'extérieur du village. Donc voilà, beaucoup trop
fort. La reine, elle a la flèche glacée avec la poupée de géant géant et le grand gardien gemme de vie avec le livre universel. Tu vas voir qu'en vrai, la cap du grand gardien, j'en ai même pas réellement besoin. Le roi, lui, il avance très rapidement. les super chers, bah vu qu'elles sont groupées et qu'elles ne tombent pas, et bien ça casse des remparts euh très rapidement. Donc c'est trop fort. On va accélérer un petit peu pour que ça avance. Là tu vois que ça avance bien. Là tu vois que la force des super chers c'est qu'elles vont pouvoir toucher plusieurs cibles en même temps. Alors là on n'a pas pu vraiment le voir. Malheureusement ça n'a pas touché le prince Gargouille. Prince Gargouille qui va être un petit peu relou sur le roi. La capa de la reine, je la déclenche maintenant puisque j'ai envie que ça accélère. Et là, tu le vois, j'ai gelé le roi juste devant une défense, enfin une tour de l'enfer. Et du coup, les super chers ont géré le roi défensif et la tour de l'enfer en même temps. Voilà, c'est un petit move plutôt sympathique. Et puis derrière, il me reste encore une capa du grand gardien en rab. Il me reste quatre sorts de gel. Et là, c'est là qu'on voit que la compo, elle est over cheatée et ça va te
permettre de perfusser des HDV12 et de faire du gros pourcentage sur des HDV 13, 14 et cetera. La meilleure compo en HDV12 pour atteindre la Ligue Golem 19, ça va être de l'électrodragon. Alors dit comme ça, ça ne vend pas du rêve, je sais, je suis désolé, mais bah c'est la réalité. La réalité c'est que c'est la plus forte. Donc on commence avec une flèche géante et puis des guérisseuses. Le but c'est quoi ? C'est que l'arène survive et qu'elle fasse du funel tout seul et qu'elle aille chercher des bâtiments. Et la flèche géante doit aller chercher soit un propulseur plus une défense en terraine ou soit deux défenses antierraines. Voilà, c'est l'un ou l'autre. Euh après, si tu peux faire tomber deux défenses en terraines plus un propulseur comme là j'ai fait, et bien c'est encore mieux. Voilà, sache-le. Euh donc là, c'est vraiment un benger. Ma flèche, elle est pixel. Ensuite euh ce qui est important, c'est eth bien d'envoyer un électrodragon pour le funel. Là, je vois qu'il y a beaucoup de bâtiments qui ont beaucoup de points de vie. Je trouvais que ça allait prendre trop de temps en fait à faire le funel. Donc, je décide d'ajouter un électrodragon supplémentaire.
En vrai, c'est plutôt pas mal. L'arène malheureusement dans mon attaque, elle tourne du mauvais côté. J'aurais voulu qu'elle tourne à gauche, mais tu verras que finalement ce n'est pas problématique. J'envoie ensuite une belle ligne de ballon d'électrodragon avec le broyur de pierre dont le spam et également le prince que j'ai mis dedans. Et euh au niveau des capas, j'ai des capas classiques sur les héros. Je vais enrager les électrodragons dès qu'il tapent de la grosse défense ou des héros qui ont beaucoup de points de vie, notamment la reine, le prince et tout. Donc des héros un petit peu relous. Le château clan, même si c'est une fournaise et que c'est relou. Bah ça ne dérange pas plus que ça. Donc là-dessus, c'est plutôt cool. La capa du grand gardien, tu l'utilises quand tu vois que tes électrodragons prennent beaucoup de dégâts. Là, en vrai, la capacité, elle était un peu inutile. Utilise-la en début d'attaque, c'est beaucoup mieux. Et puis ensuite la capa du prince, tu l'utilises quand et bien euh il y a beaucoup de défenses qui sont regroupées et qui sont dérangeantes. Et là, tu le vois qu'au niveau des sorts et bien je vais spammer à la fin mes sorts de rage, mes sorts de gel pour justement et bien que mes électrodragons prennent le moins
de dégâts possible et euh les sorts de rage les utilisent quand ils attaquent des défenses qui ont beaucoup de points de vie ou des bâtiments qui ont beaucoup de points de vie puisque ça va être des bâtiments qui vont ralentir l'attaque. Et là, tu le vois que sur cette attaque, ça passe hyper large. Pour l'HDV13, ça va te permettre d'atteindre la ligue Golem 20. Et la compo, ça va être de la boule de feu avec du super ballon. Donc compo super forte en HDV de niveau max. Donc si tu peux commencer à l'utiliser à partir de l'HDV13, et bien au fil euh au fur et à mesure que tu améliores ton niveau d'hôtel de ville, tu vas devenir un monstre avec cette compo et c'est une compo que tu peux jouer euh tout au long du jeu. Donc c'est ça aussi la force de cette compo. En plus d'être over cheaté et d'être trop forte pour aller perf des HV 14 et 15. Donc là du coup comment on fait ? Début tu mets une catapulte. Tu joues quasiment tout le temps une catapulte. Euh le but c'est d'aller chercher au moins une grosse défense. Sache que les seules défenses qui sont dérangeantes et qui peuvent gêner ta catapulte, ce sont les héros qui vont la def, les mortiers et les arix air sol ou
sol uniquement. Donc c'est les trois défenses qui vont être très reloues et qu'il faut esquiver. Là le but c'est que la catapulte aille chercher l'aigle artiller ça passe. Ensuite j'envoie et bien le grand gardien au sud. Pourquoi ? Parce que la boule de feu, le but c'est de faire tomber, on va dire, au minimum trois grosses défenses, sachant que un château de clan équivaut à deux grosse défense. Donc là, je maintiens en vie mon grand gardien avec un rage et un invisibilité. Et ensuite et bien je vais utiliser mes sorts d'invisibilité pour et bien attirer la boule de feu sur l'arx qui colle du coup le château de clan. Ce qui me permet de faire tomber un arx et le château de clan, ce qui équivaut à trois grosses défenses. Une fois que ça c'est fait, je vais envoyer le roi et la reine ensemble mais pas avec le grand gardien. Le grand gardien, il doit avancer toujours tout seul. Le roi et la reine avancent dans leur coin, voilà, de leur côté. Et le bébé dragon, il est là pour funel pour que le roi et la reine entrent dans le village. Là, ce qui est relou, c'est que la reine, elle va pas focus directement l'hôtel de ville, donc elle prend beaucoup de dégâts. Euh, tu vois que le gros
gardien, je l'ai sauvé avec un sort de rage et un vie pour la tour de l'enfer. Et ensuite et bien la reine Saka, permet d'aller chercher plus rapidement l'hôtel de ville. Voilà, donc ça c'est rentable. J'utilise des super ballons pour couper les héros pour qu'ils entrent dans la base parce que là le roi il allait tourner à l'extérieur, ce qui était un peu relou. et ce qui va me permettre en fait de faire une grosse capa au niveau du roi. Là maintenant normalement j'utilise la capa exactement ce qui me permet de faire tomber le compartiment catapulte et à la toute fin je vais utiliser mon prince gargouille. Sache que tu peux utiliser euh la championne royale avec bouclier plus lance brutale ou lance brutale avec les électrobotes. C'est même plus fort que la variante avec le prince puisque tout simplement elle va attaquer les défenses. Et là mon prince, il attaque malheureement pas que les défenses puisqu'on a pas encore les familiers en hôtel de ville de niveau 13. Mais enfin bref, tu vois que cette compo est trop forte et ça passe super large. D'ailleurs, les totems, ils servent à distraire les défenses et à protéger notamment héros dans Croisen. Euh ça peut être aussi la championne. Et
je te déroule à l'écran la petite compo. Avec la compo en HDV14, tu peux atteindre la Ligue Dragon 28. Elle est trop forte et en gros, c'est une compo très très bien puisqu'elle te permet d'aller chercher des trois étoiles, même sur des HDV 17 et 18. Tu vas voir, en gros, la stratégie c'est de l'aérien et là le but déjà c'est eth bien de faire une grosse flèche géante. Donc sache si tu attaques un HDV 14, tu n'as pas de tour runique. Donc l'objectif est d'aller chercher des souffleurs, des défenses terraines avec la flèche géante. Là notamment, j'ai focus du coup ce souffleur là et cette défense antérienne là. Ça c'est mon objectif. Ensuite, si tu attaques un HDV 15, tu as les tours uniques et la flèche géante, en fait, elle te permet de déclencher les tours uniques d'invisibilité. Donc le but, si tu attaques un HDV supérieur au niveau 14, c'est de déclencher les tourniques d'invisibilité. S'il y a une tour uniique d'invisibilité, s'il y en a pas, tu fais une flèche géante classique comme là. Ensuite, un truc qui est fort,
c'est que vu que tu as les poupées de guérisseuses, donc tu as une sorte d'acc. Et là, en vrai de vrai, le binger, c'est de pouvoir aller chercher une défense en terraine. Ce qui est parfait dans mon cas. Je vais faire donc du funel et en plus je gratte une défense en terrain supplémentaire. Une fois que tu as fait le funel et tout, tu rappelles la petite reine et tu vas la mettre avec le roi. Roi qui te sert de funel. Tu mets la reine en soutien. Là, le but, c'est d'aller chercher l'aigle artiller et tu mets le golem de glace juste devant. Bon, malheureusement, il n'a pas servi à grand-chose. Une fois que ça c'est fait et que le funel est bon, tu envoies ta ligne de dragon, tes chevucheurs de dragon avec les petits ballons juste derrière et derrière tu peux aussi mettre la championne en soutien de tes héros. Là, je l'ai posé rapidement pour couper un petit peu les héros. Et on a le dirigeable qui part avec le grand gardien et la capa du grand gardien. Le dirigeable, il te permet de connecter l'hôtel de ville et le centre de la base dans 100 % des villages. Et tu vas mettre trois clonages et un sort de rage. Et dans ce dirigeable, tu as uniquement un super.
Que un super, rien d'autre. Je précise, c'est important. Ce qui te permet de t'assurer de cloner tes super et ça te permet d'avoir quatre superis au centre de la base et ça élimine tout simplement tout le centre. Ça éliminé en partie le château de clan mais surtout tout le compartiment de l'hôtel de ville. Et tu le vois que là c'est tout simplement une boucherie sachant que j'ai utiliser la capa du roi bah juste pour débloquer les héros et derrière et bien j'ai encore quatre de chauures de dragon. J'avais quatre dragons, tous mes héros en vie. Enfin bref, cette compo, c'est un binger absolu. Maintenant on est parti avec l'HDV15. tu peux atteindre la ligue ellectro 33 et du coup la compo ça va être tout simplement de la boule de feu super ballon avec un sort de rappel. Donc pour ça, tu vas utiliser une catapulte au nord du village. Le but c'est d'aller chercher une grosse défense. Là c'est la catapulte défensive mon objectif. Ensuite sur le côté gauche, j'utilise un super ballon pour et bien déminer les pièges. Je mets quatre guérisseuses derrière le grand gardien. Ça c'est important. Pourquoi ?
Parce que là, on a un sort de rappel et en HDV 15 et bien tu ne peux rappeler que le héros plus le familier plus quatre guérisseuses. Si tu mets cinq guérisseuses, tu vas en rappeler du coup que quatre, ce qui est un petit peu dérangeant. Ensuite, ce qui est important c'est que tu mets deux fournaises derrière le cran gardien. Tu mets le sort bloc de glace pour bloquer le cramp gardien. Quand tu veux faire ta boule de feu, tu le bloques. Tu mets ensuite deux sorts d'invisibilité ou plus pour diriger la boule de feu sur la défense la plus proche qui est devenue l'aigle artiller maintenant. Et donc là, une fois que ça c'est fait, tu mets deux sortes de sismiic et tu vas faire tomber du coup tout un compartiment entier. Là, mon objectif c'était de faire tomber l'aigle mais un objectif pas mal château de clan. Mais bon, bah voilà quoi. J'ai préféré prendre l'aigle dans ce cas-là. Ensuite, le but c'est que le grand gardien fasse du funnel. Là, je vais aller chercher jusqu'à la cabane d'ouvrier. Ça me permet de faire un gros funnel. Et une fois que la cabane va tomber, je vais le rappeler. Tu vois, ça rappelle toutes mes guéries. Je vais le
mettre sur le côté droit et j'ajoute la dernière guérisseuse à ce moment-là. et tu n'oublies pas de mettre des super ballons pour déminer les pièges. On a ensuite la partie roine qui peut partir. Donc là, le but c'est qu'ils entrent dans le village. Pour ça, tu mets un golem de glace pour protéger des dégâts. Un deuxième dès que le premier est tombé et tu utilises des super ballons et un bébé dragon pour le final pour et bien assurer que les héros entrent bien dans la base. Une fois que c'est fait, euh tu vois que là ça avance super bien. Le grand gardien, il va gérer l'hôtel de ville. Euh, n'hésite pas à enrager le grand gardien si tu penses qu'il prend beaucoup de dégâts. Là sur l'hôtel de ville, vu que c'est un bâtiment avec beaucoup de points de vie et qu'il y a deux caban d'ouvrier qui la répare, je me suis dit vas-y, je euh j'utilise un petit sort de rage pour accélérer le rythme. Ensuite, le château de clan va sortir. Là, je vais mettre la championne royale en soutien. Pourquoi ? Parce que tout simplement, je me dis que ce qui va être gênant dans l'attaque, c'est le monolite et la tour de l'enfer en mode multi au centre. Et le seul moyen de les gérer facilement, c'est la championne
royale. Donc la championne parfait, je la maintiens en vie avec des sortes d'invisibilités. Euh si je voulais, j'avais aussi un totem qui aurait qui aurait pu être cool sur les héros défensifs pour gérer les héros défensifs plus facilement. Euh malheureusement, je me suis dit vas-y, je les esquive et du coup et bien j'utilise un sort d'invisibilité pour maintenir ma championne en vie plusieurs fois. Donc là, c'est vraiment très très fort. Et la capa de la reine, j'en ai même pas eu besoin. J'avais du coup le miroir avec la poupée de géant géant. Sur le roi, j'avais des capas classiques. Et du coup, voici au niveau des capas. Et tu vois que sur cette attaque, je passe hyper large pour le coup. J'ai plein de super ballons, je la championne, la reine, le grand gardien. Et au niveau de la compo, elle ressemble à ça. La compo en HDV16, elle est incroyable mais par contre monter en Ligue légende, c'est très compliqué. Donc c'est une compo ellectro 33, même si tu peux monter aussi en ligue légende avec, sache-le, c'est possible en soi si tu as un peu de chance, mais c'est vraiment très très dur. Euh du coup là, c'est le modificateur maître, donc un peu plus
dur aussi. Bon, c'est comme l'HDV15. La compo, ça va être de la boule de feu avec eth bien du yeti de la fournaise et surtout le duc draconique. Tu vas voir, c'est beaucoup trop fort. Donc tout simplement ça pour moi c'est vraiment la meilleure compo en HDV16 et je pense c'est aussi la plus fun. Tu commences en fait avec ton grand gardien qui a pour but de faire une boule de feu pour aller chercher le château de clan. Malheureusement dans la compo, tu as pas beaucoup de sort d'invisibilité. Donc voilà, sur un château de clan au centre, c'est un peu compliqué mais j'ai quand même réussi au final. Donc, j'en suis plutôt fier à ce niveau-là. On a donc là deux fournaises derrière le grand gardien. Tu mets toujours deux fournaises. Là, je vais même utiliser, je crois, un sort d'invisibilité pour le protéger d'ici peu parce qu'il prend beaucoup beaucoup de dégâts. Et sinon, j'allais le perdre malheureusement. Donc là, j'attends. OK. Ouais, voilà. J'utilise deux sorts d'inv, un sur lui et un sur l'arx pour diriger ma petite boule de feu. Et je mets deux sortes de sismiic pour faire tomber et bien tous
les bâtiments qui ont été pris dans la boule de feu. Ensuite, je repositionne du coup mon grand gardien dans un coin plus safe où il va pouvoir aller chercher d'autres objectifs et là du coup tu vas pouvoir mettre les trois dernières fournaises. Donc ça c'est très fort. Tu vois, j'en ai mis trois bien espacés pour gérer et bien plein de défense, plein de bâtiments en même temps. Ensuite, je vais mettre le roi et la reine ensemble, les ye pour gérer une ligne de défense, de bâtiment et cetera pour faire entrer en gros ma partie héros plus facilement. Et je vais mettre une caserne avec le golem de glace d'un autre côté. Alors le golem de glace, tu peux le mettre aussi devant les ROS mais étant donné que tu as deux golems de glace, tu peux en garder un pour la caserne et un pour tes héros. C'est ça qui est fort. Et euh étant donné que tu as pas de troupe aérienne sur tes héros, tu peux mettre le duc draconique avec ton roi et la reine. Et ça c'est trop fort puisque tout simplement le duc avec sa capa et bien il va pouvoir stone les défenses. Ce qui va permettre à tes héros de survivre un peu plus longtemps avec aussi la capa du roi qui a fait passablement de taf avec les botes sismiques et le ballon piquant. On a aussi la capa de l'arèe. Bon
malheureusement alors sur cette attaque, j'aurais pu utiliser la capaleine dès le début. J'avoue que j'ai oublié. Au final, bah j'ai une flèche géante. Le but de la flèche géante, c'est d'activer les tours uniques d'invisibilité s'il y en a. Voilà, c'est l'unique but. Euh sinon, il y en a pas d'autres. Et euh sinon, bah tu peux l'utiliser juste pour faire des dégâts aux défenses, mais c'est tout au centre du village. Donc la la capa de l'arè est un petit peu useless mais la compo, elle est tellement forte que tu en as pas forcément besoin. En HDV17, tu peux atteindre la League Legende. Et par contre cette compo, elle est aussi jouable en HDV18. En fait, les compos HV17 et 18 sont jouables pour les deux niveaux d'hôtel de ville étant donné que les camps militaires n'ont pas été améliorés. Pour l'exécution de la compo, c'est super simple. Tu commences par un funel. Tu as le roi et la reine d'un côté, tu mets ton duc draconique d'un autre côté et tu vas faire une ligne de cyclope. Euh et puis tu vas toujours utiliser un lancebûe. Lancebûche qui va tout droit sur l'hôtel de ville et qui va ouvrir euh tous les compartiments. Le but c'est d'ouvrir un maximum de
compartiments. Alors idéalement tu dois attaquer opposé hôtel de ville mais là étant donné qu'il y avait deux cracheurs de feu, bon j'étais moyennement chaud. Donc je me suis dit j'attaque au nord. Ça a fait le taf quand même. Euh ensuite, tu mets les guérisseuses, tu oublies pas la reine malheureusement elle est pas partie avec le roi. Un peu relou mais ça arrive. Sort de floraison euh sur l'hôtel de ville parce que bah l'hôtel de ville aurait gratté trop de points de vie et en plus vu qu'il y avait mon duc et qu'il y avait deux défenses en terraines, il serait tombé assez rapidement. Donc encore une fois pour maintenir en vie à la fois mes cyclopes mais surtout mon duc pour qu'il fasse un gros funnel, j'ai décidé d'utiliser mon floraison sur l'hôtel de ville. On n'oublie pas de faire des openers pour que les cyclopes entrent bien. La capa du duc, bon elle est partie automatiquement. La capa, enfin le roi, il est tombé tout seul malheureusement vu qu'il était tout seul. Et là du coup, tu vas voir que les cyclopes et bien ils vont quand même avancer extrêmement bien et extrêmement bah rapidement ensemble parce que tout simplement quand ils sont vraiment
regroupés, ils font beaucoup de dégâts et les guérisseurs soignent tous les cyclopes. Donc au final, ils prennent zéro dégâts et du coup ça permet de faire tomber le village rapidement. D'ailleurs, tu as trois sorts de résurrection, c'est pour tout simplement réanimer ton duc draconique parce que c'est un héros qui a énormément de points de vie. Donc c'est vraiment rentable d'utiliser les sorts de résurrection sur lui. Sache que tu as également plein de totems, donc il faut vraiment pas hésiter à les spammer pour protéger un maximum tes cyclopes. Là, j'ai vraiment spamé sur le côté bas puisque les guérisseuses étaient en haut et qu'il y avait un petit groupe de cyclopes quand même qui était composé de trois quatre cyclopes qui faisaient beaucoup de taf. Donc c'était rentable de les maintenir un petit peu en vie. Et là sur cette attaque, tu vas voir que ça va passer extrêmement large. Cap du euh gardien bah il y en a pas vraiment sinon c'est des capas classiques partout. Et tu vois que là encore une fois ça passe extrêmement large sachant que j'ai encore un sort de résurrection et que mes capacités n'étaient pas du tout au niveau max parce que mon draconique avait des capas de niveau 1. Et au niveau des camps militaires, voici les
camps militaires. Maintenant on va parler de la compo H2V18 la plus puissante. C'est tout simplement la compo du top 1 monde Stars qui est en train de tout déchérer avec cette compo qui est hyper méta et super simple à utiliser. étant donné que je n'ai pas le duc niveau max, je me suis dit que le meilleur moyen de vous présenter la compo, c'était de demander à un joueur qui jouait la compo en France. Donc ça c'est Agos trop fort et bien il joue la compo. Et donc là tu vois qu'il a boosté ses héros donc il a tout niveau max et tout donc c'est parfait pour te présenter la compo et en plus de ça tu vas voir elle est pas si dure à jouer et en vrai elle est plutôt fun. Donc en gros comment ça se passe ? Tu commences avec le duc draconique. Le duc il a comme objectif de faire du funel. En gros, c'est ça et le mieux, c'est de l'utiliser dans un compartiment où il y a pas trop de défense puisque le duc, il a énormément de points de vie et lorsqu'il est seul et bien il est totalement boosted et donc en fait il est quasiment invincible quand et bien euh il est tout seul et qu'il n'y a pas beaucoup de grosses défenses. Donc c'est pour ça qu'il faut l'utiliser un endroit
où il y a pas beaucoup de défense. En premier lieu, si tu peux sortir le château clan, tu le sors. Donc tu mets une archère. Là tu vois que c'est un château de clan très métard. C'est une fournaise remplie de hch. La technique, c'est d'utiliser un poison sur le château de clan et de mettre une archère en haut et en bas pour que les chasseuse de tête fassent un aller-retour dans le poison et qu'elle se fassent toutes gérer facilement et rapidement. Là franchement, c'est un sans faute déjà la P1 enfin la première partie pour gérer le château clan est incroyable. Il a géré le château clan en utilisant que des archères et un poison. Ensuite du coup il envoie deux super ballons pour le funel. Il envoie le prince enfin le duc pardon tout seul avec sa capa pour free les défenses qui sont un peu reloues. Il envoie assez rapidement la P2. Si tu arrives à envoyer la P2 en même temps que le duc qui est en train d'avancer tout seul, franchement c'est le mieux, c'est le top. Donc ça c'est simple. Tu fais une ligne de che, tu fais vraiment une ligne et une ligne de dragon l'enfer. Le but c'est que ça avance en ligne, donc vraiment que ça
avance petit à petit. Là, c'est pas comme les super cher où il faut les mettre regrouper l'arène ensuite point important, elle a la flèche géante avec et bien la poupée de géant géant. Le but, c'est d'aller chercher de défense sur terrain si c'est possible ou alors de d'activer des tours uniques d'invisibilité tout simplement. Donc ça c'est quelque chose d'important à savoir. Euh ensuite chose aussi importante à savoir, n'utilise pas la reine sur des défenses qui font beaucoup de dégâts. Le but c'est qu'elle reste en ville en temps. Donc là tu vois qu'il a bien utilisé en haut du village. Pourquoi ? Parce qu'il n'y avait queun Arcix et donc elle n'allait pas prendre beaucoup de dégâts. Alors que s'il mettait l'arène sur le mortier ici, bah du coup elle allait prendre les coups de catapulte et également de tours d'archer. Voilà tout simplement. Ensuite, il va utiliser des totems pour distraire les défenses. Chose intéressante à savoir, c'est que pour les villages avec deux tourniques de rage, et bien tu utilises la capa du grand gardien sur la première tourque enragé. Ensuite, tu attends. D'ailleurs, le prince là, il est parti un petit peu en cacahuète. Il est parti à l'opposé du village. Bon, c'est pas très gênant
puisqu'il va gérer du coup le cracheur de feu et il reste très loin du duc. Ensuite sa capa, elle sert à du coup geler un maximum de défense. Donc ça c'est cool. Tu vois que l'attaque se déroule très bien. Et là move très important, dès que la dernière tour runique enragée est activée, à ce moment-là, tu vas utiliser le sort de ron sur le compartiment de l'hôtel de ville, ce qui va te permettre et bien de contrer l'effet de rage. Donc ça c'est très très fort. Ça permet du coup aux électrodragon enfin au dragon l'enfer pardon de gérer le héros défensif. Voilà de l'hôtel de ville. très facilement et puis derrière les défenses au centre ne vont pas être gênant malgré le rage puisque le rage va se dissiper et du coup il va pouvoir les gérer juste après. Ça c'est la petite technique. Alors sache que quand il n'y a pas de tour unique enragé pour faire ce moove-là, tu vas utiliser le sort de rance sur un compartiment où il y a des gros effenses un peu reloues et aussi qui va te servir un petit peu pour le funel pour que tes troupes restent toujours ensemble. Donc le sort de ron a deux effets. Soit pour contrer les tourniques enragés, soit pour faire du
funel pour que ta partie d'attaque reste bien regroupé et bien ensemble. Et la compo ressemble à ça pour ceux qui se demandent. En tout cas, j'espère que cette vidéo va t'être utile. Si ça a été le cas, n'oublie pas de mettre le pouce bleu, de mettre un petit commentaire. Partage la vidéo à ton clan et aussi n'oublie pas de t'abonner. Il y a plein de vidéos qui arrivent et plein qui sont déjà disponibles et qui t'attendent déjà dans le catalogue dans une qui t'attend juste
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