Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Cette vidéo propose un classement exhaustif des 21 plus importantes mises à jour de Clash of Clans, de la pire à la meilleure. Tadeo analyse l'impact de chaque système majeur : les héros et l'élixir noir, les Guerres de clans, chaque nouvel HDV, la Base du constructeur, les équipements de héros, les mises à jour de contenu comme la Capitale du clan ou les Jeux du clan, et les changements d'équilibre majeurs. Chaque mise à jour est jugée selon son influence durable sur le gameplay et la communauté.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Les Guerres de clans (2014) restent la mise à jour la plus importante car elles ont transformé Clash en jeu d'équipe compétitif et créé les bases du contenu GDC, LDC et esports.
2L'arrivée des héros et de l'élixir noir (2013) a créé le pilier autour duquel s'est construit le Clash moderne : mascotas, équipements, familiers.
3Clash Anytime (2015) a révolutionné la progression quotidienne en supprimant les temporizateurs, rendant le farmage et la pratique fluides et immédiats.
4Les équipements de héros (HDV 16, 2024) ont transformé un système figé depuis plus d'une décennie en permettant aux héros de changer de compétences selon la stratégie.
5Chaque nouvel HDV n'a pas le même impact : certains étendent le jeu (HDV 13), d'autres redéfinissent les défenses (HDV 10 avec la Tour infernal, HDV 15 avec le Monolithe).
Pourquoi ça marche
Le classement est cohérent : les mises à jour qui ont redéfini les mécaniques fondamentales (héros, Guerras de clans, Clash Anytime) sont placées au sommet, tandis que celles qui ont ajouté du contenu sans vraiment transformer le cœur du jeu sont plus basses.
Quand l'éviter
Transcription complète en français
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Il y a eu une mise à jour dans Clash of Clans qui a changé le jeu pour toujours. Certaines ont ajouté des héros, d'autres ont apporté les guerres de clans, les équipements, mais il y en a aussi eu qui ont divisé toute la communauté. C'est pourquoi nous prenons les grandes mises à jour de Clash of Clans et nous allons les classer de la pire à la meilleure. Et oui, certaines des plus importantes de l'histoire vont être très bas. À la place numéro 21, nous avons les niveaux de clan. En 2015, les clans ont finalement reçu leur propre progression. Ils commencaient à gagner de l'expérience, à monter de niveau et à débloquer des avantages permanents aux donations, à la trésorerie et aux guerres. Et bien que ce soit une amélioration qui existe toujours plus de 10 ans après, comparée à tout ce qui vient après, c'est probablement la mise à jour qui a le moins réellement modifié ta façon de jouer. Ton clan était meilleur, oui, mais tu continuais à attaquer pratiquement de la même façon, progresser pareil et faire les mêmes choses. De plus, il fallait bien que quelqu'un soit en dernier, ne t'énerve pas. À la place 20, nous avons la Base du constructeur 2.0. En 2023, Supercell a pratiquement reconstruit la base du constructeur. Attaques par étapes,
deux zones du village, des capacités actives pour les troupes, un deuxième héros, un hôtel de ville numéro 10 et un nouveau système pour Bob. Sur le papier, c'est une mise à jour gigantesque, mais elle a un petit problème. Elle a énormément modifié une partie du jeu que beaucoup de joueurs ignorent et en plus le sixième constructeur n'est pas né là, il existait déjà depuis 2019, donc oui, ils lui ont fait une refonte complète, mais les joueurs s'en fichaient pas mal. Un peu plus haut, nous avons l'Hôtel de ville 18 et les Gardiens. C'est probablement la mise à jour la plus difficile à juger parce qu'elle est encore trop récente. L'HDV 18 a fait quelque chose de très étrange. Après six hôtels de ville consécutifs avec des armes, l'hôtel de ville a arrêté de se défendre directement et les Gardiens sont apparus. Des unités mobiles qui protègent la base de l'extérieur. La Tour vengeuse, la Tour de super sorciers et plusieurs nouvelles mécaniques sont aussi arrivées. Le contenu est bon, mais n'a pas encore eu assez de temps pour construire l'héritage des autres et même Supercell a dû continuer à ajuster le méta de l'HDV 18 tout au long de 2026. À la place 18, nous avons le Mode classé, et c'est probablement la mise à jour la plus polémique du classement. En 2025, Supercell a séparé
complètement le multijoueur. Les batailles normales ont servi principalement à farmer et aux événements de 50 milliards de troupes contre un village. Et le Mode classé est devenu l'endroit où vous compétez vraiment par ligues avec des attaques limitées, des tournois hebdomadaires, des montées et des descentes. En termes d'impact, ça pourrait être beaucoup plus haut parce que ça a changé le système principal du jeu qui existait depuis sa naissance. Le problème, c'est que le lancement a été mouvementé, il y avait beaucoup de bugs, pas mal de rejet du nouveau système et des mois après, Supercell continue de modifier le mode classé selon les retours pour réduire la frustration. Et comme ce classement n'est pas sur quelle mise à jour a le plus changé Clash, mais sur laquelle a été la meilleure, le système de mode classé reste là. À la place 17, nous avons justement l'Hôtel de ville 17, le Hall des héros et le Prince gargouille. Cet hôtel de ville a introduit le cinquième héros et pour la première fois nous avons eu plus de héros disponibles que d'emplacements pour les amener au combat. L'idée de choisir quels héros tu veux utiliser me paraît excellente et fusionner l'Aigle avec l'hôtel de ville pour créer l'Artillerie de feu était aussi un changement énorme et assez polémique. Le problème a été le Hall des héros. Au lieu de simplement débloquer et améliorer les héros comme avant,
un autre bâtiment est apparu que tu devais aussi monter de niveau et qui pouvait bloquer ta progression. La communauté a beaucoup critiqué ce goulot d'étranglement. Essentiellement, Supercell a résolu le problème d'avoir trop de héros en créant un autre bâtiment à améliorer. Une place plus haut, nous avons l'HDV 13 avec la Championne royale. Cette mise à jour a failli être encore plus bas quand j'ai construit le classement, mais plus tu la regardes, plus elle avait du contenu. L'Hôtel de ville 13 a ajouté la Championne royale, le premier nouveau héros après le Grand gardien, plus les Catapultes erratiques, les Yétis, la Caserne de siège et la Ligue Légende. Passer de trois à quatre héros a changé les attaques de façon permanente. Pourquoi ce n'est pas plus haut ? Parce que presque tout ce qu'elle a fait a été d'étendre Clash au lieu de le réinventer et en plus l'HDV 13 a eu la réputation d'être l'un des hôtels de ville les plus lourds à maxer à cause de la quantité absurde de niveaux qu'il avait. C'est une bonne mise à jour et une excellente façon de découvrir si tu avais de la patience, honnêtement. À la place 15, nous avons les super troupes qui quand elles sont arrivées en 2020, il n'y en avait que quelques-unes, mais avec le temps elles se sont converties en une catégorie beaucoup plus complète. Gobelins furtifs, super sapeurs, super archères, super sorcières. Beaucoup de stratégies actuelles seraient impossibles sans elles. Ce qui est curieux, c'est que le système
original était beaucoup plus inconfortable. Tu activais une super troupe pendant des jours, tu avais des restrictions et beaucoup moins de liberté qu'aujourd'hui. Supercell a flexibilisé le système au fil des ans et c'est pourquoi pour moi c'est un cas où l'idée a vieilli beaucoup mieux que le lancement original. Et en parlant de bien vieillir, l'Hôtel de ville 10 et la Tour de l'enfer occupent la place 14. Nous entrons déjà dans des mises à jour avec du poids historique. L'Hôtel de ville 10 a longtemps été le vrai jeu de fin de Clash, c'est-à-dire la finalité. Et les Tours de l'enfer ont radicalement changé comment tu attaquais, surtout à une époque où elles pouvaient bloquer la guérison et transformer une attaque qui semblait contrôlée en catastrophe en quelques secondes. L'HDV 10 n'a pas créé un nouveau système mondial comme les mises à jour qui sont plus haut, mais il représentait une époque où atteindre le maximum se sentait vraiment comme atteindre la fin du jeu. Et l'Hôtel de ville 15 occupe la place 13 avec le Monolithe et les Tours runiques. Si ce classement était seulement sur quelle mise à jour a rendu les attaques plus difficiles, l'HDV 15 serait beaucoup plus haut. Le Monolithe a introduit les dégâts en pourcentage capables de détruire les héros et les tanks, tandis que les Tours runiques pouvaient lancer de la rage, de l'empoisonnement
ou de l'invisibilité sur la défense. D'un coup, ça ne suffisait plus de comprendre où étaient les défenses. Tu devais aussi penser quel sort la base allait lancer pour se défendre quand tu entrerais. C'était l'une des ères défensives les plus brutales de l'histoire, sans doute. Et faire 3 étoiles était difficile au maximum. À la place 12, nous avons la Capitale du clan. La Capitale a été une mise à jour énorme, un village partagé pour tout le clan, des districts entiers, de l'or de capitale, des assauts de fin de semaine, des attaques où les dégâts étaient stockés pour le joueur suivant et des médailles comme nouvelle récompense. Conceptuellement, c'est l'un des modes les plus intéressants que Supercell a ajoutés. Le problème, c'est qu'elle a reçu beaucoup moins de développement que beaucoup l'espéraient et avec le temps elle a fini par rester assez séparée du cœur du jeu. Elle reste utile et amusante, mais elle n'a jamais fini par devenir ce troisième grand pilier de Clash of Clans qu'elle semblait pouvoir être depuis le début. L'HDV 14 n'est peut-être pas l'hôtel de ville le plus aimé de l'histoire, mais il a introduit un système qui reste assez indispensable, les familiers. Pour la première fois tu pouvais accompagner chaque héros avec une unité permanente qui modifiait complètement son fonctionnement et avec le temps il y a eu tellement de familiers que choisir quelle combinaison utiliser s'est
converti en une autre partie fondamentale pour construire une armée. De plus, les constructeurs ont commencé à réparer les bâtiments pendant la défense. Le grand problème a été les monter de niveau. Améliorer tous les familiers pouvait sembler une éternité, mais en raison du poids qu'ils ont dans chaque attaque, je les mets au-dessus de la Capitale. Et nous arrivons au top 10, où pratiquement toutes les mises à jour pourraient se défendre comme quelques-unes des plus importantes de l'histoire. En 2017, Supercell a littéralement ajouté un autre jeu dans Clash of Clans, un autre village, des ressources différentes, des troupes avec des capacités différentes, un nouveau héros, des défenses propres et des batailles contre d'autres. Par quantité de contenu, ça pourrait tranquillement être dans un top 5. Cependant, le problème a été l'héritage. Avec le temps, beaucoup de joueurs ont fini par utiliser la base du constructeur, principalement pour obtenir le sixième constructeur ou terminer les défis du jeu du clan et se barrer au plus vite, mon gars. Et Supercell a même dû refaire pratiquement tout le mode des années après. On vient de le voir. Malgré tout, mettre un deuxième village complet dans le jeu a été de la folie et mérite d'entrer dans le top 10, mais rien de plus. L'HDV 12 a fait quelque chose qui semble
normal aujourd'hui, mais en 2018 c'était complètement nouveau. L'Hôtel de ville a commencé à se défendre et tiens-toi bien, c'est très puissant. La Giga a converti pour la première fois l'objectif principal de l'attaque en une vraie défense, mais en plus les Machines de combat ont changé complètement la façon dont les troupes entrent à la base adverse. Je ne le mets pas plus haut parce que bien qu'il ait transformé énormément le jeu, les mises à jour suivantes ont affecté pratiquement tous les comptes et non seulement le niveau maximal. Dans le top 8, nous avons les Jeux du clan et les Objets magiques. Aujourd'hui tu ouvres Clash, tu vois un livre ou une potion et ça te semble totalement normal. Mais avant cette mise à jour, si une amélioration prenait 10 jours, tu t'asseyais et tu attendais 10 jours, mon ami, il n'y avait aucune chance de le contourner. Les Objets magiques ont complètement changé la façon de progresser, parce que pour la première fois tu pouvais éliminer instantanément les minuteurs ou accélérer les améliorations et en plus les Jeux du clan sont arrivés et ont donné aux clans un autre objectif coopératif récurrent. Mais à la place 7, nous avons la Ligue de guerre de clans et les Marteaux. Les ligues de guerre ont transformé les guerres en une
compétition mensuelle permanente avec des divisions, des montées, des descentes et des médailles de ligue. Et ces médailles ont apporté avec elles quelque chose d'encore plus énorme, les Marteaux, des objets capables de sauter à la fois le temps et le coût d'une amélioration. La Ligue de guerre de clans reste l'un des événements mensuels les plus importants du jeu, surtout pour les clans compétitifs. Et les Marteaux restent l'une des récompenses les plus précieuses que tu puisses obtenir. Mais si on parle de valeur, le Passe de l'or et les Défis de saison sont une place plus haut. Ça semble peut-être moins révolutionnaire parce que nous les vivons tous les mois, mais ça a complètement changé le cycle de progression. Des saisons mensuelles, des récompenses, du push en construction et en recherche, des skins de héros et une énorme quantité de ressources ont commencé à faire partie de la routine du jeu. Le Passe de l'or a aussi beaucoup accéléré la progression de ceux qui l'achetaient et s'est converti en une pièce centrale de l'économie de Clash of Clans. Mais maintenant nous entrons dans le top 5, où pour moi nous ne parlons plus seulement de grandes mises à jour, mais de moments qui ont redéfini Clash of Clans. Le lancement de l'Hôtel de ville 11 avait un hype
complètement différent. Clash était à un moment de pic de popularité et un nouvel hôtel de ville était un événement énorme. L'Aigle est arrivé, une défense conçue pour punir les armées entières de pratiquement n'importe quel endroit de la base, mais surtout le Grand gardien est apparu, le premier héros de soutien. Son aura, sa capacité à suivre l'armée et surtout le Grimoire éternel ont introduit quelque chose de complètement différent du Roi et de la Reine. Et le plus important, c'est son héritage. De 2015 jusqu'à aujourd'hui, il n'existe pratiquement pas une seule attaque où le Grand gardien n'est pas indispensable. À la place 4, nous avons l'HDV 16 avec les Équipements de héros. Cette mise à jour a changé quelque chose que Clash of Clans avait gardé pratiquement intact pendant plus d'une décennie. Les héros ont arrêté d'avoir une seule capacité fixe et ont commencé à pouvoir équiper des capacités différentes. Le Forgeron, les Minerais, les Équipements communs et épiques et tout un nouveau système de progression autour d'eux sont arrivés. Les Défenses fusionnées sont aussi apparues, une autre idée complètement nouvelle. Et oui, les Minerais ont été et restent controversés parce qu'ils ont ajouté un autre goulot d'étranglement à améliorer et ont beaucoup poussé les guerres et les bonus quotidiens,
mais c'est justement pour ça que c'est si haut, tu peux aimer ou détester les équipements. Mais après ce moment, les héros n'ont plus jamais fusionné pareil. La place que les gens vont probablement le plus discuter est la 3, parce que cette mise à jour n'a pas apporté un hôtel de ville spectaculaire ni une défense gigantesque, elle a simplement fait quelque chose de beaucoup plus important. Elle t'a laissé attaquer quand tu voulais. Pendant plus d'une décennie, après avoir attaqué, tu devais attendre les troupes, les sorts, les machines et les héros. En 2015, Supercell a éliminé ces minuteurs. Tout d'un coup tu pouvais terminer l'attaque et en commencer une autre immédiatement. Ça a complètement changé ta relation avec le jeu. Farmer, pratiquer les attaques, terminer les événements et simplement jouer n'avaient plus besoin de dépendre d'un minuteur. Il y a des mises à jour avec beaucoup plus de contenu, mais peu ont amélioré autant l'expérience de tous les jours. Imagine revenir au système d'avant, ce serait intolérable. Dans le top 2, nous avons les Héros et l'Élixir noir. Pour comprendre l'importance de ça, il faut imaginer Clash of Clans sans héros. En 2013, le Roi des barbares et la Reine des archères sont apparus avec une nouvelle économie complètement basée sur l'Élixir noir. Et ce qui n'était à ce moment-là que deux unités spéciales s'est converti en l'un des piliers
absolus du jeu. Nouveaux héros, familiers, équipements, Hall des héros, skins, capacités. Une énorme quantité du Clash of Clans moderne existe parce qu'un jour Supercell a décidé que tu allais avoir des unités permanentes qui progressaient avec ton compte. Nous pourrions tranquillement parler de la place numéro 1, mais il y a une mise à jour qui a littéralement changé pour toujours ce que ça voulait dire de faire partie d'un clan. Avant 2014, appartenir à un clan servait principalement à parler, donner des troupes et comparer les trophées. Après sont venues les Guerres de clans et Clash of Clans a finalement commencé à honorer complètement son propre nom. Pour la première fois, ton village et tes attaques n'importaient pas seulement pour toi. Tu avais une équipe, une préparation, deux attaques, des étoiles à obtenir et un rival à vaincre. Les Guerres de clans ont créé la compétition, la stratégie de clan, la planification, des communautés entières et ont finalement ouvert la voie à la Ligue de guerre de clans, aux sports électroniques et à une bonne partie du contenu que nous consommons encore aujourd'hui. Et ce qui est le plus impressionnant, c'est que plus de 12 ans après, le système fondamental existe toujours avec quelques défauts, c'est vrai, mais il n'y a aucun doute que les Guerres de clans méritent la première place.
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