Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Cette base hybride HDV 10 combine la protection des ressources avec une bonne défense en trophées. Elle utilise un design en petits compartiments pour ralentir les troupes, place les Tours de l'enfer au cœur bien protégé, espacile les Défenses anti-aériennes pour contrer la foudre, et répartit stratégiquement les ressources et les pièges pour disrupter le pathing des attaquants.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Divise la base en petits compartiments pour ralentir les troupes terrestres et forcer les attaquants à casser plusieurs remparts.
2Place les Tours de l'enfer au cœur séparées l'une de l'autre pour qu'elles restent efficaces longtemps et défendent les zones clés.
3Écarte les Défenses anti-aériennes dans différents compartiments pour les protéger contre les Sorts de foudre et contrer LaLo, Dragons, Bébés dragons.
4Répartis les réservoirs de ressources dans plusieurs sections et alterne leurs positions pour éviter qu'un attaquant ne vole tout d'un seul coup.
5Place les Pièges à ressorts sur les routes communes des Géants et Chevaucheurs de cochons, et les Bombes à l'extérieur pour freiner le funnel.
Pourquoi ça marche
Le design en compartiments multiples force les attaquants à casser de nombreux remparts et à traverser plusieurs couches de défenses, ce qui affaiblit les troupes avant qu'elles n'atteindent le cœur. Les défenses bien distribuées et les pièges intelligemment placés sur les routes communes des Géants et Chevaucheurs de cochons renforcent encore la solidité de la base.
Quand l'éviter
Transcription complète en français
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Salut à tous, c'est Dark Barbarian et aujourd'hui on construit une toute nouvelle base HDV 10 hybride. Cette base est conçue pour les joueurs qui veulent protéger leurs ressources sans sacrifier les trophées. [musique] Elle combine une forte protection du butin avec une bonne couverture défensive, ce qui en fait un excellent choix pour le farming de tous les jours et pour pousser en trophées. Comme toujours, je vais vous expliquer chaque aspect important de la disposition dans la section d'analyse de la base, pour que vous compreniez comment elle fonctionne et que vous décidiez si elle vaut le coup d'être utilisée dans votre village. Vous pouvez aussi suivre la disposition sur votre écran et recréer la base étape par étape exactement comme je le fais. À bientôt après le speed build. [musique]
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[musique] Bon, passons maintenant à l'analyse de la base.
Commençons par l'Hôtel de ville. Comme vous pouvez le voir, l'Hôtel de ville est positionné profondément dans la base, au cœur. Puisque les bases hybrides sont censées protéger à la fois le butin et les trophées, [musique] garder l'Hôtel de ville dans un endroit bien protégé est extrêmement important. Les attaquants vont devoir traverser plusieurs couches de défenses et de remparts avant de l'atteindre. L'un des plus grands atouts de cette base est son design en compartiments. [musique] La disposition est divisée en de nombreuses petites sections plutôt qu'en quelques grands compartiments. Cela ralentit considérablement les troupes ennemies, car des unités comme les géants, les golems et les héros passent beaucoup de temps à casser les remparts et à se déplacer entre les compartiments. Pendant ce temps, les défenses continuent à infliger des dégâts, ce qui affaiblit souvent l'attaque avant qu'elle atteigne le centre. Maintenant, parlons des défenses. [musique] Les défenses sont réparties régulièrement dans toute la base, créant une couverture équilibrée de tous les côtés. En commençant par les Tours de l'enfer. Les Tours de l'enfer font partie des défenses les plus précieuses disponibles à HDV 10. Donc, les garder protégées est une priorité absolue.
Les deux tours de l'enfer sont positionnées près du cœur, mais séparées l'une de l'autre, ce qui les rend difficiles à atteindre et leur permet de supporter les défenses clés à proximité. De ces positions, elles aident à défendre l'Hôtel de ville, le Château de clan, les exposés, les réserves et plusieurs défenses environnantes. Leur positionnement leur permet de rester actives pendant longtemps au cours de la plupart des attaques. Pour la sélection du mode, multi-cible fonctionne mieux contre les armées avec beaucoup de troupes faibles en santé comme les mineurs, les sorciers et les boulistes, tandis que le mode une cible est beaucoup plus efficace contre les unités avec beaucoup de points de vie comme les golems, les P.E.K.K.A et les Électro-dragons. Ensuite, parlons des exposés. Les exposés sont positionnés près du centre de la base, ce qui leur permet de couvrir une énorme partie de la disposition. Puisque HDV 10 fait régulièrement face à des attaques aériennes et terrestres, les régler pour cibler les deux est généralement le choix le plus sûr. Cela leur permet de contribuer contre presque toutes les compositions d'armée que vous rencontrez. Passons aux Défenses anti-aériennes. [musique]
Les Défenses anti-aériennes sont séparées dans différents compartiments plutôt que groupées ensemble. Cela réduit la rentabilité que les attaquants tirent des Sorts de foudre et empêche plusieurs Défenses anti-aériennes d'être désactivées en même temps. Leur couverture se chevauche dans la plupart de la base et elles sont soutenues par les Propulseurs d'air, ce qui rend les attaques aériennes beaucoup plus difficiles à exécuter. LaLo, spam de Dragons, Bébés dragons et attaques basées sur les gargouilles doivent tous faire face à plusieurs couches de couverture anti-aérienne. Les Tours de sorciers sont réparties dans toute la disposition et positionnées près des défenses et réserves précieuses. Leurs dégâts de zone aident à faire face à de grands groupes de troupes, ce qui les rend particulièrement utiles contre les Ballons, les Boulistes, les Mineurs et les Sorciers. Puisqu'elles sont situées dans des compartiments séparés, les attaquants ne peuvent pas les éliminer facilement toutes. Les Mortiers sont positionnés vers les sections extérieures de la base. Leur rôle principal est de défendre contre les armées de farming comme les Barbares, les Gobelins Barbares et le spam de Gobelins. Et en même temps, leur portée atteint toujours les sections importantes de la base, ce qui leur permet de contribuer tout au long de l'attaque.
Les Tours d'archères et les Canons [musique] sont distribués régulièrement dans toute la disposition. Ce placement équilibré assure qu'aucun côté de la base n'est laissé à découvert et aide à maintenir une forte couverture contre les troupes aériennes et terrestres. En ce qui concerne le placement des réserves, je les ai intentionnellement réparties dans différents compartiments. De cette façon, l'attaquant ne peut pas obtenir tout votre butin en pénétrant dans une seule section. Il va devoir combattre à travers plusieurs couches et compartiments, ce qui réduit considérablement la quantité de butin qu'il peut voler. Aussi, ne mettez pas les deux réserves du même type du même côté. Par exemple, mettre les deux réserves d'or d'un côté permettrait à l'attaquant de voler presque tout votre or en ciblant juste cette section. En conséquence, pour éviter cela, on alterne leur placement, un peu comme dans cette base. Passons aux pièges. Après avoir étudié le trajet des troupes, les pièges ont été placés où les attaquants sont les plus susceptibles d'envoyer leurs troupes. Les Pièges à ressort sont positionnés le long des trajets courants des Géants et des Chevaucheurs de cochons, ce qui leur permet d'enlever instantanément de l'espace de logement précieux, ce qui aide à rendre cette base plus forte contre les attaques terrestres.
On a placé des Bombes et des Bombes géantes en dehors des remparts pour éliminer les Sapeurs. Ce faisant, on espère casser le funnel de l'attaquant et empêcher ses troupes d'entrer dans la base. Au lieu de cela, elles vont probablement se diriger vers les bâtiments de déchet extérieurs, ce qui finira par faire échouer l'attaque. Les Bombes aériennes et les Mines chercheuses sont réparties dans toute la disposition pour soutenir les Défenses anti-aériennes. Ces pièges sont particulièrement efficaces contre les Ballons, les Gargouilles et les Molosses de lave. Enfin, regardons les bâtiments extérieurs. Les collecteurs et bâtiments de ressources [musique] sont répartis autour de la base plutôt que groupés ensemble. Cela force les attaquants à passer du temps supplémentaire pour faire le funnel et nettoyer les structures extérieures. De nombreux joueurs oublient l'importance du placement des bâtiments extérieurs, mais cela joue un rôle énorme dans la perturbation du trajet des troupes et rend les attaques moins efficaces. C'est tout pour l'analyse de la base. [musique]
Voilà. Une solide base HDV 10 hybride conçue pour protéger à la fois votre butin et vos trophées. Avec son design intelligent en compartiments, son cœur solide et sa couverture défensive équilibrée, elle va donner du fil à retordre aux attaquants, quelle que soit la stratégie qu'ils utilisent. C'est tout pour la vidéo d'aujourd'hui, les gars. Si cette base vous a été utile, n'oubliez pas de liker et de vous abonner pour plus de designs de bases et de guides stratégiques. À la prochaine.
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