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HDV 12 : les 5 meilleures compos pour 3 étoiles en 2026

Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Cinq compos HDV 12 classées par difficulté, besoin en équipements et régularité. Le Witch Slap est la plus accessible sans épique. Le QC Hybrid et le Fireball Super Witch demandent plus de maîtrise et d'équipements. Le Yeti Bat et le Zap Dragon combinent facilité et puissance, idéaux pour tous les niveaux.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Witch Slap : compo facile sans épique, parfaite pour débuter au HDV 12
  2. QC Hybrid : redoutable mais demande beaucoup de pratique et de contrôle
  3. Fireball Super Witch : la plus puissante avec équipement épique niveau 18
  4. Yeti Bat : surpuissant, simple à exécuter et sans besoin d'épique
  5. Zap Dragon : meilleur rapport facilité/puissance, dragons et ballons écrasants avec les Zaps au préalable

Pourquoi ça marche

Chaque compo cible les défenses anti-aériennes et le cœur de la base par un funnel précis. L'alternance entre héros, sort de rage et guérison gère les dégâts massifs. Les troupes volantes (Ballons, Dragons, Chauves-souris) échappent aux pièges terrestres.

Quand l'éviter

Le QC Hybrid et le Fireball Super Witch demandent beaucoup de pratique avant la GDC. Le Fireball nécessite des équipements épiques niveau 18. Le Zap Dragon peut manquer de temps si le funnel n'est pas parfait.

Transcription complète en français

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Salut les gars ! Dans cette vidéo, je vais classer les cinq meilleures compos à HDV 12. Je vais les classer en fonction de la difficulté, des prérequis et de la consistance. Allez, on y va. À la cinquième place, on a la compo Sorcière Foudre. C'est la compo la plus facile à ce niveau d'HDV. Le plus important ici, c'est de bien choisir le côté d'ouverture. Choisissez toujours le côté le plus loin de l'Hôtel de ville pour obtenir la meilleure rentabilité du Lance-bûches. Ensuite, détruisez les deux Tours de l'enfer les plus éloignées du côté d'ouverture avec quatre Sorts de foudre et un Sort sismique sur chacune. Déployez un Golem à chaque coin et le troisième Golem au milieu du côté de départ. Après cela, dispersez toutes les Sorcières derrière les Golems. Placez le Lance-bûches derrière l'un des Golems de manière à ce qu'il endommage l'Aigle artilleur en chemin. Enfin, déployez le Golem de glace et tous les héros derrière le Golem du milieu. Vous voulez que les héros se dirigent vers le cœur de la base et que les Golems des coins restent à l'extérieur pour protéger les Sorcières. Utilisez donc les Sapeurs pour les héros et aidez-les à entrer dans la base. Quand les troupes du CDC de l'adversaire sortent, lancez simplement le Sort d'empoisonnement pour les neutraliser. Activez l'ability du Grand gardien
pour passer la partie la plus difficile de la base. Déclenchez l'ability du Roi des barbares quand les troupes du cœur restent bloquées sur les remparts. Après cela, vous n'avez qu'à geler les défenses restantes au besoin. Je recommande de remplacer les Sorts de gel par des totems si vous pouvez, car ils sont trop bons pour les HDV inférieurs. Ensuite, attendez que les Sorcières fassent le nettoyage et empochez vos 3 étoiles. Cette attaque ne nécessite aucun équipement, vous pouvez donc l'utiliser même si vous êtes un joueur qui revient. Passons à la suivante. À la quatrième place, on a l'hybride Cochons mineurs. C'est l'une des compos les plus difficiles à HDV 12, mais très puissante. Commencez toujours l'attaque avec une Queen Charge. Utilisez la Reine des archères au coin le plus proche à la fois du Château de clan et du Prince gargouille. Utilisez un Bébé dragon ou un Sorcier pour dégager les bâtiments proches de la Reine et la pousser vers le cœur. Placez un Head Hunter derrière elle quand elle fait face à un héros ennemi. Envoyez un Super sapeur après que les bâtiments extérieurs soient dégagés pour la mener à l'intérieur de la base. L'objectif principal de la Reine est de tuer les troupes du CDC et le héros volant, car ce sont les plus grandes menaces pour l'hybride. Utilisez un Sort de rage quand la Reine prend des dégâts massifs pour économiser
son ability pour plus tard. La Queen Charge devrait pouvoir dégager un coin entier pour préparer le terrain. Après cela, vous pouvez envoyer les troupes restantes en fonction de la destination suivante de la Reine. Utilisez le Roi et le Siege Barrack pour détruire le coin opposé à la Reine. Cela devrait ouvrir un chemin vers le centre de la base. Maintenant, déployez tous les Mineurs et Cochons entre le Roi et la Reine, suivi du Grand gardien. Lancez un Sort de guérison quand l'armée principale prend des dégâts des défenses d'éclaboussure comme les Tours de l'enfer multiples. Essayez toujours de garder l'ability du Grand gardien pour la bombe de l'Hôtel de ville. Sinon, la plupart des troupes risquent de mourir de l'explosion et de changer le cours de l'attaque. C'est plus sûr d'utiliser les Sorts de guérison à l'avance, car il pourrait y avoir plusieurs Bombes géantes pour one-shot l'hybride. Après avoir utilisé tous les Sorts nécessaires, vous pourriez vouloir utiliser les Sorciers et les Archères pour nettoyer les bâtiments trash. Encore une fois, n'utilisez pas cette compo en GDC tant que vous ne l'avez pas pratiquée plusieurs fois. Allez, passons à la suivante.
À la troisième place, on a la Super sorcière Boule de feu, la compo la plus puissante à HDV 12. Elle est classée un peu bas parce qu'elle nécessite un équipement de héros de haut niveau. Sinon, cette stratégie aurait été à la première place. Tout d'abord, vous devez faire le funnel avec la Boule de feu. C'est mieux de détruire l'artillerie et les Tours de l'enfer au plus tôt. Donc, vous voulez faire le Warden walk au coin le plus proche pour qu'il puisse rejoindre l'armée principale après la Boule de feu. Assurez-vous d'utiliser un loot avant de déployer les Guérisseuses derrière le Grand gardien pour chercher les Pièges aériens. Vous voulez envoyer la Boule de feu avec un minimum de temps et d'investissement de Sorts. Laissez donc le Grand gardien dégager les défenses mineures, puis rendez les défenses proches invisibles avant de livrer la Boule de feu. Si votre Boule de feu est de niveau 18, les seuls bâtiments qui nécessitent un Sort sismique sont le Château de clan, l'Aigle artilleur et l'Hôtel de ville. Vous ne pouvez pas détruire l'Hôtel de ville avec la Boule de feu seule, et l'Aigle n'est pas une priorité car les Guérisseuses peuvent la contrer. Après que le Grand gardien dégage le coin, déployez les Sorcières près de l'aura du Grand gardien. Ensuite, allez à l'autre coin et envoyez la Reine avec l'ability dès le départ suivie du Siege Barrack. Après que les deux coins soient dégagés, déployez le Golem de glace et le Roi devant les Sorcières. Assurez-vous d'envoyer des Sapeurs derrière l'armée principale. Sinon, le Roi prendra probablement une balade autour de la base. Vous voulez que les Sorcières et le Roi se dirigent vers le cœur, et que la
Reine reste à l'extérieur avec la Péka pour nettoyer les bâtiments trash. Si vous utilisez la botte de tremblement de terre au début, n'utilisez pas le Sort de saut encore. Et si le Sort de saut est utilisé au début, gardez l'ability du Roi pour plus tard. N'oubliez pas d'empoisonner les troupes du CDC de l'adversaire à leur arrivée. Utilisez le Sort de rage quand les Sorcières font face à la zone la plus critique. Ici, je n'avais pas besoin du Sort sismique, je vais juste le lancer sur les défenses à HP élevé. En GDC, si vous ne détruisez pas le CDC avec la Boule de feu, n'hésitez pas à remplacer le Tremblement de terre par un Sort de gel ou un totem. En attaques classées, vous ne pouvez pas pré-scout la base. Donc, c'est mieux de toujours prendre un Sort sismique. La seule faiblesse de cette compo, c'est le temps, mais tant que vous prenez moins d'une minute pour le Warden walk, vous devriez être bien. Bon, c'est l'heure de la stratégie suivante. La deuxième place revient à la stratégie Yéti Chauves-souris. Cette compo est facile, surpuissante et ne nécessite aucun équipement. D'abord, vous devez planifier l'attaque d'un côté qui donne un accès facile à l'Hôtel de ville, l'Aigle artilleur et autres défenses d'éclaboussure. Sur le côté choisi, envoyez la Reine avec l'ability dès le départ d'un coin et le Siege Barrack de l'autre coin. Ensuite, dispersez les Golems de glace, Yétis et Super archères
entre les deux. N'oubliez pas de déployer le Roi et le Grand gardien en mode sol en suivant les Yétis. Utilisez les Sapeurs pour ouvrir les remparts pour les trois groupes. Quand les troupes du CDC de l'adversaire sortent, lancez le Sort d'empoisonnement suivi du Sort de rage et de l'ability du Grand gardien. Habituellement, vous voulez garder tous les Sorts de gel pour la vague de Chauves-souris, mais si vous pouvez snipe une Tour de l'enfer avec un Sort de gel, c'est du bon value. Quand le Roi est au cœur de la base, utilisez son ability pour ouvrir les remparts pour le reste de l'armée. Après que l'armée smash ait dégagé la plupart des défenses d'éclaboussure, lancez les Sorts de chauves-souris près des défenses ignorées par le groupe principal. Utilisez les Sorts de gel pour neutraliser les défenses d'éclaboussure les plus proches des Chauves-souris. Cette compo est très simple, même un débutant devrait obtenir 3 étoiles avec. Maintenant, regardons la stratégie finale. Et mon choix pour la meilleure compo à HDV 12, c'est le Dragon Foudre. C'est l'une des attaques les plus faciles mais les plus puissantes, et elle ne nécessite aucun équipement non plus. Généralement, vous voulez commencer l'attaque du côté le plus proche de l'Aigle artilleur. Avant de déployer des troupes,
détruisez deux Défenses anti-aériennes les plus éloignées du point de départ avec trois Sorts de foudre sur chacune. Sur le côté choisi, déployez la Reine à un coin, et à partir de là, essayez de viser la Flèche géante vers les Défenses anti-aériennes restantes ou les balayeurs. Utilisez un ou deux Bébés dragons au deuxième coin pour compléter le funnel. Ensuite, au milieu, déployez les Ballons, Dragons, Grand gardien en mode air et Prince gargouille. Utilisez le Sort d'empoisonnement pour neutraliser les troupes du CDC de l'adversaire. Vous voulez retarder le déploiement du Blimp maintenant que le Grimoire éternel a été refait. Utilisez l'ability de l'Orbe sombre au début seulement si vous avez un bon coup pour l'Orbe sombre. Sinon, utilisez d'abord l'ability du Grand gardien. Si vous utilisez l'ability du Prince au début, gardez l'ability du Grand gardien pour plus tard, et vice versa. N'utilisez simplement pas les deux à la fois et vous devriez être bien. Quand le Blimp atteint l'Hôtel de ville, lancez le Sort de rage sur les Yétis pour dégager le compartiment entier. Après, utilisez simplement les Sorts de gel pour aider les Dragons quand nécessaire. Voilà, c'était mon top 5 des compos à HDV 12. La liste n'est peut-être pas parfaite, vous pouvez tout à fait avoir une opinion différente. Si vous voulez plus de détails sur n'importe laquelle de ces stratégies, consultez mes vidéos de guide d'attaque via le lien en description. Merci d'avoir regardé. À bientôt et je vous vois
dans la prochaine vidéo.
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