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HDV 10 à 18 : les meilleures compos pour la Ligue Légende

Gonca Clash Chaîne hispanophone · publiée le 2 août 2026
Espagnol Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Cette vidéo passe en revue les meilleures compositions pour chaque niveau d'HDV dans le contexte du méta d'août 2026, marqué par l'arrivée des défenses temporelles. Pour chaque niveau, une armée distincte est présentée en direct avec un replay commenté en Ligue Légende, montrant le placement, l'ordre de déploiement des troupes et l'usage des sorts. Les compositions vont du spam de Dragons (HDV 10 et 14) aux Druides et Valkyries hybrides (HDV 15), en passant par les Électro-Dragons (HDV 11) et les Chevaucheurs de Dragon (HDV 13).

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Les défenses temporelles privilégient les attaques aériennes ; les compositions aériennes dominent le méta d'août 2026.
  2. Le Dirigeable de combat avec Clonage/Furies est efficace pour canaliser les dégâts sur le cœur des bases compactes.
  3. L'équipement Jetpack du Duc draconique et la Flèche géante de la Reine sont cruciaux pour éliminer les défenses temporelles prioritaires.
  4. Les sorts d'invisibilité et sismiques doivent être placés avec soin selon le design adversaire pour maximiser les dégâts du héros ou des troupes.
  5. Les troupes de nettoyage (Archères, Sorcier, Bébé Dragon) réduisent les déviatios et assurent les 3 étoiles en fin d'attaque.

Pourquoi ça marche

Ces armées exploitent les points forts du méta actuel : les compositions aériennes dominent grâce aux défenses temporelles qui pénalisent les troupes terrestres massées. Le Dirigeable de combat avec Clonage apparaît dans plusieurs stratégies pour concentrer des dégâts sur le cœur. Les équipements de héros et les sorts sismiques contre les défenses temporelles sont essentiels.

Quand l'éviter

Gonca signale que les armées terrestres massives (Super Sorcières, Super Barbares) sont vulnérables aux nouvelles défenses temporales. Il recommande de privilégier les attaques aériennes pour maximiser les chances de 3 étoiles en ce moment.

Transcription complète en français

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Les meilleures armées du méta actuel ce mois-ci, août 2026 : les plus faciles, les plus fortes. Une armée différente pour chaque niveau d'HDV, de HDV 10 à HDV 18 en mode Ligue Légende 1. Assurez-vous vos 3 étoiles à chaque attaque ce mois-ci. Chers amis, à partir d'aujourd'hui commence la Ligue de guerre de clans d'août. Nous avons également eu un changement du méta à tous les niveaux d'HDV après l'arrivée révolutionnaire des défenses temporelles à tous les hôtels de ville, c'est pourquoi il est vital que nous connaissions les meilleures armées du méta actuel pour maximiser nos chances de faire 100 % peu importe le niveau ou la disposition de la base adverse. De plus, nous sommes également en plein dans une autre semaine d'attaques classées, et vous savez que c'est essentiel d'essayer de progresser en ligue pour gagner plus de ressources et améliorer au maximum nos compétences. Je vous rappelle qu'on a eu récemment des changements d'équilibrage, et c'est pour ça que les questions les plus
répétées dans les commentaires sont : Monka, quelle armée recommandes-tu pour mon HDV ? Quelle est la meilleure stratégie ? Et je veux que cette vidéo vous serve exactement à ça. Les meilleures capacités des héros, le nombre de troupes, les sorts à apporter, attaques terrestres ou aériennes, jetpack du Duc draconique, boule de feu. Je vais vous montrer une armée différente pour chaque HDV, mais beaucoup d'entre elles sont utilisables à différents niveaux, donc je vous recommande de regarder les attaques de chaque HDV pour apprendre différentes façons d'attaquer. Dans la description de la vidéo, je vous laisse le lien de chaque armée pour que vous puissiez les copier directement. D'ailleurs, je prépare une autre petite vidéo sur les dispositions de bases pour chaque HDV, donc si vous la voulez bientôt, explosez cette vidéo de likes. Donc, amis, sans plus tarder, commençons. On commence avec HDV 10. Dans ce cas, on va utiliser la bonne vieille attaque avec spam de Dragons de feu. Bon, on lance une bonne Flèche géante de la Reine pour neutraliser
les défenses anti-aériennes aussi. Des Bébés dragons pour faire le funnel. Et comme vous le voyez, on apporte du spam de tout Clonages, parce que, amis, une armée qui est déjà très forte à tous les niveaux et qui l'est toujours aujourd'hui, c'est une que je crois que beaucoup d'entre vous utilisent depuis des années. Les Clonages : vous pouvez les combiner avec un Fourgon céleste et dedans vous pouvez mettre aussi bien des Ballons normaux, des Jetpacks, des Super Archères et des Super Sorcières. Bref, il y a beaucoup d'options, mais bon, c'est déjà HDV 10, et même si l'hôtel de ville n'est pas une défense, regardez comment ça nous aide à détruire la zone où est l'hôtel de ville, qui est normalement aussi entouré de défenses importantes pour chaque niveau d'HDV où on est. Si c'est que ça, franchement, il ne reste pratiquement rien, ça ne nous a coûté rien, c'est simplement lancer le Fourgon en le protégeant avec la capacité du Grand gardien, lancer les Clonages et les Sorts de rage en essayant d'atteindre la zone où vous voulez causer le plus de dégâts. On accompagne avec le Prince gargouille, amis. Et je vous le dis, c'est une domination authentique aussi. Bon, HDV 10, je ne sais pas si vous avez déjà tous la capacité du Golem titanique ou pas, mais c'est une capacité que je recommande à 100 % parce que, franchement, le Géant est terriblement fort à
tous les niveaux d'HDV, donc dès que vous commencez à l'améliorer, vous pouvez profiter de sa puissance. Et je vous le dis, j'apporte aussi le Prince gargouille avec la capacité du Cheval bâton. Dans ce cas, c'est parce qu'on joue avec les modificateurs de Ligue Légende 1. Logiquement, aucun d'entre vous qui êtes HDV 10 ne sera en Ligue Légende 1. Donc, pour le Prince, vous pourrez utiliser l'Orbe avec les Gardes-gouilles du corps, ou même le Pantalon en métal ou franchement n'importe quelle capacité que vous avez vous servira. Donc, gente, comme vous le voyez, un 3 étoiles à HDV 10 en utilisant le spam de Dragons de feu avec le modificateur Ligue Légende 1 actif. On passe à HDV 11, et à ce niveau d'HDV c'est le premier où on peut déjà incorporer la défense temporelle. Dans ce cas, comme vous le voyez, j'attaque une disposition qui a au centre la Véranda incandescente, qui est assez problématique, surtout face aux armées de spam. Donc on va utiliser de la meilleure façon possible l'armée d'Électro-dragons. Et ici je dois vous dire que j'ai fait une erreur en faisant l'attaque parce que j'apportais comme pour l'attaque HDV 10 le Fourgon, mais bon, je vous recommanderais à la place du Fourgon d'apporter Roche-roue, mais bon, dans ce cas c'est aussi une stratégie que
j'ai déjà utilisée quand j'étais HDV 11 : utiliser un Fourgon pour essayer de positionner la troupe que je voulais. Dans ce cas, ça va être un Électro-dragon dans une zone plus proche de ce noyau de défenses de l'adversaire. Dans ce cas, un Sort de rage et un Électro-dragon fonctionne parfaitement pour neutraliser l'hôtel de ville. Bon, comme on est en HDV 11 il n'y a pas de défense de l'hôtel de ville, mais on peut quand même le neutraliser et aussi ce Roi des barbares adverse qui ralentit aussi pas mal nos troupes, ou si par exemple le Roi des barbares ennemi affrontait notre Reine des archères, il pourrait la finir rapidement. Donc on réussit avec cet Électro-dragon dans le Fourgon, comme s'il était une sorte de cheval de Troie, à finir rapidement l'hôtel de ville et ce héros adverse. Et pendant ce temps, le reste des Électro-dragons ont explosé le village ennemi. Et voilà, je vous le dis, à HDV 11, les Électro-dragons me plaisent, ils m'ont toujours plu. Je crois que c'est la troupe la plus mythique de ce niveau et je vous recommande à tous de vous donner du mal pour apprendre à attaquer avec elle parce qu'elle vous servira aussi pratiquement à tous les niveaux d'HDV. Donc un 3 étoiles HDV 11. À HDV 12, je vous recommande d'utiliser une des troupes aériennes les plus
oubliées et franchement je ne sais pas pourquoi : les Super Dragons que depuis ce niveau d'HDV on peut utiliser comme super troupe. Comme vous le voyez, on lance simplement une paire de Bébés dragons pour faire le funnel, une bonne Flèche géante pour finir avec les Souffleurs adverses, un autre Super Dragon pour faire le funnel à l'angle, et on se prépare à lancer quelques petits Ballons de test avec les Super Dragons. Derrière le Grand gardien et le Prince gargouille. Dans ce cas, au Grand gardien, on doit apporter la Gemme de vie parce qu'on n'a pas d'autre capacité plus recommandable avec les Super Dragons à ce niveau d'HDV, mais bon, la Gemme de vie va aussi bien aller. On lance une bonne capacité du Grimoire éternel pour protéger le Fourgon et on lance aussi, comme vous le voyez, trois Clonages avec deux Sorts de rage pour finir avec tout le noyau de défenses de l'hôtel de ville adverse qui est aussi entouré de défenses anti-aériennes. C'est aussi quelque chose que je veux que vous reteniez, amis. Finalement il y a beaucoup d'armées qui sont efficaces face à beaucoup de types de bases, mais évidemment il faut faire une analyse rigoureuse de la disposition adverse. Comme vous le voyez, il y avait pas mal de défenses anti-aériennes autour de l'hôtel de ville, et si on voulait utiliser une armée aérienne, le plus recommandable était d'essayer de les finir pour que, comme vous le voyez, on ait beaucoup de troupes
qui restent debout. Donc cette stratégie de Fourgon avec Clonages et Sorts de rage va toujours bien fonctionner pour finir n'importe quel noyau de la disposition adverse, d'accord ? Donc cette attaque est pas mal dominante. Et si vous avez vu la rediffusion du niveau d'HDV précédent en HDV 11, vous avez vu qu'on a utilisé des Électro-dragons et si vous y avez fait attention, les Super Dragons et les Dragons s'utilisent vraiment de façon très similaire, donc c'est aussi une bonne façon de vous entraîner avec les différentes troupes qu'on a dans le jeu. Finalement beaucoup peuvent s'utiliser de façon similaire et comme ça vous faites d'une pierre deux coups. Et voilà, amis, un 3 étoiles HDV 12. On passe à HDV 13. Et à cet hôtel de ville je vous recommande forcément d'utiliser les Chevaucheurs de dragon, c'est la troupe qu'on débloque avec le nouveau niveau de Caserne à cet HDV. L'armée qu'on va utiliser, comme vous le voyez, c'est un spam complet de Chevaucheurs de dragon avec des Dragons infernaux, que je dois vous dire est aussi une des armées les plus dominantes du méta, aussi bien à HDV 16, 17 que 18,
grâce à la puissance des Chevaucheurs de dragon et aussi de certains héros que vous allez avoir plus loin dans le jeu, comme le Duc draconique. Je vous recommande d'apporter dans ce cas, bon, on va utiliser la variante de Fourgon avec Clonages, et si vous regardez la vidéo à tous les niveaux d'HDV, vous remarquerez que je crois que c'est assez fort en ce moment dans le méta de Clash of Clans grâce à la puissance non seulement des armées aériennes, mais de ces dispositions qui concentrent normalement beaucoup de dégâts dans des zones précises de la disposition adverse, et en lançant de bons Fourgons, comme dans ce cas, vous pouvez réussir ce que vous voyez : un 3 étoiles aussi avec le modificateur Ligue Légende 1 actif. Je vous recommande aussi d'apporter la Championne royale pour cette partie finale. Vous pouvez la lancer dans certaines armées avec les troupes de spam, mais normalement dans les armées aériennes je vous recommande de la garder pour cette dernière partie, comme vous le voyez, pour supporter, bon, face à cette Tour de l'enfer, face à ces défenses anti-aériennes qui pourraient vous embêter. Et amis, comme vous le voyez, c'est aussi pas mal dominant, Grand gardien avec toute sa vie, la Championne qui aussi résiste, le Prince gargouille qui fait des dégâts et beaucoup de Chevaucheurs de dragon debout. Et ça démontre, surtout par ce que je vous dis du modificateur, qu'utiliser le Fourgon,
dès que vous voyez des dispositions compactes comme celle-ci, ça peut vous servir très très bien. Donc gente un 3 étoiles HDV 13 en utilisant un spam de Chevaucheurs de dragon. HDV 14. C'est le niveau d'HDV où je sais que beaucoup d'entre vous vous trouvez, et après avoir vu des attaques avec Électro-dragons, Super Dragons et Chevaucheurs de dragon, je crois que, forcément, il fallait attaquer avec Dragons de feu, l'armée la plus importante, la plus mythique je crois aujourd'hui dans Clash of Clans, parce qu'elle fonctionne depuis HDV 7, donc c'est vital d'apprendre à attaquer avec elle. Comme vous le voyez, on lance tout le spam de Dragons de feu. On a d'abord utilisé la Flèche géante de la Reine. On lance aussi ici la Championne royale avec la Reine pour qu'elle nettoie cet angle qui avait l'artillerie, et ici c'est simplement d'accompagner avec des sorts. Comme vous le voyez on lance les Clonages aussi pour finir ce noyau d'hôtel de ville adverse, Tour de l'enfer, Château de clan. Et si vous y avez fait attention, j'ai lancé les Clonages en ligne droite, en visant l'hôtel de ville, c'est-à-dire une ligne qui mène à l'hôtel de ville pour faire ce qu'on a fait, finir tout ce noyau en esquissant pratiquement les défenses qu'on voulait finir. Et
amis, comme vous le voyez ici, je peux aller boire un Coca, je peux appeler Goncalobia au téléphone ou je peux me mettre à étudier un livre parce qu'on n'a plus rien à faire. L'attaque va finir en 3 étoiles forcément, et ça démontre vraiment ce que vous disais avant. On est en Ligue Légende 1 avec toutes ces nouvelles défenses temporelles et regardez comme c'est simple d'attaquer. Je vous le dis, si vous voyez beaucoup d'armées aériennes c'est parce que j'ai aussi testé d'attaquer avec des armées terrestres, et je crois franchement que les nouvelles défenses temporelles vont être très dangereuses face à ces armées de Super Archères, Super Sorcières, Super troupes, pour une raison : elles font tellement de dégâts quand les troupes sont groupées que, à cause du mur qui finalement est aussi une forme de limitation dans les armées terrestres, ces défenses vont être assez dangereuses face à ce type d'armées, avec quoi je crois que le méta va revenir à l'aérien. Et pendant que je parlais, un 3 étoiles HDV 14. Amis, on revient aux armées terrestres, comme il se doit, à HDV 15 avec l'armée de Druides sauvages et de Valkyries. Comme vous le voyez, on va commencer
avec cette première approche en utilisant le Grand gardien, une petite marche avec la Boule de feu pour faire essentiellement le funnel, puis on va accompagner avec nos héros et nos Druides. La réalité c'est qu'on va essayer d'entrer de face face à cette nouvelle défense temporelle du Chasseur de héros qui fait beaucoup de dégâts sur les petits spam face à la Reine des archères, face au Grand gardien, donc on va essayer de nous la retirer rapidement avec la Boule de feu du Grand gardien. Ici il faut toujours avoir de la patience, d'accord ? Quand vous ferez une marche du Grand gardien, je vous recommande aussi d'apporter quelques petits Ballons pour tester s'il y a des Bombes noires. Je vous recommande aussi d'avoir toujours présent vers quelle défense vous voulez lancer la Boule. C'est pour ça aussi que préparez les Sorts d'invisibilité pour les lancer quand vous voyez que ça va être le plus rentable. Comme vous le voyez, on lance une paire de Sorts d'invisibilité pour faire arriver la Boule où on veut, on finit cette défense temporelle et on peut commencer avec la Reine des archères. On lance aussi le Roi des barbares pour faire le funnel par le côté, quelques petits Druides avec le Roi, et après le reste des Druides avec les Valkyries par la zone centrale. Dans ce cas, je vous recommande aussi le Fourgon céleste qui à HDV 15 est une machine de siège qui est très forte, mais bon, avec n'importe quel type
d'armée. Et ici ce serait basiquement d'accompagner avec les sorts, d'accord ? Je vous recommande aussi d'apporter une paire de Sorts de rage parce qu'ils donnent toujours beaucoup de puissance aussi bien aux héros qu'aux Druides. Vous pouvez lancer le Duc draconique, comme vous l'avez vu, derrière le bord adverse pour accompagner le funnel et qu'il avance plus proprement, non ? Les troupes vers le centre de la disposition. Comme vous le voyez, dans ce cas on s'écarte un petit peu, mais bon, grâce au Fourgon céleste on va pouvoir finir sans aucun problème l'hôtel de ville adverse. Et ça, amis, c'est une domination d'attaque à HDV 15. De nouveau avec le modificateur Ligue Légende 1 actif. Il nous reste encore la capacité de la Reine, il nous reste aussi un Sort de résurrection. Et regardez comme les Druides sont dominantes. Je le dis toujours quand on fait des examens de villages dans les directs, mais à HDV 15 une priorité absolue doit être d'améliorer au plus vite la Caserne pour débloquer le Druide parce qu'il est très fort pratiquement depuis sa sortie au moment où HDV 16 est arrivé au jeu. Et qu'à ces niveaux, aussi bien à HDV 15, bon, à HDV 16 aussi, mais c'est vrai qu'à HDV 16 avec les Archères qui brillent pas mal maintenant avec cette petite troupe, d'accord. Le bouton d'accélération de l'attaque apparaît aussi,
mais bon, on va voir comment ça finit. On va nous rester même ce Sort de résurrection qui est très très dominant. Aussi important à la Reine, le Golem titanique est pratiquement un autre héros qu'on peut apporter aux attaques, donc je vous le recommanderai toujours, amis, et un 3 étoiles HDV 15 avec Druides et Valkyries. Passons à HDV 16 et ici je crois qu'on doit forcément utiliser la capacité du Jetpack à roquettes du Duc avec la Flèche géante de la Reine et des Sorts sismiques, et on voit tant de valeur dans la disposition adverse que dans ce cas on a pu finir le Château de clan avec la nouvelle défense temporelle. L'étape suivante serait de commencer avec tout le spam de Dragons. On utilise aussi la machine de siège du Fourgon céleste, le Prince gargouille et le Grand gardien. Important ces premiers Sorts de rage après les premières lignes de mur de la disposition ennemie pour entrer avec force vers cette zone où il y a énormément de DPS. Dans le cas du Prince, j'aime apporter le Cheval bâton parce que principalement dans ces attaques, en mode Ligue Légende 1, que finalement les défenses font assez assez de dégâts, ce Cheval donne un dégât passif extra qui est très important pour finir au plus vite les défenses adverses, mais bon, vous pouvez utiliser, par exemple, la Couronne obscure ou même le combo d'Orbe sombre et Escorte gargouilles, ça peut continuer à vous marcher. Ici on a un petit peu de malchance et cet hôtel de ville adverse qui fait pas mal de dégâts nous reste en vie, mais bon, en utilisant aussi un Sort de tótem et un Sort de résurrection là au Duc draconique pour qu'il continue à supporter va nous être plus que suffisant pour finir avec un 3 étoiles à cette attaque HDV 16. Comme vous le voyez, en neutralisant à la fin le Château de clan et cette nouvelle défense temporelle, l'attaque est très très dominante et le Jetpack à roquettes est une capacité que je continue de recommander à n'importe qui. À HDV 17 je vais utiliser une des armées que personnellement j'aime le plus depuis l'arrivée de HDV 18. C'est vrai qu'aux derniers mois elle est tombée un peu du méta à cause de l'arrivée d'armées comme celle des Cyclopes ou des Super Archères, mais les Golems météoriques après le dernier buff qu'ils ont eu aux changements d'équilibrage de fin juin sont maintenant beaucoup mais beaucoup plus forts. Ce type d'armée commence toujours par une stratégie normalement de marche du Grand gardien avec Boule de feu. Je vous recommande aussi, regardez, une bonne Boule pour finir le Canon-balliste. Et comme je disais, je recommande aussi d'apporter le Duc, comme vous le voyez, par l'autre angle pour faire le funnel et faire en sorte que les Golems météoriques se dirigent vers le centre de la disposition ennemie. Dans ce cas on va aussi lancer le Roi des barbares et la Reine des archères avec cette puissance que les deux héros ont, d'accord, avec nos troupes de l'armée de spam dans ce centre de la disposition adverse. C'est vrai que ici le Roi s'est avancé trop vite. Je lui ai mis la capacité du Gantelet géant et du Cheval bâton qui est aussi très dans le méta de ces niveaux de Ligue Légende, mais bon, vous pouvez aussi utiliser, par exemple, le Ballon piquant et les Bottes tremblement qui viennent d'ailleurs toujours très bien pour ouvrir les lignes de mur. Attention aussi à cette défense du Chasseur de héros qui explose pas mal mes héros, mais bon, grâce à la vitesse qu'ont là les Golems météoriques, on peut la finir rapidement. Comme vous le voyez, le Duc draconique continue par ce côté grâce au Sort de résurrection qu'on a utilisé en faisant des dégâts, surtout
pour que les troupes ne se nous dévient. Et ici ce serait basiquement d'utiliser le reste des sorts de la façon la plus précise qu'on puisse, mais bon, il ne reste pratiquement aucune défense importante dans la disposition adverse. Il faut avoir de la patience dans ce type d'attaques toujours, logiquement. Mais bon, amis, l'attaque à ce point est pratiquement finie, grâce aussi à ces troupes de nettoyage que je vais toujours vous recommander de mettre une paire de petites Archères, un Sorcier, à la place de, par exemple, apporter je ne sais pas, un autre Dragon ou dans ce cas, à la place d'apporter, par exemple, un Golem météorique, vous pouvez enlever cette unité de Golem météorique et mettre une paire de petits Sorciers, une paire de Bébés dragons aussi pour le funnel, un petit Ballon qui puisse servir à tester une Mine noire pour les Guérisseuses. Ce type de conseils en attaquant sont essentiels pour maximiser vos probabilités de sortir un 3 étoiles et c'est vraiment quelque chose que vous devez essayer d'implémenter à vos attaques au plus tôt. Donc ici on se retrouve à la fin avec le Duc et ces petits Gargouilles pour finir le 3 étoiles à HDV 17. Passons au dernier niveau d'HDV du jeu entier, HDV 18 avec cette nouvelle défense temporelle de la Véranda qui est franchement assez assez dangereuse. Donc précisément pour ça on utilise les Sorts sismiques et la capacité du Jetpack à roquettes du Duc pour la finir. Et quelqu'un dira : « Mais Gonka, si cette capacité de Jetpack à roquettes n'est pratiquement plus dans le méta de HDV 18. » Bon, ma prémonition est que le Jetpack à roquettes du Duc va se voir assez plus habituellement qu'avant, parce que je crois que la possibilité d'utiliser la défense temporelle du Chasseur de héros va faire que, par exemple, en Ligue Légende 3, 2 et 1, dans toutes les Ligues Légende, qu'on voyait pas mal en ce moment avec la capacité des Électro-crocs, va tomber en pourcentage d'utilisation et ça va jouer en faveur du Jetpack à roquettes. Bon, toujours en fonction de ce qui se passe avec cette nouvelle capacité épique du Marteau vengateur qui va arriver pour le Duc draconique dans juste quelques semaines. Donc gardez ça en tête, amis, mais je crois que d'ici à ce que cette capacité arrive, si elle est bonne ou mauvaise, on ne le sait pas encore, le Jetpack à roquettes va continuer à être un bon choix. Bon, évidemment ça dépend toujours aussi de la disposition ennemie, bien que franchement, en essayant d'aligner la Flèche géante de la Reine avec la disposition adverse qui soit, on peut finalement toujours finir la défense qu'on veut. Et je crois que dans ces cas finir, par exemple, le Château de clan, la Tour vengeuse ou cette même défense temporelle va donner assez de valeur à la stratégie de Flèche avec Jetpack. Donc gardez ça toujours en tête et en fait c'est l'armée avec laquelle je viens de monter en Ligue Légende 2 sur mon compte principal avec ce Jetpack à roquettes, déjà avec ces nouveaux changements d'équilibrage, déjà avec cette nouvelle défense temporelle. Donc franchement je vous la recommande pour quelque chose. Bon, je vous rappelle cette attaque que vous regardez est faite avec les modificateurs de Ligue Légende 1 qui finalement sont assez assez compliqués. Et de la même manière, si quelqu'un veut une variante d'armée terrestre, je recommanderais l'armée de Super Archères, que j'ai d'ailleurs uploadée récemment sur la chaîne. Vous pouvez aussi jeter un œil à ces vidéos récentes que j'ai uploadées pour voir comment ça marche. Mais basiquement les Super Archères en utilisant la Boule de feu du Grand gardien ou même la Flèche géante de la Reine pour faire le funnel, vous pouvez aussi vous aider, comme j'ai mentionné avant, de la capacité des Électro-crocs. Ça va vous marcher très très bien, mais précisément pour ça,
à cause de la nouvelle défense temporelle, je crois que les armées aériennes vont revenir au méta très probablement. Donc, amis, un 3 étoiles HDV 18. Donc, amis, j'espère qu'avec les stratégies de cette vidéo vous pouvez tous atteindre le plus grand nombre de 3 étoiles à chaque attaque. Si ça vous a aidé, n'oubliez pas de laisser votre like et comme toujours, Code dans la description. Ah.
para que las tropas no se nos desvíen. Y aquí básicamente ya sería utilizar el resto de hechizos que nos quedan de la forma más precisa que podamos, pero bueno, realmente ya no queda prácticamente ninguna defensa importante en el diseño rival. Hay que tener paciencia en este tipo de de ataques siempre, lógicamente. Pero bueno, amigos, el ataque en este punto está prácticamente finquitado, gracias también a esas tropas de limpieza que siempre os voy a recomendar que metáis un par de arqueritas, un mago, en lugar de, por ejemplo, llevar, no sé, algún dragón más o en este caso, en lugar de llevar, no sé, pues algún golem meteoro, eh, podéis quitar esa unidad de golem meteoro y meter un par de maguitos, un par de baby dragons también para Funnel, algún globo bombástico que pueda servir para testar alguna mina negra para las sanadoras. Este tipo de consejos al atacar son esenciales para maximizar vuestras probabilidades de sacar pleno y de verdad es algo que debéis intentar implementar en vuestros ataques cuanto antes. Así que aquí nos quedamos al final con el duque y esos ese esos moquitos de achus para conseguir el plenazo en nivel de ayuntamiento 17. Pasemos al último nivel de ayuntamiento de todo el juego, TH18 con esa nueva
defensa temporal de la vela que la verdad es bastante bastante dañina. Así que precisamente por eso utilizamos los hechizos terremoto y la habilidad de la mochila cohete del duque para cargárnosla. Y alguien dirá, "Pero Gonka, si esta habilidad de la mochila cohete ya no está prácticamente en el meta de ayuntamiento 18." Bueno, mi premonición es que la mochila cohete del duque va a volver a verse bastante más habitualmente que antes, porque yo creo que la posibilidad de utilizar la defensa temporal de la caza de héroes va a hacer que, por ejemplo, en Liga Leyenda 3, 2 y 1, en todas las ligas Leyenda, que últimamente se estaba viendo mucho en la habilidad de los columillos eléctricos, va a caer en porcentaje de uso y eso va a ir en favor de la mochila cohete. Bueno, siempre a expensas de lo que pase con esa nueva habilidad épica del mazo vengativo que va a llegar para el Duque Dragón en apenas unas semanas. Así que tened esto en mente, amigos, pero yo creo que de aquí hasta que llegue esa habilidad, si es que es buena o es mala, todavía no lo sabemos, la mochila cohete va a seguir siendo un acierto. Bueno, evidentemente esto depende siempre también del diseño enemigo, aunque siendo sincero, realmente intentando cuadrar la flecha
gigante de la reina con el diseño rival que sea, podemos al final siempre cargarnos la defensa que queramos. Y yo creo que en esos casos cargarnos, por ejemplo, Castillo del Clan Torre Vengativa o esta misma defensa temporal va a dar bastante valor a la estrategia de flecha junto a mochila. Así que tened esto siempre en mente y de hecho es el ejército con el que yo acabo de subir a Liga Leyenda 2 en mi cuenta principal con esta mochila cohete, ya con esos nuevos cambios de balance, ya con esa nueva defensa temporal. Así que realmente os lo recomiendo por algo. Bueno, os recuerdo este este ataque que estáis viendo está hecho con los modificadores de Liga Leyenda 1 que al final son bastante bastante complicados. E igualmente, si alguien quiere una variante de ejército terrestre, os recomendaría el ejército de superboleros, que de hecho subí hace poquito al canal. También podéis echar un ojo a esos vídeos recientes que he ido subiendo para ver cómo funciona. Pero básicamente los superboleros con utilizar la bola de fuego del gran centinela o incluso la flecha monítica de la reina para hacer funnel también os podéis ayudar como he mencionado antes, de la habilidad de los colmillos eléctricos. os va a funcionar muy pero que muy bien, pero precisamente por eso,
por la nueva defensa temporal, yo creo que los ejércitos aéreos van a volver al meta muy seguramente. Así que, amigos, plenazo en nivel de Ayuntamiento 18. Así pues, amigos, espero que con las estrategias de este videío todos vosotros podáis conseguir el mayor número de plenos en cada ataque. Si os ha servido, no olvidéis dejar vuestro me gusta y como siempre, Codigc la tienda. Ah.
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