Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Cette stratégie repose sur le Duc draconique équipé du Cœur de feu, joué en lever principal grâce au jeu de vengeance sans modificateurs. Les Cyclopes nettoient les défenses critiques (Monolithe, Tour multi-équipée) en priorité, tandis que le Roi et la Reine ouvrent les flancs. L'attaque entière est construite pour isoler le Monolithe et laisser le Duc nettoyer la base. Synchronisation impeccable et contrôle du pathing avec les sorts de bloc de glace sont essentiels.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Le Monolithe est la seule vraie menace : le prioriser absolument et structurer toute l'attaque autour de son élimination.
2Synchroniser parfaitement les Cyclopes et le Duc draconique via le funnel et les Super barbares pour éviter qu'ils se séparent.
3Utiliser le Sort bloc de glace pour contrôler le pathing du Duc, pas seulement pour protéger, et le maintenir près des Cyclopes.
4Lance-bûches plutôt que Lance-troupes pour plus de contrôle et éviter que les Cyclopes ne sortent de la base.
5Garder les Sorts de résurrection et de gel en réserve pour les héros défenseurs et l'étape finale autour du cœur.
Pourquoi ça marche
Sans modificateurs, le jeu de vengeance du Duc draconique associé au Cœur de feu rend presque tous les bâtiments incapables de l'arrêter. Tant que le Monolithe est éliminé rapidement par les Cyclopes et les héros, le Duc peut traverser la base entière avec très peu de dégâts, éliminant les défenses centrales et finissant la base facilement.
Quand l'éviter
Cette stratégie souffre si la base a un Monolithe mal positionné ou si les Cyclopes ne peuvent pas y accéder rapidement. Les bases avec beaucoup de pièges à ressort sur l'entrée des Cyclopes (notamment pour un HDV 16 avec moins de Cyclopes) peuvent aussi causer des problèmes. Évite aussi les bases où le Duc serait forcé de passer près d'un Propulseur d'air ou d'une Lance-bûches au début.
Transcription complète en français
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Un HDV 16 ne devrait pas pouvoir faire 3 étoiles sur des HDV 18 max de manière aussi régulière. Mais j'utilise une stratégie en attaques classées qui me permet de le faire constamment. L'intéressant, c'est que ce n'est pas seulement l'armée elle-même. Il y a une interaction spécifique qui rend cette attaque bien plus puissante qu'elle ne le paraît. Donc dans cette vidéo, je vais vous montrer quelques-unes de mes attaques et vous expliquer précisément ce qui rend cette stratégie si efficace. Voici la stratégie que j'utilise avec mon HDV 16. En ce moment, je joue en Ligue Électro 33 et j'obtiens d'excellents résultats avec cette stratégie. Il y a une raison importante qui la rend si puissante. Même si c'est une attaque aux Cyclopes, qui est aussi utilisée dans les plus hautes ligues avec des modificateurs comme Légende 1 et Légende 2, il y a une différence majeure ici : le deck vengeance. Sans modificateurs, le deck vengeance est absolument OP et porte complètement cette attaque. Toute la stratégie est construite autour de tirer le maximum de valeur du deck vengeance. Regardons quelques bases et voyons comment j'ai pu complètement détruire des HDV 18 max
avec cette stratégie. Voici la première base. Comme vous pouvez le voir, c'est une bonne disposition avec une structure très solide, et la fin peut être assez difficile. Mais voilà le truc. Quand le Duc draconique utilise le deck vengeance sans modificateurs, il n'y a presque aucune défense qui peut vraiment l'arrêter. Il va nettoyer la plupart de la base extrêmement facilement. Il y a vraiment seulement trois choses dont je dois m'inquiéter. La première, c'est le Bûcheur. Parce qu'il repousse constamment le Duc, ça peut rendre plus difficile de nettoyer certaines sections. La deuxième, c'est le Propulseur d'air. En général, je veux éviter d'envoyer le Duc draconique directement dans un Propulseur, parce qu'il perdrait beaucoup de valeur. Et puis j'ai la défense la plus importante : le Monolithe. C'est essentiellement la seule défense qui peut vraiment arrêter le Duc draconique. Pour cette raison, je priorise toujours les entrées où je peux détruire le Monolithe aussi rapidement que possible. Tout le reste de l'attaque est structuré autour de la suppression du Monolithe, puis de donner au Duc draconique assez d'espace pour finir le reste de la base. Quand il s'agit de gérer le
Monolithe, j'utilise normalement l'une de deux approches. Soit les Cyclopes y vont directement et le détruisent eux-mêmes, soit j'utilise le Roi et la Reine pour enlever le Monolithe depuis le côté de la base. Le Roi porte le Bracelet serpentin, qui a beaucoup de valeur contre ce type de défense. Sur cette base, j'ai décidé d'envoyer le Duc draconique par le haut parce qu'il est extrêmement bon pour détruire la Tour multi-équipée. Elle n'a pas beaucoup de points de vie, donc les dégâts de retour du deck vengeance la détruisent naturellement. Mon plan ici est d'avoir le Duc draconique sur le côté supérieur tandis que les Cyclopes entrent par le compartiment de la Tour vengeuse. Je ne veux pas que les Cyclopes entrent par la droite. Pourquoi ? Parce que s'ils entrent par la droite, le Monolithe va rester pour la fin, et alors il n'y a aucune garantie que le Duc draconique puisse finir la base. Donc à la place, j'entre par la gauche à travers la Tour vengeuse tandis que le Roi et la Reine vont nettoyer le côté gauche et détruire le Monolithe. Une fois le Monolithe parti, il y a une très grande chance que le Duc draconique nettoie le reste de la base. Remarquez comment mon entrée entière est conçue autour de la suppression du Monolithe
et de la création des bonnes conditions pour que le Duc finisse la base. Maintenant, regardons l'exécution. Je commence avec le Duc draconique en haut, puis je déploie immédiatement les Cyclopes. J'aime utiliser ces Géants devant eux, bien qu'ils aient été légèrement mal placés. La raison pour laquelle j'utilise des Géants ici, c'est que ces types d'entrées ont généralement beaucoup de Pièges à ressort. Et parce que l'HDV 16 a moins de Cyclopes que les HDV plus hauts, ça peut devenir un problème sérieux. Si je perds trop de Cyclopes aux Pièges à ressort à l'entrée, l'attaque peut s'effondrer très rapidement. Après ça, j'aime utiliser des Super barbares pour faire le funnel du Duc draconique vers l'intérieur de la base. Je ne veux pas qu'il marche autour de l'extérieur. En le forçant à l'intérieur, j'obtiens beaucoup plus de valeur de lui. Les Super barbares créent le funnel, et maintenant j'ai une bonne synchronisation entre les Cyclopes et le Duc draconique. Ensuite j'ouvre le rempart et fais entrer les Cyclopes à la position que je voulais. Et encore, remarquez combien facilement le Duc draconique détruit la Tour multi-équipée. Aussi, faites attention à la Reine. Je la retiens un peu et la déploie plus loin sur le côté. J'attends que
les Cyclopes avancent avant de la lâcher. Cela crée une meilleure synchronisation entre les deux côtés de l'attaque. C'est quelque chose dont je parle tout le temps dans mes vidéos. Si vous regardez la chaîne depuis un moment, vous avez probablement déjà vu moi expliquer ce concept avant. Les Cyclopes se déplacent plus profondément dans la base et se rapprochent du côté. C'est quand je déploie la Reine. Je ne veux pas la lâcher trop tôt. Le Duc draconique crée le trajet sur le côté droit et maintenant je peux déployer le Roi pour nettoyer cette section. J'aime vraiment utiliser le Roi avec le Renard ici parce que ça lui donne plus de protection, surtout parce qu'il va se battre près du Monolithe. Maintenant les Cyclopes se déplacent dans la position que je voulais. Les Guérisseuses les gardent en vie. Je déploie un Golem de glace et dans cette situation, je vais évidemment utiliser le Lance-bûches. Le Lance-troupes serait beaucoup plus risqué ici parce qu'il y a trop de compartiments sur les côtés. Mon objectif est que les Cyclopes traversent toute la base et finissent par atteindre les héros à la fin. Je ne peux donc pas risquer que le Lance-troupes ouvre le côté gauche et éloigne les Cyclopes du cœur. J'ai besoin d'une ouverture de rempart beaucoup plus contrôlée
ici, c'est pourquoi j'utilise le Lance-bûches. Et remarquez que je ne le déploie pas immédiatement. Ces types de positions ont généralement des Bombes géantes. Si je déploie le Lance-bûches trop tôt, il peut prendre des dégâts inutiles de ces pièges. Donc je laisse les Cyclopes avancer en premier et déclencher les pièges. Ensuite le Lance-bûches arrive derrière eux. Maintenant le Lance-bûches est en place et j'ouvre un autre rempart en bas pour accéder au Monolithe. Mon objectif maintenant est que le Roi et la Reine nettoient complètement ce côté. Et remarquez que le Duc draconique est toujours vivant. J'ai deux Sorts de résurrection disponibles pour lui et je n'ai même pas eu besoin de les utiliser. Il tanke toujours, il protège l'attaque, et il absorbe même beaucoup de dégâts des héros. Le Roi et la Reine nettoient cette section, et j'ai aussi un Sort de floraison disponible en bas. Je l'utilise pour enlever temporairement une partie des dégâts et rendre plus facile pour les Cyclopes de gérer les héros. J'ai choisi de l'utiliser sur le côté inférieur parce que le Duc était déjà sur le haut. Il n'y avait vraiment aucune raison de l'utiliser de son côté. Les Cyclopes finissent les
héros, et maintenant vous pouvez vraiment voir à quel point le Duc draconique est efficace dans cette attaque. Fondamentalement, s'il n'y a pas de Monolithe pour le tuer, le Duc draconique devient pratiquement impossible à arrêter. Et maintenant je peux finir l'attaque. Il n'y a pas beaucoup de Cyclopes restants, mais ce ne sont pas eux qui finissent cette attaque. C'est le Duc draconique, et c'est un 3 étoiles avec mon HDV 16 contre un HDV 18 complètement max avec une disposition assez solide. Maintenant, regardons une autre disposition. Celle-ci a une structure très similaire, et c'est aussi le type de base que vous pouvez facilement voir en Légende 1. Encore une fois, j'ai le Monolithe sur le côté droit. Il y a quelques options ici. Je pourrais envoyer les Cyclopes d'ici, détruire le Monolithe, et faire avancer le Duc draconique de l'autre côté. C'est définitivement une option. La deuxième option est d'attaquer du côté opposé, et essentiellement d'utiliser la même approche que la base précédente. Duc draconique par la gauche. Ensuite j'envoie les Cyclopes autour de cette Mine d'or, je les pousse dans le compartiment, et j'utilise le Roi et la Reine pour détruire le Monolithe. Encore une fois,
j'utilise le Bracelet serpentin avec la Boule de pics sur le Roi, tandis que la Reine aide à nettoyer le côté et à enlever le Monolithe. Je pense que cette approche est légèrement plus facile parce que le Duc draconique est extrêmement bon pour détruire la Tour multi-équipée sur le côté gauche. Donc, même si ces deux dispositions sont différentes, leur structure globale est en fait très similaire. Et ici j'ai aussi le Lance-feu tourné vers le haut, ce qui rend l'entrée par le bas beaucoup plus facile à exécuter. Donc je vais avec une structure très similaire de nouveau. Regardons l'exécution. Duc draconique par la gauche avec les Super barbares aidant au funnel. Ensuite j'utilise les Cyclopes pour garder le Duc draconique se déplaçant dans la direction que je veux. Ici j'utilise le Sort bloc de glace pour deux raisons. D'abord, il protège le Duc et lui permet de tanker, mais plus important, j'ai remarqué que le Duc était sur le point de se déplacer vers le côté droit. Faites attention à ça parce que c'est vraiment important. De cette position, le Duc draconique était sur le point d'aller vers la droite en direction de la Tour multi-archères. Donc j'utilise le Sort bloc de glace pour le maintenir en place. Ça donne aux Cyclopes assez de temps pour détruire la Tour multi-archères, ce qui
redirige le Duc draconique vers le côté supérieur. Donc, dans cette situation, je n'utilise pas le Sort bloc de glace juste pour tanker les dégâts ou protéger le Duc. Je l'utilise spécifiquement pour contrôler son trajet et le rediriger vers la position que je veux. C'est un petit détail, mais ça fait une énorme différence dans cette attaque. Ça signifie aussi que je n'ai pas besoin d'investir autant dans le funnel tout en maintenant une bonne synchronisation entre les Cyclopes et le Duc draconique. Ensuite je déploie le Roi et la Reine en bas pour garder le Duc dans cette section. Ça me permet d'obtenir le Duc draconique parfaitement dans le cœur de la base. Maintenant, je vais ouvrir le rempart sur le côté droit pour que le Roi et la Reine puissent entrer dans le compartiment du Monolithe et le détruire. Sur cette base, j'utilise le Lance-bûches de nouveau, bien que je pense que mon placement était légèrement décalé. J'aurais dû le déployer un peu plus à droite. J'ai fini par ouvrir trop sur le côté gauche, ce qui a causé aux Cyclopes de prendre plus de temps pour se déplacer dans la position que je voulais. Vous pouvez voir le Grand Gardien qui avance légèrement devant les Cyclopes parce que le rempart n'était pas encore ouvert. Une fois que le Lance-bûches l'a ouvert, les
Cyclopes ont changé de direction. J'aurais dû ouvrir le rempart plus directement devant les Cyclopes. Le Roi fait son travail sur le côté, la Reine nettoie, et comme vous pouvez le voir le Duc draconique est toujours vivant. Il est toujours en haut de la base en train de nettoyer les défenses, et il va obtenir une énorme quantité de valeur à la fin. Les Cyclopes se déplacent très facilement à travers la base, et à partir de là c'est juste une question de gérer mes sorts restants. J'essaie toujours de garder quelques Sorts de totem et un Sort de gel pour gérer les héros. Ici j'utilise un Sort de floraison juste pour enlever temporairement une partie des dégâts entrants pendant que je gère les héros. Ensuite j'utilise le dernier Sort de gel et les Cyclopes finissent les héros et nettoient la fin. Donc c'est une autre attaque HDV 16 contre un HDV 18 utilisant des Cyclopes. Maintenant j'ai un autre HDV 18 avec presque la même structure. Si vous avez compris les deux premières attaques, vous savez probablement déjà exactement où je vais envoyer le Duc et où je vais envoyer les Cyclopes. Le Duc entre par le bas et détruit la Tour multi-équipée. Les Cyclopes entrent par ce compartiment et détruisent le
Château de clan. Ensuite j'utilise le Roi et la Reine pour enlever le Monolithe du côté supérieur. Donc fondamentalement, j'utilise la même approche de nouveau. La chose principale à laquelle je dois faire attention ici est l'exécution. Le timing est extrêmement important parce que je ne peux pas déployer certaines troupes trop tôt. Cette base a un Château de clan décalé, ce qui rend l'exécution un peu plus difficile. Si mon déploiement est décalé, les troupes du Château de clan peuvent me faire perdre un des côtés de l'attaque. Je dois aussi être prudent parce qu'il y a une énorme zone ouverte ici. Il pourrait y avoir beaucoup de Pièges à ressort et de Bombes géantes dans cette section. C'est une des principales choses dont je m'inquiète. Cette base a aussi le Gâteau, donc je dois être prudent avec mon positionnement parce qu'il peut potentiellement tuer les Cyclopes. Encore une fois, je commence avec le Duc draconique et j'utilise des Super barbares pour contrôler son trajet. Ensuite je déploie les Cyclopes en bas. Les Géants sont importants ici parce que je veux qu'ils sondent les Pièges à ressort. J'utilise le Sort bloc de glace de nouveau pour donner au Duc un peu de protection et ensuite j'attends que le Château de clan soit détruit. Je ne peux pas commencer le Roi et la Reine sur le côté avant que les Cyclopes gèrent le Château de
clan. Malheureusement, le Duc draconique a fini par aller dans la mauvaise direction ici, mais c'est quelque chose qui peut arriver. Les héros l'ont tiré et il s'est retrouvé dans une position qui n'était pas idéale. De nouveau, je déploie la Reine sur le côté. Maintenant je veux gérer le Roi défenseur. Remarquez combien de Cyclopes j'ai dans cette position. Ils sont tout à fait capables de gérer le Roi eux-mêmes. Donc j'ai attendu que le Roi défenseur soit attiré vers les Cyclopes et j'ai laissé les Cyclopes le prendre. Ça rend beaucoup plus facile pour mon Roi et ma Reine de nettoyer le côté. Mon Roi et ma Reine ont un travail très important ici. Ils doivent atteindre le Monolithe, donc je ne veux pas qu'ils prennent des dégâts inutiles au début de l'attaque, surtout le Roi. Puisque mes Cyclopes se déplacent à travers la base parfaitement, c'est bien mieux pour moi de les laisser gérer le Roi défenseur. Ça garde mon Roi et ma Reine plus sains et leur donne une bien meilleure chance d'atteindre le Monolithe. J'ai aussi utilisé un Bébé dragon en haut pour nettoyer cette section. Et encore une fois, j'utilise le même setup. J'attends que les Cyclopes avancent et déclenchent tous les
pièges dans cette zone avant de déployer le Lance-bûches. Les bases sont différentes, mais elles sont toutes très similaires en termes de structure. Les Cyclopes se déplacent très facilement à travers la base, et maintenant la principale chose dont je dois m'inquiéter est le Gâteau. Je garde un Sort de totem pour pouvoir le neutraliser temporairement. Le Gâteau est temporairement neutralisé par le Sort de totem. La Reine continue le nettoyage, et j'utilise un Sort de floraison pour que mes troupes ne prennent pas autant de dégâts de ce Lance-feu qui les frappe du côté. Ça permet aux Cyclopes de continuer vers la fin. Ici j'utilise la capacité de la Reine, et j'ai toujours deux Sorts de résurrection disponibles pour le Duc. À ce stade, je peux gérer les héros assez confortablement. J'ai aussi économisé mes Sorts de gel pour des situations comme celle-ci. Après le nerf des Cyclopes, ils se déplacent un peu plus lentement contre le Bûcheur. Donc je ne veux vraiment pas que le Bûcheur repousse constamment mes Cyclopes, sinon ils vont avoir du mal à vraiment le détruire. C'est pourquoi j'aime économiser un Sort de gel pour ces types de positions, surtout quand j'ai aussi affaire à des
héros défenseurs. Et à partir de là, c'est juste le nettoyage. Il n'y a vraiment rien de quoi s'inquiéter. Encore une fois, le deck vengeance permet au Duc draconique de nettoyer une énorme section de la base. Et vous remarquerez que j'ai beaucoup de ces attaques qui se terminent avec des sorts restants. Sur celle-ci, j'avais même un Sort de résurrection en reste. Voilà quelques-unes de mes attaques HDV 16 contre des HDV 18. Ce style particulier de disposition a tendance à être complètement détruit par cette stratégie. Et encore, l'attaque entière est construite autour de tirer le maximum de valeur du deck vengeance. La chose la plus importante pour moi est de garder le Duc loin du Monolithe. Quand je peux faire ça, il peut nettoyer des énormes sections de la base lui-même. Sans modificateurs, les défenses n'ont tout simplement pas assez de dégâts pour gérer la combinaison du deck vengeance et du Cœur de feu du Duc. Il devient essentiellement immortel. Et avant que vous alliez, au moment où j'enregistre cette vidéo, il y a un Gâteau du Château de clan gratuit disponible dans la boutique Supercell. Si vous ne l'avez pas encore réclamé, je vais laisser mon lien dans la description et le commentaire épinglé. L'offre est disponible seulement pour une
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