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Les meilleures compos pour chaque HDV en 2026 : HDV 8 à 18

Gonca Clash Chaîne hispanophone · publiée le 13 janv. 2026
Espagnol Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Cette vidéo passe en revue les meilleures stratégies d'attaque pour chaque niveau d'HDV en janvier 2026. Le créateur propose une composition différente et efficace par niveau, du HDV 8 (Queen Wall Ballons) au HDV 18 (Chevaucheurs de dragon), avec des replays en mode Légende et des explications détaillées sur le placement, le timing des sorts et la gestion des héros.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Le funnel avec la Boule de feu du Grand gardien est clé pour diriger les troupes terrestres vers le centre sans déviation.
  2. Les sorts sismiques et d'invisibilité sont polyvalents et essentiels ; les sorts squelettiques sont sous-estimés mais très utiles contre les défenses à fort DPS.
  3. Le timing des habilités des héros (particulièrement le Grimoire éternel et la Gemme de rage) doit anticiper l'arrivée des troupes aux zones chaudes.
  4. Les troupes de soutien du CDC (Druides, Chevaucheur de dragon, Caserne de siège) jouent un rôle crucial dans la gestion du pathing.
  5. La pratique du placement et du timing des sorts est plus importante que la composition exacte ; dominer une stratégie rend le jeu bien plus facile.

Pourquoi ça marche

Chaque composition est testée en mode Légende (modificateur de dégâts maximal) et fonctionne grâce à une gestion précise du funnel, l'ordre de déploiement des troupes, et l'utilisation stratégique des sorts et des habilités des héros.

Quand l'éviter

Transcription complète en français

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Les meilleures compos pour le nouveau méta de Clash of Clans. Tous les nouveaux équilibrages sont maintenant actifs et cela a fait que certaines armées ont perdu en puissance tandis que d'autres sortent très renforcées. Dans cette vidéo, je vous ai apporté une compo différente, la plus cassante pour chaque HDV. C'est-à-dire que si vous voulez apprendre des stratégies variées, cette vidéo va vous servir énormément. De plus, à partir d'aujourd'hui commence la nouvelle semaine des attaques classées. C'est fondamental que vous continuiez sans arrêt de jouer des GDC pour maximiser vos gains de ressources. Et avec ces attaques de feu, je vais essayer de vous aider à obtenir le maximum de 3 étoiles possibles avec la meilleure compo pour chaque niveau d'HDV. À la date de janvier 2026 dans Clash of Clans, de l'HDV 8 jusqu'à l'HDV 18 en mode Légende, face à des bases complètement max de chaque niveau. Partagez cette vidéo à vos copains de clan
pour que tous sachent quelle compo ils doivent apprendre à partir de maintenant. Dans la description de la vidéo, vous avez aussi le lien pour copier directement chaque compo. Et s'il vous plaît, si vous aimez ces vidéos centrées sur des guides d'attaque, n'oubliez pas de laisser votre like. Commençons avec l'HDV 8. Et dans ce cas, amis, je vous apporte une stratégie de Queen Walk ballons. Ce n'est pas vraiment LaLo parce qu'à la fin nous manquons de molosses de lave, mais comme vous le voyez, je vous recommande cette stratégie à ce niveau parce qu'à la fin si vous la maîtrisez depuis l'HDV 8, ça va vous servir énormément. Je suis fatigué de voir toujours des compos de dragons de feu à ce niveau d'HDV, c'est vrai qu'à la fin ils sont très forts, mais bon, ça peut échouer. Et je vous dis déjà que comme vous allez le voir dans cette répétition de nouveau en mode Légende, cette compo ne rate pas. On commence avec une petite reine marche avec quelques guérisseuses avec cette reine mini niveau 10. Je vous recommande vraiment de porter, bon, dans ce cas je porte la fiole d'invisibilité et le puercos titere, puisque vous savez déjà qu'on l'a à la boutique des médailles grâce à l'événement de ce mois. Et dès que vous serez HDV 8, je vous recommanderais d'aller chercher ce puercos titere, d'accord ? À ce stade nous avons détruit la défense aérienne qui était dans cette zone des trois avec notre reine des archères et on commence déjà avec toute cette horde de ballons en les dirigeant vers les défenses aériennes que nous avons dans le reste du village. À la fin à ce niveau d'HDV il n'y a que trois. Et comme vous avez remarqué là, j'ai lancé un sort de totem que vous savez qu'au niveau d'HDV 8 nous pouvons aussi nous l'auto-donner bien au château de clan ou nos copains peuvent nous l'offrir et franchement ça change énormément la donne comme ça fonctionne bien à ce niveau, d'accord ? Aussi important que vous laissiez quelques archères là pour faire aussi le nettoyage. Avec le reste des troupes ce sera largement suffisant pour finir ce qui reste du village et une attaque très très forte. À la fin, au moment où les défenses aériennes tombent, il n'y a pratiquement plus de base. Donc amis, si vous êtes HDV 8, vraiment, testez cette Queen Walk ballons parce que ça va vous servir énormément. Passons à l'HDV 9, amis. Et dans ce cas on devient un peu nostalgique parce qu'on y va avec la mythique compo de GoiP avec golems, sorcières et cochons. Moi j'aime toujours commencer ce type d'attaques avec des sorts sismiques, vous savez, avec quatre sorts sismiques on ouvre n'importe quel compartiment de rempart. Et j'aime aussi commencer avec le Roi des barbares par un côté pour qu'il balaie tous ces bâtiments de la périphérie et aussi avec un golem par le coin avec un petit couple de sorcières derrière et on lance déjà le reste des golems avec les cochons, la Reine des archères et le reste des sorcières par cette zone. Important aussi qu'au château de clan je vous recommande de porter un druide que à ces premiers niveaux d'HDV sert très bien parce qu'il va ouvrir les remparts et aussi des sorts, euh de totem. Bon, on peut se les auto-donner ou demander un sort de totem à ce niveau qui vient aussi très bien, par exemple, pour tanker les dégâts de ces arcs-X, toutes ces défenses qu'on peut rencontrer et qui pourraient endommager nos petites troupes au départ, d'accord ? Et là simplement avec de la patience, aussi important de lancer un sort d'empoisonnement aux troupes du château de clan rival, qui peuvent être assez dommageables à ce niveau d'HDV. Et comme je dis, avec de la patience, à la fin les golems sont des troupes qui avancent très lentement, c'est normal qu'elles se fassent dépasser par les cochons et les sorcières, mais bon, comme il y a des bâtiments comme les réservoirs, à la fin ces golems récupèrent toujours leur position. Aussi dans ce cas, je vous recommande aussi le puercos titere dès que vous le pouvez. Je l'ai dit à l'HDV 8 et je le répète à l'HDV 9. Le puercos titere me semble la meilleure option en termes d'équipements, surtout, je vous le commente, parce que c'est maintenant à la boutique de l'événement et ça me semble la meilleure option euh, tant pour l'HDV 8, 9 et 10, parce qu'à la fin jusqu'à ce que le Grand gardien arrive et qu'on ait cette boule de feu, bon, l'HDV 13 avec la Championne royale et les électro-bottes, je crois que le puercos titere est l'option la plus appropriée. Comme vous le voyez, pratiquement un clignement d'œil. Regardez le nombre de golems qui restent debout. Là on a un couple de golems avec pratiquement toute la vie. Aussi les petits cochons, aussi ces sorcières qui soutiennent la Reine des archères, bon avec pratiquement toute la santé. Je vous recommande aussi de porter aussi comme astuce aussi à ces premiers niveaux d'HDV, quelque chose que vous devez adapter déjà pour tous les futurs niveaux d'HDV, c'est de porter des troupes de nettoyage comme les petites archères qui peuvent faire la différence entre un échec ou pas. Donc aussi un plein à l'HDV 9. On y va avec l'HDV 10. Et dans ce cas, amis, je vous recommande une compo très commune, très bonne à n'importe quel niveau d'HDV, mais avec une petite variation. Comme vous le voyez là en bas on a une compo de plus de dragons, tous des dragons avec un molosse de lave qui va nous servir très très bien pour tanker les dégâts que recevrait notre Rojapiedras qui est la Machine de combat qu'on peut déjà intégrer à l'HDV 10. Important le détail de porter ici la Reine des archères, on la lance juste à ce point pour qu'elle aille d'abord sur cette mine d'or et ensuite se positionne à la mine suivante et qu'on puisse enfoncer une bonne flèche géante et nous charger deux défenses aériennes. Je vous recommande aussi que vous le gardez toujours à l'esprit, analysez la base rivale parce que normalement à ces niveaux c'est très probable, c'est très courant que vous pouviez lancer la flèche géante et vous charger minimum deux défenses aériennes ou une défense aérienne et un infernalus, c'est-à-dire gardez ça à l'esprit. Et aussi comme conseil, essayez dès que possible la flèche géante. Là franchement j'ai commis une petite erreur et c'est que je porte six sorts de foudre au total. Vraiment je vous recommanderais plutôt de porter simplement quatre pour vous charger euh une défense aérienne, parce que comme vous allez le voir ensuite je lance deux autres rayons sur cet infernalus, mais ce n'est pas suffisant, puisque selon les dégâts que font les sorts de foudre à ce niveau d'HDV, il en faudrait trois. Donc bon, petit point à garder à l'esprit et c'est pour ça que j'ai cet infernalus
qui va m'embêter un petit peu, mais quand même, même si l'attaque ne s'est pas déroulée de la meilleure façon, l'attaque va finir en plein. On commence déjà par ce côté contraire avec tous les euh dragons et on lance aussi là face au dernier défense aérienne qui reste debout ce molosse qui va tanker pas mal. On a de la malchance et il se prend une mine mais bon, pas de problème. On a aussi la Rojapiedras qui aide énormément et la reine pendant ce temps continue à soutenir la destruction de bâtiments. Important aussi que vous lanciez la rage, comme vous le voyez ici, en la concentrant vers la Reine des archères ennemie, parce que c'est vrai, amis, que dans les compos de dragons de feu, dans les compos aériennes, la Reine des archères rivale est très très problématique. Donc gardez ça à l'esprit. Mais comme vous le voyez, avec cette rage, le dragon se la charge assez assez rapidement. Et ici aussi, comme conseil, je vous recommande de porter dans le château de clan un chevaucheur de dragon, parce que à ces premiers niveaux d'HDV, c'est franchement cassé, puisqu'il vise spécifiquement les défenses. Donc comme vous le voyez ici c'est même utile pour me charger cet arc-X qui est assez dommage pour les dragons à ce niveau. Et aussi, évidemment, puisque c'est une compo aérienne, je vous recommande de porter le Prince gargouille
et pas le Roi des barbares, d'accord ? Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas la Couronne obscure. Je vous répète que moi à la fin je filme cette attaque en mode Légende et bon, si on a un petit boost à la couronne c'est mieux, mais si vous aviez par exemple l'Orbe sombre et des escortiers chomiers, bon ça va aussi très très bien vous aller cette stratégie. La reine on la lance au début de l'attaque et regardez comme elle tient jusqu'à la fin. De plus, il arrive le moment où on lance la flèche. C'est-à-dire que amis, euh, ça se vérifie que cette compo est très cassée, donc vous avez déjà la stratégie pour l'HDV 10. Passons à l'HDV 11. Et là, amis, on devient élégants parce qu'on arrive une attaque d'électro-dragons. Je vous l'ai déjà commenté hier que grâce au buff qu'ils ont reçu à tous les niveaux d'HDV, ils sont encore plus forts et franchement je vous recommande énormément que vous les utilisiez. Évidemment, on commence avec une bonne flèche géante de la Reine des archères pour essayer de nous charger une défense aérienne et un infernalus. Là, comme vous le voyez, franchement je rate. Je ne lance pas la meilleure flèche de l'histoire parce qu'il reste cet infernalus là debout. Mais bon, quand même, l'attaque va finir correctement. Et ici comme astuce, j'aime toujours porter un bébé dragon pour le lancer par un coin et finir avec les bâtiments qui pourraient faire que les électro-dragons se dévient. Et aussi moi j'aime dans beaucoup de cas lancer un électro-dragon. Comme vous le voyez, là pratiquement il n'y a pas de dégâts pour cet électro-dragon. Et avec cet électro-dragon on réussit simplement à faire que ces bâtiments tombent et donc le reste des drags ne se dévient pas. Bon, ça aussi vous devez l'intérioriser dans les attaques. Et ici on lance déjà tout le spam d'électro-dragons, la compétence du Grimoire éternel du Grand gardien de façon anticipée et important lancer les rages dans le cas de la compo de drags de façon anticipée, c'est-à-dire en prévoyant l'avance que vont avoir ces troupes. Là, comme vous le voyez, on la lance une fois que nos dragons ont surpassé cette première ligne de rempart et aussi comme conseil que dernièrement j'essaie d'adapter dans la majorité de mes compos c'est de porter des sorts de squelette principalement pour les tours infernales en un seul objectif. Aussi pour distraire, par exemple, la Reine des archères rivale que comme vous le voyez là juste on la charge aussi grâce à ces sorts de squelette. Franchement, amis, c'est quelque chose que je n'avais pas l'habitude d'utiliser. Je ne comprenais pas très bien le fonctionnement des sorts euh de squelettes ou je pensais que ce n'était pas aussi important que ça l'est réellement. Et je vous recommande à tous que vous les alliez les intégrant à vos armées, surtout, principalement, par exemple,
dans ce cas des Drags, qu'on remarque énormément comment ils tankent et aussi à des niveaux d'HDV supérieurs grâce à comment ils permettent de distraire les défenses quand on se trouve face à un cœur euh avec beaucoup de DPS dans la conception rivale. Donc comme vous le voyez ici, franchement une compo très bien pensée. C'est vrai que je vous le répète aussi que nous sommes en mode Légende, c'est-à-dire qu'à la fin l'attaque reste un petit peu plus courte que ce qu'elle devrait être, mais vous si vous attaquez à l'HDV 11, que évidemment vous allez tous attaquer sans aucune sorte de modificateur, puisque vous n'allez pas être dans les hautes ligues, euh sauf si ce sont des défis amicaux, vous allez voir comment ça fonctionne encore mieux. Je vous recommande aussi de porter un chevaucheur de dragon parce que je vous le dis que l'HDV 10, 11, 12 c'est une troupe qu'à l'intérieur du château de clan soutient pas mal, puisqu'elle vise spécifiquement les défenses. Donc c'est pour ça qu'il nous manque un couple de dragons, le Prince gargouille pratiquement avec toute la vie. Ce chevaucheur de dragon tenant bon, amis. C'est aussi un plein à l'HDV 11. Vous le savez, les drags vont vous servir à pratiquement tous les niveaux d'HDV. On y va avec l'HDV 12, amis. Et dans ce cas je vous recommande la stratégie préférée pour moi, tant à l'HDV 12 qu'à l'HDV 13. Yétis et sorcières. Stratégie totalement cassée. Je vous l'assure que ça va vous servir énormément à ces niveaux d'HDV dans lesquels beaucoup d'entre vous vous pourriez vous trouver. Mon conseil dans ce cas pour cette stratégie c'est de porter huit sorts sismiques, puisque grâce à eux on va réussir à ouvrir toute la conception rivale et j'en recommande toujours entrer par le côté contraire à l'hôtel de ville, d'accord ? Pour le laisser pour la fin. Ne vous inquiétez pas parce que franchement cette stratégie est tellement solide que ça va vous servir énormément pour obtenir des pleins et même si vous vous laissez l'hôtel de ville pour le moment final, quand même il n'y a aucun sorte de problème. Je vous recommande aussi avec Machine de combat Lance-bûches, qui sert aussi très bien aussi pour faciliter là, bon, tant pour endommager les structures rivales que pour euh aller favorisant l'avance des troupes. Comme vous le voyez, on a déjà ouvert toute la conception ennemie. Yéti et petite sorcière par un côté, Roi des barbares par l'autre côté et ici on soutient déjà avec la Reine des archères au centre qui est juste où on voulait et tous les yétis et toutes les sorcières qui vont aussi à la zone centrale qui était notre objectif. Ici aussi juste avec notre Reine des archères on charge cet euh Aigle artilleur aussi qui va soutenir cet euh juste la compétence. On la lance maintenant avec le puercos titere et ici très attention pour lancer le sort de totem qu'on porte offert au château de clan, dans cette zone qui était où on avait le plus grand DPS aggloméré euh de la conception ennemie. Bon, comme vous le voyez, regardez le nombre de yétis qu'on a juste à l'hôtel de ville. On s'est chargé super rapidement le village ennemi, la Reine des archères qui continue là pratiquement soutenant avec énormément de vie aussi grâce à la Gemme de rage du centinela. C'est-à-dire que amis, ça va vous servir très très bien cette compo. Aussi comme point je porte des compétences sur le Roi des barbares, qui sont bracelet, serpent et ballon piquant, mais ne vous inquiétez pas, les porte parce que, comme vous le dis, je suis avec le modificateur de Légende actif, mais vous si vous avez ballon piquant et bottes de tremblement, ça va aussi très bien vous aller. Et aussi dans le cas du Grand gardien, Gemme de rage et Grimoire éternel, c'est ainsi essentiel parce que cette Gemme de rage donne un burst tant aux petites sorcières que aux squelettes qu'elles invoquent et aux yétis, que personnellement j'adore. Donc à l'HDV 12 vous savez déjà avec quelle compo faire des pleins. Et attention, amis, on y va avec la stratégie que beaucoup d'entre vous aviez plus de envie de voir, la stratégie de super sorcières avec
boule de feu du centinela. Pour moi la stratégie la plus renforcée qui sort des changements d'équilibre et une des plus amusantes actuellement du jeu. Donc franchement, testez-la. Cette stratégie consiste basically à commencer avec une petite approximation, marche du centinela avec plusieurs guérisseuses, aussi un petit globo de test pour essayer d'éliminer quelque euh bombe qu'on pourrait rencontrer et qui pourraient endommager les guérisseuses. Et ici, comme vous le voyez, euh, comme il y a beaucoup de valeur pour la boule de feu, simplement en lançant deux invisibilités, on va pouvoir l'enfoncer sur cet Aigle artilleur et nous le charger avec un couple de tremblements, puis essayer toujours d'analyser où il y a plus de valeur pour la boule. L'objectif avec la boule basically c'est de faire le funnel pour les troupes, c'est-à-dire, pour que ça nous ne s'écarte pas bien, puisque grâce à cette boule de feu on a fait le trou ici et maintenant nos super sorcières vont aller déjà de la zone centrale vers le centre de la conception ennemie, d'accord ? Et dans ce cas on accompagne aussi avec une Caserne de siège par l'autre coin aussi avec le même objectif pour empêcher que les super sorcières nous se dévient et on lance déjà tout le spam de Roi des barbares, Reine des archères, euh super sorcières avec l'objectif qu'elles aillent vers le centre. Ici à la fin c'est aussi une question que vous pratiquiez. Bon, dans ce cas, par exemple, moi j'aime aussi soutenir avec la Championne royale, puisque maintenant c'est ce qu'on voit le plus à des niveaux d'HDV élevés, par
exemple, dans les compos de golems météore, mais dans beaucoup d'occasions ça peut aussi vous sortir rentable laisser cette Championne pour la partie finale pour qu'elle aille là soutenant dans la destruction des bâtiments une fois que les super sorcières ont avancé. Mais bon, dans ce cas je vous dis, je voulais profiter de cette approximation qui est celle qu'on voit le plus à des niveaux d'HDV élevés et moi j'aime aussi intégrer un sort de floraison pour assurer que les troupes ne nous se dévient pas. Dans ce cas je dois vous dire que franchement ce n'a pas été le meilleur sort de floraison parce que réellement on n'en a tiré pratiquement aucune utilité, puisque toutes les super sorcières se sont dévié pour moi. Euh, je dois entonner le mea culpa parce que je crois que c'est parce que j'ai lancé la Caserne de siège trop tard, mais bon, je voulais quand même vous montrer la répétition pour que vous voyiez que même si on commet une petite erreur, la compo est tellement solide qu'il va rester énormément de super sorcières debout. Aussi détail de porter à l'intérieur de la Caserne de siège un couple de druides pour ce que vous l'ai commenté aux niveaux d'HDV plus bas. Les druides vont très bien parce qu'ils permettent d'ouvrir, ils donnent entrée aux troupes à d'autres compartiments grâce à cette ouverture de remparts instantanée qu'ils ont. Et comme vous le voyez, même si les troupes nous se sont dévié énormément,
les guérisseuses accompagnent les super sorcières, les squelettes géants tiennent énormément. Et amis, je vous le rappelle qu'on est avec le modificateur de Légende actif. Regardez comment le Roi des barbares a tenu avec toute la vie, la Reine des archères. Regardez à ce point de l'attaque le nombre de super sorcières qui restent debout, le nombre de petits squelettes. C'est franchement énorme. Évidemment ça dépend aussi d'avoir un bon retour de la boule de feu, mais je vous le dis, même si vous l'utilisez simplement la boule de feu pour faire le funnel, ça va vous aller très bien. Et euh, de plus, testez-la, s'il vous plaît, utilisez les super sorcières à tous les niveaux et vous me remercierez déjà. De plus, j'étais en train de penser à vous apporter une petite vidéo de seulement attaques de super sorcières et si vous la voulez on peut l'apporter, mais franchement testez-la parce qu'elles vont très bien et surtout elles sont très amusantes. Super sorcières FTW. À l'HDV 14. Ma recommandation d'escrito est une autre que je crois qu'on va voir énormément dans le méta actuel, super golemeurs, parce que aussi avec ce nouveau niveau qu'ils ont à l'HDV 18 ils vont être pas mal plus utilisés. Cette stratégie basically c'est assez similaire à la stratégie de super sorcières, ça oui, incise. Dans ce cas, comme on se trouve face à une conception rivale qui a tout ce centre fortifié, j'ai lancé le super rompemuro de façon anticipée pour essayer de donner accès à nos troupes déjà de de ce petit trou là. Ici important, bon la boule de feu à la fin c'est très simple, simplement en la lançant de cet aigle d'artillerie on va tirer beaucoup de valeur, donc on lance une ini, on enfonce cette bonne boule de feu et on nous charge l'artillerie ennemie. Et comme vous le voyez ici, regardez, pratiquement sans nous en rendre compte on a fait un très bon funnel pour les super golemeurs qui ne nous vont pas se dévier. On lance Reine des archères avec les super golemeurs et maintenant par le côté contraire, d'accord ? par ce petit coin là on accompagne aussi avec une Caserne de siège pour qu'elles aillent balayant tous ces bâtiments du côté supérieur. J'accompagne aussi avec le Roi barbares que je crois que euh va servir énormément pour que les troupes ne nous se dispersent. Et on accompagne aussi avec la Championne royale parce que comme vous me l'a commenté, maintenant c'est ce qu'on voit le plus à des niveaux d'HDV supérieurs. Ici je commets aussi une petite erreur. Franchement pour moi personnellement mon euh disons ma kryptonite actuellement c'est de bien lancer le sort de floraison. Maintenant en voyant la répétition je considère que je l'ai lancé de façon trop anticipée. J'aurais dû attendre un petit peu plus pour lancer ce sort et éviter les dégâts euh réellement de la
Catapulte erratique ou de ces tours infernales quand mes troupes s'approcheraient de cette cette zone. À la fin j'ai pratiquement pas tiré de valeur du sort de racines, mais bon, pas grave. De toutes façons vous allez voir comment l'attaque reste assez assez largement suffisant. On porte la Reine des archères et le Roi des barbares qui vont tanker énormément. Regardez qu'on a pratiquement tous les super golemeurs encore avec la vie. Et de nouveau, aussi dans ces stratégies de spam terrestre, je vous recommande de porter à l'intérieur de la Caserne de siège des druides parce qu'ils vont très bien pour aller ouvrant des lignes de remparts et empêcher que les troupes restent là bloquées. C'est-à-dire, regardez, il nous reste encore la compétence de la Reine des archères. Les super golemeurs sont très bons dans ce sens, dans le fait de lancer ces énormes balles qui vont endommager les défenses de la conception rivale, surtout quand elles sont empilées, comme c'est ce cas. Et je vous recommande aussi que au château de clan vous demandiez des sorts de totem, parce qu'en dépit du nerf ils aident énormément pour euh diluer les dégâts que reçoivent nos petites troupes, aussi euh de porter du nettoyage, par exemple, des gargouilles, des archères, pour assurer qu'il n'y a pas de problèmes de temps. Mais c'est que regardez, il me reste encore la compétence de la Reine des archères, que je vous recommanderais de porter le double combo épique de puercos titere et miroir, mais c'est que nous n'avons
même pas besoin de l'utiliser, je vous le dis, face à tout un HDV 14. Cette conception, en plus, a été sortie d'une base compétitive qui s'est utilisée au mondial qu'il y a eu à ce moment de niveau d'HDV 14. C'est-à-dire que amis, attaque de feu avec super golemeurs, qui va aussi vous servir à des niveaux d'HDV supérieurs. Passons à l'HDV 15, amis. Oui, dans ce cas je vous recommande la stratégie de super yétis, aussi spam terrestre pour tous les joueurs qui en avaient marre de voir surtout des attaques de dragons de feu. Je vous le dis que les attaques de spam terrestre, qu'elles soient druides et valkyries, super yétis, fournaises, euh les super golemeurs, les super sorcières, sont très fortes dans l'élément actuel et basically le bien c'est que beaucoup fonctionnent de la même manière. De même boule de feu du centréla pour faire le funnel pour ces troupes. Là aussi vous avez vu le détail qu'il porte un super rompemuro pour faciliter ce qui est l'accès des troupes à la première ligne de rempart du rival. Et ici simplement attendez et au moment que vous voyiez que vous pouviez tirer un bon retour de la boule, comme ça va être mon cas en continuant, on lance quelques ini, n'ayez pas de problème ou de peur à lancer les invisibilités parce que je vous le dis, à la fin vous allez attraper le truc. Et ici on commence déjà avec la Reine des archères et avec tous les super yétis. Et aussi important le détail
de lancer un autre super yéti que vous vous laissiez pour le coin inférieur comme vous le voyez là pour aussi faire la coupure et éviter qu'elles vous se dévient. D'accord ? Moi dans ce type de spam terrestre j'aime aussi intégrer une comme Machine de combat en Lance-troupes que franchement sert énormément pour tanker et que les troupes tiennent plus. Ici j'ai le problème que les Chasseuses de tête du château rival euh font que ma Reine des archères perd la compétence, ce qui va faire que l'attaque ne reste pas tant tant largement suffisant, mais bon, on a le point en faveur que comme ça ce puercos titere va aller tankant et ce DPS des Reines rivales vient aussi très très bien. Important aussi de porter un petit venin pour les troupes du château rival. Euh surtout dans ce cas on a des Fournaises en défense qui sont très très euh embêtants, mais bon, ne vous inquiétez pas. Et ici dans ce cas oui je crois que j'ai lancé un bon un bon sort de floraison pour éviter les dégâts du Monolithe et déjà réussir à ce que les troupes aillent vers le centre. Ça oui, attention à l'HDV 15 avec euh les conceptions qui ont des Tours vengeuses, parce qu'il est vrai qu'elles peuvent frire super rapidement vos troupes, mais même ainsi regardez la puissance des super yétis avec la Gemme de rage du centinela, avec ce puercos titere qui continue tankant les dégâts. Je vous le répète, on est avec le
modificateur de Ligue Légende actif. C'est-à-dire que c'est énorme le réussir à faire que les troupes arrivent avec tanta facilité au centre aussi face à une conception avec des Tours vengeuses qui sont très problématiques à ces niveaux. Aussi ils continuent tankant les guérisseuses qui sont très mais très bonnes pour cette pour cette mission. Et ici même ça va nous servir, c'est-à-dire, il va nous rester une invisibilité parce que l'attaque est tellement largement suffisant qu'il n'en faut pas. Regardez, s'il vous plaît, quel quel bon attaque, franchement, avec ce Roi des barbares qu'on lance au début et continue tankant là les dégâts. Aussi, de nouveau, je vous le rappelle que c'est très recommandable que vous portiez euh des troupes de nettoyage comme petites magiciennes, archères pour assurer qu'il n'y a pas de problèmes de temps. Mais c'est, amis, un plein à l'HDV 15. Vous le savez, les super yétis, tant à l'HDV15, l'HDV16, même l'HDV17 et je dirais que l'HDV18 sont très très très forts. Passons à l'HDV 16 et dans ce cas je vous apporte une stratégie mixte de Fournaises avec super yétis. Cette stratégie je l'ai utilisée énormément à l'HDV 17, on peut aussi l'utiliser, comme je le dis, l'HDV 16 et je l'ai utilisée énormément avant que sortent les golems météore parce que c'était une compo très méta à ce moment-là, donc je vous l'apporte
de nouveau. Comme vous le voyez, dans ce cas l'objectif avec la stratégie c'est toujours de répéter la même chose. On va lancer euh trois Fournaises par un coin et par le coin contraire on va lancer à la Championne royale avec sa compétence du Lance-fusées et les Électro-bottes. Et on va accompagner aussi avec une petite Fournaise qui va aller aidant à nettoyer les bâtiments qui restent derrière cette lutte à mesure que elle va avancer. D'accord ? Aussi on porte un super rompemuro pour faciliter l'accès des troupes à partir de la première ligne de rempart du rival. Et ici vous lancez de façon anticipée la compétence du Lance-fusées pour qu'elle aille balayant les défenses. Et au moment que ça commence déjà à s'approcher vers le reste des défenses de la conception ennemie, on va aller lançant une petite marche invisible avec quelques invisibilités, d'accord ? Vous vous rayez pas non plus trop. Dans ce cas, bon, on va utiliser trois, quatre invisibilités, bon, pendant ce temps les Fournaises continuent aussi à balayer les bâtiments de ce côté. Et comme je le dis, trois, quatre invisibilités suffisent simplement pour faire le funnel, d'accord ? pour nous enlever, comme vous le voyez, ces ces bâtiments du coin de la conception ennemie et en continuant on va laisser mourir la Championne, ne vous inquiétez pas. Ici, comme vous le voyez, je me charge
à la Reine des archères rivale et à ce point déjà je ne dépense plus d'invisibilités dans cette marche. Déjà on commence avec le spam de tous les super yétis. Lance là un super yéti par la zone supérieure pour qu'il charge ce réservoir et déjà le reste des super yétis ne se ne se dévient pas. Et aussi je vous recommande de porter avec Machine de combat Lance-bûches parce que franchement vaut énormément pour aller favorisant l'ouverture de remparts et que les super yétis ne restent pas ancrés. Je vous recommande aussi, évidemment, que vous portiez le sort de totem parce que ça sert énormément pour tanker les dégâts. Et maintenant vous devez être préparés avec ces sorts de résurrection qu'on porte, d'accord ? Les avoir plus ou moins euh en alerte pour que au point, regardez, ici on lance une bonne compétence du Grimoire éternel du centinela pour essayer d'agglomérer tous les super yétis au moment où ils s'approchent de ce cœur de conception rivale avec beaucoup de DPS. Et ici, juste, comme vous le voyez, plus ou moins quand les troupes de notre arrivent à la hauteur de où a mort la Championne, on lance le sort de résurrection et on va en dépensant les invisibilités qu'on nous reste dans dans cette petite marche invisible avec la Championne, d'accord ? Ça n'a pas beaucoup de science, c'est-à-dire, ça peut sembler qu'il y a différentes phases d'attaque, mais c'est assez assez simple. À la fin c'est une compo de spam qui va vous servir très très bien. C'est une marche
invisible, disons, en deux étapes. Et de plus vous allez voir que même qu'il me reste un sort de résurrection. C'est que regardez franchement les super yétis le forts qu'ils sont. C'est que ça semble aussi que les super yétis je les use énormément ces derniers jours et ça semble franchement qu'ils ont reçu eux un buff, mais je crois que c'est par la synergie qu'ils ont avec les sorts de totem et avec les héros euh actuellement dans Clash of Clans, n'est-ce pas ? Donc à ce point aussi, comme vous le voyez, il me manque un sort de résurrection. Je vous recommande que vous ayiez de la patience, d'accord ? Attendez que les troupes aillent avançant et dans ce cas on va lancer ce sort de résurrection sur notre Championne royale. Franchement j'aurais pu le lancer déjà parce qu'il pratiquement ne reste pas de dégâts euh terrestre dans la conception ennemie, mais bon, on le lance là pour que la Championne soutienne. Et amis, comme vous le voyez, aussi avec le modificateur de Ligue Légende actif, regardez le largement suffisant que reste cette attaque de super yétis et Fournaises, que je vous recommande encarecidement que vous la testiez, tant à l'HDV 16 que 17 ça va vous servir. On y va avec l'HDV 17. Et à ce niveau d'HDV, comme ça ne pouvait pas être autrement, je voulais tester comment ils sont actuellement après les changements d'équilibre les golems météore. On va porter la compo classique qu'on voit porter,
bien pratiquement depuis le dernier mois, deux mois, à l'HDV 18, consistant à porter une boule de feu pour faire le funnel pour les troupes et déjà lancer tous les golems météore. Bon, comme vous le voyez ici, bien l'objectif de cette boule de feu va être nous charger ces mortiers pour après lancer une boule à ce canon fusionné et déjà pouvoir nous charger aussi ces petites balles qui pourraient endommager assez nos troupes. Et déjà on va commencer avec tous les golems météore depuis ce côté pour qu'ils aillent vers le centre. Dans ce type de stratégies on porte aussi bien évidemment un couple de tremblements pour réussir là nous charger ces structures. Important toujours lancer la Reine des archères rapidement juste à côté du centinela, pour que le centinela ne se dévie pas et se mette à l'accompagner. Et on lance trois golems météore juste à côté de la Reine. Après deux autres golems par le côté contraire. Comme vous le voyez, je ne les lance pas au coin, mais plutôt d'une façon centrée. Et au coin oui je lance au Roi des barbares pour qu'il aille canalisant ce qui est l'avance des troupes, d'accord ? Et ici on accompagne avec la Championne royale. Je porte aussi le centinela apprenti. J'aime aussi porter quelque Chasseuse de tête pour qu'elle aille soutenant face aux héros réels, qui évidemment sont très dommageables à ce niveau d'HDV. Et ici important, lancez la rage, euh,
quand vous voyiez que vous arriviez à une zone avec beaucoup de DPS de la conception ennemie. Et si vous vous avancez la Championne, comme c'est justement maintenant ce cas, lancez la compétence. Bon, dans ce cas j'ai aussi des Puercos titeres parce que j'étais testant comment ils se sentent après le buff, mais par par exemple vous pourrez porter le Flocon de givre ou le Lance-fusées. Ça oui, important. Si vous voyez que la Championne vous s'avance trop, lancez ces petites combes que vous portez, qu'à la meilleure vous ne les aviez pas utilisé dans la boule de feu, et accompagnez la Championne avec avec cette petite combo pour qu'elle tienne un petit peu plus. Là aussi vous aviez vu qu'on a utilisé un sort de floraison pour éviter les dégâts des tours infernales et on lui donne une très bonne compétence de la Reine des archères juste dans ce centre pour nous charger les tours infernales en multi. Et regardez comme la Championne a tenu jusqu'à la fin. Ici les golems météore continuent soutenant face à cet hôtel de ville. Vous le savez ça fait énormément de dégâts, surtout en Ligue Légende. Et quand même, regardez que la base rivale est déjà pratiquement vendue, franchement. Les golems météore continuent étant totalement usables. C'est vrai qu'ils vont un petit peu plus lentement et c'est pour ça que dans ce cas, par exemple, ils se sont dévié peut-être plus que de compte. À la meilleure avant les euh changements d'équilibre, avant le nerf, bien ils auraient arrivé d'une façon plus directe, disons, à ce jusqu'à ce dernier compartiment de la conception ennemie. Mais c'est, amis, un penazo. C'est-à-dire, regardez le nombre de troupes qui restent debout, il n'y a déjà pratiquement plus de base. Aussi je porte aussi à Chus, que comme vous le voyez tanke énormément les dégâts que reçoivent les petites troupes même si déjà on ne levions plus les bombes en attaquant, pas grave. Il y a une compo très très solide, et golems météore qui va aussi vous servir à l'HDV 18. Et finalement, amis, on va avec la compo la plus cassée pour moi actuellement à l'HDV 18. La stratégie que vous m'ai apportée il y a quelques jours au canal de chevaucheurs de dragon avec dragons infernaux, en les accompagnant avec la compétence de la Championne royale de bouclier et Lance-fusées pour nous charger un coin de la conception ennemie. On accompagne aussi par le coin contraire avec cette Reine des archères, flèche géante anticipée et avec ce puercos titere qui tanke une bravoure et on lance un couple de dragons infernaux dans ces bâtiments qu'on voit qui pourraient faire que les chevaucheurs se dévient. Même si bon, vous le savez que les chevaucheurs se dirigent spécifiquement vers les défenses. Moi, dans mon cas, je vous recommande de porter à Rojapiedras avec le Grand gardien. Important double Grimoire éternel et du Curateur et Prince gargouille. Comme
vous le voyez, ici on le porte avec la Couronne obscure et l'Orbe sombre. Aussi si vous avez le Bâton météore ça va très bien vous aller, mais bon, ça dépend déjà des compétences que vous avez chacun. Et ça oui, comme conseil, je vous recommande de porter au lieu de tous les sorts de totem, quelque sort de squelette pour lancer, par exemple, face à une Reine des archères rivale ou face à une Tour vengeuse, parce que actuellement c'est vrai que le sort de totem ne se remarque tant tant tant le nerfage, mais ces sorts de squelettes vont servir surtout mieux face aux zones de la conception rivale dans lesquels il y ait concentré énormément de DPS. Donc je vous la recommande aussi. Regardez ici comme le comme le Prince gargouille se charge cette Artilleuse. Vous le savez que c'est très très très dommage. Et à ce point je crois que ça reste clair et ça s'évidence la puissance qu'a cette compo de chevaucheurs de dragon. Compo très solide qui tanke assez assez assez bien, surtout si on fait, comme je le dis, au début de l'attaque un bon funnel pour empêcher que les chevaucheurs se dispersent. Et ici on soutient au moment final avec ce dernier sort de totem qui va servir très très bien pour faire cette dernière destruction de bâtiments. Et ici pratiquement il ne reste déjà plus rien. cette Reine des archères qui tanke aussi jusqu'à la fin qu'on lance au début de l'attaque. Et amis, c'est un plein aussi à l'HDV 18 de nouveau avec le modificateur de Ligue Légende actif. Donc je vous recommande encarecidement que vous testiez les chevaucheurs de dragon parce qu'ils vont servir énormément. Pour cela, amis, pour moi ce seraient les meilleures compos qu'on peut utiliser actuellement dans Clash of Clans. Franchement, donnez-leur une chance parce que leur puissance est tellement top que ça va vous servir énormément une fois que vous maîtrisiez à les dominer. Si c'est vous a servi, n'oubliez pas de laisser votre like et comme toujours, code à la boutique.
Lancez un autre Super yéti que vous laissiez pour le coin inférieur comme vous le voyez pour faire aussi la coupure et éviter qu'ils ne se dévient. D'accord ? Moi dans ce type de spam terrestre, j'aime aussi incorporer une Machine de combat en Lance-troupes qui franchement sert énormément pour tanker et que les troupes tiennent plus longtemps. Ici j'ai le problème que les Chasseuses de tête du CDC rival font que ma Reine des archères perd la compétence, ce qui va faire que l'attaque ne soit pas aussi serrée, mais bon, on a l'avantage que ce Géant marionnette va tanker et que le DPS des Reines rivales fait aussi très très bon effet. C'est aussi important d'apporter un sort de poison pour les troupes du château rival. Surtout dans ce cas on a des Fournaises en défense qui sont très très embêtantes, mais bon, ne vous inquiétez pas. Et ici dans ce cas oui j'ai lancé un bon Sort de floraison pour éviter les dégâts du Monolithe et réussir à faire que les troupes aillent vers le centre. Attention cependant au HDV 15 avec les dispositions qui ont des Tours vengeuses, parce que c'est vrai qu'elles peuvent cuire très rapidement vos troupes, mais regardez quand même la puissance des Super yétis avec la Gemme de rage du Grand gardien, avec ce Géant marionnette qui continue de tanker des dégâts. Je le répète, on est avec le
modificateur de la Ligue Légende actif. C'est à dire que c'est énorme le fait d'arriver à faire que les troupes arrivent avec autant de facilité au centre aussi face à une disposition avec des Tours vengeuses qui sont très problématiques à ces niveaux. Les Guérisseuses aussi tiennent bon, elles sont très très bonnes pour cette mission. Et ici même ça va nous servir, on va avoir trop d'invisibilité parce que l'attaque est tellement serrée qu'il n'en faut pas. Regardez s'il vous plaît quel bon attaque, vraiment, avec ce Roi des barbares qu'on a lancé au début et qui continue de tanker des dégâts là-bas. Aussi, encore une fois, je vous le rappelle que c'est très recommandé de prendre des troupes de nettoyage comme des Apprentis gardiens, des Archères pour assurer qu'il n'y a pas de problème de temps. Mais ça, les amis, c'est un gros carton au HDV 15. Vous savez, les Super yétis, aussi bien au TH15, TH16, même TH17 et j'dirais même TH18 sont très très forts. Passons au HDV 16 et dans ce cas je vous apporte une stratégie hybride de Fournaises avec Super yétis. J'ai utilisé énormément cette stratégie au HDV 17, elle se peut aussi utiliser, comme je dis, au HDV 16 et je l'ai beaucoup utilisée avant que les Golems météore ne sortent parce que c'était une armée très méta à l'époque, donc je vous la ramène
de nouveau. Comme vous le voyez, dans ce cas l'objectif avec la stratégie c'est toujours de répéter pareil. On va lancer trois Fournaises par un coin et par le coin contraire on va lancer la Championne royale avec sa compétence de Lance-roquettes et les Électro-bottes. Et on va aussi l'accompagner avec une petite Fournaise qui va aider à nettoyer les bâtiments qui restent derrière ce combat à mesure qu'elle avance. D'accord ? Avec ça aussi on porte un super Bélier pour faciliter l'entrée des troupes à partir de la première ligne de remparts du rival. Et ici vous lancez de manière anticipée la compétence de Lance-roquettes pour qu'elle balaie les défenses. Et au moment où elle commence à s'approcher du reste des défenses de la disposition ennemie, on va lancer une petite marche invisible avec quelques sorts d'invisibilité, d'accord ? Ne vous stressez pas trop. Dans ce cas on va utiliser trois, quatre sorts d'invisibilité, bon, pendant ce temps les Fournaises balayent aussi les bâtiments de ce côté. Et comme je dis, trois, quatre sorts d'invisibilité suffisent simplement pour faire le funnel, d'accord ? pour enlever, comme vous le voyez, ces bâtiments du coin de la disposition ennemie et ensuite on va laisser mourir la Championne royale, ne vous inquiétez pas. Ici, comme vous le voyez, j'élimine
la Reine des archères rivale et à ce moment je ne dépense plus d'invisibilité sur cette marche. On commence déjà avec le spam de tous les Super yétis. Lance un Super yéti sur la zone supérieure pour qu'il fasse exploser ce réservoir et que le reste des Super yétis ne se dévient pas. Et je vous recommande aussi de porter une Machine de combat Lance-bûches parce que ça aide beaucoup pour favoriser l'ouverture des remparts et que les Super yétis ne restent pas bloqués. Je vous recommande aussi, évidemment, de porter des Sorts de totem parce que ça sert énormément pour tanker des dégâts. Et maintenant vous devez être préparés avec ces Sorts de résurrection qu'on porte, d'accord ? Les avoir plus ou moins à l'esprit pour que au moment, regarde, ici on lance une bonne compétence du Grimoire éternel du Grand gardien pour essayer de regrouper tous les Super yétis au moment où ils s'approchent de ce cœur de la disposition rivale avec beaucoup de DPS. Et ici, juste, comme vous le voyez, à peu près quand les troupes arrivent à la hauteur où la Championne royale a été tuée, on lance le Sort de résurrection et on dépense les sorts d'invisibilité qu'on a en reste sur cette petite marche invisible avec la Championne royale, d'accord ? Ça n'a pas beaucoup de science, c'est à dire, ça peut sembler qu'il y a différentes phases d'attaque, mais c'est assez assez simple. Au final c'est un spam qui va vous servir très très bien. C'est une marche
invisible, disons, en deux étapes. Et en fait vous allez même voir qu'il me reste un Sort de résurrection. Regardez vraiment à quel point les Super yétis sont forts. C'est que j'ai l'impression aussi que j'utilise les Super yétis pas mal ces derniers jours et ça semble vraiment qu'ils ont reçu un buff, mais je crois que c'est à cause de la synergie qu'ils ont avec les Sorts de totem et avec les héros aujourd'hui dans Clash of Clans, non ? Donc à ce point aussi, comme vous le voyez, il me manque un Sort de résurrection. Je vous recommande d'avoir de la patience, d'accord ? Attendez que les troupes avancent et dans ce cas on va lancer ce Sort de résurrection sur notre Championne royale. Je l'aurais vraiment pu lancer plus tôt parce qu'il ne reste pratiquement pas de dégâts terrestres dans la disposition ennemie, mais bon, on le lance là pour que la Championne soutienne. Et les amis, comme vous le voyez, aussi avec le modificateur de Ligue Légende actif, regardez combien cette attaque de Super yétis et Fournaises est serrée, je vous la recommande vivement d'essayer, aussi bien au HDV 16 que 17 ça va vous servir. On passe au HDV 17. Et à ce niveau de HDV, comme il se doit, je voulais tester comment se comportent aujourd'hui après les changements d'équilibrage les Golems météore. On va porter l'armée typique qu'on voit
pratiquement depuis le dernier mois, deux mois, au HDV 18, consistant à porter une Boule de feu pour faire le funnel pour les troupes et puis lancer tous les Golems météore. D'accord, comme vous le voyez ici, l'objectif de cette Boule de feu va être d'éliminer ces Mortiers pour après lancer une balle sur ce Canon fusionné et déjà pouvoir éliminer aussi ces petites Arbalètes qui pourraient bien endommager nos troupes. Et on va commencer avec tous les Golems météore de ce côté pour qu'ils aillent vers le centre. Dans ce type de stratégies on porte aussi évidemment quelques Tremblements de terre pour réussir à éliminer ces structures. C'est important de toujours lancer la Reine des archères rapidement juste à côté du Grand gardien, pour que le Grand gardien ne se dévie pas et n'aille pas l'accompagner. Et on lance trois Golems météore juste à côté de la Reine. Après deux autres Golems par le côté opposé. Comme vous le voyez, je ne les lance pas au coin, mais plutôt de manière centré. Et au coin oui je lance le Roi des barbares pour qu'il canalise l'avance des troupes, d'accord ? Et ici on accompagne avec la Championne royale. Je porte aussi un Apprenti gardien. J'aime aussi porter quelques Chasseuses de tête pour qu'elles soutiennent contre les héros rivaux, qui sont évidemment très dommageables à ce niveau de HDV. Et ici c'est important, lancez la rage, euh,
quand vous voyez que vous arrivez à une zone avec beaucoup de DPS de la disposition ennemie. Et si la Championne vous devance, comme c'est justement le cas maintenant, lancez la compétence. Bon, dans ce cas j'ai aussi des Cochons marionnettes parce que je testais comment ça se sent après le buff, mais par exemple vous pourrez porter le Flocon de givre ou les Lance-roquettes. Par contre c'est important. Si vous voyez que la Championne vous dépasse trop, lancez ces compétences que vous portez, que peut-être vous n'aviez pas utilisées sur la Boule de feu, et accompagnez la Championne avec cette compétence pour qu'elle tienne un petit peu plus. Là aussi vous avez vu qu'on a utilisé un Sort de floraison pour éviter les dégâts des Tours infernales et on lui donne une très bonne compétence de la Reine juste au centre pour éliminer les Tours infernales en multi. Et regardez comment la Championne a tenu jusqu'à la fin. Ici les Golems météore continuent de soutenir face à ce HDV. Vous savez que ça fait énormément de dégâts, surtout en Ligue Légende. Et quand même, regardez que la base rivale est pratiquement vaincue, franchement. Les Golems météore restent totalement utilisables. C'est vrai qu'ils vont un petit peu plus lentement et c'est pour ça que dans ce cas, par exemple, je me suis peut-être davantage dévié que de raison. Peut-être qu'avant les changements d'équilibrage, avant le nerf, ils auraient arrivé de manière plus directe, disons, jusqu'à ce
dernier compartiment de la disposition ennemie. Mais ça, les amis, c'est un galère. C'est à dire, regardez la quantité de troupes qui restent debout, il ne reste pratiquement plus de base. Je porte aussi Caltrop, qui comme vous le voyez tanke énormément les dégâts que reçoivent les petites troupes malgré qu'on ne soulève plus les Bombes en attaquant, pas de souci. C'est une armée très très solide, les Golems météore qui vous servira aussi au HDV 18. Et enfin, les amis, on y va avec l'armée la plus overpowered pour moi aujourd'hui au HDV 18. La stratégie que je vous ai apportée il y a quelques jours sur la chaîne des Chevaucheurs de dragon avec des Dragons infernaux, en les accompagnant avec la compétence Bouclier de la Championne royale et Lance-roquettes pour éliminer un coin de la disposition ennemie. On accompagne aussi par le coin opposé avec cette Reine des archères, Flèche géante anticipée et avec ce Géant marionnette qui tient énormément et on lance quelques Dragons infernels sur ces bâtiments qu'on voit qui pourraient faire que les Chevaucheurs de dragon se dévient. Quoique, vous savez, les Chevaucheurs de dragon vont spécifiquement vers les défenses. Moi, je vous recommande de porter Monolithe rouge avec le Grand gardien. C'est important double Grimoire éternel et Guérison, et Prince gargouille. Comme
vous le voyez, ici on le porte avec la Couronne obscure et l'Orbe sombre. Aussi si vous avez le Bâton météore ça va bien vous aller, mais bon, ça dépend des équipements que chacun a. Et bien sûr, avec conseil, je vous recommande de porter à la place de tous les Sorts de totem, un Sort squelette pour lancer, par exemple, face à une Reine des archères rivale ou face à une Tour vengeuse, parce qu'aujourd'hui c'est vrai que le Sort de totem ne se sent pas tant tant tant le nerf, mais ces Sorts squelettes vont servir surtout mieux face aux zones de la disposition rivale où il y a concentré beaucoup de DPS. Donc je vous le recommande aussi. Regardez ici comment le Prince gargouille élimine cette Artilleuse. Vous savez que c'est très très très dommageant. Et à ce moment je crois que c'est clair et ça montre le pouvoir que cette armée de Chevaucheurs de dragon a. Armée très solide qui tient assez assez assez bien, surtout si on fait, comme je dis, au début de l'attaque un bon funnel pour éviter que les Chevaucheurs de dragon se dispersent. Et ici on soutient au moment final avec ce dernier Sort de totem qui va servir très très bien pour faire cette destruction finale de bâtiments. Et ici pratiquement il ne reste rien. Cette Reine des archères qui tient aussi jusqu'à la fin qu'on a lancée au début de l'attaque. Et les amis, c'est un gros carton aussi au HDV 18 de nouveau avec le modificateur de Ligue Légende actif. Donc je vous recommande vivement d'essayer les Chevaucheurs de dragon parce qu'ils vont servir énormément. Par conséquent, les amis, pour moi ce seraient les meilleures armées qu'on peut utiliser aujourd'hui dans Clash of Clans. Franchement, donnez-leur une chance parce que leur puissance est tellement top que ça va vous servir énormément dès que vous apprendrez à les maîtriser. Si ça vous a aidé, n'oubliez pas de laisser votre pouce et comme toujours, code en magasin.
ayuntamiento 18 de nuevo con el modificador de liga leyenda activo. Así que os recomiendo encarecidamente que probéis los montadragones porque van a servir una barbaridad. Por tanto, amigos, para mí estos serían los mejores ejércitos que podemos usar a día de hoy en Clash of Clans. De verdad, dadles una oportunidad porque su poder es tan top que os servirán bestialmente en cuanto aprendáis a dominarlos. Si os ha servido, no olvidéis dejar vuestro me gusta y como siempre, código en la tienda.
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