Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
La stratégie Boule de feu + Ballons à propulsion est la compo la plus puissante au HDV 13 pour attaquer des HDV 15. Elle combine le Grand Gardien en flanc (avec équipements Boules de feu, Miroir magique et Ballon piquant), une Catapulte d'esprits pour éliminer l'Aigle artilleur, et des Ballons à propulsion pour noyer les défenses. Le placement des sorts (Boule de feu sur des multi-bâtiments, Sort de rage ciblé, Sort d'invisibilité pour le pathing) et la gestion du trajet du Grand Gardien sont les clés. Évite les bases avec plusieurs Infernos simples (plus aléatoire) et privilégie les bases avec Monolothes ou Aigle centralisé.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Boule de feu du Grand Gardien : 3 cases de portée, vise les multi-bâtiments (CC + défenses) pour maximiser la valeur, jamais une seule défense.
2Pathing du Grand Gardien : surveille les remparts et le terrain, reste patient avec les Sorts d'invisibilité pour corriger la trajectoire, ne le laisse jamais partir à droite sur une base mal lue.
3Équipements essentiels : Boule de feu (offensif), Miroir magique (survie), Ballon piquant (effet), tous niv. 18 ; changement en cours de saison possible selon meta.
4Timing des héros : lance le Roi et la Reine au moins 1'30" avant la fin, les envoie d'abord sur les bords (gains d'élixir et défenses mineures) puis vers le cœur tard.
5Infernos simples : le point faible de la compo (imprévisibilité du Grand Gardien), à compenser par ballons aériens massifs et totem en réserve.
Pourquoi ça marche
La compo regroupe énormément de dégâts offensifs concentrés : le Grand Gardien devient inarrêtable avec l'équipement Boule de feu (dégâts massifs sur plusieurs bâtiments), et les Ballons à propulsion offrent une vague de dégâts continus qui écrase tout. Contrairement aux autres compos HDV 13, cette stratégie peut vraiment punir les erreurs de disposition adverse et traiter les HDV 15.
Quand l'éviter
Évite cette compo sur les bases Anti-3 étoiles très écartées (où les fireballs ne trouvent pas de multi-cibles) et sur les bases avec 3+ Infernos simples répartis, qui rendent le Grand Gardien imprévisible et consomment trop de sorts. Peu rentable contre d'autres HDV 13 : préfère une compo hybride ou Super Yéti.
Transcription complète en français
AfficherMasquer
Je suis le numéro un HDV 13 de tout Clash of Clans et aujourd'hui je vais vous montrer comment j'ai atteint cette position, en détaillant ma stratégie d'attaque où j'obtiens 3 étoiles contre les HDV 15 très facilement, et en vous montrant les trois liens de base qui m'ont aidé à arriver là. Vous ne serez pas surpris que la stratégie d'attaque que j'utilise soit Boule de feu + Ballon à propulsion. Pourquoi ? C'est la stratégie d'attaque la plus puissante en HDV 13. Maintenant, si vous attaquez des HDV 13 ou HDV 14, je ne recommande pas cette stratégie. C'est beaucoup plus difficile que ça ne le vaut. Vous pouvez utiliser Boule de feu + Super Sorcière ou Super Yéti + Dragons volants pour faire 3 étoiles très facilement sur ces bases. Mais si vous visez des HDV 15 comme moi à chaque attaque, vous avez besoin d'une armée plus puissante, et il n'y a pas mieux que Boule de feu + Ballon à propulsion. Comment faire cette stratégie ? Au départ, il y a deux choses à penser : votre Catapulte d'esprits où vous pouvez en tirer facile de la rentabilité, et aussi votre Boule de feu. Évidemment, Catapulte d'esprits sur l'Aigle artilleur, c'est très bon.
Personne ne va se plaindre de ça. Et ma Boule de feu ici, je voulais la faire tomber soit sur le balayeur soit sur le groupe de ressources, parce qu'une Boule de feu HDV 13 au niveau 18 max va essentiellement trois cases vers l'arrière du bâtiment visé. Donc si je vise ce groupe de ressources, je vais descendre le CDC, je vais avoir la cabane du constructeur et la Tour runique aussi. Vous devez vérifier de ne pas descendre un bâtiment trop proche du CDC parce qu'on voit la portée du CDC ici. Mon Grand gardien est presque à portée et si oui, si le Grand gardien entre en portée, il n'y a aucun intérêt à faire Boule de feu sur le Château de clan. Pourquoi le Château de clan est-il une cible si précieuse ? Eh bien, parce que vous n'avez pas à gérer les troupes ennuyeuses du CDC pendant toute l'attaque. Mais regardez la Boule de feu ici. Ce n'est pas juste qu'elle a descendu les troupes du CDC, elle a fait tellement de dégâts à mon Grand gardien, elle a détruit le cœur de la base et maintenant on passe à la deuxième phase : le Roi et la Reine.
Pour votre Roi et votre Reine, d'abord, mettez-les nulle part près de votre Grand gardien. On ne veut pas que le Grand gardien les suive. Le travail du Grand gardien est de rester vivant toute la bataille. S'il survit tout le combat, la seule façon d'échouer c'est le temps. Et une des façons d'échouer c'est de ne pas lancer votre Roi et Reine avant 1 minute 30 restantes. Superbe utilisation des Bottes sismiques ici avec le Ballon piquant. Et maintenant je suis juste patient pour mes capacités Miroir magique et Figurine d'action. Et on les utilise là. On utilise des Ballons à propulsion sur le haut pour aider le Grand gardien à avancer. Et on récupère déjà du nettoyage. Maintenant on a la Championne royale du côté gauche. Et la Championne royale, désolé, dans cette armée c'est essentiellement utilisé de manière à ce qu'aucun de vos héros ou Ballons à propulsion ne puisse descendre cette valeur. Et évidemment, la dernière partie de la base c'est la zone Monolithe Rage. Et on utilise la capacité Lance brutale pour descendre tous les dégâts de loin. Et les Ballons à propulsion submergent le Monolithe. C'est un peu près, mais jamais en doute ici. Et c'est ça la stratégie d'attaque. Tellement de contrôle, tellement de puissance.
Même contre les dispositions raisonnables en dehors de l'Aigle artilleur sur cette base. Même contre les dispositions raisonnables, vous pouvez descendre des HDV deux niveaux plus haut. Maintenant, dans cette attaque je vais faire quelque chose d'inhabituel avec la Catapulte d'esprits. Je vais la mettre juste à côté du Grand gardien. Et il y a vraiment seulement deux raisons de faire ça. D'abord, s'il n'y a nulle part où placer la Catapulte d'esprits sur la base, et votre Grand gardien peut tenir disons le groupe de ressources ou le héros adverse, alors ça va permettre à la Catapulte d'esprits d'en tirer de la rentabilité. Mais la raison pour laquelle je l'utilise ici c'est que ma Catapulte d'esprits va descendre toutes ces défenses. Et ça veut dire que mon Grand gardien va aller à gauche. Je ne le veux pas allant à droite ici. Je le veux vraiment allant à gauche, et vous verrez pourquoi plus tard. Aussi, encore une fois, la Catapulte d'esprits va enlever l'Aigle artilleur de la base, et on ne va jamais se plaindre de ça. Maintenant, parlons de la Boule de feu, et particulièrement de comment elle fonctionne. Donc, niveau 18, si vous aviez une Boule de feu au max et la laissiez tomber sur l'éparpilleur ici, vous pourriez descendre l'autre éparpilleur, mais au niveau 18, vous allez seulement vider la moitié du cœur.
Toujours une valeur énorme et on veut définitivement se débarrasser des deux Tours runiques, mais il faut garder ça à l'esprit. Juste parce que les pros ont une plus grande portée Boule de feu, ça veut pas dire qu'on a ça en HDV 13. Maintenant, une des choses que j'adore faire, parce qu'on n'a pas de Sort bloc de glace dans cette armée, c'est utiliser la Boule de feu du Grand gardien quand il vise un bâtiment de ressources. Pourquoi c'est important ? Parce que s'il vise une défense que vous ne voulez pas Boule de feu et vous l'invisibilisez, le Grand gardien va faire du pathing bizarre. Alors que, regardez ici. Je l'utilise et il vise cette Mine d'or, ce qui veut dire je peux invisibiliser ces trois bâtiments ici et ça ne va pas rendre son pathing fou. Et ensuite ça veut dire la Boule de feu, eh bien, elle va aller exactement où je veux. Le Sort d'invisibilité se lance ici et vous pouvez voir que le pathing du Grand gardien reste un peu bizarre quand même. Et c'est quelque chose auquel vous devez réagir au vol et ce n'est définitivement pas facile à gérer. Je dois utiliser quelques Ballons à propulsion ici parce que j'avais peur que cette Défense anti-aérienne soit à portée des Guérisseuses. Heureusement, elle ne l'était pas. Malheureusement, quelques petits feux se sont mis sur la Catapulte d'esprits.
Mais c'est bon. La Catapulte d'esprits enlève l'Aigle. Mon Grand gardien traîne de ce côté de la base. Donc, qu'est-ce qu'on fait ? L'autre côté complètement Roi et Reine. Et ça va avoir l'air un peu moche parce qu'on voit ici le Roi et la Reine, ils n'obtiennent pas vraiment beaucoup de valeur défensive. Toute la valeur défensive de la base ici c'est cette mince ligne au milieu. Mais quel héros est meilleur pour descendre ces bâtiments du cœur ? C'est notre héros flexible. C'est la Championne royale. Donc le Roi va à droite. On utilise un Ballon à propulsion devant et maintenant c'est tout sur l'utilisation de cette Championne royale avec la capacité Lance brutale au très centre de la base. On voit que les Yétis ont attiré le Grand gardien. Comme je disais, c'est votre pire cauchemar. Vous ne voulez vraiment pas que ça arrive. Utilisation de la capacité Championne royale ici sur l'Hôtel de ville. L'Hôtel de ville était déjà affaibli par la Boule de feu et les Sorts sismiques, ce qu'on adore. Et ensuite le Monolithe, tandis qu'il est une menace pour nos héros, surtout pour le Grand gardien, pas du tout une menace contre une horde de Ballons à propulsion.
Même avec la Tornade qui se lance, il n'y avait aucune façon qu'on échoue ici. Et regardez, on a quatre héros et un tas entier de Ballons à propulsion. Il n'y a aucune autre stratégie d'attaque HDV 13 qui peut faire ça. Voilà une disposition assez solide qui est très toxique pour une grande partie de la base de joueurs. Vous allez me voir faire un truc similaire ici avec la Catapulte d'esprits. De cette façon, bien, je ne suis pas vraiment d'accord avec ça. Évidemment, ça a l'air sympa que la Catapulte d'esprits enlève l'Aigle, mais je prévois de faire tomber la Boule de feu sur ce groupe de ressources ici parce que regardez, on obtient Tour runique, Aigle, CDC, Monolithe, Éparpilleur, Balayeur. Une valeur incroyable. Donc, à ce moment, vraiment, la Catapulte d'esprits ne descend que la Tour à bombes, quelques Canons et quelques défenses ici. J'ai de la chance qu'il y ait une Centrale Tesla autour de l'Aigle, mais quand même, probablement pas la meilleure Catapulte d'esprits, j'aurais dû l'utiliser ailleurs sur la carte. Maintenant, je veux que vous regardiez ça. Regardez cette interaction entre le Grand gardien et la Reine.
Maintenant, vous pensez peut-être, « Pourquoi tu n'utilises pas un Chasseur de têtes ici ? » Et la réponse c'est simple. Si j'utilisais un Chasseur de têtes et qu'il survit, il y a une bonne chance qu'il aille attirer une partie du CDC. Et on ne veut vraiment pas faire ça du tout. Moins on attire du CDC, mieux c'est. Donc j'essaie, quand je traite d'un héros près du bord de la portée du CDC, d'utiliser vos sorts à la place des Chasseurs de têtes. Parce que oui, ça ne vaut juste pas le coup à certains moments. Vous pouvez voir la puissance d'un Sort de rage. Ce sont des défenses plutôt bien frappantes ici sur mon Grand gardien, et un Sort de rage c'est suffisant. J'étais définitivement tendu en regardant le Grand gardien ici, sa santé clignoter d'avant en arrière. Mais heureusement, ça marche. Et dès que le Grand gardien vise le groupe de ressources là, on y va avec la Boule de feu, le Sort sismique. Un peu malchanceux, j'ai lancé le Sort sismique un peu trop tard. Donc oui, il ne descend pas. Mais hélas, le CDC est genre juste mitigé, même si je ne le descends pas en totalité. On traite quand même avec lui de très manière simple.
Maintenant, je tire une Centrale Tesla ici. Donc, je mets le deuxième Ballon à propulsion, donc les Centrales Tesla ne vont pas après ma Catapulte d'esprits. Et regardez, la Catapulte d'esprits étant du côté bombe veut dire que le Grand gardien monte. Maintenant, on doit passer par une autre zone de la base. Et je vais peut-être l'expliquer ici. Pourquoi est-ce que je ne vais pas droit à l'Hôtel de ville ? Maintenant, si je dois, j'envoie mon Roi et ma Reine à l'Hôtel de ville. Mais on ne veut jamais aller droit à l'Hôtel de ville. Et la raison c'est l'effet poison de l'Hôtel de ville. Si vous allez droit à l'Hôtel de ville, ce que vous trouverez c'est que le Roi et la Reine descendent l'Hôtel de ville, et ils ne font rien après ça. Particulièrement vos héros sous-levés en HDV 13, ils ne peuvent juste rien faire face à l'effet poison. Donc je préférerais utiliser le Roi et la Reine pour obtenir de la valeur, et ensuite descendre l'Hôtel de ville avec soit mon Grand gardien soit la capacité Lance brutale de la Championne royale. Parce que la Championne royale, excellente pour le traiter de loin. La seule fois où je descends vraiment l'Hôtel de ville avec mes héros c'est quand c'est assez tard dans ma plongée héroïque, où mes héros ne vont pas obtenir beaucoup de valeur passée l'Hôtel de ville de toute façon.
Donc je ne me soucie pas s'ils meurent dans le poison de l'Hôtel de ville. On essaie essentiellement juste de réduire la quantité de valeur que le poison de l'Hôtel de ville obtient en défense dans ces attaques. Parce que si vous le laissez obtenir trop de valeur, comme ça le fait un peu ici, alors vous êtes à risque d'échouer. Mais si vous pouvez le traiter tard et de loin, alors ça ne va rien faire pour arrêter votre attaque. Encore une fois, cette attaque ne se passe pas très bien. Vous pouvez voir, au fait, que les deux Yétis n'obtiennent pas beaucoup de valeur dans beaucoup des raids d'aujourd'hui. Donc la semaine prochaine, je descends les deux Yétis. Donc laissez-moi vous montrer mes troupes du CDC. Vous pouvez le voir à la fin ici. Je vais échanger les deux Yétis contre trois Super Gargouilles, et honnêtement je pense que ce sera beaucoup mieux. Maintenant, j'ai dû vous montrer cette attaque parce que c'est l'un des rares échecs que j'ai faits en deux semaines. Et c'était sur une disposition de base inhabituellement regardée, mais croyez-le ou non, c'est le meilleur type de base pour arrêter cette stratégie d'attaque parce qu'on l'appelle une base anti-3 étoiles.
Toute la valeur est tellement répartie partout dans la base, vous n'avez pas une Boule de feu incroyable. La seule vraie bonne Boule de feu ici c'est pour le Monolithe et le Siège. Voyez, c'est quand même assez bonne valeur, et ce n'est pas la raison pour laquelle j'ai échoué cette attaque. La raison pour laquelle j'ai échoué cette attaque c'est que mon Grand gardien est un clown parce que croyez-le ou non, le Grand gardien pathfinde bizarrement autour des remparts. Vous allez voir ici, il refuse de sauter par-dessus ce rempart que vous voyez devant lui. Ils vont généralement juste sauter les remparts s'ils le doivent. C'est une IA vraiment stupide. C'est le même genre de chose que vous voyez avec le pathing du Chasseur de têtes où le Chasseur de têtes ne courra jamais en ligne droite. Il courra dans le chemin vers un héros défensif qui a le moins de remparts à sauter, ce qui est juste diabolique. Quel est l'intérêt de sauter les remparts de toute façon ? Mais vous allez voir ici, mon Grand gardien ne va jamais tourner à gauche, tourner à droite. Il va juste continuer à tourner à gauche parce que même quand les bâtiments sont genre aussi proches, il préférerait ne pas sauter un rempart, et vous voyez ici, il marche juste de plus en plus à gauche ici, et ça me coûte du temps.
Regardez la quantité de temps qu'il reste dans cette bataille, 1 minute 30, et je ne veux pas utiliser un million de Sorts d'invisibilité pour faire tomber la Boule de feu, mais je décide de le faire ici. On invisibilise le Grand gardien, mais oui, ça n'arrête pas le CDC de sortir, et ensuite regardez ce qu'il fait. Le mec court juste droit sur un Éparpilleur, et j'avais peur qu'il soit en dehors de la zone morte de l'Éparpilleur, ce qui voudrait dire que l'Éparpilleur irait après les Guérisseuses, mais heureusement il ne l'est pas. Maintenant, sur cette base, je dois genre envoyer mon Roi et ma Reine droit à l'Hôtel de ville, mais vous allez voir exactement ce dont j'ai parlé dans la dernière attaque où quand vous envoyez le Roi et la Reine droit à l'Hôtel de ville, l'Hôtel de ville gagne. Maintenant, mon Grand gardien descend ici et c'était énorme. J'avais un Sort de totem que j'aurais pu utiliser. Oui, cet Hôtel de ville c'est juste, oh mon Grand gardien. L'effet poison n'a même rien fait parce que oui, l'Hôtel de ville a tué droit à travers le Miroir magique. Le Miroir magique, même au niveau 18, n'est pas si fort. Je trouve que, vous savez, c'est quand même mieux que les autres options d'équipement, mais pas super duper incroyable.
J'ai utilisé le Sort de totem final ici et on spamme les Ballons à propulsion en essayant juste de se rapprocher autant que possible de finir la base, mais vous pouvez voir que la Championne royale prend juste un peu trop de dégâts. Le Ballon à propulsion tient toujours avec pratiquement tout, mais ce n'est pas suffisant pour finir la base. Donc, qu'est-ce qu'on a appris de cette attaque ? D'abord, assurez-vous de faire le pathing de votre Grand gardien correctement. Je n'ai pas fait du bon travail et ça m'a coûté un tas d'Sorts d'invisibilité. Attention à l'horloge. J'ai lancé mes héros, mon Roi et ma Reine, à environ 1 minute 15 restante. Jamais bon. Et ensuite les envoyer droit à l'Hôtel de ville. Jamais bon. Et ensuite par-dessus ça, c'est le type de base le plus difficile. Maintenant, dans cette vidéo vous avez vu beaucoup d'Enfers multiples et la vérité c'est que les Enfers multiples sont juste sur les meilleures dispositions. Par exemple, il y a quelques dispositions comme celle-ci que vous voyez ici qui ont trois Enfers simples, mais si j'ai posté une vidéo avec cinq dispositions comme ça, les gens diraient, « Oh, il n'a pas mérité le numéro un. Il descendait juste des dispositions pourries. » Donc j'ai laissé de vraies bonnes dispositions dans la vidéo, particulièrement cette deuxième attaque avec la Tour runique rage invisible au centre.
Mais j'ai ressenti que je devais impliquer une base triple Enfer dans cette vidéo parce que évidemment trois Enfers simples c'est vraiment mauvais pour cette stratégie d'attaque parce que les Enfers simples, vous ne pouvez pas juste les ignorer avec votre Queen Walk. Maintenant, on a utilisé les Ballons ici et un Sort d'invisibilité pour traiter l'Enfer simple. Magnifique. Généralement, j'essaie toujours d'utiliser ma Catapulte d'esprits pour enlever un autre Enfer simple parce que s'en débarrasser deux, au moins avec votre Queen Walk et la Catapulte d'esprits, rend le reste de votre attaque vraiment facile, même si ça veut dire qu'on doit laisser l'Aigle plus tard. Maintenant, en termes de valeur Boule de feu, genre, mec, il n'y avait aucune valeur Boule de feu sur la base. Je ne vais pas faire Boule de feu un tas de Tours à bombes juste pour descendre le CDC. Donc j'ai décidé de faire Boule de feu l'Hôtel de ville ici, ce qui généralement n'est pas ce que vous voulez faire parce que vous allez voir ici, je dois faire Boule de feu assez tard dans l'attaque. Donc, ce que vous devez pouvoir faire, si vous allez faire une Boule de feu tardive, c'est de lancer votre plongée héroïque avant d'avoir fait votre Boule de feu. Maintenant, ce n'est pas agréable parce que la Boule de feu c'est une partie très intensive de l'attaque et vous devez vraiment vous concentrer.
Mais je n'avais vraiment pas d'option ici. Ça me semblait juste être la meilleure Boule de feu pour moi. On a utilisé le Roi et la Reine sur le haut. Pour une raison, ce Chasseur de têtes est venu après mon Grand gardien. Je comprends pas. J'ai deux héros là-bas, mais ils ne vont jamais corriger l'IA du Chasseur de têtes. Maintenant, je double Sort sismique au centre. Voilà la Boule de feu. Ça fait tellement de dégâts aux Cabanes du constructeur et évidemment finit cet Hôtel de ville très rapidement. La plongée héroïque du haut fait un excellent travail. Ils doivent juste gérer l'Aigle artilleur et ensuite, je veux dire, c'est la faiblesse des Enfers simples, non ? Les Ballons à propulsion font tellement de travail contre eux et on a quelques Sorts de totem restants. J'utilise le premier. Malheureusement, l'Éparpilleur se verrouille sur le Ballon à propulsion, donc j'ai utilisé le deuxième Sort de totem et je veux dire, regardez le travail que les Ballons à propulsion ont fait. Je suis presque sûr que j'aurais pu faire la capacité de la Championne royale ici. Donc, tandis que les Enfers simples semblent les pires, vous les trouvez souvent sur des dispositions comme ça et c'est un 3 étoiles facile, mais c'est juste le côté offensif. Passons par mon journal de bataille après ça et je vous montrerai les trois bases que j'ai utilisées dans ma poussée de trophées vers le haut qui ont vraiment fait la différence.
Donc, vous pouvez voir ici, je n'ai obtenu aucune défense cette semaine, mais ça ne veut pas dire que la défense n'a pas joué un rôle parce que la saison dernière, comme vous pouvez voir, 495, j'ai obtenu une défense qui m'a aidé à me promouvoir à la ligue la plus haute pour obtenir le numéro un. Donc littéralement je n'aurais pas eu le numéro un sans ma défense. Donc passons par les trois bases les plus importantes que j'ai utilisées cette saison. Donc, c'est la première base, et c'est celle qui a obtenu la défense la saison dernière. Et comme vous pouvez le voir, c'est exactement la même disposition de base que celle sur laquelle j'ai échoué, une base anti-3 étoiles. Et ça marche mieux contre les joueurs HDV 15 parce que tellement de choses doivent mal tourner pour qu'ils échouent sur vous en tant que HDV 15. Donc, ces types de bases sont juste les meilleurs pour créer le plus d'erreurs. Maintenant, parce que les dégâts sont répartis partout dans la base, ils ne les punis pas super dur, mais ils vous donnent juste des opportunités de défendre. Et par-dessus ça, les joueurs casual ne sont vraiment pas habitués à frapper des bases anti-3 étoiles. Ils sont plus habitués aux Hôtels de ville au centre. Donc ça va souvent les confondre et vous donner la meilleure chance possible.
Voici la deuxième base, exactement la même formule. Il vaut la peine de noter ces trois liens de base. Je n'en ai construit aucun. Cependant, j'ai édité lourdement chacun d'eux. Mais aux constructeurs d'origine, je ne me souviens vraiment pas de qui vous êtes, donc je suis vraiment désolé. Mais merci d'avoir mis en place une super disposition de base ici pour moi pour obtenir des défenses. Et la dernière disposition de base c'est celle-ci. Maintenant, je ne la lancerais pas si vous êtes aux rangs super élevés parce que je ne vois juste jamais ça défendre un HDV 15, mais c'est très bon contre les HDV 13 et HDV 14. Donc, je mettrai aussi ce lien dans la description ci-dessous pour ceux d'entre vous qui ne sont pas aux rangs super élevés, mais qui font quand même très fort en classé. Il vaut la peine de noter cependant, que HDV 13 n'est pas mon seul HDV de poussée. Je suis le numéro trois HDV 11 en ce moment. Je suis le numéro sept HDV 12. Je suis dans le top 25 à HDV 14, et ensuite je suis dans le top 50 à HDV 10 et HDV 9. Donc, dites-moi en bas si vous aimeriez voir des vidéos pour l'un de ces Hôtels de ville.
Si vous voulez voir du contenu numéro un, j'en ai énormément sur cette chaîne, mais si vous voulez voir plus de moi en tant que HDV 13 qui tape dur, je vais lier la vidéo à gauche où j'obtiens 3 étoiles en tant que HDV 13 contre un HDV 18. C'est probablement l'attaque la plus dingue que j'ai jamais faite.
ALERTES E-MAIL
Reçois les nouvelles vidéos de ton HDV par e-mail
Choisis tes niveaux et ce qui t'intéresse. Pas de spam, désinscription en un clic.
C'est noté !Confirme ton adresse pour recevoir ton premier e-mail (chaque jour · tous les HDV).