Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Une stratégie offensante pour HDV 15 en Ligue de Guerre de Clans : utiliser l'équipement Boule de feu du Duc draconique pour nettoyer un flanc, poser la Reine des archères et le Duc au centre avec le Jetpack, créer un funnel solide avec l'équipement, et gérer les sorts (invisibilité, sismique, rappel) pour terminer 3 étoiles contre des HDV 18.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Place l'équipement Boule de feu au bon moment pour nettoyer un flanc entier et ouvrir le funnel sans gaspiller les héros principaux.
2Utilise le Jetpack pour que le Duc et la Reine traversent le centre en ligne droite, en visant château de clan et défenses du cœur.
3Déploie le Roi des barbares (Bottes sismiques) et sorts sismiques pour écraser les murs et ouvrir les compartiments serré.
4Surveille les pièges géants et ressorts : ils peuvent tuer le Grand gardien ou les héros en un coup, ajuste le chemin si possible.
5Gardes les sorts d'invisibilité et de gel pour sauver les héros des défenses les plus dangereuses en fin d'attaque (tours de l'enfer, tours vengeuses).
Pourquoi ça marche
Le Jetpack permet au Duc et à la Reine de traverser le centre rapidement, l'équipement Boule de feu nettoie les compartiments de poison ou de rage pour ouvrir l'entonnoir, et les sorts sismiques sur le Roi des barbares (équipement Bottes sismiques) écrasent les défenses du cœur. Les guérisseuses couvrent le Grand gardien.
Quand l'éviter
Évite cette compo contre les bases très défensives au centre avec plusieurs tours de l'enfer et tours vengeuses serrées. Elle demande une bonne exécution : placement d'équipement au mm, timing des sorts, choix du funnel. Pas adaptée aux bases avec de nombreux pièges géants et ressorts qui peuvent tuer le Grand gardien d'un coup.
Transcription complète en français
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Ah, j'adore la LDC. J'adore attaquer des HDV 18 avec mon HDV 15. J'adore prendre des risques inutiles. Donc, déjà, on a cette vieille base double poison. Et d'emblée, je me dis que je veux bien sûr utiliser une boule de feu sur l'une des sections poison et l'utiliser pour avoir un maximum de valeur et créer un funnel pour ma vraie plongée de héros. Et ensuite, je vais envoyer le jetpack par le milieu de la base pour éliminer le château de clan, la défense construite, et la tour multi-archères. Donc, juste avant de mettre le gardien, je me dis, attends, il y a beaucoup de valeur gratuite de catapulte d'esprits en bas ici. Donc, j'ai décidé de passer ces 30 secondes de temps de scout pour déterminer exactement où je pourrais placer ma catapulte d'esprits pour tirer le maximum de valeur de cette section. Et bien sûr, on veut éviter les lances-flammes. Donc je fais comme des calculs niveau Einstein dans ma tête et je me dis, d'accord, il y a un petit rocher à côté de la dent dans le décor où je pourrais placer ma catapulte d'esprits et elle ne sera à la portée ni du lance-flammes ni de la tour multi-archères. Je ne blague pas. C'est vraiment comme ça que je figure out ces setups de catapulte d'esprits très malins.
Catapulte d'esprits. Donc j'essaie d'identifier un rocher dans le décor qui n'est couvert par la portée d'aucune défense et je me dis, ok, ce rocher est où je vais placer ma catapulte d'esprits. Donc, après avoir visé le mortier, je place l'archère juste sur le rocher où j'ai identifié que je pouvais placer une catapulte d'esprits et bingo, la stratégie du rocher fonctionne. Je te le jure, c'est seulement quelque chose qu'un certain niveau de superpouvoirs mentaux peut vraiment réaliser. Alors, allons-y et mettons la boule de feu. Boom ! Et on élimine tout le compartiment poison sans aucun problème. Et maintenant, je regarde mon gardien pour éliminer le monolithe afin qu'on puisse vraiment vraiment compléter le funnel pour garder les héros en bas de la base. Et aussi, juste pour que le gardien élimine le monolithe. Cependant, le gardien se fait tirer par la reine et à ce moment, je me dis, ouais, je laisse le gardien éliminer la reine. Probablement un bénéfice net pour l'attaque de toute façon. Mais après avoir éliminé la reine, il a décidé d'être un peu vilain et de s'éloigner complètement du monolithe. Donc, pour l'éliminer, j'ai décidé, tu sais quoi, je vais juste dépenser des ballons fusée et des super gargouilles pour le viser. Et pendant ce temps, mettons en place le combo jetpack. Duc reine
droit par le milieu de la base. Et parfait. On vise le château de clan, la chasseuse de tête, et la tour multi-année comme ça. Oh, c'est tellement facile parfois. Et j'ai essayé de viser le monolithe avec des ballons fusée, mais malheureusement, il y avait deux mines chercheuses qui ont abattu deux des ballons fusée. Donc j'ai dû dépenser une super gargouille pour finir. Et comme prévu, il semble que notre roi a pu sortir et funneler le Duc et la Reine dans le compartiment réel de l'hôtel de ville. Et le Duc a pu absolument écraser le bûcheur et finir sans aucun problème. Et notre catapulte d'esprits n'a absolument rien fait. Quoi ? Elle a littéralement juste éliminé la tour de super sorciers. Morceau de junk inutile. Je pense que je dois vraiment considérer les huttes pilier dans la zone environnante où je vais placer la catapulte d'esprits parce que ce truc fonctionnait légitimement pendant la moitié de l'attaque et a éliminé une défense. Morceau de junk inutile. Bref, on finit juste l'attaque maintenant. Rappel la reine à l'extérieur juste pour accélérer et finir l'attaque. Et on écrase absolument tout et on commence la LDC avec un magnifique 3 étoiles. Et si vous aussi vous voulez porter votre clan en LDC, n'hésitez pas
à consulter mon adhésion où je donne un guide super détaillé sur cette attaque. Jour numéro deux, et on frappe numéro deux tout en haut. Et on a cette base rage invisible intéressante. Et d'emblée, je me dis que bien sûr, je veux envoyer le jetpack et éliminer le monolithe et la tour vengeuse. Et pour mettre en place le funnel pour la plongée de héros et aussi éliminer le château de clan, je vais utiliser une boule de feu sur un compartiment catapulte erratique. Et de l'autre côté de la base, je me dis que si je vise ce point avec des ballons fusée, je pourrais probablement mettre en place une catapulte d'esprits maligne pour éliminer le canon à ricochet et la tour multi-archères et puis espérons-le l'autre catapulte erratique aussi. Je sais pas. La catapulte d'esprits vaut peut-être le coup parce que les compartiments isolés ne sont pas vraiment un problème. Et même si ça l'est, je pourrais probablement juste utiliser les bottes sismiques du roi pour ouvrir les remparts et faire entrer la reine dans la base si besoin. Bon, allons-y et mettons en place l'attaque. Je vais mettre le gardien du côté droit ici. Et puis quand je vois qu'il est dans un endroit sûr, je vais placer la catapulte d'esprits du côté gauche. Vise le point, vise le mortier, et puis on va placer la catapulte d'esprits juste
au bord du réservoir d'élixir noir ici. Awesome, ça va juste continuer pendant toute l'attaque. D'accord, catapulte d'esprits c'est bon. Jetons un coup d'œil au gardien. Il semble avoir pas mal de chemin avant qu'on puisse mettre la boule de feu. Allons-y et essayons de mettre l'archère sur la hutte constructeur pendant qu'on a du temps à tuer. Maintenant, je dois être un peu prudent avec ces super gargouilles parce que je dois les utiliser pour éliminer ces collecteurs en bas, mais je dois m'assurer qu'elles n'éliminent pas aussi la hutte constructeur. Parce que bien sûr, je pourrais laisser un des collecteurs debout et utiliser l'archère de la reine pour éliminer le monolithe et la tour vengeuse, mais si j'élimine la hutte constructeur et les collecteurs, ouais, je n'ai vraiment rien où envoyer l'archère. D'accord, après que cette tour à bombes descende, allons-y et mettons la boule de feu. Un, deux, trois sur le ricochet juste pour être prudent. Boule de feu sur la catapulte. Ooh, et on élimine toute la catapulte et le château de clan aussi. Rappel le gardien loin d'ici parce que pas question, on ne deal pas avec ça. Et assurons-nous juste que le gardien ne meurt pas direct du ricochet
et du point. D'accord, semble que le gardien est sûr. Allons-y et envoyons des super gargouilles juste pour garantir que nos héros sont bien funnelés. Okay, point éliminé. Mettons en place le jetpack maintenant. Ooh, il y a une hutte constructeur, donc je dois être rapide. D'accord, duc en haut. Tremblements sismiques. Scroll down. Reine. Pew, droit par le milieu de la base. Et merde, on n'a pas éliminé la putain de tour vengeuse. Elle est à genre un PV. Je pensais avoir bien calculé le timing pour que le duc et les tremblements sismiques frappent au même moment, mais je suppose que ça n'a pas vraiment fonctionné. Donc là c'est vraiment pas cool parce qu'on doit deal avec une tour vengeuse ragée. Ça va vraiment pas cool parce que ce truc est vraiment vraiment isolé et on ne peut vraiment rien faire sauf geler. D'accord, semble que quoi de neuf pour notre gardien ? Salut, c'est quoi ? Il n'y a pas de défenses là-haut. Qu'est-ce qui est arrivé au gardien ? >> [rires] >> Où est-il allé ? Il a chuté comme un bébé qui tousse se battant contre une bombe à hydrogène. Son PV a disparu comme les dossiers Epstein. D'accord, tu sais ce qui est dingue ? J'ai reregardé et tu sais à quoi il a succombé ?
Il est mort à la gigabombe plus le piège à ressort. C'est vraiment dingue si tu veux mon avis. Je littéralement ne pouvais rien faire pour empêcher le gardien de mourir. Il a littéralement marché sur la gigabombe et il est juste mort. Sérieusement, je ne pouvais rien faire. Je suppose que la gigabombe et le piège à ressort le tuent simplement. Je ne peux rien faire. Mon dieu, c'est vraiment comme ça n'a pas vraiment me mettre en rage. Je comprends que, tu sais, HDV 18 ça doit être puissant et tout ça, mais ça m'effraie un peu franchement. Je ne peux pas le nier parce que le gardien pourrait littéralement juste marcher sur une gigabombe et un piège à ressort et je je ne peux rien faire. Je suppose que je dois juste lui faire un signe d'au revoir. Mais bref, parce qu'on n'a pas le gardien, on est vraiment vraiment vraiment juste sur le temps ici parce que le gardien il ne peut pas finaliser du côté droit où le propulseur d'air et la réserve d'or sont et d'une façon ou d'une autre par un coup de chance, on a juste assez de temps pour finir. J'ai vraiment eu de la chance que la boule de feu ait endommagé la réserve d'or parce que si ce truc était au max, je regarderais un fail temporel là. Jour deux, on a eu deux. Jour trois, maintenant on vise numéro un et on a cette vieille base double poison qui m'a vraiment mis sur un comeback, je ne peux
pas le nier. Je ne me souviens pas exactement quel type de base c'est, mais je pense que c'était une base anti-golem météorique avec un long shot vraiment isolé et une tour vengeuse au cœur, je pense. Bref, regardant la nature de la base, j'ai pensé que je pouvais mettre en place une boule de feu instantanée sur ce compartiment branlant ici et puis je vais utiliser un bâtiment près de l'hôtel de ville pour mettre une archère sur le monolithe, le château de clan et la chasseuse de tête du côté droit de la base. Comme un missile balistique intercontinental transfrontalier. Juste en train de considérer si je devrais boule de feu la tour de sorciers ou le canon branlant, mais j'ai pensé, bah, canon branlant parce qu'il élimine aussi la tour de super sorciers et la tour de l'enfer. Et puis pour le bas de la base, j'ai pensé que si je vise ce point avec des ballons fusée et puis certaines des autres défenses aussi, je pourrais probablement mettre en place une catapulte d'esprits ici pour éliminer ce groupe de quatre défenses ici. Et il n'y a pas de huttes constructeurs m'empêchant de faire ça. Donc ce devrait être une catapulte d'esprits très très valable à mettre ici. Et j'ai modifié ma compo juste un peu donc j'ai assez de ballons fusée pour mettre en place la catapulte d'esprits. Oh, tu vas faire quoi ? Me poursuivre en justice pour planifier une attaque en GDC ?
Oh ouais, je suis vraiment nul parce que je ne peux pas utiliser ma compo d'armée vanilla. Ooh. Je vais mettre en place une catapulte d'esprits et la boule de feu viser certaines de ces défenses pour que je puisse viser le ballon fusée. Et puis j'ai aussi lancé une super gargouille du côté supérieur pour éliminer la tour à bombes pour que je puisse mettre une boule de feu instantanée sur le canon à ricochet, invisibilité, tremblements sismiques, gardien. Pew. Boom. Et on élimine presque tout le compartiment ici. J'ai bien sûr oublié qu'une boule de feu niveau 24 ne peut pas éliminer une tour de super sorciers surpuissante avec deux tremblements sismiques. Stupide, stupide, stupide. Pourquoi je n'ai pas juste mémorisé ça ? Stupide, stupide. Je veux dire, je pense que la boule de feu valait quand même le coup globalement. On a éliminé une multi-tour de l'enfer ce qui je suppose que je ne dépensais pas une invisibilité pour éliminer. Mais cette tour de super sorciers reste toujours debout et je n'ai même pas de ballon fusée de secours pour l'éliminer. Donc je suppose que je vais juste devoir tenir bon avec ma reine walk une fois que je le ramène vers le bas après qu'il ait nettoyé le haut pour s'assurer que les héros sont bien funnelés. Je ne peux pas le nier. Au départ, je prévoyais de rappeler le
gardien maintenant pour qu'il fasse le tour à l'extérieur et élimine la tour de super sorciers et la tour multi-archères ici. Mais là dans ce moment, je me dis, "En fait, le gardien se débrouille plutôt bien et je ne regretterais pas vraiment s'il éliminait ce point et le lance-flammes là. Peut-être même la tour poison aussi." Donc je me dis, "D'accord, tu sais quoi ? Je vais faire du multitâche ici. Je vais laisser le gardien faire son truc et pendant ce temps, je vais essayer de mettre en place le combo jetpack et espérer que les héros se font juste le chemin vers le bas de la base." Mais, on a quand même le mortier et la tour d'archères, donc je pense que je vais envoyer le roi en premier, puis mettre le jetpack pour pew droit par le milieu de la base. Mais là je réalise juste, "Oh attends. Je n'ai vraiment pas de plan pour la tour vengeuse." Et je ne sais vraiment pas quoi faire du roi, donc j'ai pensé, "D'accord, je suppose que je vais essayer d'utiliser son ballon piquant maintenant pour peut-être le faire rentrer dans le compartiment tunnel." Mais bien sûr, il ne rentre pas vraiment dans le compartiment tunnel. Mais heureusement, son ballon piquant atterrit et frappe la tour vengeuse directement en plein face. Et heureusement, notre
gardien se trouvait juste à proximité, et a donné à la tour vengeuse un appel rapide et l'a finie avec l'aide d'un sort d'invisibilité. Rappel le gardien après qu'on élimine l'hôtel de ville avec le roi, et l'envoie de retour à la tour de sorciers et la tour d'archères juste pour que le gardien puisse finir le côté droit en haut de la base. Et tout ce qu'on doit vraiment craindre maintenant c'est juste le prince gargouille qui essaie d'envoyer les chasseuses de tête juste pour finir. Mais bien sûr, une putain de gigabombe se trouvait dans la zone, et s'assure juste que le prince gargouille ne deal avec le gardien. D'accord. Ouais, semble qu'on est bon, et on a aussi écrasé celui-là. Admittedly, pas mal de chance avec comment le gardien s'est juste trouvé à éliminer la tour vengeuse. Mais même s'il ne l'avait pas fait, je pensais qu'on avait plus que plein de sorts et de héros pour juste bruteforce la tour vengeuse à la fin de l'attaque. Maintenant, c'est le jour numéro quatre, on repart en haut et on frappe numéro deux. Et au départ, tu pourrais penser que cette base est une amalgamation bizarre que un débile a assemblée. Mais je vais être très honnête, j'ai vu cette base utilisée genre trois fois avant dans les défis amicaux. Ce n'est pas une base qu'un débile a faite, c'est une base que quelqu'un a faite, et puis d'autres personnes sont comme, "Yo, c'est plutôt difficile. Allons-y et utilisons ça." Et ces gars ont décidé de l'utiliser pour la GDC. Et je veux dire, ça n'a pas l'air bon, mais peut-être que c'est la psychologie derrière. Ça n'a pas l'air bon, donc tu l'utilises pour un peu baisser la garde de l'adversaire. Je ne sais pas, mais je te le jure, j'ai vu cette base trois fois dans la nature avant cette attaque. Donc c'est pour ça que j'ai décidé d'utiliser cette base ici parce que je me disais, "Eh, je l'ai triple avant. Je vais juste la tripler à nouveau." Et pour cette base, on va mettre en place une boule de feu à l'extérieur sur cette hutte constructeur pour éliminer une bonne portion de la base pour commencer. Gardien sûr, invisibilité 1 2 3. Non. Boom ! On élimine une bonne partie de la base. Tu sais, pas pas trop, mais une quantité décente de valeur. Bien que j'aie raté le château de clan, mais ce n'est pas vraiment un problème parce que je prévois d'envoyer l'archère par le milieu de la base de toute façon. J'ai aussi mis en place une catapulte d'esprits en bas parce qu'il y a juste plein de valeur gratuite de catapulte d'esprits. Maintenant, allons-y et mettons en place le jetpack par le milieu de la base. Tremblements sismiques duc du bas, reine du haut sur le camp militaire. Droit par le milieu de la base. Oh mon dieu, cette archère était aussi droite que possible, mais malheureusement, la hutte constructeur a réussi à tirer sur la tour vengeuse et on ne l'élimine pas. Et je dois te dire, ça m'a vraiment rendu nerveux parce que j'avais besoin que cette tour vengeuse descende parce que j'effectivement l'économise pour la fin. Et une tour vengeuse à la fin contre un tas de héros HDV 15, c'est comme rentrer chez toi avec ton père bourré. Tu vas te faire vraiment botter le cul. Et je n'ai pas vraiment prêté attention au déploiement du duc parce que j'ai juste laissé ce duc mourir parce qu'il s'est fait piéger par un lance-flammes et un piège tornade parce qu'une barrière d'air l'a absolument fondu. Et maintenant, on a juste le roi, la reine, et le gardien. Et sans oublier, on a aussi la putain de simple tour de l'enfer qui reste sur la base. Et je ne sais vraiment pas quelle est la meilleure marche à suivre
honnêtement. Je n'ai vraiment pas préparé pour la simple tour de l'enfer, donc j'ai vraiment pas apporté de gels. J'ai vraiment pas apporté de sorts squelettiques. J'ai vraiment pas apporté de tomes extras. J'ai vraiment pas apporté quoi que ce soit. Donc bien sûr, j'ai juste dû utiliser le sort de totem pour sauver le gardien pour passer à travers la tour vengeuse. Et pendant que je faisais ça, j'ai juste laissé ma reine se faire absolument fondre par les simples tours de l'enfer et laisser la chasseuse de tête la taper. Ouais, si des femmes célibataires veulent m'appeler, je vais vous traiter bien. Et heureusement le gardien et les super gargouilles ont éliminé la tour vengeuse, mais maintenant on doit deal avec la chasseuse de tête et la simple tour de l'enfer. Et honnêtement, je ne suis pas vraiment sûr de la force de la chasseuse de tête. Je ne suis pas sûr de quel niveau sa chasseuse de tête était. Et je priais juste que c'était niveau 1 et pas up du tout. Et heureusement je ne vois pas mon gardien se faire absolument fondre. Donc on a juste de la chance sur celle-ci aussi. Et ensuite le jour numéro cinq, on ne frappe que numéro quatre, ce qui n'est pas autant un flex que numéro un ou numéro deux. Mais en regardant la base, tu peux immédiatement dire pourquoi j'ai décidé de frapper numéro quatre. Bien sûr, on peut envoyer le jetpack par le milieu de la base pour éliminer le château de clan, la tour vengeuse, et la tour multi-engrenage. Et on va anchor la reine sur la tour de sorciers en bas. Et j'ai aussi mis en place le funnel pour les héros. Je décide que je vais mettre en place une boule de feu absolument sournoise sur cette tour poison. Et je décide, d'accord, je pourrais probablement invisibilité la tour de sorciers, la tour de l'enfer, la statue du grand gardien, le canon, et puis le point, la hutte constructeur, et la défense anti-aérienne pour mettre une boule de feu instantanée sur la tour poison. Tu sais, vu que j'élimine d'abord les mortiers. Bien que parce que j'envoie la reine droit dans la tour de sorciers et droit dans le monolithe que je ne peux pas éliminer avec le combo jetpack, je vais prendre pas mal de ballons supplémentaires pour pouvoir avoir la liberté d'éliminer immédiatement le monolithe si besoin. Maintenant en plongeant dans l'attaque, bien sûr, je vais mettre en place les invisibilités après avoir visé les mortiers. Un, deux, deux tremblements sismiques, gardien. Pew ! Boom ! Élimine tout le côté droit de la base. Oh mon dieu, l'attaque. >> [rires] >> L'attaque est déjà terminée. Maintenant on va juste laisser le gardien marcher et faire son truc. Principalement je vais juste le faire marcher vers le côté droit et juste éliminer plein de ces rebuts pour mettre en place le funnel pour la plongée de héros. Et
ooh, il va éliminer la reine. Pas mon problème s'il le fait. Et maintenant je réalise juste que attends, il voyage vraiment vers le bas de la base. Est-ce qu'il peut éliminer le monolithe ? Oh mon dieu, il peut éliminer le monolithe et je n'ai pas à dépenser tous ces ballons fusée pour s'assurer que la reine ne fonde pas en 2 secondes. Le gardien éliminant le monolithe, wow, c'est comme Noël en août. Tu m'entendrais dire ça de façon répétée sur la chaîne des centaines et des centaines de fois. J'essaie toujours d'avoir le gardien éliminer le monolithe parce qu'il est vraiment bon à faire du un contre un avec ces trucs, je pense qu'on les appelle défenses ponctuelles où elles font beaucoup de dégâts mais concentrés sur une seule cible. Et le truc bien avec la marche du gardien c'est que s'il combat le monolithe et ces hautes cibles de dégâts ponctuels un à un, grâce au support constant du guérisseur, il peut juste facilement éliminer ces trucs. Et heureusement, l'un de nos guérisseurs s'est fait piéger par une mine chercheuse noire et elle commence réellement à perdre un peu de santé. Donc je la rappelle de là avant d'éliminer le monolithe, mais c'est okay parce qu'on passe quand même droit par la base. On élimine le château de clan. On élimine la tour vengeuse. On élimine la multi-engrenage. Et en dernier, on élimine ou premièrement, on élimine
le monolithe. Oh mon dieu, cette attaque peut-elle échouer maintenant ? Cette attaque peut-elle rater à ce stade ? Oh, le duc prend vraiment pas mal de dégâts. Honnêtement, ça pourrait être un peu risqué avec cette simple tour de l'enfer. Utilisons vraiment invisibilité le roi pour s'assurer qu'il ne meurt pas et ses bottes sismiques peuvent aller loin dans ceci. Ooh, la reine s'est fait attraper par la catapulte erratique. Allons-y et invisibilisons-la. Activons le roi pour finir le reste du compartiment. Et oh, comme je disais, cette attaque peut-elle échouer maintenant ? Bon sang, on a détruit la base entière avec nos équipements de héros et le compartiment tunnel restant avec la simple tour de l'enfer et le long shot n'ont absolument aucune chance. Allons-y et envoyons le reste de nos super gargouilles et ballons fusée pour mettre cette base au sol aussi vite que possible. Pas de souffrance prolongée, juste une destruction rapide et instantanée de ta base HDV 18 surpuissante aux mains d'un HDV 15. Jour numéro six et comme tu peux le dire, mon ego est absolument sky high en ce moment. Donc j'ai décidé, d'accord, numéro deux, vieille base double rage. Je veux dire, je n'ai pas fait celle-ci avec boule de feu super gargouille avant, mais je me figure, uh, tour vengeuse et les tours rage sont droit par le milieu de la base. Ça peut être si difficile ? Je vais juste mettre en place le jetpack sur la hutte constructeur du bas et puis mettre en place la boule de feu sur la catapulte erratique du côté droit pour éliminer le lance-flammes, la catapulte erratique, et le monolithe juste pour l'éliminer aussi que de créer le funnel pour pousser notre plongée de héros en haut à gauche et puis de retour à l'hôtel de ville pour rencontrer le gardien. Plan plutôt solide. Je veux dire, c'est un peu effrayant de sauver l'hôtel de ville et le château de clan pour le côté arrière de la base, mais je veux dire, on va éliminer les deux tours rage. Donc elles ne devraient pas être trop effrayantes tant que notre exécution est plutôt propre et qu'on préserve la santé de nos héros tout au long de l'attaque. On devrait pouvoir bruteforce à travers la zone arrière hôtel de ville. Donc allons-y et mettons en place la boule de feu instantanée sur la catapulte erratique. Un, deux tremblements sismiques. Boom ! Élimine le lance-flammes et malheureusement, on manque le monolithe,
mais ce n'est pas trop un problème. Il n'y a pas de huttes constructeurs le réparant heureusement, donc on peut juste aller de l'avant et avoir notre gardien le finir et sinon, peut-être des ballons fusée ou quelque chose. Je vais aussi mettre en place une super gargouille ici pour éliminer ces collecteurs juste pour mettre en place la ligne pour notre reine sur la hutte constructeur. Maintenant, mon gardien est en train de se faire tirer dans ce compartiment rage général et je ne sais vraiment pas. Même si j'aurais probablement pu envoyer une chasseuse de tête pour finir le roi avec le gardien qui tankait pour la chasseuse de tête. Je ne sais pas. Je me sentais que dans le moment j'étais comme, uh, je ne vais pas vraiment gaspiller une chasseuse de tête sur ça, mais j'ai fini par utiliser une chasseuse de tête au dernier. Donc je ne sais pas vraiment quelle était la raison. Et en regardant en arrière, j'aurais définitivement dû laisser le gardien éliminer le mortier et la tour d'archères et peut-être le point, mais je ne sais pas. Je réfléchissais pas vraiment straight. Oh, temps de mettre en place le jetpack archère. Droit par le milieu de la base. Et bien sûr, on élimine les deux tours rage, la tour de l'enfer, et la tour vengeuse aussi. Mais là l'attaque commence. Si ça n'était pas déjà qui part en vrille avec vraiment un mauvais gardien qui tire avec les super gargouilles. Ça commence à vraiment partir en vrille ici. D'abord, j'ai juste laissé mon roi plonger tête première dans le compartiment rage. Donc il prend l'intégralité des explos ragés et canons à ricochet. J'aurais définitivement dû retarder l'envoi du roi pour qu'il ne prenne pas autant de dégâts inutiles. Ou au très minimum, juste mettre d'abord le golem de glace pour que je puisse vraiment utiliser son ballon piquant et tremblements sismiques pour vraiment endommager le côté arrière de la base. Deuxièmement, je n'étais pas vraiment attentif aux dégâts que mon duc draconique allait prendre parce qu'après avoir invisibilisé le roi, j'ai redirigé une tour multi-année vers le duc. Et genre la moitié de sa santé a été fondue par la tour multi-année. Et puis bien sûr, il a plongé tête première droit dans deux défenses anti-aériennes juste après. Donc au moment où notre duc se dirige vers ce côté arrière, il n'a genre pas de santé. Et malheureusement, il se fait coincer par le duc ennemi, ce qui l'a sorti genre au milieu de nulle part. Donc notre duc meurt et son cœur de feu et phénix n'ont absolument aucune valeur. Et puis, je n'ai pas vraiment considéré les implications de laisser l'hôtel de ville pour la fin parce que comme tu verras, ma reine et mon super yéti se font absolument coincés sur les deux golems de glace. Et pendant que ça arrive, les héros ennemis et le long shot sont juste en train de pomper absolument sur quelle que soit la force restante qu'on a. Et je veux dire, tu peux probablement dire que ouais, cette attaque on vient pas assez de puissance pour finir l'hôtel de ville. Je pense que ma plus grande erreur sur cette attaque c'était probablement mon ego. Je me suis tellement enorgueilli de pouvoir aller parfait pendant les six premiers jours sur des HDV 18 surpuissants. J'étais comme, "Ah, je n'ai vraiment pas besoin de planifier celle-ci ou tailler ma compo à celle-ci trop." Et ouais, tu as vu ce qui s'est passé. Okay, dernier jour. Je ne peux pas laisser tomber mon clan. On va 100% planifier celui-ci. Je vais choisir une cible que je sais que je peux tripler, et je vais absolument tailler ma compo à la base que je vais attaquer. Et pour celui-ci, ouais, je suis sûr que tu peux figurer exactement ce que je prévois de faire >> [rires] >> ici. Huit tremblements sismiques. Je ne peux vraiment pas être à bon escient avec celui-ci. Bien sûr, on va envoyer le jetpack droit par le milieu de la base depuis le hall des héros. On va éliminer toutes les défenses par le milieu de la base, et je vais mettre en place une boule de feu sur la défense anti-aérienne du côté gauche juste pour
mettre en place un funnel rapide et pour éliminer le lance-flammes, la tour multi-année, et la tour de super sorciers aussi. Juste pour funneler et juste pour rendre notre plongée de héros un petit peu plus facile. Et parce que c'est autour de l'extérieur, on a l'avantage de déployer la boule de feu tout de suite. Et on élimine tout le compartiment inférieur gauche. Malheureusement, on ne peut pas éliminer la tour de super sorciers comme je l'ai dit plus tôt, mais pas de soucis, on peut juste envoyer des ballons fusée pour l'éliminer rapidement. Et ensuite après que le gardien crée le funnel nécessaire, je vais aller de l'avant et le ramener vers le côté gauche de la base, et puis je vais aussi mettre en place une catapulte d'esprits en haut parce qu'il y a juste tellement de valeur gratuite là-haut. On n'a pas nécessairement besoin de lance-bûches pour funneler les héros dans l'hôtel de ville parce que l'hôtel de ville est juste là. Donc pendant que notre gardien et notre catapulte d'esprits rongent, je vais essayer de mettre en place l'archère droite sur le hall des héros avec quelques gargouilles en bas. Et je note qu'il y a un mortier en haut où la catapulte d'esprits est, donc je dois m'assurer que je vise le mortier juste au moment où la catapulte d'esprits élimine la tour d'archères pour qu'on puisse continuer à ronger le compartiment du haut sans problèmes. D'accord, tour d'archères c'est down. Élimine-le. Élimine-le. Élimine le mortier. Élimine-le. VITE. VITE. VITE. D'ACCORD, semble qu'on a éliminé le mortier sans problèmes. On peut juste aller de l'avant et se préparer à mettre en place le jetpack par le milieu de la base. Tremblements sismiques entre la chandelle et le château de clan et puis entre la tour vengeuse et monolithe. Les positionner. Duc en haut, reine en bas. Droit par le milieu [rires] de l'Oh mon dieu, on a >> [rires] >> On a éliminé tout. La base est entièrement gone. Et tout ce qu'on doit vraiment craindre c'est juste le bûcheur et les deux simples tours de l'enfer, mais absolument pas un problème. On a quand même le sort de totem pour le bûcheur si on en a même besoin. Et, et l'invisibilité et le gel pour les simples tours de l'enfer pour quand on aurait besoin. D'accord, je réalise juste que c'est vraiment bizarre de vraiment réaliser de retour pendant les jours HDV 15, 16, et 17 quand les simples tours de l'enfer étaient quand même viables dans le méta de construction de base. Je me souviens devoir spécifiquement planifier autour des simples tours de l'enfer juste pour m'assurer qu'elles n'oblitèrent pas absolument notre gardien et nos plongées de héros. Mais ensuite bien sûr au moment où les simples tours de l'enfer sont devenues effectivement obsolètes avec l'introduction des golems météoriques, je ne prête plus attention aux tours de l'enfer. Je les intériorise toujours comme des multi-tours de l'enfer. Donc chaque fois que je rencontre des simples tours de l'enfer maintenant, je suis comme, attends, c'est une simple tour de l'enfer ? Mais au moment où je réalise que c'est une simple tour de l'enfer, elle a déjà tué genre la moitié de ma plongée de héros et mon gardien probablement. Et puis ça a commencé à arriver tellement en E32 où j'ai ensuite retourné à vraiment faire attention aux tours de l'enfer et quel type de tours de l'enfer elles étaient. Je ne sais pas, ça revenait juste genre en plein cercle je suppose. De toute façon, on finit la base en swag quatre espaces de sort, effectivement notre château de clan, et la capacité du roi aussi. Tous les honneurs à la boule de feu super gargouille jetpack. Et on finit on s'est fait descendre en ligue. Au moins ce n'était pas mon clan principal. C'était plutôt juste un clan secondaire qu'on a créé parce que notre clan principal a été promu en champion un et mon chef de clan m'a dit, non wrecked, tu ne peux pas amener ton HDV 15 et HDV 17 en GDC champion un. Ce mec est un grand connard. Quoi, tu penses que je vais faire un 1 étoile ou quelque chose ?
le Duc prend pas mal de dégâts. Honnêtement, ça pourrait être un peu risqué avec cette simple tour de l'enfer. Utilisons vraiment invisibilité le roi pour s'assurer qu'il ne meurt pas et ses bottes sismiques peuvent aller loin. Ooh, la reine s'est fait attraper par la catapulte erratique. Allons-y et invisibilisons-la. Activons le roi pour finir le reste du compartiment. Et oh, comme je disais, cette attaque peut-elle échouer maintenant ? Bon sang, on a détruit la base entière avec nos équipements de héros et le compartiment tunnel restant avec la simple tour de l'enfer et le long shot n'ont absolument aucune chance. Allons-y et envoyons le reste de nos super gargouilles et ballons fusée pour mettre cette base au sol aussi vite que possible. Pas de souffrance prolongée, juste une destruction rapide et instantanée de ta base HDV 18 surpuissante aux mains d'un HDV 15.
Mon ego est absolument démesuré en ce moment. Du coup, j'ai décidé, d'accord, numéro deux, une vieille base double rage. Je veux dire, je n'ai jamais fait celle-ci avec Boule de feu Super gargouille avant, mais je me dis que bon, Tour vengeuse et les Tours de rage sont bien au milieu de la base. Ça peut pas être si difficile ? Je vais juste mettre le jetpack sur la cabane de construction en bas et puis mettre la Boule de feu sur la Catapulte erratique à droite pour détruire le crache-flammes, la Catapulte erratique et le Monolithe juste pour le nettoyer et aussi faire le funnel pour pousser notre plongée de héros vers la gauche et ensuite revenir vers l'Hôtel de ville pour rejoindre le Gardien. C'est un bon plan. Je veux dire, c'est un peu stressant de garder l'Hôtel de ville et le Château de clan pour l'arrière de la base, mais bon, on va détruire les deux Tours de rage. Donc, elles ne devraient pas être trop menaçantes tant que notre exécution est propre et qu'on préserve la santé de nos héros tout au long de l'attaque. On devrait pouvoir forcer le passage à travers l'arrière et la zone de l'Hôtel de ville. Donc, on y va et on met la Boule de feu instantanée sur la Catapulte erratique. Un, deux tremblements de terre. Boom ! On détruit le crache-flammes et malheureusement, on rate le Monolithe,
mais c'est pas vraiment un problème. Il n'y a pas de cabanes de construction qui le réparent heureusement, donc on peut juste laisser notre Gardien finir le travail et sinon, peut-être des Ballons fusée ou quelque chose. Je vais aussi mettre une Super gargouille ici pour nettoyer ces collecteurs juste pour préparer l'alignement de notre Reine sur la cabane de construction. Maintenant, mon Gardien commence à être attiré dans ce compartiment de rage général et je sais pas trop. Même si j'aurais probablement pu envoyer une Chasseuse de tête pour finir le Roi avec le Gardien qui le protège, je sais pas. Sur le moment, je me suis dit, ah, je vais pas vraiment gaspiller une Chasseuse de tête sur ça, mais du coup j'ai fini par utiliser une Chasseuse de tête sur la dernière. Donc, j'étais pas, je sais vraiment pas quelle était ma logique. Et en regardant en arrière, j'aurais définitivement dû laisser le Gardien détruire le Mortier et la Tour d'archères et peut-être l'Expo, mais je sais pas. J'étais pas vraiment en pleine possession de mes moyens. Ah, c'est l'heure de mettre la flèche jetpack. Droit au milieu de la base. Et bien sûr, on détruit les deux Tours de rage, la Tour de l'enfer et la Tour vengeuse aussi. Mais à partir de là, l'attaque, si ce n'était pas déjà en train de s'effondrer avec un Gardien qui pull vraiment mal avec les Super gargouilles. Ça commence à vraiment s'effondrer ici. D'abord, j'ai laissé mon Roi plonger tête baissée
dans le compartiment de rage. Donc il prend toute la puissance de l'Expo en rage et des Canons à ricochet. J'aurais définitivement dû retarder le placement du Roi pour qu'il ne prenne pas tant de dégâts inutiles. Ou à minima, mettre le Golem de glace d'abord pour vraiment pouvoir utiliser son Ballon piquant et mes tremblements de terre pour vraiment endommager l'arrière de la base. Deuxièmement, j'étais pas vraiment attentif aux dégâts que mon Duc draconique prenait parce qu'après avoir investi le Roi, j'ai redirigé un Canon multiangle sur le Duc. Et genre la moitié de sa santé a fondu par le Canon multiangle. Et puis bien sûr, il a plongé tête baissée dans deux Défenses anti-aériennes juste après. Donc au moment où notre Duc se dirige vers cet arrière là-bas, il n'a presque plus de santé. Et malheureusement, il se fait bloquer par le Duc ennemi, qui l'a fait sortir dans le milieu de nulle part. Donc notre Duc meurt et son Cœur de feu et son Phénix n'ont absolument aucune valeur. Et puis je n'ai pas vraiment considéré les implications de laisser l'Hôtel de ville pour l'arrière parce que comme vous allez le voir, ma Reine et mon Super yéti se font complètement bloquer sur ces deux Golems de glace. Et pendant ce temps, les héros ennemis et
le Canon à longue portée tapent juste complètement sur tout ce qui nous reste. Et je veux dire, vous pouvez probablement dire que ouais, cette attaque, on n'a juste pas assez de puissance de feu pour finir l'Hôtel de ville. Je pense que ma plus grosse erreur sur cette attaque, c'était probablement mon ego en fait. J'étais tellement fier d'avoir pu être parfait pendant les six premiers jours sur les HDV 18 en Super charge. J'étais genre, ah, je n'ai pas vraiment besoin de planifier celle-ci ou de vraiment adapter mon armée à celle-ci. Et ouais, vous avez vu ce qui s'est passé. D'accord, dernier jour. Je ne peux pas laisser tomber mon clan. On va absolument planifier celle-ci. Je vais choisir une cible que je sais que je peux 3 étoiles, et je vais absolument adapter mon armée à la base que j'attaque. Et pour celle-ci, ouais, je suis sûr que vous pouvez comprendre exactement ce que je prévois de faire. (rires) Huit tremblements de terre. Je suis certainement pas en train de préparer un truc clean avec celle-ci. Bien sûr, on va envoyer le jetpack droit au milieu de la base depuis le Hall des héros. On va détruire toutes les défenses au milieu de la base, et je vais mettre une Boule de feu sur la Défense anti-aérienne à gauche juste pour
faire un funnel rapide et pour détruire le crache-flammes, le Canon multiangle et la Tour de super sorciers aussi. Juste pour funnel et juste pour rendre notre plongée de héros un petit peu plus facile. Et parce que c'est autour de l'extérieur, on a l'avantage de pouvoir mettre la Boule de feu tout de suite. Et on détruit tout le compartiment en bas à gauche. Malheureusement, on ne peut pas détruire la Tour de super sorciers comme je l'ai mentionné plus tôt, mais pas de souci, on peut juste envoyer quelques Ballons fusée pour la détruire rapidement. Et puis après que notre Gardien crée le funnel nécessaire, je vais traîner le Gardien vers le côté gauche de la base, et je vais aussi mettre une Catapulte d'esprits en haut parce qu'il y a juste trop de valeur gratuite là-haut. On n'a pas vraiment besoin du Lance-bûches pour funnel les héros vers l'Hôtel de ville parce que l'Hôtel de ville est juste là. Donc, pendant que notre Gardien et notre Catapulte d'esprits rongent les défenses, je vais essayer de mettre la flèche droite sur le Hall des héros avec quelques gargouilles en bas. Et je note qu'il y a un Mortier en haut où se trouve la Catapulte d'esprits, donc je dois m'assurer que j'élimine le Mortier juste quand la Catapulte d'esprits détruit la Tour d'archères pour qu'on puisse continuer à ronger le compartiment du haut sans problème.
Bon, Tour d'archères détruite. On la bute. On détruit le Mortier. Vas-y. Vite. Vite. Vite. D'accord, on dirait qu'on a détruit le Mortier sans problème. On peut juste préparer à mettre le jetpack au milieu de la base. Tremblements de terre entre le Candélabre et le Château de clan et puis entre la Tour vengeuse et le Monolithe. On les place. Duc en haut, Reine en bas. Droit au milieu (rires) de... Oh mon Dieu, on a (rires) On a tout détruit. La base a complètement disparu. Et tout ce qu'on a vraiment à faire c'est de s'occuper du Bûcheur et des deux Tours de l'enfer simple, mais c'est pas un problème du tout. On a toujours le Sort de totem pour le Bûcheur si on en a besoin. Et l'invisibilité et le Sort de gel pour les Tours de l'enfer simple pour quand on en aurait besoin. D'accord, je viens juste de réaliser que c'est bizarre de repenser aux jours HDV 15, 16 et 17 quand les Tours de l'enfer simple étaient encore vraiment viables dans le méta de la construction de bases. Je me souviens devoir spécifiquement planifier autour des Tours de l'enfer simple juste pour m'assurer qu'elles ne détruisent pas complètement notre Gardien et nos plongées de héros. Mais ensuite
bien sûr, comme les Tours de l'enfer simple sont devenues obsolètes avec l'introduction des Golems météoriques, je ne fais plus attention aux Tours de l'enfer. Je les assimile toujours mentalement aux Tours de l'enfer multi. Donc chaque fois que je croise des Tours de l'enfer simple de nos jours, je suis genre, attends, c'est une Tour de l'enfer simple ? Mais au moment où je réalise que c'est une Tour de l'enfer simple, elle a déjà tué la moitié de ma plongée de héros et probablement mon Gardien. Et ça a commencé à arriver tellement en E32 où je suis retourné faire vraiment attention aux Tours de l'enfer et au type qu'elles étaient. Je sais pas, c'est comme si ça faisait juste un tour complet j'imagine. Bref, on finit la base en swag avec quatre emplacements de sorts libres, effectivement notre Château de clan, et l'aptitude du Roi aussi. Vive la Boule de feu, Super gargouille et jetpack. Et on finit, on s'est fait rétrograder. Au moins, ce n'était pas mon clan principal. C'était juste genre un clan secondaire qu'on a développé parce que notre clan principal s'est fait promouvoir en Champion 1 et mon chef de clan a dit genre, non Wrecked, tu ne peux pas amener ton HDV 15 et ton HDV 17 en
Champion 1 en LDC. Ce gars-là est un gros connard. Qu'est-ce qu'il croit, que je vais faire des 1 étoile ou un truc du genre ?
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