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HDV 18 : deux bases toxiques pour progresser en Ligue Légende

TK-Gamez Chaîne anglophone · publiée le 6 sept. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

La vidéo présente deux bases de Légende HDV 18 spécialement conçues pour aider à la promotion en Légende 1. La première, une disposition Double Rage, utilise des pièges centraux et des baits pour forcer les attaquants en erreur. La seconde, une Double Invisibilité, isole une Tour vengeuse défendue par deux Propulseurs d'air pour contrer les attaques aériennes. Les deux bases sont détaillées via plusieurs replays en Légende.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Utilise des baits psychologiques (défenses visibles mal placées) pour forcer les attaquants à entrer par le mauvais côté.
  2. Place les Teslas hors de portée des héros pour éviter l'activation prématurée de tours comme l'Invisibilité.
  3. Mets les défenses principales en profondeur et bien protégées pour que même une bonne attaque coûte du temps et des ressources.
  4. Un bon base building n'est pas seulement une belle disposition, mais la qualité du trapping et du placement des bâtiments extérieurs.
  5. La promotion en Légende demande à la fois une bonne base ET de la chance, mais une base solide augmente tes chances de défense en attaques classées.

Pourquoi ça marche

Ces bases fonctionnent par une combinaison de baits psychologiques (pièges visibles mal placés), de placement en profondeur des défenses principales et d'une disposition qui force les attaquants à perdre du temps ou à commettre des erreurs, même lorsque leur attaque se déroule bien. Le trapping expert place les Teslas hors de portée des héros pour éviter l'activation prématurée de l'Invisibilité.

Quand l'éviter

Aucune indication dans la vidéo sur quand éviter ces bases ou sur d'autres styles de bases plus efficaces contre certaines armées spécifiques.

Transcription complète en français

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La nouvelle semaine classée commence et je veux vous présenter deux bases complètement différentes l'une de l'autre. Je veux vous montrer les résultats de ces bases et comment elles peuvent vous aider à monter en Ligue Légende, ou peut-être même passer de ligues inférieures à Légende 2 et 3. Salut à tous, c'est K et bienvenue sur la chaîne. Bon, je veux vous montrer cette base ici, et celle-ci vient de mon adhésion. C'est une ancienne, mais elle est toujours dans la méta. Le style de cette base est actuellement l'un des meilleurs styles pour vous aider à monter en Légende 1. C'est important à savoir car d'après mon expérience, il y a quelques dispositions de base qui donnent vraiment les meilleures chances de promotion. Et si vous avez un style de base différent, ça ne vous donnera peut-être pas les mêmes résultats. Mais en même temps, comme toujours, vous aurez besoin d'un peu de chance pour atteindre Légende 1.
Maintenant, beaucoup de gens qui sont en Légende 2 comprendront cela, car ils savent que ce n'est pas seulement une question de base. Vous avez probablement utilisé pas mal de bases des meilleurs constructeurs, peut-être des meilleurs attaquants, des meilleurs créateurs. Beaucoup de gens me disent : pourquoi la base ne fonctionne pas pour nous, ou la base précédente que tu avais, elle ne marche pas. Eh bien, écoutez, il faut relativiser. Tout le monde ne va pas monter. Il y a certaines personnes avec une certaine chance pour monter. Mais je vais toujours essayer de mon mieux de vous donner une base chaque semaine. Donc vous avez une chance de monter. Il n'y a aucune garantie de promotion dans Clash of Clans. Sinon, tout le monde monterait, non ? Ce n'est pas comme si tous les gens d'un groupe de 100 allaient monter. Ça ne marche pas comme ça. C'est juste une chance que je vous donne et que vous pouvez ensuite exploiter pour monter. Maintenant, cette base était incroyable dans notre adhésion et je vous la présente parce qu'habituellement j'amène une ou deux bases de mon adhésion.
Beaucoup d'entre vous me demandent toujours : où sont les résultats, comment peut-on voir les retours, où peut-on vérifier si les bases fonctionnent, et j'ai cette question très souvent et je ne peux pas répondre à tout le monde. Donc généralement j'essaie d'apporter une ou deux bases de l'adhésion pour qu'elles aient de la qualité et que vous puissiez les utiliser gratuitement, et bien sûr si elles vous plaisent, vous pouvez rejoindre l'adhésion ou consulter les liens dans la description et peut-être que ça vous intéressera. Donc parlons de cette base et ensuite on va passer à ma prochaine disposition qui est principalement juste pour vous sur YouTube. Je ne l'ai partagée avec personne ni dans l'adhésion. C'est simplement nouveau. Mais celle-ci, on a un compartiment HDV avec une Tour vengeuse très toxique et un Sort de rage. Et d'autre part, on a une Tour vengeuse très éloignée. Donc si je veux vous montrer ma perspective, c'est basiquement le lanceur de flammes qui pointe vers l'HDV. Ça va dissuader les attaquants de rentrer dans l'HDV.
C'est pour ça que cette base fonctionne énormément avec le nombre de 1 étoile qu'elle donne, car beaucoup de gens en Légende 2 doivent prendre le risque de faire 3 étoiles. Donc ils attaquent de l'autre côté, et c'est uniquement parce qu'il y a une Tour vengeuse et des lanceurs de flammes loin de l'HDV. Donc si vous avez une Tour vengeuse et des lanceurs de flammes très éloignés de l'HDV, les gens vont en avoir peur et ne vont pas entrer dans l'HDV du côté opposé à ces défenses principales. Donc c'est pour ça qu'on a des pièges précoces ici. Bien sûr, des deux côtés, on a des pièges dans le cœur. On a des pièges ici un peu et aussi, pour les attaquants de Super bouliste, et c'était surtout pour les Cyclopes, mais pour les Super boulistes, une chose que j'adore faire et j'ai vu des gens faire, c'est de faire une Queen Charge sur un des compartiments de l'HDV, ce côté, et ensuite rentrer dans l'HDV. Donc ce que j'ai fait ici était d'avoir le compartiment du Monolithe ouvert. Vous pouvez le voir.
Donc faire une Queen Charge dans cette zone est difficile car le cassage de remparts ne fonctionne pas vraiment bien. Tu dois casser les remparts de plus loin pour pouvoir passer. Et on a des expositions et bien sûr des Teslas pour s'assurer qu'elles résistent au casseur de remparts. Plus tu dois remarquer que le Château de clan pour cette base est très intéressant. C'est un Golem de glace, une Fournaise, un Chasseur de têtes et deux Pillards roquette. Ce CDC a arrêté tellement d'attaques de Queen Charge Super bouliste car ils sortent rapidement et tuent la Reine en capacité ou s'assurent qu'elle utilise sa capacité et ça seul te donne déjà un avantage massif, et c'est juste pour les attaques de Super bouliste qui rentrent dans l'HDV. Beaucoup de Hydra bien sûr, les Dragons et bien sûr ces Cyclopes attaquent de l'autre côté, donc c'est déjà au risque de 1 étoile. Mais maintenant on a des Pièges à ressort pour l'entrée. Ce sont pour les Queen Charges si quelqu'un veut en faire ou des cassages de remparts quand l'attaquant arrive avec des Super boulistes. Aussi une chose que
j'ai remarquée : tu ne peux pas juste lancer ou spammer le côté de l'HDV à cause de la profondeur de ce compartiment par rapport à la couche extérieure. Aussi le Sort de rage et la combinaison de quatre héros vont vraiment faire mal aux Cyclopes. Donc globalement tu vois déjà l'aspect et la perspective derrière cette base. Les dégâts sont très bien répartis. On a des expositions réparties. On peut voir tout ce qu'on a. Ce n'est pas juste tout dans un endroit. Il y a beaucoup à l'extérieur aussi, mais bien protégé. Donc globalement, à mon avis, c'est peut-être l'une des meilleures bases que j'ai designé pour Légende 2, et elle a donné le plus de promotions de Légende 2 à Légende 1 à mes membres. Donc globalement, je dirais que tu peux l'utiliser. Évidemment, essaie. Si ça ne marche pas pour toi, je te suggère même vivement de l'essayer la semaine prochaine. Tu vas peut-être dire : tu es fou, quoi ? Si une base ne marche pas, pourquoi je la réutiliserais ? Fais-moi confiance, le système est un peu différent de ce que tu penses.
Tu dois faire l'impensable, l'imprévisible. Réutilise la base. Si ça ne marche pas, fais-moi confiance, tu vas monter la deuxième fois. C'est fou à savoir, mais c'est le style de base qui donne beaucoup de promotions. Je me souviens que Shock a fait une vidéo, je crois qu'il a fait trois vidéos sur sa disposition et ça ressemble pas mal au style de celle-ci car c'est le style de base qui te donne le plus de 1 étoile. Les dispositions avec Sort de rage et invisibilité, c'est bien, mais si tu rentres dans des semaines très lourdes, enfin si les joueurs qui t'attaquent sont très bons, matchmaking t'envoie de meilleurs joueurs, ces bases avec Sort de rage et invisibilité vont se faire démolir car ils savent comment les attaquer. Mais celles-ci peuvent aussi défendre contre les pro joueurs. Elles peuvent défendre les bons joueurs. Parfois eux aussi se trompent. Et globalement, je dirais que les appâts sur cette base sont placés de telle sorte que même s'ils connaissent les pièges, ils ne peuvent pas bien l'attaquer.
Beaucoup de gens me disent, eh bien, quand tu apportes une base sur YouTube, les gens connaîtront les pièges, donc évidemment ils vont mieux l'attaquer s'ils la voient de l'extérieur. Et c'est partiellement correct. Et c'est pour ça que pas beaucoup de créateurs apportent des bases sur YouTube car généralement les bases vont être complètement brûlées et ça ne va pas fonctionner assez bien. Donc bien sûr, ils se ruinent leur propre réputation, non ? Par exemple moi, tu sais combien de commentaires j'ai que la base ne marche pas. Bien sûr, j'ai aussi des commentaires que la base a donné des promotions ce qui me fait vraiment plaisir. J'espère vraiment que vous allez monter. Mais comme toujours, pas tout le monde, pas toujours tout le monde ne va monter. Tu dois juste donner tes chances et avoir un peu de chance. Maintenant, cette base, comme j'ai dit, était globalement très bonne. Aussi, dans notre adhésion Clash Champs, je vais le mettre à l'écran. Tu peux voir le nombre d'attaques que la base a reçues. Ce n'est pas juste un coup. Ce n'est pas comme une petite semaine avec 30 attaques basée sur la chance ou deux. C'est un mois entier d'attaques comme tu peux le voir.
Comme si tu le relativises, 117 coups, c'est comme un mois d'un système classé entier. Donc ouais, globalement tu peux voir tout ça. Maintenant passons à vérifier une autre base. Et celle-ci, je l'ai testée en Légende 1. Elle m'a donné des résultats incroyables, mais elle est aussi très différente de celle-ci, ce qui je pense pourrait aussi être l'un des styles de base qui pourraient te promouvoir en Légende 1. La voilà. On a une double invisibilité. J'aime vraiment ça. J'aimerais vraiment voir plus de doubles invisibilités dans la, tu sais, méta. Mais si c'est bon, tu sais, il y a tellement de doubles invisibilités qui sont assez mauvaises et elles sont mal construites. L'idée derrière ne fonctionne pas vraiment. Et celle-ci, elle a vraiment fonctionné étonnamment bien en Légende 1 comme tu peux le voir et on va vérifier les replays. Le CDC pour cette base va être deux Golem de glace et 25 Archères. Mais on a une Tour vengeuse du cœur qui est littéralement isolée.
Et cette Tour vengeuse du cœur a deux Balayeurs qui poussent les armées Hydra ou Dragon ou n'importe quoi qui vient de l'air loin d'elle. Donc ça veut dire que l'attaquant, s'il veut vraiment entrer dans cette Tour vengeuse, il doit éliminer les Balayeurs, ce qui veut dire que sa Flèche géante ne pourra pas être utilisée pour les dispositions de double invisibilité car les Balayeurs sont hors de portée. Aussi, la distance entre les Balayeurs, comme tu peux le voir, c'est un peu de telle sorte que si tu lâches le jetpack du Duc draconique du côté inférieur, tu peux vraiment activer les deux invisibilités, mais tu ne peux pas avoir ces Balayeurs. Donc c'était l'idée derrière cette base. Maintenant tu vas peut-être dire, est-ce que c'est juste contre Hydra ? Eh bien, pas vraiment honnêtement. Je vais te montrer quelques replays avec cette base et globalement je dirais qu'avec ces pièges exacts, la base fonctionne vraiment bien. Maintenant on a des Teslas du côté inférieur et des pièges pour Queen Charge. On a des jolis Teslas et un Piège squelettique
pour un autre type de Queen Charge sur l'HDV. Et du côté droit des deux entrées de côté, j'ai mis des Bombes géantes là avec une Tour à bombes. Et du côté inférieur, on a plein de Pièges à ressort pour les Cyclopes et des pièges précoces pour le Super bouliste. Donc tu peux voir évidemment comment le piégeage se déplace autour. Maintenant oui, on a des pièges du centre à gauche, ce n'est pas où les gens commencent habituellement leur attaque, mais je l'ai quand même mis au cas où quelque chose se passerait. Et globalement, comme j'ai dit, ça m'a vraiment surpris. Ça m'a vraiment vraiment surpris et c'est la première fois que je montre cette base. Donc non, personne ne l'a. Vous qui êtes sur YouTube l'avez et puis quiconque regardant cette vidéo aussi. Donc ouais, allons vérifier quelques replays et globalement je vais juste expliquer tout dans les attaques.
Maintenant généralement quand j'apporte des dispositions de bases à double invisibilité et généralement même quand je les construis, parfois les gens disent : et avec les Boules de feu ? Je peux juste facilement détruire la Tour runique avec une Boule de feu. Eh bien bien sûr, la Boule de feu est l'une des armées de la méta en ce moment et je voulais vraiment te l'apporter. Je ne sais pas si beaucoup de gens le font, mais c'est quelque chose dans la méta. C'est quelque chose qui est très utile. Et si tu as une base à double invisibilité, il n'y a pas beaucoup de dégâts vraiment sur ta base. Donc ça veut dire que si une invisibilité tombe avec une Boule de feu, le reste de la base devrait être facile. Donc on a une joli Boule de feu ici. Bien sûr, les Teslas pourraient aussi gêner la Boule de feu du côté inférieur, mais ce gars l'a fait assez rapidement. Maintenant aller avec la Boule de feu n'attrape pas vraiment le CDC même si tu détruis la Tour runique avec une Boule de feu. Mais tu peux voir les Archères et d'autres trucs qui sont juste assez ennuyeux.
Mais elles sont vraiment bonnes pour ne pas utiliser un Sort d'empoisonnement encore car ils ne savent pas ce qui est dans le CDC. Et maintenant les Golem de glace sortent. Très probablement un Sort d'empoisonnement ici. Ou peut-être pas. Ils gardent le Sort d'empoisonnement probablement pour l'HDV. Donc on a une belle Fournaise pour aider le Grand gardien. Et voyons. Je crois que oui, ils n'ont pas trouvé de valeur Catapulte d'esprits car j'ai des expositions de ce côté. On a une exposition profonde ici. Et tu peux voir que ces expositions ne descendent pas facilement même avec un bon nombre de Ballons roquette. Donc maintenant ils vont avec une très bonne Catapulte d'esprits, mais assez lente. Et je crois que cette Catapulte d'esprits est bien pour pouvoir attraper ces deux bâtiments. Voyons où le Grand gardien va ou s'ils vont rappeler le Grand gardien car c'est important de savoir. Et aussi pour le compartiment HDV, c'est intéressant. Ils ont lâché quelques Archères pour voir s'il y a un Tesla.
Mec, ce gars fait tout correctement. Honnêtement, je ne sais pas quoi dire d'autre. Il prend le Duc draconique. Donc, la Catapulte d'esprits va plus loin. Quoi ? Comment cette attaque a échoué ? Je ne sais pas. Je ne l'ai pas vue. Je suis juste comme vous. On la regarde ensemble. Donc voyons. À la recherche du Rappel. On a 1 minute 30 restante. Je crois qu'il devrait pouvoir faire quelque chose d'autre maintenant. D'accord, on va avec le Sort de rappel du côté gauche. Souviens-toi, on a un piège pour les guérisseuses ici. N'oublie pas qu'on a de jolies Bombes géantes ici. Allez, quoi. Bombes géantes qui cuisent. Reine atteinte par la Tour vengeuse. Tout va parfaitement. Mais bien sûr, on a quelques petits appâts ici. Maintenant regardons l'HDV. Le Grand gardien est assez sûr, je crois. Mais laisse-moi vraiment zoomer. Le Sort sismique est là. Le Roi rentre. Le Monolithe est tanké. La Reine est là. Les androïdes sont là.
Quoi d'autre ? On a le Roi et le Grand gardien. Oh mon dieu, ce Grand gardien va mourir, je crois. Oui, une quantité de dégâts incroyable avec le Canon à ricochet et le Roi. Tu ne peux pas te concentrer sur tout, mec. Tu ne peux simplement pas. Mais le Géant va aussi mourir du côté supérieur, je crois. Même s'il a le Sort de rage, peut-être pas. Je ne sais pas. Mais tu vois comment ces défenses sont profondes. Ce n'est pas facile de les atteindre même avec tes héros. Ce Géant se fait cuire et il n'y avait aucune défense dessus si tu veux le mettre en perspective. Et parce que la base a tellement de bâtiments dans ces deux grandes zones. Parfois tu pourrais même manquer de temps honnêtement. Mais c'est fou pour moi qu'on ait arrêté cette ouverture. Comme je te l'ai dit, je dois vous apporter les armées de la méta, non ? Et c'est une attaque à 76% de Boule de feu sur une disposition de double invisibilité où tout s'est bien passé. C'est fou. Mais ils ont juste perdu le Grand gardien à mon avis.
Et je crois qu'ils auraient peut-être pu le ressusciter ou quelque chose. Je ne sais pas si le Grand gardien aurait survécu à tout le côté inférieur. Donc ouais, passons à un autre coup. D'accord, regardons cette attaque de 1 étoile qui est en fait avec des Super boulistes. Donc je suis vraiment intéressé de voir comment celle-ci se passe. Laisse-moi la mettre à double vitesse pour voir où ils commencent l'armée. Queen Charge. Où tu Queen Charge ? Et parce qu'ils ont le Gélatineux, ils ne peuvent pas Queen Charge l'HDV, ce que je n'aime pas personnellement. Beaucoup d'entre vous me demandent, est-ce que le Gélatineux c'est bon ou pas ? Donc ils vont avec un peu du Golem de glace. Sympa Queen Charge ici du côté droit. Un autre Golem de glace. Ils en ont trois ? Je ne sais pas. Quelques Archères sortent. Ça va ralentir la Reine. Ils ont utilisé le Sort d'empoisonnement. Je ne sais pas. Allez. On a plus d'Archères qui sortent.
On a les Golem de glace. Un funnel décent honnêtement. Un joli petit Sorcier derrière la Reine. Mais où ils commencent ? Je crois qu'ils vont clairement commencer ici. Mais voyons ce qui s'est mal passé. Évidemment, on a les lanceurs de flammes dans ces directions pour donner à l'attaquant l'idée de commencer derrière les lanceurs de flammes, ce que je vous ai toujours dit. Ne laisse pas le constructeur de base te donner l'idée de où commencer l'attaque. Ce gars rentre. Ils ont un Sort de saut. J'ai vu ça de Clouse. Je ne l'ai pas vu en Légende. Mais ce saut réellement retarde la capacité du Grand gardien ce qui est absolument intéressant. Mais quand même parce que les bâtiments sont tellement proches les uns des autres, ils ont quand même pris le Sort de saut. Oh mon dieu, la Tour vengeuse prend le Sort de saut. Et c'est dingue. D'accord, alors qu'est-ce qui s'est mal passé ici ? Donc on a le Bûcheur qui va frapper les bords peut-être bientôt.
Je ne sais pas. D'accord, ils ont utilisé la capacité du Grand gardien dessus. Les guérisseuses dans le Sort de rage, mais bien sûr le Bûcheur continue de les tirer en dehors des compartiments. Et maintenant c'est le point ultime. Qu'est-ce qu'ils font sur l'HDV ? Donc les guérisseuses ne peuvent pas garder les boulistes vivants à cause des Bombes géantes et des dégâts élevés. Le Bûcheur va tuer la guérisseuse. Le Duc draconique active la Tour runique avec le deck de la Tour vengeuse ce qui est actuellement fou. Mais on a quand même deux héros. Monolithe, Bûcheur, Tesla, ferme et Tour de l'enfer. Plus de Bombes géantes de ces côtés. Et le Grand gardien se fait cuire. La Reine va très probablement oui éliminer ça. Et oh mon dieu, regarde le Monolithe. Avoir le Monolithe à côté de l'HDV, mec. C'est tellement bon. C'est tellement bon. Donc si tu construis une base et tu as la Tour runique sur l'HDV, ce Monolithe va te donner plus de 1 étoile que la Tour runique te donnera jamais. Fais-moi confiance. Et c'est fou. L'invisibilité remonte et ils ont en fait je crois qu'ils ont arrêté ou manqué de temps honnêtement.
Je ne sais pas. Mais ils n'auraient pas pu prendre cet HDV. Et encore une fois, rien ne s'est vraiment mal passé. Genre si tu attaques ces deux avec des Super boulistes, tu ferais probablement encore une Queen Charge d'un côté, activer l'invisibilité, aller derrière le lanceur de flammes. Donc tu peux voir que je ne te montre pas des attaques vraiment vraiment mauvaises où comme la Reine meurt au début ou les boulistes disparaissent. Non, tout s'est bien passé et ça a quand même défendu. Donc ouais, passons à vérifier peut-être une autre armée. J'étais vraiment excité pour celle-ci car on doit regarder une Hydra car c'est la base sur laquelle j'ai vraiment vu beaucoup d'attaques Hydra récemment sur mon journal d'attaque. Pas la méta, mais je l'ai juste vu sur mon journal d'attaque. Et c'est le problème, non ? Tu penserais que tu peux avoir les Balayeurs avec cette Flèche géante, mais les Balayeurs sont un peu plus hauts que comme le centre de la base.
Tu peux voir qu'ils sont légèrement plus haut et tu dois vraiment vraiment vraiment te concentrer. Et ils ont raté la flèche, mec. Oh mon dieu. Ils vont essayer et prendre le Balayeur peut-être avec le Duc. Oh non, ils n'ont pas le jetpack. Ils vont juste simplement avec un peu du funnel du Duc et la Reine. J'ai une vidéo parfaite pour vous très bientôt sur l'Hydra avec exactement cette approche. C'est la méta en ce moment. C'est littéralement celle-ci, c'est la meilleure armée Hydra de la méta à utiliser après tous les nerfs et équilibrages. Donc utilisant la capacité du Grand gardien et regardons les Balayeurs. Voyons ce qu'ils font à cette Tour vengeuse. D'accord, c'est le test ultime, non ? Je voulais voir comment ils se comporteraient. D'accord, ils vont avec un Sort de floraison. D'accord, j'aime ça en fait. Et ils doivent revenir plus forts, mais regarde les pièges sur l'HDV. Regarde les Teslas qui traînent tous ces Dragons loin de la partie principale de la base. Allant avec le Sort de rage.
Les Archères du côté inférieur vont être ennuyeuses. Un très bon Sort d'empoisonnement. On a le Fourgon céleste. Tout est vivant. Le Duc est quand même vivant. Ou ont-ils eu deux Ressurections ici ? Quoi ? D'accord, l'invisibilité a été activée à cause du deck de la Tour vengeuse. Je veux dire, frère, genre où sont allés les Dragons, mec ? Je veux dire, les Balayeurs poussent tout maintenant. La Tour runique va très probablement être activée quand les choses vont la rejoindre à nouveau. Mais la Tour vengeuse, mec, les doubles Balayeurs, c'est juste impossible de rejoindre ça. Et s'ils n'avaient pas utilisé le Sort de floraison là-bas, ils auraient probablement pu l'utiliser sur l'invisibilité. Mais la quantité de défenses qui ciblent l'air dans cette invisibilité est fou. Et vous autres, regardez les Golem de glace, car tout ceci est ouvert. N'importe quel Archer, Sorcier, Géant de la Reine, n'importe quoi peut attirer les Golem de glace.
Ce n'est pas un Rempart qui retient les Golem de glace. Et ce gars a quand même deux autres Sorts de résurrection. Continue à ressusciter le Duc. Tankant pour le Roi. Mais regarde les dégâts que ces constructeurs, les Teslas, les Infernos, tout font à ce Duc. Donc on a quand même la Tour vengeuse, mais voyons comment ils vont vraiment la gérer. Est-ce que c'est ce que c'est ou est-ce qu'il y a un manque de temps ? Je ne sais pas. Donc la Tour vengeuse pourrait techniquement être détruite mais je crois que ouais le Roi, les Teslas, les trucs rendent ceci tellement pire et on a un Squelette volant là. Donc je dirais qu'avec une Résurrection supplémentaire c'est définitivement un manque de temps mais mec tout s'est mal passé dans cette attaque. Donc je dirais que la seule chose qu'ils ont ratée c'était les Balayeurs. S'ils avaient attrapé les Balayeurs peut-être que ce aurait été 3 étoiles. Je ne vais pas mentir, c'était un peu effrayant. Mais quand même, je veux vous montrer les pourcentages plus élevés aussi,
car c'est Légende 1. Tout le monde est un bon joueur basiquement en Légende 1, et ils essaient de leur mieux pour attraper cette base, mais c'est une double invisibilité qui est un peu nouvelle. Donc ouais, allons et peut-être vérifier une autre. Maintenant, on doit vraiment regarder quelques Cyclopes. Cette armée ici est un peu hors de la méta. Donc on a un peu de Cheval bâton. On n'a pas de Flèche géante, mais on a le jetpack avec les Zaps. Donc évidemment, tu as vu avec beaucoup d'armées de deck de Tour vengeuse, mais le jetpack avec le Zap fait en fait plus mal à cette base. Donc on a un Casseur de murs du côté supérieur. Où vient le jetpack ? D'accord, je croyais que je l'avais raté. Voyons ce qu'ils font, honnêtement, car je n'ai pas regardé ce replay et je ne sais pas si l'attaque s'est bien passée ou mal passée, mais on va juste la regarder.
Laisse-moi la mettre à double vitesse. On a un peu de, tu sais, activation de Tour runique. Oh, ils vont envoyer le Roi ici ? Golem de glace et Cyclopes. D'accord. Non, ils ne vont pas vraiment aller avec les Cyclopes du côté opposé car ils réalisent que c'est une base. Ce va être une 1 étoile. Donc ce gars fait tout ce qu'il peut aller avec les Cyclopes sur l'HDV pour pouvoir attraper cette base. Donc voyons. Une entrée sympa de Cyclope. Le Bûcheur ne tape pas les guérisseuses, malheureusement. Roi à gauche, Reine à gauche. On a les Zaps du jetpack. Oh mon dieu, qu'est-ce que ce gars fait à cette base ? C'était une entrée incroyable. C'est peut-être la meilleure entrée sur cette base car oh de la valeur. Il attrape tout le côté gauche avec juste deux héros. Mais on a le Golem de glace quand même. Le Duc est mort. Les Cyclopes entrent maintenant dans la zone avec les Pièges à ressort. Mais c'est pour les Cyclopes du côté opposé.
Donc je ne sais pas si ça va être très utile. Ils ont des Géants et des Golem de glace devant. Ils ont été propulsés. Mais voyons, mec. Un Cyclope est propulsé. On a quand même le Roi ici. Ils vont avec un super Sort de floraison. Et les Cyclopes vont rentrer. On a le Duc qui revient à la vie. Le Roi est quand même actif. Comme tu peux le voir, les Cyclopes ne rejoignent pas le cœur. Et la Tour runique est en fait là aussi. Je ne sais pas comment c'est mal passé. L'Inferno. D'accord. Oh, on a un peu de piège dans le compartiment d'invisibilité pour s'assurer que le Duc ne reste pas trop vivant. Ils avaient aussi la Rune Sorcière, ce qui est incroyable. L'invisibilité s'éteint et les Cyclopes doivent aller pour ce Tesla. Le Duc prend un autre piège dans la face et on a quand même quelques Cyclopes ici. Et celui-ci, oh mec, je te le dis, même quand ils savaient vraiment vraiment ce qu'ils faisaient avec la base,
ils savaient de ne pas attaquer de l'autre côté car ils obtiendraient une 1 étoile à cause des lanceurs de flammes je baite le côté opposé. Et ils savaient que deux héros suffisent pour tout le côté gauche. Ils ont eu la valeur de la Tour vengeuse du cœur, mais pourtant ils ont quand même manqué de temps. C'est quand je te dis que la base est énorme. C'est incroyable. Et je veux vraiment te montrer que quand les choses se passent bien. La construction de base ce n'est pas juste quand tu piéges l'entrée et elle se fait détruire et l'attaque ne fait pas 3 étoiles. Évidemment, c'est généralement une question de et si l'attaque se passe bien ? Est-ce que ta base peut tenir ? Et même si c'est un manque de temps, c'est quand même tellement de trophées qui auraient pu être perdus pour toi et tu aurais pu descendre.
Donc à mon avis, ce n'est pas juste si tu peux piéger l'entrée, mais tu peux défendre le reste de l'attaque si tout se passe bien ? Et globalement, je dirais que cette base a une chance de faire ça. Donc je veux vous montrer et je ne peux pas croire qu'on fait une vidéo de trente minutes sur juste deux bases, mais laisse-moi vous montrer un autre entrée de Super bouliste, mais celle-ci les choses se passent mal. Donc je t'ai montré quelques trucs où tout s'est bien passé. Mais laisse-moi te montrer comment quelque chose pourrait se passer mal. Et je veux te montrer un Super bouliste avec une Queen Charge du Duc draconique car la Queen Charge est aussi dans la méta, mais certains gens utilisent quand même la Queen Charge du Duc. Et dans cette zone, la quantité de pièges qu'il a, les Pièges squelettiques, les Teslas, et la Tour d'invisibilité va vraiment éloigner le Duc de cet HDV, ce qui est juste impossible à Queen Charger.
Et bien sûr, le renard est mort, et maintenant le Duc va se faire absolument détruire. Donc ils doivent sauver l'attaque. C'est pourquoi je veux apporter celui-ci. Je veux te montrer le pourcentage que tu peux obtenir si quelque chose se passe mal. Donc laisse-moi le mettre à double vitesse. On a le Roi et la Reine du côté inférieur pour complètement détruire tout ce compartiment du côté inférieur. Tous les boulistes rentrent. Ils ont le Sort de rage et utilisent la capacité du Grand gardien pour que les boulistes sortent de ce compartiment. Pas assez de funnel pour qu'ils aillent dans la Tour vengeuse. Je crois que peut-être ils vont vraiment. Ouais, avec la torche tout peut bien se passer. On a la Gigabombe ou désolé la Gigabombe et puis les Golem de glace. La Tour d'invisibilité n'est pas encore active. Et c'est quelque chose que je veux te montrer avec la Reine.
Tu peux voir généralement avec les bases d'invisibilité. Si tu n'as pas de Teslas du côté inférieur, regarde la Reine, s'il y avait un Tesla ici, la Reine aurait ciblé le Tesla et l'invisibilité serait déjà partie. Elle irait en arrière. Mais parce que les Teslas sont hors de la portée de la Reine, elle doit sortir du compartiment. Piéger une base de double invisibilité ce n'est pas pour tout le monde. Tu ne peux pas juste mettre des pièges au hasard là-bas. Les pièges doivent passer des tests. Ils doivent avoir une très bonne mentalité sur pourquoi tu mets un Tesla là ? Pourquoi j'ai trois Teslas et quelques pièges aériens dans ce compartiment avec quelques Pièges squelettiques ? Il y a certaines choses qui vont vraiment espérons-le t'aider aussi à apprendre quelques choses sur la construction de base. Mais même s'il y avait deux Teslas de moins là, la Reine aurait juste cassé le Rempart. Et au moment où elle casse le Rempart, elle irait vers un autre compartiment qui descendrait et puis elle viserait à nouveau la Tour d'invisibilité. Donc tu vois, tu dois vraiment bien piéger les bases, car la construction de base n'est pas juste construire cette base. La plupart du temps c'est les bâtiments extérieurs de déchet, comment tu les places, et aussi comment tu pièges la base dépendant de tout le reste. Donc globalement, cette attaque s'est mal passée, mais tu peux voir le pourcentage, non ? 66% en Légende 1.
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