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HDV 14 : les 5 meilleures compos pour 3 étoiles faciles en 2026

CorruptYT Chaîne anglophone · publiée le 22 janv. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

CorruptYT présente les cinq meilleures compos d'attaque pour HDV 14 en 2026 : la Super sorcière smash avec funnel à la Reine des archères, la masse de Super chevaucheurs avec charge de la Championne royale, les Électro-dragons avec support aérien, le Super bouliste smash avec marche du Grand gardien, et l'Hydra avec clonage. Chaque stratégie détaille le funnel, les équipements de héros clés, les sorts et le placement pour assurer la victoire.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Le funnel contrôlé (Reine des archères, Championne royale) est la clé : sépare les défenses pour permettre aux troupes principales d'avancer sans diverger.
  2. Les équipements de héros (Gemmes, Grimoires, Bottes sismiques) doublent l'efficacité : priorise les buffs de HP et dégâts selon la compo.
  3. Les sorts ciblés par étape (invisibilité, saut, gel, clonage) valent mieux que le spam : utilise-les pour pénétrer le cœur et gérer les rafales (poison de HDV).
  4. Le placement des renforts du CDC (Boulistes super, Gargouilles super, Ballons) dépend du chemin : teste sur les replays la position optimale pour le timing.

Pourquoi ça marche

Ces compos exploitent les derniers équilibrages (buff des Gemmes de vie, Super sorcières affûtées). Elles combinent funnel solide, héros bien équipés et sorts ciblés pour contourner les défenses de HDV 14. L'Hydra et les Électro-dragons offrent deux voies de victoire indépendantes, garantissant les 3 étoiles même si une condition d'attaque échoue.

Quand l'éviter

Transcription complète en français

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Vous avez du mal à faire 3 étoiles à l'HDV 14 ? Voici les cinq meilleures compos à utiliser en 2026 pour détruire chaque base. En cinquième position, on a le smash Super sorcière. Ça utilise toujours la Boule de feu malgré son rayon de 5 cases à ce niveau. On veut commencer par le Grand gardien lui-même. On veut aussi utiliser des sorts d'invisibilité près des défenses, la Boule de feu et deux sorts sismiques pour viser une zone avec quelques défenses. Tout ça pour le funnel. Donc, si vous pouvez avoir l'Aigle artilleur comme dans cet exemple, c'est vraiment bien. Sinon, vous voulez lurer le Grand gardien avec les Super sorcières, tandis que de l'autre côté, vous faites le funnel avec la Reine des archères. Puisqu'elle peut sauter par-dessus les remparts, vous n'avez vraiment pas besoin de vous inquiéter. Comme ça, vous pouvez faire entrer le Roi des barbares, l'Apprenti gardien, les Super sorcières et les Oscars. Vous avez aussi le Lance-troupes qui fournit des Ballons pour protéger vos Guérisseuses. Alors que votre Reine des archères et votre Golem de glace restent à l'extérieur et mettent en place un bon funnel, vous avez un Sort de saut pour plonger dans le cœur
avec un Sort de rage pour tout booster pendant qu'ils avancent et gèrent le CDC ennemi. Mais vous avez aussi le Sort bloc de glace qui vous permet de réduire beaucoup de dégâts et permet aux Guérisseuses de guérir la plupart de vos troupes et héros. Vous avez aussi la Championne royale qui peut être utilisée pour fermer le funnel pendant que vous avancez. Vous pouvez utiliser le Ballon piquant du Roi des barbares et les Bottes sismiques pour le faire aller dans la bonne direction. Maintenant, à l'HDV 14, vous devez gérer le poison de l'Hôtel de ville. Donc un Sort bloc de glace ici c'est super, surtout quand vous le poussez avec un Sort de rage. Et avec la Championne royale, vous pouvez utiliser le Flocon de givre pour geler des défenses comme un Inferno monocible. C'est particulièrement bien, surtout si ça s'accroche à quelque chose comme le Roi des barbares ou les Super sorcières. Sinon, dans l'ensemble, vous pouvez absolument dominer les bases avec ça. Tant que vous contrôlez le funnel, que ce soit avec la Championne royale ou avec la Reine, la Boule de feu, etc., vous voulez juste vous assurer que vous suivez le bon trajet à travers la base avec vos Super
sorcières, en gardant les Guérisseuses en vie, et ça devrait vous permettre de faire 3 étoiles contre beaucoup de bases. En quatrième position, on a le spam Super cochon. C'est particulièrement fort à l'HDV 14, surtout après le buff de la Gemme de vie. On va commencer par une simple Queen Charge avec la Championne royale. Ça n'a pas besoin d'utiliser la Lance brutale. Vous pouvez utiliser le Flocon de givre et les Électro-bottes et vous aurez plein de valeur en vous assurant que vous utilisez vos sorts d'invisibilité toutes les 4 secondes. Tout ce que vous faites avec la Queen Charge, c'est mettre en place... Ça va permettre à vos héros d'avoir plus de valeur. Donc vous voulez l'utiliser dans une zone pour mettre en place votre plongée de héros. Comme ça, vous pouvez faire revenir la Championne royale dans votre armée pour être utilisée avec les Super cochons. Vous voulez vraiment fermer l'autre côté de votre funnel. Le Bébé dragon et le Yéti c'est parfait dans cette situation. Donc vous pouvez utiliser un Super sapeur, votre Roi des barbares, Reine des archères, Golem de glace et le Lance-bûches pour ouvrir les remparts. Typiquement, je recommanderais d'utiliser
un Sort sismique avec le Lance-bûches. Ça va casser les remparts un peu plus vite puisque le sort sismique fait plus de dégâts aux remparts et peut endommager les bâtiments, ce qui permet au Lance-bûches d'être encore plus efficace. Sinon, au fur et à mesure que vous avancez vers le cœur de la base, un Sort de rage c'est parfait dans cette situation. Et en approfondissant, vous pouvez utiliser vos capacités de héros comme le Ballon piquant du Roi des barbares, les Bottes sismiques pour ouvrir tout. Et vous avez la Reine avec son Miroir magique et sa Figurine d'action. Sinon, à partir de là, vous avez eu assez de valeur et vous contrôlez. Donc vous pouvez utiliser vos Super chevaucheurs avec la Championne royale et le Grand gardien pendant que vous avancez. Puisque vous utilisez la Gemme de vie avec ça, ils ont beaucoup plus de PV, surtout après le buff, ce qui vous permet de prendre quelques sorts de guérison pour garder tout en vie pendant que vous avancez. Un sort gratuit c'est super. Même le Flocon de givre peut être utilisé pour réduire les dégâts en vous dirigeant vers l'Hôtel de ville. Et si l'Hôtel de ville s'active, vous avez évidemment le Grimoire éternel. Vous pouvez protéger essentiellement tout
dessous ce Grimoire éternel, surtout contre le poison de l'Hôtel de ville. Et sinon, vous devriez être complètement tranquille. Les Super cochons et les Super cavaliers vont pouvoir se débrouiller. Que ce soit au nettoyage avec les Super cavaliers avec les Sorciers et les Chasseurs de tête ou juste les Super cochons travaillant ensemble pour nettoyer les défenses restantes. Sinon, ça devrait être plus que suffisant pour facilement faire 3 étoiles à l'HDV 14. Maintenant, en troisième position, on a les Électro-dragons, qui sont étonnamment forts, surtout après leur buff, mais ce n'est pas aussi facile que vous pourriez le penser. Vous voulez principalement commencer avec le funnel. Les spammeurs d'Électro-dragons ne funnellent habituellement pas, donc vous voulez commencer avec deux ou trois Électro-dragons. Un Sort de rage c'est une question de préférence personnelle, et sinon, vous devriez pouvoir nettoyer un côté de votre funnel. De l'autre côté, vous allez utiliser quelques Ballons à propulsion pour viser les Défenses anti-aériennes. Ça va vraiment vous aider, mais aussi utiliser la Flèche géante pour viser les Défenses anti-aériennes et les Balayeurs pendant que vous avez votre Château de siège et Roi des barbares pour fournir un funnel supplémentaire.
Tout ça va vous permettre d'envoyer vos Électro-dragons par le milieu de la base. Vous avez deux conditions de victoire dans cette certaine situation où vous avez les Électro-dragons et vos héros. Au fur et à mesure que vous avancez, vous devez utiliser le Grimoire éternel et le Grimoire de guérison avec le Sort de rage pour tout booster. Les Électro-dragons, les Princes gargouilles et réalistement en approfondissant dans le cœur, vous avez des Sorts de totem pour distraire des choses comme les Catapultes erratiques. Un Orbe sombre peut ralentir plein de défenses, et réalistement, vous n'avez pas besoin que vos Aigles artilleurs restent debout pendant toute l'attaque. Ils peuvent tous mourir dans le cœur et vous devriez toujours faire 3 étoiles parce que vous avez dégagé la zone où vos héros ne vont pas pouvoir s'en occuper. Donc, les Aigles artilleurs dans cette situation c'est une condition de victoire, mais l'autre c'est vos héros. C'est l'autre gain. Donc vous allez faire 3 étoiles peu importe quoi puisque vous allez dégager autant du cœur et vos héros pourront finir le reste de la base puisqu'ils peuvent l'atteindre facilement. En deuxième position, on a le smash Super bouliste
qui est déjà très fort, mais c'est encore mieux avec le buff de la Gemme de vie. Au lieu d'utiliser le Grimoire éternel, on utilise la Gemme de vie et la Gemme de rage. Ça nous permet d'avoir une meilleure guérison avec les Guérisseuses et plus de dégâts avec les Super boulistes, mais on donne aussi plus de PV à tout le monde, ce qui est particulièrement bon pour les Guérisseuses et les Super boulistes. Ces deux équipements ont aussi des augmentations de DPS pour le Grand gardien, donc ça nous permet de faire une Warden Walk très efficacement. Donc avec notre Warden Walk ici, on utilise le Lance-flammes pour éliminer les défenses seul et mettre en place le funnel aux côtés du Grand gardien, qui est là pour le protéger des Exposeurs et des Mortiers. Sinon, on a quelques troupes différentes pour fermer le funnel avec quelque chose comme un Bébé dragon, une Valkyrie et la Championne royale pendant que les Super boulistes avancent avec le Roi et la Reine. Vous avez le Flocon de givre pour fournir un peu plus de support en avançant. Un Sort de saut c'est super dans cette situation avec un Sort de rage pour booster
les dégâts de vos Super boulistes et augmenter la guérison des Guérisseuses. Vous avez des sorts d'invisibilité que vous pouvez utiliser pour mieux protéger vos Super boulistes, mais en avançant, pour l'essentiel, les Super boulistes vont absolument écraser la plupart de la base. Le Roi des barbares a un Ballon piquant et les Bottes sismiques que vous pouvez utiliser pour ouvrir l'arrière de la base. Et vous pouvez aussi avoir des Sorts squelettiques pour distraire l'arrière. Tout ça vous donne essentiellement assez de mouvement. Et avec la Gemme de vie et la Gemme de rage, vous ne protégez pas seulement les Guérisseuses, mais vous protégez aussi encore plus les Super boulistes et leur permettez de faire encore plus de dégâts. Sinon, c'est une stratégie fantastique qui va absolument écraser les bases à l'HDV 14 avec la force des Super boulistes. Et en première position, on a l'Hydra. C'est toujours très puissant, surtout avec trois sorts de clonage. On a principalement besoin du funnel. Donc on va utiliser la Reine des archères avec sa Flèche géante et sa Figurine d'action
d'un côté pour éliminer les petits bâtiments et aussi viser les Défenses anti-aériennes et les Balayeurs. De l'autre côté, on utilise la Championne royale pour retirer les défenses tôt avec ses Lances brutales. Et les Électro-bottes peuvent nettoyer les petits bâtiments tôt aussi. Ça nous permet de mettre en place un funnel parfait pour nos Dragons, Chevaucheurs de dragon, le Grand gardien et le Prince gargouille. On prend des Sorts de totem dans cette armée. Donc, on peut utiliser le Gourdin météorique plus efficacement pendant qu'il reste derrière la plupart de nos unités. On peut utiliser l'Orbe sombre pour ralentir tout le monde. Et on peut utiliser le Dirigeable de combat après l'avoir retardé. Donc on peut utiliser le Grimoire éternel plus efficacement avec. On a des Poupées de molosse avec celle-ci. Vous n'avez pas nécessairement besoin de faire ça, mais elles sont étonnamment fortes après avoir trois Molosses ballons. Ça vous permet de cloner les Super yétis ou les Molosses ballons si vous voulez pour en avoir encore plus et avoir juste une quantité massive de troupes qui avancent. Les Molosses ballons vont en fait faire beaucoup de travail dans cette armée ce qui est un peu surprenant puisque vous en avez toujours deux
avec un qui absorbe la plupart des Mines chercheuses. Ça devrait permettre à vos Dragons de se déplacer partout et la tankabilité supplémentaire des Molosses ballons c'est absolument super. Ça vous permet de très facilement faire 3 étoiles avec des problèmes minimes. Maintenant, chacune de ces attaques va absolument vous porter à travers l'HDV 14, surtout ici en 2026 après les équilibrages. Mais si vous avez besoin d'un récapitulatif de ce que c'était que ces changements d'équilibre, je recommande de regarder cette vidéo ici. Mais YouTube dit que vous préférez peut-être celle-ci.
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