Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Cette vidéo présente trois compositions d'attaque très efficaces pour HDV 12. La première, Sorcières + Foudre, est un spam facile qui élimine les infernos et avance au centre avec peu de dépendance aux équipements. La deuxième, Dragons électriques + Ballons, est très puissante en aérien avec une bonne gestion des sorts de rage et gel. La troisième, Super sorcières + Chauves-souris, utilise les géants comme couverture latérale pour avancer les chauves-souris à travers la base.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Sorcières + Foudre : un spam facile sans dépendance équipements, terremoto + rayos élimine les infernos, funnel d'abord aux coins.
2Dragons électriques : très puissant en aérien, double Rage pour le centre, geler les antiaériens et sopladores pour la sécurité.
3Super sorcières + Chauves-souris : placer les géants en écran latéral, lâcher les chauves-souris derrière et geler la salpicade aérienne en continu.
4Sur HDV 12, les infernos et antiaériens sont les défenses clés à neutraliser en priorité.
5Le funnel au début est crucial pour concentrer les troupes au centre où se trouve l'hôtel de ville.
Pourquoi ça marche
Ces trois compos abusent des défenses clés de HDV 12 : les infernos (éliminés par Foudre ou Rage), les antiaériens (gelés ou esquivés) et la salpicade aérienne (bloquée par les chauves-souris ou contournée en aérien).
Quand l'éviter
Évite Sorcières + Foudre sur des bases très entrées (peu de place pour faire funnel). Évite Dragons électriques sans vision claire des antiaériens et sopladores. Évite Super sorcières + Chauves-souris si la salpicade aérienne est trop concentrée sur ton entrée.
Transcription complète en français
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Et pour le Grand gardien, c'est très intéressant de porter le Grimoire éternel pour couvrir et protéger toute cette entrée. On va attaquer ce village et d'abord on va mettre ici un sort sismique et deux sorts de gel, et aussi sur la tour de l'enfer un sort sismique et deux sorts de gel. Et à chaque coin on sort des Yétis et des sorcières pour faire le funnel et nettoyer par l'extérieur. Et ensuite on accompagne le reste par le centre avec le Lance-bûches qui traverse vers l'autre tour de l'enfer et vers l'hôtel de ville. Si tu peux pas avoir de Lance-bûches, le Démolisseur ira aussi. Et active la compétence du Grand gardien pour protéger la Machine de combat. Allez, c'est parti. On met un sort sismique et un deux trois quatre sorts de gel. De l'autre côté pareil, un deux trois quatre sorts de gel et un sort sismique. T'as vu que l'ordre n'a pas d'importance. On lâche ici un Yéti. On met deux petites sorcières qui commencent à faire le funnel. Par ici pareil, un Yéti deux sorcières pour qu'elles fassent le funnel. Tu attends juste quelques secondes. Par exemple, ici tombe le Yéti.
Parce qu'il sort une zone avec une Tesla piégée. J'en mets un autre. Je peux aussi lui mettre un Golem de glace ici, même si normalement c'est pour l'entrée, mais bon, ça va. Allez, maintenant on lâche les Yétis. Golem de glace et aussi toutes les sorcières par ici. La Machine qui traverse, le Roi, le Grand gardien et la Reine. L'histoire c'est de faire le funnel, tous ces bâtiments à l'extérieur pour que le reste des troupes aille vers l'intérieur. On voit que le rempart arrive. Paf, on active la compétence. Le château de clan sort, bon, mets-lui le sort d'empoisonnement et puisqu'on y est, mets-lui un sort de rage. Rapproche un peu le Roi et maintenant, par exemple tu fais paf, tu actives le sort sismique là au centre qui ouvre tout, ça va nous faire parfait. Et aussi le moment clé, quand tu vois, tu actives la compétence de la Reine des archères parce que d'une part ça te génère des guérisseuses qui vont te servir impeccablement et d'autre part ça dépend de ce que tu portes. Si tu portes le Géant c'est un tank super bon, si tu portes la Flèche géante, c'est un bonus de dégâts et tout ça c'est parfait. Ensuite tu balances simplement les gargouilles, par exemple un bâtiment qui reste un peu isolé. Et j'en lâche une aussi par ici.
Là où il n'y a pas de défenses aériennes. T'as vu que cette attaque s'utilise super rapidement, après t'as basiquement une minute et quelque chose de nettoyage et je te le dis d'avance que tes attaques vont être largement au-dessus avec celles-ci. Important de faire le funnel au départ pour essayer de rentrer le Roi au centre où tu ouvres les remparts et où tu en tires beaucoup de valeur. C'est pour ça les bottes téléportation, parce que vraiment le niveau que t'as les équipements de héros c'est pas si important, parce que les bottes téléportation même niveau 1, ça ouvre les remparts pareil. Donc je te le dis, cette compo elle est pas dépendante des équipements de héros. C'est pour ça que je sais que dès le début du HDV 12 ça va te marcher du tonnerre. Et comme tu vois là, t'as 100% de manière super facile. Maintenant regardons la compo suivante qui est aussi très OP. Et cette autre compo c'est des Dragons électriques qui est très très puissant. On amène aussi des Ballons pour les accompagner et la clé c'est d'utiliser bien les sorts. On apporte cette combinaison de sorts de rage et de sorts de gel. Et le château de clan.
On l'utilise de renfort classiquement. Un renfort avec des Ballons dedans. Le Roi c'est pour aider à faire le funnel, donc les bottes téléportation c'est parfait. Après tu peux le combiner avec le Ballon ou par exemple avec l'Épée du serpent ou le Vampstache pour qu'il tienne un peu plus. Pour la Reine des archères. Je te recommande cette combinaison. Guérisseuses, Figurine d'action et Flèche géante. Essaie d'éliminer les anti-aériens ou les Ventilateurs avec cette flèche parce que pour les attaques aériennes c'est super bon. Le Grand gardien en mode air avec le Grimoire éternel pour nous protéger de l'explosion de l'hôtel de ville. On va attaquer ce village comme ça. On va utiliser un sort de rage avec un Dragon électrique par ici en haut pour essayer de nous enlever quelques bâtiments, c'est-à-dire faire un peu de funnel. On va aussi utiliser la Reine des archères pour tirer sur les Ventilateurs et aussi quelques anti-aériens. L'idée c'est ça. Et aussi le Roi avec la Reine pour qu'il vienne par l'extérieur, on essaiera d'ouvrir les remparts en tuant la compétence du Roi pour arriver aussi à cette tour de l'enfer. Ensuite on a cette entrée pour mettre les Dragons électriques par ici.
Normalement on va utiliser double sort de rage en entrée, surtout si c'est resté très large, et on va geler les défenses clés comme les anti-aériens, les Ventilateurs ou ce qui nous embête. Allez, c'est parti. On met un sort de rage par ici, un Ballon et un Dragon électrique. Voilà, avec ça on a le funnel. Allez, la Reine. (musique) On cherche la ligne droite pour faire des dégâts. On y est. Là sur les Ventilateurs et l'anti-aérien presque il tombe. Il me manquait un peu de niveau, mais bon, c'est pas mal. Et maintenant, allez, je crois qu'avec ça le funnel est fait. Oui, parfait. Bon on lâche les Ballons et les Dragons électriques, pas vrai? Tous ensemble, un peu séparé. Et le Grand gardien et le Ballon pour accompagner aussi. On va mettre double sort de rage et on active aussi la compétence du Grand gardien et un sort d'empoisonnement pour le château qu'on a devant nous. Le Roi comme je te l'avais dit, paf, un sort sismique pour ouvrir. On gèle par ici, et là on gèle aussi l'Aigle artilleur. Un sort de rage pour que ces Dragons électriques fassent des dégâts. Et une autre congélation ici pour qu'il arrête de nous attaquer. C'est anti-air. On contrôle. Il nous reste des congélations.
Par exemple, je peux aussi balancer le Ballon par ici qui commence à nettoyer. Ici je mets pour bloquer cet anti-aérien qui nous embête. Et aussi cet autre anti-aérien. La tour de l'enfer m'a pas touché, mais bon, l'idée était un peu celle-ci. Et on va finir les derniers bâtiments avec les Barbares. C'est-à-dire du nettoyage. Si tu as quelque chose d'oublié au coin, mets un petit Barbare. Mais l'histoire c'est d'enfoncer tout pour que les troupes qu'il te reste arrivent à ces dernières défenses aussi. Si tu arrives avec des Barbares, avec les Super barbares, c'est parfait. Mais je t'assure que tes attaques vont être largement au-dessus et les Dragons électriques ils sont super puissants. De plus, si tu aimes les attaques aériennes, tu vas l'adorer. Et la dernière attaque overpowered du HDV 12 c'est les Super sorcières avec des Chauves-souris. Et on va utiliser les sorcières de manière super facile. Tous les Géants par un côté et derrière les sorcières, aussi les héros qui accompagnent avec la Machine, et ensuite tu dois juste contrôler parce que ça c'est la clé, utiliser les sorts de gel pour qu'on tue pas les Chauves-souris,
les défenses à splash aérien comme les Tours de sorciers, les Tours de l'enfer en multiple. Donc si tu rentres par le côté où tu as le plus de splash aérien, plus facile ça sera l'attaque. Le Roi tu peux l'utiliser avec ce que tu veux, mais je te le dis déjà que les bottes téléportation pour ouvrir les remparts pour que les sorcières continuent d'avancer ça marche parfait. La Reine on lui met un bonus de dégâts avec cette Flèche géante, mais vraiment tu peux aussi utiliser l'équipement que tu aimes mieux. Et le Grand gardien, recommandé, le Grimoire éternel pour garder vivantes toute cette entrée, surtout la Machine qui t'ouvre plus de remparts et qui avance bien. Par quel côté attaquer les villages? Cherche la défense splash. Par exemple, ici on a une Tour de sorciers, une Tour de l'enfer en multiple. Ici on a une autre Tour de sorciers. Une autre, une autre. Bon, normalement le splash aérien est assez réparti, mais par exemple, si on rentre par ici, c'est-à-dire on va vers l'hôtel de ville, on se retire tous les splash du centre et on peut contrôler assez bien l'entrée par ici des Chauves-souris qui continuent d'avancer sur tout ce côté. Si tu te sens pas sûr en attaquant comme ça, aussi
tu peux rentrer plus direct vers l'hôtel de ville. Par exemple, dans ce cas tu pouvais rentrer par ce côté avec la Machine qui traverse vers l'hôtel de ville, qu'il y a aussi pas mal de splash dans cette zone. Donc on va le faire comme ça, les Géants répartis par le côté pour que les sorcières puissent prendre le temps pour générer ce squelette qu'elles portent. On va aussi balancer la Machine, le Roi, le Grand gardien et la Reine. C'est-à-dire facile, simple, tout vers le centre. On active la compétence pour qu'il tienne un peu et aussi cette attaque de l'Aigle artilleur nous embête pas. Le château rival sort. Bon, il va sortir maintenant. Je lui mets déjà le sort d'empoisonnement et je vais aussi mettre un sort de rage pour que tout ça avance. Et maintenant je vais balancer les Chauves-souris par ici et bloquer cette première défense splash qu'on a, cette Tour de l'enfer. Là tombe la Tour de l'enfer. Ici j'en ai une autre de splash. Je vais la bloquer maintenant. Je la bloque une deuxième fois. Je vais la bloquer une troisième fois. La compétence de la Reine je l'active. Celle du Roi je l'active. La troisième fois je la bloque. L'histoire c'est que de cette
façon on a réussi à ce que les Chauves-souris nous éliminent tout ce côté. T'as vu l'attaque, comme c'est puissant. Combien de Super sorcières restent vivantes? Et je t'assure que cette attaque elle est super puissante, sérieusement. Et les petites archères qu'il nous reste pour nettoyer, où tu vois mieux. Ces attaques sont super puissantes à ce niveau et ça va te marcher du tonnerre, j'en suis sûr. Et dis-moi quelle attaque t'a plu le plus. Je te lis dans les commentaires et je te souhaite à tous bonne chance dans les attaques.
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