De nouvelles vidéos chaque jour
Site de fans · non affilié à Supercell

HDV 16 : compo Cyclopes pour 3 étoiles en mismatch sur HDV 18

CorruptYT Chaîne anglophone · publiée le 7 févr. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

La stratégie en trois phases : d'abord un warden walk avec fournaises et guérisseuses pour ouvrir un funnel et neutraliser les défenses clés via zap quake ; ensuite un funnel Roi des barbares et Reine des archères soutenus par un golem de glace et un druide pour contrôler les cyclopes ; enfin un smash de cyclopes avec le Grand gardien (gemmes de vie et rage) qui nettoie le reste, soutenu par la Championne royale en cleanup.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Les cyclopes atteignent les défenses à 6 cases : inaccessibles aux troupes standard, énorme avantage d'accès.
  2. Gemmes de vie + rage sur le Grand gardien : +3500 PV et +787 dégâts par coup, les cyclopes deviennent inarrêtables.
  3. Warden walk + zap quake sécurisent le funnel sans risquer vos héros principaux, stratégie très solide en mismatch.
  4. Funnel double (Roi + Reine) avec équipements passifs crée une muraille : le Roi peut même entrer sans danger.
  5. Machine de siège (caserne ou lance-bûches) doit s'adapter au layout : cœur accessible = caserne, contournement = lance-bûches.

Pourquoi ça marche

Les cyclopes ont une portée de 6 cases très supérieure aux troupes classiques, ils atteignent les défenses inaccessibles. Le warden et les guérisseuses ouvrent le chemin sans exposer les héros principaux. Les gemmes de vie et rage du Grand gardien donnent aux cyclopes +3500 PV et +787 dégâts par coup. Le funnel double (Roi + Reine) avec équipements passifs (bracelet serpentin et balle piquante pour le Roi, figurine d'action et miroir magique pour la Reine) crée une muraille infranchissable.

Quand l'éviter

Évite cette compo si le cœur de la base est inaccessible (pas de passage pour la machine de siège ou les cyclopes) ou si les pièges squelettiques sont mal placés pour les dégâts de la Championne royale. Attention aussi aux attaques qui dépassent 1 minute pour le warden walk, risque de timeout.

Transcription complète en français

AfficherMasquer
Les décalages de niveau peuvent être difficiles à gérer, mais il existe une stratégie pour les 3 étoiles de façon constante. On va décortiquer l'armée et comment l'utiliser avec un exemple pour faire 3 étoiles sur HDV 18 en tant que HDV 16. Cette armée se divise en trois parties : la Queen Walk et le zap séisme, le funnel Roi et Reine, et le smash Cyclope. À l'écran, vous voyez comment chaque partie s'organise pour écraser les bases HDV 16, HDV 17 et même HDV 18. Cependant, utilisez mon code créateur, code corrupt, pour me soutenir et soutenir la chaîne. D'abord, la Queen Walk et le zap séisme. Avec la Queen Walk, vous l'utilisez pour contrôler le trajet et la direction de vos Cyclopes. Souvent associés au Gardien et aux Guérisseuses, deux Fournaises offrent beaucoup de dégâts continus, ce qui accélère la Queen Walk, surtout avec le Gardien ayant la Gemme de vie et la Gemme de rage. Cette double combo d'équipements passifs permet au Gardien de faire plus de dégâts puisque les deux gemmes offrent une augmentation des DPS que vous pouvez utiliser
ensemble lors des Queen Walks. Il est aussi recommandé de ne pas faire marcher plus d'une minute pour éviter les dépassements de temps. Pour le zap séisme, il s'utilise généralement après le démarrage de la Queen Walk. Habituellement, c'est dans des zones où vous pouvez détruire deux défenses ou plus. Souvent, les défenses clés comme les défenses artisanales, Tour vengeuse, Monolithe, etc., ou pour dégager les compartiments de Tour runique avec Rage, surtout s'ils sont au cœur de la base. Cela vous donne de la valeur tout en neutralisant les menaces clés pour vos Cyclopes. Une fois satisfait, utilisez les Cyclopes pour attirer le Gardien, mais vous devez aussi bloquer l'autre côté du funnel pour mieux contrôler vos Cyclopes. Cela dit, le Roi des barbares et la Reine des archères s'utilisent pour créer ce funnel. Les deux héros ensemble créent un funnel plus fort tout en éliminant certaines défenses clés.
Avec les PV élevés du Roi des barbares grâce au combo Ballon piquant et Bracelet serpentin, il peut tank très longtemps. Et s'il entre dans la base au lieu de funneler, c'est complètement OK. C'est grâce à la Reine qui a la Figurine d'action et le Miroir magique, ce qui lui permet de faire beaucoup de DPS en toute sécurité derrière un Géant géant tank. Associer ce funnel avec un Golem de glace donne plus de survivabilité avec un bon tanking et le gel à la mort, permettant au Roi et à la Reine de mieux préparer le funnel tout en éliminant les bâtiments et défenses plus facilement. Vous avez aussi un Druide pour soigner un peu votre Roi et Reine et les garder au combat plus longtemps. Cependant, les machines de siège sont tout aussi importantes, avec deux options : la Caserne de siège et le Lance-bûches. Les deux ont leurs forces et faiblesses, mais pour simplifier, la Caserne de siège est souvent meilleure quand vous pouvez utiliser des Super sapeurs à travers la base jusqu'au cœur.
Cela permet un meilleur funnel et tanking avec votre Roi et Reine, plus les PEKKAs et Sorciers aux côtés du Roi et de la Reine. Cela aide aussi si vous dirigez vos Cyclopes directement vers l'HDV, car le Lance-bûches ne fera pas autant dans cette situation. Mais si vous attaquez loin de l'HDV ou que vous ne pouvez pas atteindre le cœur via Super sapeurs, le Lance-bûches devient meilleur, car il peut ouvrir une voie pour votre push principal jusqu'au cœur et même au-delà, tout en donnant des troupes supplémentaires pour tank et aider les Cyclopes du CDC. On arrive au smash Cyclope. Gardez à l'esprit que les Cyclopes ont 6 cases de portée, leur permettant d'atteindre les défenses que les troupes normales ne peuvent pas. Donc, pendant qu'ils travaillent autour de la base, utilisez un Golem de glace pour les tank, plus quelques Ballons pour repérer les Pièges aériens. Quand vous progressez avec les Cyclopes et en ouvrant des remparts avec Super sapeurs ou Lance-bûches,
vos Cyclopes sont soutenus par le Grand gardien avec sa Gemme de vie et sa Gemme de rage, lui donnant 3 500 PV et une augmentation de dégâts de 787 par coup. Cela donne plus que assez de puissance à vos Cyclopes. Évidemment, vous voulez gérer le CDC défensif avec un Sort d'empoisonnement, mais pour vos autres sorts, utilisez-les quand vos Cyclopes atteindront le cœur de la base, comme des Sorts de totem pour distraire les hautes défenses DPS comme la Tour vengeuse ou le Long Shot, tout en gardant des sorts gratuits pour des dégâts multi-cibles comme les Cracheurs de feu ou les Infernos multi-cibles. Pour le Sort de rage, utilisez-le pour potentialiser vos Cyclopes quand ils se déplacent du cœur vers l'arrière de la base, infligeant des dégâts augmentés et leur permettant de nettoyer les zones avec facilité grâce à leur portée. Vous avez aussi la Championne royale pour l'arrière de la base. C'est généralement mieux de l'utiliser du même côté que votre funnel Roi et Reine,
ce qui lui permet souvent de gagner plus de valeur en dégageant les défenses. Elle a ses Bottes électriques pour tenir loin les Pièges squelettiques tout en faisant des dégâts passifs aux défenses autour, plus la Lance brutale pour tirer les bâtiments à distance, donnant plus d'espace aux Cyclopes et à elle-même. Rappelez-vous toujours d'utiliser les troupes restantes pour le nettoyage et de garder autant de héros en vie que possible pour ne pas dépassement de temps, comme je l'ai souvent fait en créant ce guide. Avec la compréhension du fonctionnement de cette armée, cette compo est vraiment tout ce dont vous avez besoin pour éliminer des HDV 18 max en tant que HDV 16. Cependant, regardons un exemple visuel de comment cela fonctionne pour que vous ne rachiez jamais avec cette armée. Pour simplifier, on commence avec le Grand gardien, les Fournaises et les Guérisseuses pour créer un funnel avec une Queen Walk. Utilisez cela en premier, et pendant ce temps, utilisez votre zap séisme pour dégager un compartiment Tour runique avec Rage,
ce qui permet de nettoyer la Tour inferno multi avec Rage et le Canon à ricochet, donnant énormément de valeur en trajet et en éliminant les menaces clés pour vos Cyclopes. Sinon, laissez juste le Gardien faire son truc. Comme les deux gemmes offrent une augmentation DPS, elles sont toutes deux viables en Queen Walks. Ça juste peut-être pas être aussi rapide que Boule de feu et Gemme de rage. Sinon, vous ne manquez pas vraiment grand chose, surtout avec les Fournaises qui donnent les dégâts continus. Sinon, une fois que le Gardien a assez préparé le funnel, vous pouvez l'attirer avec les Cyclopes. Cela vous permet de contrôler où va le Gardien quand il commence à se diriger vers le point d'entrée où vous utilisez le Roi des barbares et la Reine des archères pour préparer l'autre côté du funnel. Gardez à l'esprit que les Cyclopes ont une longue portée, donc ils peuvent atteindre les défenses bien au-dessus ou bien plus loin, permettant de nettoyer facilement les compartiments sans y entrer. C'est pourquoi on a le Lance-bûches pour entrer dans la base
puisqu'on attaque du côté opposé de l'HDV. Donc, pendant que la Reine des archères aide à préparer le funnel avec le Roi des barbares, même s'il rentre, on est complètement OK. Vous avez aussi un Poison pour gérer le CDC, particulièrement la Fournaise, quand vous entrez, où le Lance-bûches avec le Super yéti et le Golem de glace fournissent beaucoup de soutien. Quand ils plongent un peu plus profond, vous avez un Sort de totem pour distraire les défenses DPS élevées comme le Long Shot. Vous utilisez aussi un Sort de rage pour tout potentialiser quand ils commencent à avancer. Vous pouvez même utiliser des sorts gratuits sur des choses comme la Tour vengeuse, la Tour multi-équipée, etc., pour prévenir trop de dégâts. Dans ce cas, vous avez aussi la Championne royale, où sa Lance brutale et ses Bottes électriques deviennent vraiment importantes à l'arrière. Pendant que les Cyclopes travaillent avec l'aide du Gardien sous les Gemmes de vie et de rage, ils vont faire plus que assez pendant que votre Championne royale travaille autour de la base pour dégager les défenses d'arrière.
Cela vous donne plus que assez de puissance, même si vous utilisez encore des troupes de nettoyage pour ne pas dépasser le temps. Mais sinon, grâce aux Cyclopes et à leurs hauts dégâts par coup et leur longue portée, ce sont absolument une très bonne troupe à avoir dans la plupart des situations contre un HDV 18. Quand vous rencontrez plus de HDV 18, cette armée devrait vous donner un moyen sûr de faire 3 étoiles peu importe la disposition. Ça peut être tricky au début, mais ça devient une stratégie fiable sur laquelle compter quand vous avez des décalages en GDC ou LDC. Cependant, je recommande de regarder cette vidéo sur les meilleures compos pour chaque niveau d'HDV. Eh bien, YouTube dit que vous préférez peut-être cette vidéo à la place.
ALERTES E-MAIL

Reçois les nouvelles vidéos de ton HDV par e-mail

Choisis tes niveaux et ce qui t'intéresse. Pas de spam, désinscription en un clic.

Hôtel de Ville
Type de vidéos
Fréquence