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HDV 14 : base hybride et trophée avec protection du butin

Dark BarBarian Chaîne anglophone · publiée le 10 janv. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Base HDV 14 conçue pour protéger le butin tout en maintenant les trophées. Elle repose sur une disposition multicompartiment qui force les troupes à traverser plusieurs couches, ralentissant leur progression et leur donnant moins de temps. Les défenses sont espacées et positionnées pour couvrir toute la base, tandis que les ressources sont réparties stratégiquement pour minimiser les pertes.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Place l'hôtel de ville au cœur : c'est ta cible prioritaire et il stocke beaucoup de butin.
  2. Utilise la structure multicompartiment pour casser le pathing des troupes massives et ralentir l'attaque.
  3. Espace les Défenses anti-aériennes et les Tours de l'enfer pour qu'elles ne tombent pas d'un même sort ou push.
  4. Disperse les réservoirs de butin dans des compartiments différents et alterne-les par type pour minimiser les pertes.
  5. Positionne les Propulseurs d'air à côté des Défenses anti-aériennes et les Mortiers en externe pour contrôler les spams et les attaques aériennes.

Pourquoi ça marche

La structure multicompartiment casse le pathing des troupes massives (Géants, Golems) et augmente le temps d'attaque. Le placement des Tours de l'enfer près du centre, espacés et en mode adapté à l'ennemi, protège les éléments clés. Les Défenses anti-aériennes dispersées rendent les attaques aériennes très coûteuses.

Quand l'éviter

Si tu fais face à beaucoup d'attaques à base de mineurs ou de boulistes, tu devras peut-être ajuster le mode de tes Tours de l'enfer en multimode. La base ne spécialise rien et convient surtout pour la défense généraliste.

Transcription complète en français

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Salut à tous, Dark Barbarian ici. Aujourd'hui, on construit une nouvelle base hybride HDV 14 conçue pour protéger vos ressources tout en conservant vos trophées. Et pendant que je reste silencieux pour que ceux qui veulent copier la base puissent suivre, je vous retrouve dans l'analyse de la base où je vais détailler chaque élément pour que vous décidiez si ça vaut le coup de changer. [musique]
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Passons à l'analyse de la base. Vous remarquerez que l'hôtel de ville est placé profondément au centre de la base, comme dans mes autres dispositions hybrides. C'est extrêmement important car l'hôtel de ville donne une étoile et stocke une grande partie de vos ressources, ce qui en fait l'un des principaux objectifs pour tout attaquant. À l'HDV 14, l'Inferno Géante est intégrée directement à l'hôtel de ville. Une fois que les troupes ennemies entrent dans sa portée, elle s'active et inflige des dégâts importants au fil du temps, ce qui la rend dangereuse à approcher sans une bonne préparation.
L'une des plus grandes forces de cette base est sa disposition multi-compartimentée, qui ralentit les attaquants en forçant les troupes à traverser plusieurs couches au lieu d'un chemin direct. Cela perturbe le trajet des troupes, notamment pour les géants et les golems, ce qui perd du temps, casse le pathing et donne plus de temps aux défenses pour infliger des dégâts, ce qui aboutit souvent à des échecs de temps ou à l'anéantissement de toute l'armée. Concernant les défenses, elles sont placées de manière à couvrir toute la base et à la rendre solide de tous les côtés. Les tours d'archères sont placées dans tous les compartiments extérieurs, offrant une couverture constante contre les unités aériennes et terrestres. Leur portée leur permet de défendre presque toute la base tandis que le cœur reste protégé par l'hôtel de ville défensif lui-même. Les tours de sorciers sont espacées pour qu'elles ne tombent pas toutes lors du même push ou de l'utilisation de sorts. Cet espacement maintient les dégâts de zone actifs tout au long de l'attaque et aide aussi à protéger les sections extérieures
de la base contre les troupes de masse. À des niveaux d'hôtel de ville plus élevés, les mortiers n'offrent pas beaucoup de valeur au cœur puisqu'ils sont moins efficaces contre les troupes à haute PV. Ils sont donc positionnés vers les sections extérieures de la base où leur longue portée peut couvrir de grandes zones et contrer efficacement les armées de spam comme les barbares, les gobelins de masse et autres troupes à faible PV. Même de l'extérieur, leur portée leur permet d'atteindre profondément dans la base. En les écartant uniformément, on garantit des dégâts de zone cohérents et une couverture sur plusieurs côtés. Les défenses anti-aériennes sont placées dans des compartiments séparés et espacées pour empêcher les attaquants de prendre plusieurs d'entre elles avec des sorts de foudre. Chaque défense anti-aérienne couvre une grande section de la base, ce qui rend les attaques aériennes beaucoup plus difficiles à exécuter. De plus, les propulseurs d'air sont positionnés pour travailler avec les défenses anti-aériennes en repoussant les troupes aériennes vers l'arrière, ralentissant leur progression et renforçant la défense contre des armées comme les LaLo, les dragons de masse et les électro-dragons. Les tours de l'enfer sont positionnées près du centre, mais espacées pour renforcer le cœur et protéger les bâtiments clés comme l'hôtel de ville, les tours de sorciers, le réservoir d'élixir noir, les défenses anti-aériennes
et les expos. Vous devez toujours ajuster leur mode selon les armées que vous affrontez. Utilisez le mode multi-cibles si vous voyez des attaques avec un grand nombre de troupes comme les sorcières, les mineurs ou les boulistes, et passez au mode monociblé si vous êtes souvent attaqué par des troupes à haute PV comme les golems, les électro-dragons ou les Pékka. L'aigle artilleur est aussi placé au cœur puisque c'est l'une des défenses les plus puissantes de l'HDV 14. Le garder centralisé le protège des destructions précoces et lui permet de rester actif pendant la majeure partie de l'attaque. Sa portée massive couvre presque toute la base, à l'exception des sept premiers carreaux, qui sont déjà défendus par d'autres structures, ce qui le rend extrêmement efficace contre les attaques de haut niveau. Les expos sont écartées pour offrir une couverture quasi complète de la base et sont configurées pour cibler les unités aériennes et terrestres. C'est important car la base est conçue pour se défendre contre un mélange de troupes aériennes et
terrestres. À l'HDV 14, nous avons deux catapultes erratiques qui agissent comme les principaux destructeurs de défense. Elles infligent des dégâts de zone importants aux troupes aériennes et terrestres et couvrent une large zone, ce qui les rend extrêmement efficaces pour affaiblir les armées ennemies avant qu'elles n'atteignent le cœur. Concernant les réservoirs, ils sont placés dans différents compartiments. Contrairement aux bases que vous voyez habituellement où la plupart des réservoirs sont placés dans un seul compartiment, chaque réservoir est placé dans un compartiment différent, ce qui signifie que l'adversaire doit détruire toute la base pour récupérer tous les butin. Nous avons aussi placé les réservoirs alternativement pour que même si l'adversaire détruit cette portion de la base, on ne perde pas tous les réservoirs du même type de ressources. Par exemple, si on met tous les réservoirs d'or d'un côté de la base, l'attaquant peut presque récupérer tout votre or juste en détruisant cette portion de la base. Et si on doit perdre le butin, c'est mieux de le perdre de façon équilibrée plutôt que de perdre tout le butin d'un seul type de ressource. Donc pour éviter ça, on les place alternativement comme dans notre base.
Maintenant pour le placement des pièges. Après observation de tant d'attaques sur cette base, les pièges à ressort et les bombes géantes sont placés stratégiquement dans différents compartiments selon le trajet des troupes de défense comme les cochons et les géants, ce qui renforce cette base contre les attaques terrestres. On a placé ces bombes pour qu'elles puissent éliminer les sapeurs qui pourraient ruiner le funnel des attaquants car les troupes ne pourraient pas entrer dans la base et finiraient par viser les bâtiments inutiles extérieurs, ce qui ruinerait l'attaque. Ces bombes aériennes et mines aériennes sont placées à côté de la défense anti-aérienne ce qui nous aide à réduire la santé des troupes aériennes ennemies pour que les défenses anti-aériennes puissent les éliminer. En ce qui concerne les bâtiments extérieurs, je les ai placés alternativement en évitant de placer le même type de collecteurs l'un à côté de l'autre. Je vois que la plupart des gens ne réfléchissent pas assez en plaçant ces bâtiments extérieurs. Ils finissent par placer le même type de
collecteurs ensemble. Ces collecteurs deviennent une cible facile pour les attaquants quand ils sont placés ensemble. Par conséquent, il est important de les écarter pour rendre plus difficile pour les adversaires de les éliminer. C'est tout pour l'analyse de la base. Allez directement dans la description. J'ai laissé un lien de copie pour cette base dans la description pour que vous puissiez facilement la copier. Ceci conclut cette vidéo. Je vous retrouve dans la prochaine.
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