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HDV 15 : Boule de feu Super gargouille Jetpack pour dominer en LDC

GetREKT_coc Chaîne anglophone · publiée le 17 sept. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Une compo hybride centrée sur l'équipement Boule de feu du Duc draconique pour nettoyer les zones de rage et initialiser le funnel, complétée par un Jetpack pour le cœur. Le Duc, la Reine des archères et le Grand gardien ouvrent le chemin grâce à des sorts de rage et sismiques, tandis que les Super gargouilles et mineurs du CDC assurent le nettoyage des flancs.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Place la Boule de feu sur les monolithes ou les regroupements de défenses rage : c'est rentable et crée un énorme funnel.
  2. Utilise le Boule de feu ou la Flèche géante du Roi pour nettoyer les défenses isolées en avant-garde avant le Jetpack.
  3. Déploie le Jetpack après avoir établi le funnel pour maximiser sa valeur au cœur et sur les tours vengeuses.
  4. Garde un sort d'invisibilité en réserve pour sauver les héros au dernier moment si une défense arrive trop vite.
  5. Envoie Super gargouilles et Super mineurs en CDC pour nettoyer les côtés et éviter que le Roi ou la Reine ne se dispersent.

Pourquoi ça marche

La Boule de feu inflige énormément de dégâts sur les regroupements de défenses et les monolithes, créant un énorme avantage de ressources. Le Jetpack offre une flexibilité maximale pour accéder au cœur et aux défenses isolées. Les héros surpuissants du HDV 15 écrasent facilement les bases moins préparées.

Quand l'éviter

Sur les bases très étalées ou avec des défenses isolées très loin du funnel créé par le Boule de feu. Attention aux invis tour mal positionnées, qui peuvent surprendre les héros en cours de route.

Transcription complète en français

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Aujourd'hui en HDV 15, on joue avec la compo Boule de feu, Super gargouille, Jetpack en A32. Wow, tu joues avec des boules de feu ? Je peux jouer avec tes balles ensuite ? D'abord, on a cette base double rage. C'est une base assez populaire qui circule depuis peu, et ma routine habituelle avec cette base est de balancer une boule de feu sur la zone du Monolithe pour détruire le Monolithe, la Tour vengeuse, le Canon à ricochet et tous les autres bâtiments autour. Ensuite, on va aussi placer une Catapulte d'esprits basique pour éliminer deux défenses du cœur, principalement le Canon à ricochet et un autre lanceur. Malheureusement, il y a quelques défenses gênantes à l'extérieur qu'on doit éliminer avec quelques Ballons à propulsion et des Super gargouilles. Oh, c'est un Piège tornade. Je ne sais pas pourquoi c'est là. C'est plutôt intéressant. Mais après avoir éliminé cette Défense anti-aérienne, je peux placer la boule de feu directement sur le Monolithe sans trop de dégâts. On nettoie tout le bas de la base. Oh, c'est tellement facile. Je ne sais pas pourquoi ils ont mis tout ça là. C'est tellement facile. Et attention, il se dirige
droit vers la Tour d'archères multi. C'est juste génial. Mais on a une autre invisibilité pour le protéger au cas où. En fait, je ne l'aurais pas vraiment besoin, mais je pense que c'est une bonne habitude à prendre : après avoir tiré une boule de feu et vu que le guerrier marche, c'est une bonne habitude selon moi. En regardant le reste de la base, si tu remarques, toutes les défenses les plus dangereuses sont au milieu. Je vais faire quelque chose d'un peu risqué et très agressif : je vais utiliser l'Hôtel de ville comme ancrage pour une Flèche géante. Même si ça envoie le dive de héros droit à la mort, la valeur déjà obtenue avec la boule de feu et celle qu'on aura avec le Jetpack sont tellement énormes que je suis prêt à utiliser chaque sort et tout ce que j'ai pour éliminer ce qui reste et garder le dive vivant. Cependant, j'ai raté l'ancrage sur l'Hôtel de ville. Donc je dis : « D'accord, je m'en fiche. Utilise un Sort de totem pour l'ancrer sur le Bûcheur. » Sorts sismiques sur le cœur, Duc sur le Bûcheur. Pew ! Il traverse le Bûcheur et on élimine tout ce que je pouvais demander
comme résultat. Et maintenant la base entière est détruite. Assurons-nous que la Reine ne meurt pas face au Bûcheur et au reste. Je surveille attentivement la Reine et le Duc pour m'assurer que le Duc absorbe les dégâts pour la Reine et que le Druide la soigne correctement. Et ok, on peut finir le reste de la base. Le Duc et la Reine se séparent, ce qui est bien parce que j'ai besoin de la Reine et du Géant géant pour finir un côté et du Duc pour finir l'autre. Bien sûr, je me souviens qu'on a déployé cette Catapulte d'esprits il y a des lustres, donc j'ai aussi des Super mineurs du CDC qui vont terminer le reste du côté droit. Oh, attends. Des Super mineurs ? C'est pas comme ça que les YouTubeurs Minecraft appellent leurs copines ? Et maintenant on nettoie les restes de ce qui traîne. Pour être honnête, cette base était bien rush. Et parce qu'elle était rush, j'ai préféré ne pas utiliser le Roi pour rendre ça plus équitable. Et si tu me suis depuis un moment, tu sais que c'est la première fois que j'utilise les Super mineurs. J'ai testé quelques variations de compo, notamment avec les Super mineurs au
CDC et la Revanche sur le Duc. Et les Super mineurs sont vraiment bons parce qu'ils peuvent éliminer plusieurs défenses tout seuls et aussi les Gardiens. Donc je vais clairement les utiliser. Bon sang ! Cette base, je devais tout juste savoir marcher la dernière fois que je l'ai vue. Bon sang ! Je ne pense pas avoir jamais utilisé de compo Boule de feu, Super gargouille, Jetpack sur cette base. C'est fou. C'est une vraiment vieille base. Anyway, parce qu'elle est vraiment vieille, il ne devrait y avoir absolument aucun problème pour la rouler. Franchement, je ne me souviens pas exactement comment faire. Je crois que j'avais balancé une boule de feu sur une Tour de super sorciers pour éliminer le CDC et la Tour vengeuse. Mais là je me psyche. Je me dis : attends, est-ce que cette Tour de super sorciers élimine le CDC ? C'est du 4 par 3 ou 3 par 3 ? Je ne vois pas bien. Mais honnêtement, j'ai la compo Jetpack, donc je peux juste prioritariser éliminer la Tour vengeuse avec mes Sorts sismiques et utiliser le Jetpack pour le CDC. Donc
pas de souci. On place une Catapulte d'esprits à droite, et après avoir éliminé cette Défense anti-aérienne, on peut mettre deux invisibilités et une boule de feu sur la Tour de super sorciers, puis Jetpack depuis le collecteur d'or. D'accord, un. Deux. Oh, j'espère que c'est suffisant. On élimine la Tour de rage et la Tour vengeuse, une boule de feu absolument magnifique. Bon, on va attirer le Grand gardien vers la gauche pour que le dive de héros s'occupe de la droite pendant que le Grand gardien gère la gauche. Et mec, tu plaisantes ? La boule de feu n'a pas touché le CDC. C'est juste génial. Peu importe, on va l'éliminer de toute façon. Sorts sismiques, Duc. Il traverse la base, élimine un seul Inferno multi. [cris] Pour être honnête, j'aurais probablement pu être plus efficace avec le Jetpack en le passant à travers la base plutôt que dessous, comme ça on aurait aussi éliminé la Tour de rage. Mais c'est une base double rage ultra compacte, donc non seulement c'est un rêve mouillé pour un joueur de boules de feu, la Revanche contrerait aussi cette base. Et honnêtement, je m'attendais à ce que ma Catapulte d'esprits tombe vers
ici parce qu'elle va bientôt être en portée des deux Expos, mais le dive de héros arrive en portée avant la Catapulte d'esprits, donc elle va cuire pendant tout l'assaut. Bon, on rappelle le Grand gardien. Je trouve que je suis encore trop agressif avec mon Grand gardien. Je ne sais pas pourquoi j'ai attendu si longtemps pour le rappeler. L'Expo n'allait rien faire de plus. Je suis juste nul. Et pareil pour la dernière base : puisqu'elle était rush, j'ai préféré ne pas utiliser le Roi pour être plus équitable et donner une meilleure chance à ce joueur en E32 de monter s'il échoue. Ouais, désolé. [rires] Et si vous aussi vous voulez sortir de E32, allez checker mon Patreon où je vais vous montrer comment utiliser la meilleure armée du jeu. Boules de feu, Super gargouilles, mes chéries. Ensuite, on a Choc space. Ouh là ! C'est aussi surpuissant. Donc ça doit être vraiment, vraiment bon. Voyons comment un HDV 15 s'en sort. Anyway, on va balancer une boule de feu sur la section Tour de l'Hôtel de ville. On veut éliminer quelques défenses du haut, les Mortiers et les Tours de sorciers pour s'assurer que le Grand gardien
n'est pas dehors avec la boule de feu. Et une fois le Grand gardien ancré sur le Bûcheur, on va balancer la boule de feu sur la Tour de rage. S'assure que le Mortier et la Tour de sorciers tombent. Ok, deux invisibilités, Sorts sismiques. On élimine presque toute la section rage. Je déteste comment ces foutuees Tours de super sorciers ne sont qu'à un cheveu d'être éliminées. Et ça va empirer avec les HDV 19. Donc ouais, quand l'HDV 19 arrive, ne soyez pas surpris de voir plus de contenus HDV 16. On essaie de placer la Catapulte d'esprits à droite, mais malheureusement, je foire les Ballons à propulsion. Je ne sais pas ce qui s'est passé. Et ensuite pour essayer de sauver, j'ai gelé l'Expo parce que j'ai cru que c'était assez bas, mais j'ai complètement mal estimé les dégâts de la Catapulte d'esprits, donc j'ai dû utiliser le Sort de totem aussi pour sauver la Catapulte, ce qui est génial. J'ai utilisé deux sorts de soutien et tous mes Ballons à propulsion juste sur la Catapulte. C'est juste excellent. Apprenez plus de conseils en me rejoignant sur Patreon. Là, je suis un peu dans le pétrin parce que ma Catapulte n'a encore rien fait, mais j'ai besoin de configurer le Jetpack très vite. Mais le dive de héros d'abord, donc
je vais le mettre maintenant. Sorts sismiques au cœur, Duc du haut, Reine. Elle traverse la Tour vengeuse et le CDC. Malheureusement, je rate la Tour de rage avec les Sorts sismiques, et ça va vraiment être dommage. Mais pas de temps pour regarder en arrière, autant essayer de compenser avec ce qu'on a. Et d'habitude je fais ça en effectuant beaucoup de micro-optimisations chirurgicales bien apprises, si c'est vraiment comment on peut décrire ça. Comme tu me verras placer des invisibilités extrêmement précises sur les héros pour les aider à rester vivants, envoyer des Super gargouilles et des Ballons à propulsion pour éliminer les Défenses anti-aériennes et soutenir le Duc pour promouvoir sa survivabilité. Mais bien sûr, beaucoup de la récupération sur ces erreurs plutôt graves et approches risquées sont vraiment portées par le fait que je suis vraiment agressif avec ma boule de feu et mon Jetpack, donc il ne reste pas grand chose après les équipements de héros, et je peux me permettre de faire des erreurs après coup si j'ai assez de valeur des équipements de héros. Ensuite, on a cette base double poison un peu isolée. Et d'emblée, il y a une assez évidente valeur Jetpack au milieu. Cependant, si tu regardes ce que le Jetpack élimine, tu verras qu'après tu dois gérer le Monolithe et la Tour vengeuse d'une façon ou d'une autre. Et bien sûr, tu peux utiliser le Grand gardien pour éliminer le Monolithe, mais alors tu devrais faire un dive sur la Tour vengeuse. Et
même si ce n'est pas le pire, ça va quand même craindre. Donc à la place, je vais faire une boule de feu vraiment agressive sur le Monolithe pour éliminer le Monolithe et le CDC, et utiliser mon Jetpack pour éliminer la Tour vengeuse. J'utilise effectivement les mêmes ressources et prends beaucoup moins de dégâts avec cette approche plus agressive. Et bien sûr, il y a plein de valeur libre de Catapulte d'esprits sur les bas des bases. Je vais placer la Catapulte à gauche en bas parce que je vais faire un dive à droite. Donc je vais dépendre de la Catapulte pour éliminer tout le côté gauche. Maintenant, le Grand gardien marche ici, je dois garder en compte vers quoi mon Grand gardien va. Et la seule chose qu'il ne peut pas affronter en duel c'est le Prince gargouille. Donc je suis prêt à envoyer un Chasseur de tête ou une Super gargouille pour éliminer le Prince gargouille. Mais malheureusement, je rate le timing. Donc je suis forcé d'invisibiliser le Grand gardien quand même. Pas grave, c'est un seul sort pour gérer le Prince gargouille. Et je pense que c'est un investissement équitable. Maintenant, le
Monolithe Boom ! Élimine le Monolithe et le CDC juste avec la boule de feu. Un vol absolu pour une boule de feu et deux Sorts sismiques. Élimine le multi-équipement juste pour faire bonne mesure, et je vais éliminer cet Expo pour garantir que ma Catapulte peut éliminer le côté gauche sans problème. Rappelle le Grand gardien en bas parce que je ne savais pas où le mettre. Et maintenant on peut configurer le Jetpack au cœur. Duc, Sort sismique, Reine. Pew ! Droit au milieu de la base. Élimine la Tour vengeuse et on obtient aussi la Tour de l'enfer isolée. Oh mon dieu, c'est tellement beau. On envoie le dive sur ce côté droit général. Et le Duc va absorber les dégâts au sol et aérien pour la Reine. Le Géant géant va absorber les dégâts du Canon à ricochet. Magnifique. Maintenant, je dois diviser mon attention entre le dive et le Grand gardien parce que le Grand gardien combat le Bûcheur et je dois m'assurer qu'il peut l'éliminer. D'accord, génial. Je vais aussi envoyer le Roi avec le dive maintenant. Essayer de l'angler pour qu'il entre à l'intérieur de la base pour que son Ballon piquant soit utile. Aussi, j'ai essayé de prendre l'habitude d'utiliser le Ballon piquant pour éliminer les Défenses anti-aériennes de loin parce que je trouve que de la façon dont tu angles le Duc et le Roi, ils finissent par voyager côte à côte à l'intérieur. Et grâce à ça, tu peux utiliser le Ballon piquant pour nettoyer les défenses à l'avance, ce qui va vraiment aider à préserver la santé du Duc et le faire aller plus loin. Et ça semble que le dive rejoint maintenant le Grand gardien qui a déjà nettoyé le Bûcheur, donc c'est beaucoup plus facile pour les héros. La Catapulte d'esprits est presque finie avec le côté gauche et les Super mineurs sortent et on démolit le reste et utilise deux invisibilités bonus aussi. Semble que faire le snipe de cet Expo n'était pas nécessaire. Oups. Ensuite on a
un truc genre HDV 17.5. Ça semble un HDV 18 bien frais. Et même si ce n'est pas du tout maxé, je ne sais pas. J'ai trouvé qu'l'attaque était assez cool. Donc pour être honnête, ces bases me perturbent un peu à cause des Tours vengeuses isolées. Je trouve que les Tours vengeuses isolées sont vraiment bizarres à aborder parce que généralement elles sont très loin de n'importe quelle entrée de héros évidente. Donc habituellement la boule de feu sera quelque part où la Tour vengeuse n'est pas, tu dois placer le Grand gardien loin de la Tour vengeuse et tu n'entres pas avec lui dedans, donc si tu envoies le Grand gardien pour l'éliminer, tu auras besoin de beaucoup d'investissement en sorts parce qu'elle sera partiellement rechargée. Et puisque c'est isolé, la valeur Jetpack la plus évidente n'inclurait pas l'élimination de la Tour vengeuse. Pour cette base, c'est juste droit à travers. Je crois que c'est un Jetpack très évident. Donc de toute façon, tu vas finir sur la Tour vengeuse, et c'est toujours une recette pour le désastre. Mais j'ai trouvé que la façon de gérer ça c'est soit une boule de feu vraiment, vraiment agressive et juste Jetpack la Tour vengeuse quand même, soit un Grand gardien qui marche dans la Tour vengeuse,
rappelle, puis boule de feu. Et j'espère vraiment faire une de ces attaques en classé un jour, mais aujourd'hui je vais avec la première option : une boule de feu vraiment agressive au cœur et inclure la Tour vengeuse au Jetpack pour éliminer la Tour vengeuse et le Lanceur chauffant, ce qui n'est pas une mauvaise valeur Jetpack du tout. Donc ici, après éliminer le Monolithe, je vais balancer la boule de feu au cœur pour éliminer le CDC, le Canon à ricochet et la Tour de rage. Est-ce qu'on peut juste l'éliminer ? Ok, invisibilité sur l'Expo. Un, deux. Je ne dois vraiment pas parler, mais mieux vaut prévenir. Sorts sismiques. Boom ! Élimine une bonne partie du cœur, incluant le CDC. Et on élimine même la Tour de rage, donc on n'a pas à la gérer. Maintenant que le Grand gardien est occupé aux compartiments héros, je vais mettre le Jetpack. Sorts sismiques, tu attrapes la Reine du haut. Elle traverse la Tour vengeuse et le Lanceur chauffant. Oh, c'est tellement beau. Et ensuite parce qu'on a déjà nettoyé la majorité du haut, je réalise que je pourrais passer la majorité du temps à faire gérer le compartiment héros par le Grand gardien. Non, non, non. Ok, rappelle-le. Et j'aurais vraiment aimé le redéployer en bas pour éliminer le Canon de siège et le Prince gargouille. Je ne vais pas te mentir, mais parce que j'ai décidé de mettre la Catapulte d'esprits là, je réalise que c'est une énorme recette pour le désastre. Donc j'ai juste mordu ma langue et redéployé le Grand gardien à droite comme n'importe qui de sensé. Et juste comme le dernier assaut, le Roi et le Duc sont groupés. J'ai essayé de sortir le Ballon piquant pour éliminer une des deux Défenses anti-aériennes près du Duc. Mais bien sûr, le Ballon piquant ne touche ni l'une ni l'autre. Et le Duc prend beaucoup de dégâts inutiles. Mais bien sûr, parce qu'il n'y a pas de modifiants et le Duc est le Duc, il prend quasi zéro dégâts et continue de survivre je ne sais pas comment. Le Roi se fait tirer de l'autre côté du continent par le Canon de siège. Le Canon est là, et je me suis dit : « Bah, je pourrais juste le garder là et le distraire avec le Sort de totem pour qu'il ne bouge pas et ne tire pas le reste de l'armée pour qu'ils puissent juste filer vers l'Hôtel de ville et ignorer le Canon. » Oh mon dieu, occupe-toi juste du crâne. Ok, on y va.
Ensuite, on a cette délicieuse base double rage. Et avec ces sortes de bases, je suis toujours en conflit quant à balancer la boule de feu sur le compartiment Hôtel de ville rage pour aussi éliminer le CDC ou juste éliminer le compartiment rage du haut avec la Tour vengeuse et généralement le Monolithe aussi. Et honnêtement, il n'y a vraiment pas de bonne façon de choisir où lancer la boule de feu. C'est juste que dans cet assaut, je me suis dit : « Eh, tu sais quoi ? Je vais juste balancer la boule de feu sur la section haut droit sur la Tour vengeuse pour que je puisse mettre en place un funnel instantané. » Plus, c'est une boule de feu vraiment facile. Je vais juste investir six Ballons à propulsion pour éliminer les Tours à bombes et les Mortiers. Et mettre en place une zone invisibilité rapide et facile. D'accord, défenses éliminées. Testons les Mortiers avec un Ballon coco. Élimine tout le compartiment rage. Oh, c'était juste tellement facile. Regarde ça. Un vrai cratère dans la base. Maintenant, on a effectivement divisé la base en un énorme U. Et après avoir attiré le Grand gardien vers la gauche pour éliminer le Monolithe, la seule chose qui reste vraiment c'est le CDC. Et il n'y a pas vraiment d'angle CDC facile parce qu'il n'est pas directement le long de l'axe central. Mais ce qu'on peut faire c'est que je peux mettre en place un Jetpack vraiment marrant depuis l'un des Camps militaires du haut pour que je puisse envoyer la Reine tirer la flèche juste en bas depuis ce Camp militaire, et puis envoyer le Duc juste depuis le CDC. Et ça va actuel
lement angler le Duc sur le côté droit de la base pour qu'il se combine avec la Reine et le dive général. Et je pense que je pourrais aussi éliminer la Tour de rage avec la flèche ou le Jetpack. Donc on élimine effectivement deux pour un. Génial. Mais pour une raison, mes pensées ont atteint ma bouche plus vite que mes doigts et j'ai complètement oublié de mettre en place le Jetpack du haut. Donc je suis juste après l'avoir fait. Et j'ai essayé de placer une Gargouille et une Archère pour l'éliminer. Et dès que ce Camp militaire se fait éliminer, j'ai réalisé : « Ah, je dois probablement le faire depuis l'autre Camp. » Ok, semble que le Grand gardien est sûr et combat le Monolithe. Allons-y avec le Jetpack maintenant. Sorts sismiques pour toucher le CDC et la Tour de rage. Duc du bas. Reine du haut. Elle traverse la Tour de rage et le CDC. Génial. Et la belle chose c'est que parce que la Tour de rage est effectivement de l'autre côté de la base, quand on arrive au compartiment rage, la rage va déjà avoir usé ses effets, et le compartiment va être moitié moins difficile, ce que j'accepte n'importe quel jour. Et parce que le Bûcheur est tellement exposé, j'ai décidé d'envoyer mon Roi dehors pour pouvoir facilement éliminer le Bûcheur, et aussi envoyer le Ballon piquant pour affaiblir le reste du compartiment Hôtel de ville, et j'espère éliminer ce que le combo Jetpack n'a pas pu. Le Roi n'était pas vraiment être repoussé par le Bûcheur, donc j'ai juste mis le Sort de totem là juste pour je ne sais pas. Au moment où j'ai fini de parler, la base entière était déjà éliminée. Donc j'ai toutes quatre invisibilités et le rappel, et cette armée est absolument écrasée. Cette armée est vraiment trop OP, et c'est ridiculement facile à utiliser. Comme au moins quand la compo Boule de feu, Ballons à propulsion était decent, c'était difficile, mais celle-ci c'est bizarrement facile, je ne vais pas te mentir. Malheureusement, ma vieille iPad de 12 ans ne pouvait pas enregistrer celle-ci, mais je vais quand même la partager parce que j'ai trouvé ça cool. Anyway, d'abord, on a ce type populaire de base où c'est une base rage invisibilité, et celles-ci sont un peu traîtres parce que parfois je trouve que tu veux balancer la boule de feu sur le compartiment Hôtel de ville invisibilité et utiliser le Grand gardien pour éliminer le Gardien. Parfois tu veux balancer en bas, et dans ce cas j'ai décidé de balancer en bas. Et généralement quand je balance en bas, j'opt pour utiliser le dive héros pour gérer le compartiment Hôtel de ville, mon Jetpack ce qui reste dedans, et envoyer le Roi pour essayer d'éliminer et faire le snipe du Gardien et ce qui reste dedans. Mais pour cette base, j'ai vu qu'il y avait juste un Canon d'équipement multi au compartiment Hôtel de ville, ce qui n'est pas vraiment scary. Donc j'ai décidé de juste forcer mon chemin à travers le compartiment invisibilité et utiliser des Super gargouilles pour pré-trigger la Tour invisibilité. Et à la place, je vais mettre en place une boule de feu décemment facile sur la Tour vengeuse en bas pour éliminer la Tour vengeuse et le compartiment rage général. Ça n'va pas éliminer le CDC malheureusement, mais pas souci. On a toujours le combo Jetpack qu'on peut utiliser pour éliminer le CDC et aussi les Catapultes erratiques si je voulais. Un autre bénéfice de cette approche, bien, pour cette base spécifiquement, c'était que le Monolithe était en bas et un peu isolé, donc c'est un très facile duel isolé en un contre un avec le Monolithe que je peux utiliser le Grand gardien pour éliminer. Puis après qu'il finisse d'éliminer la Tour de super sorciers, je vais mettre en place deux invisibilités pour éliminer la Tour vengeuse après accrochage du Grand gardien aux héros ennemis. Attendre qu'il accroche au Duc n'importe quel moment. Ok. Un, deux. Pew ! Boom ! Élimine la Tour vengeuse et les Tours de l'enfer, facile facile. Et là je fais quelque chose d'un peu bizarre. J'ai testé ce style de jeu que j'aime appeler conquérir et diviser où même si ici le meilleur funnel pour les héros serait de les déployer depuis la gauche, depuis le funnel que la Catapulte a créé, je vais actuel
lement flècher depuis la droite. Droit à travers la base, facile facile. Et tu peux te demander : « Attends, Wrath, est-ce que ça n'va pas diviser tes héros ? » Oui. L'idée c'est que j'essaie de mitiger mon risque d'échec temporal, donc je vais étaler mes héros à travers la base pour qu'ils puissent effectivement éliminer et étaler les sections de la base par eux-mêmes. Et je fais ça parce que je comprends que les défenses sont isolées les unes des autres ou qu'il n'y a juste pas tant de défenses qui restent. Et grâce à ça, mes héros peuvent se soutenir eux-mêmes ou ne pas vraiment avoir besoin du soutien des autres. Je divise effectivement la base entre les héros et les laisse tous éventuellement se regrouper à la fin. Cependant, ici malheureusement, ma Reine, elle Ok, maintenant elle est avec le Grand gardien. Ok, assez intéressant. Ce n'était vraiment pas ce que je voulais. Je planifiait initialement d'avoir la Reine suivre le Roi dans le compartiment Catapulte erratique avec des Sapeurs, mais elle a décidé de suivre les Squelettes qui lui offraient des bonbons dans une camionnette. Mais enfin, on finit la base quand même, mais ça aurait définitivement été plus risqué si cette base était vraiment maxée. Et euh je ne vais pas te mentir là. C'était un peu serré parce que je manquais de temps parce que ma Reine a décidé de se diviser. Et cette Tour invisibilité est prête à se recharger. Heureusement, j'ai fait le snipe à temps. Mais ouais, ça aurait vraiment tilté si cette invisibilité pop. Ça m'aurait fait perdre sur le temps. Wow, c'est vraiment
une semaine vraiment standard, rien de spécial. Et je veux te montrer Ok. Ok, ça semble vraiment mauvais, non ? Ce log d'attaque offensif semble horrible. Mais en fait, je crois que j'avais juste deux vrais échecs, comme ce une étoile et ce 29 trophées. C'étaient les vrais échecs, mais tous les autres que j'ai trouvés, j'ai trouvé tunnel 16 et tunnel 17 jusqu'en E32. Je me suis dit : « Huh, c'est intéressant. » Donc j'ai décidé juste de leur donner huit trophées. Je ne sais vraiment pas pourquoi huit trophées, mais j'ai vu que ouais, il n'y a aucune façon que je monte avec mes défenses cette semaine. Donc j'ai pensé : « Ouais, je pourrais aussi bien leur en donner huit, j'imagine. » Je ne sais pas.
directement le long de n'importe quel axe central de la base. Mais ce qu'on peut faire, c'est que je peux mettre en place un jetpack vraiment sympa à partir d'un des camps militaires du haut pour pouvoir envoyer ma reine et faire tirer les flèches directement vers le bas depuis ce camp militaire, puis envoyer le Duc draconique directement depuis le château de clan. Et ça va effectivement diriger le Duc sur le côté droit de la base pour qu'il se regrouppe avec la reine et le dive héros général. Et je pense que je pourrais aussi éliminer la Tour vengeuse avec soit les flèches soit le jetpack aussi. Du coup, on élimine effectivement deux bâtiments pour un. Génial. Mais pour une raison quelconque, mes pensées ont atteint ma bouche plus vite que mes doigts et j'ai complètement oublié de mettre en place ce jetpack du haut. Du coup je m'en occupe là. Et j'ai essayé de placer une gargouille et une archère pour l'éliminer. Et dès que ce camp militaire s'est fait détruire, j'ai réalisé : "Ah, je dois probablement le faire à partir de ce que j'ai ici." Bon, on dirait que le Grand gardien est en sécurité et se bat contre le Monolithe. On y va, on met en place le jetpack maintenant. Tremblements de terre pour frapper à la fois le château de clan et la Tour vengeuse. Le Duc draconique par le bas. La reine par le haut. Directement à travers la Tour vengeuse et le château de clan. Génial. Et ce qui est cool avec ça, c'est que parce que la Tour vengeuse est effectivement de l'autre côté de la base, au moment où on atteint le compartiment rage, la rage aura déjà disparu, et le compartiment sera deux fois plus facile à gérer, ce que j'accepte n'importe quel jour.
Et parce que le bûcheur est très exposé, j'ai décidé d'envoyer mon roi à l'extérieur pour pouvoir facilement l'éliminer, et aussi envoyer le Ballon piquant pour affaiblir le reste du compartiment Hôtel de ville, et espérer éliminer ce que la compo jetpack n'a pas pu faire. Le roi ne se faisait pas vraiment repousser par le bûcheur, du coup j'ai juste posé le Sort de totem là juste pour... je ne sais pas vraiment. Au moment où j'ai fini de parler, la base entière avait disparu. Du coup j'ai tous les quatre sorts d'invisibilité et le Sort de rappel, et cette armée est absolument écrasée. Cette armée est littéralement trop OP, et c'est ridiculement facile à utiliser. Genre au moins quand la compo Boule de feu ballons était pas mal, c'était difficile à utiliser, mais celle-ci c'est terrifiant comme c'est facile, je ne vais pas mentir. Malheureusement, mon iPad de 12 ans ne pouvait pas enregistrer celle-ci, mais je vais quand même la partager parce que j'ai trouvé ça assez cool quand même.
Bref, d'abord on a cette archétype de base assez populaire où c'est une base rage invisibilité, et celles-là sont un peu difficiles parce que parfois je me dis qu'on veut balancer la Boule de feu sur le compartiment Hôtel de ville invisibilité et utiliser le Grand gardien pour éliminer le gardien. Parfois tu veux balancer la Boule de feu quelque part en bas, et dans ce cas j'ai décidé de balancer la Boule de feu en bas. Et ensuite habituellement quand je balance la Boule de feu en bas, j'opt pour utiliser le dive héros pour m'occuper du compartiment Hôtel de ville, jetpack, les défenses qui sont là, et envoyer le roi pour essayer d'éliminer et sniper le gardien et les défenses qui sont là aussi. Mais pour cette base, j'ai vu qu'il y avait juste un Canon multi-engrenages dans le compartiment Hôtel de ville, ce qui n'est pas vraiment une chose qui fait peur. Du coup j'ai décidé de juste foncer à travers le compartiment invisibilité et utiliser quelques Super gargouilles pour pré-déclencher la Tour d'invisibilité. Et à la place, je vais mettre en place une Boule de feu assez facile sur la Tour vengeuse en bas pour éliminer la Tour vengeuse et le compartiment rage global. Ça n'va pas éliminer le château de clan malheureusement, mais pas de soucis. On a toujours la compo jetpack qu'on peut utiliser pour effectivement éliminer le château de clan et les Catapultes erratiques si on voulait.
Un autre avantage de cette approche, enfin pour cette base spécifiquement, c'est que le Monolithe était en bas et vraiment un peu isolé, du coup c'est un 1v1 isolé vraiment facile avec le Monolithe que je peux utiliser le Grand gardien pour éliminer. Ensuite une fois qu'il en a fini d'éliminer la Tour de super sorciers, je vais juste mettre en place deux sorts d'invisibilité pour éliminer la Tour vengeuse après avoir accroché le Grand gardien aux héros ennemis. Attendre qu'il s'accroche au Duc draconique d'un moment à l'autre. Ok. Un, deux. Pew! Boom! Éliminer la Tour vengeuse et les Enfers, c'est du gâteau. Et là je fais quelque chose d'un peu bizarre. J'ai essayé ce style de jeu que j'aime appeler conquérir et diviser, où même si ici le meilleur funnel pour les héros serait de les déployer depuis le côté gauche, depuis le funnel que la stratégie flame finger a créé, je vais en fait envoyer les flèches depuis le côté droit. Directement à travers la base, c'est du gâteau. Et tu te dis peut-être : "Attends, Wrath, ça ne va pas séparer tes héros?" Oui. L'idée c'est que j'essaie de limiter le risque de timeout, du coup je vais répartir mes héros à travers la base pour qu'ils puissent effectivement éliminer et couvrir des sections de la base par eux-mêmes.
Et je fais ça parce que je comprends que les défenses sont isolées les unes des autres ou qu'il n'y a juste pas tellement de défenses restantes. Et à cause de ça, mes héros peuvent genre se suffire à eux-mêmes ou ne vraiment pas avoir besoin du soutien des autres héros du tout. Je divise effectivement la base entre les héros et les laisse tous finalement se regroupper ensemble à la fin. Mais ici, malheureusement, ma reine, elle... Ok, maintenant elle est avec le Grand gardien. Ok, assez intéressant. Ce n'était vraiment pas l'issue prévue là. Je prévoyais initialement d'avoir la reine qui suive le roi jusqu'au compartiment Catapulte erratique avec quelques sapeurs, mais elle a décidé de suivre les squelettes qui lui proposaient des bonbons dans une fourgonnette. Mais bon, on finit quand même la base, mais ça aurait définitivement été un peu risqué si cette base était vraiment maxée. Et honnêtement là. C'était un peu serré parce que j'étais un peu juste en temps parce que ma reine a décidé de se séparer.
Et cette Tour d'invisibilité est sur le point de se recharger. Heureusement, je la snipe juste à temps. Mais ouais, ça aurait vraiment tilté si cette invisibilité s'était déclenchée. Ça m'aurait fait un timeout. Ça aurait vraiment vraiment... Wow. Semaine vraiment standard, rien de spécial. Et je veux vous montrer... Ok. Ok, ça a l'air vraiment mauvais, non? Ce journal d'attaques a l'air horrible. Mais j'ai eu seulement je pense que j'ai eu seulement deux vrais échecs, genre le un une étoile et les 29 trophies. C'étaient des vrais échecs, mais tous les autres échecs j'ai trouvé je ne sais pas comment j'ai trouvé des HDV 16 et des HDV 17 là-haut en E32. J'ai dit : "Huh, c'est intéressant." Du coup j'ai décidé de juste leur donner 8 trophies. Je ne sais pas vraiment pourquoi 8 trophies, mais j'ai vu que ouais, il n'y a aucune chance que je monte cette semaine avec mes défenses. Du coup j'ai dit : "Ouais, je pourrais aussi bien leur en donner 8, je suppose." Je ne sais pas.
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