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HDV 13 : top 5 meilleures compo pour les attaques classées (Valkyrie à Golem)

Sturge Chaîne anglophone · publiée le 30 mars 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Sturge sélectionne cinq compo puissantes et accessibles pour monter en ligue classée au HDV 13. Du Royal Champion Charge Hybride Dragons aux Super Sorcières Smash, chaque armée est testée en raid classé avec explications de placement, timing des héros et sorts clés. Le créateur a atteint Ligue Golem 20 au HDV 13.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Ouvre toujours avec un héros ou un siège pour faire le funnel et canaliser les troupes vers le cœur.
  2. Utilise les Sorts d'invisibilité pour garder le Royal Champion ou le Grand gardien vivants face aux défenses multi.
  3. Adapte l'ordre de déploiement (héros d'abord, puis troupes) selon la position de l'Aigle artilleur et de la Tour de l'enfer.
  4. Les Sorts de gel sur les Catapultes erratiques et Tours de sorciers sauvent les troupes volantes ou lentes.
  5. Les Sortilèges de rage accélèrent le push central mais dépensent cher : à utiliser sur les compartiments durs.

Pourquoi ça marche

Ces compo combinent héros forts (Royal Champion, Reine des archères, Grand gardien) avec des troupes polyvalentes et des sorts de contrôle (invisibilité, gel, rage) pour nettoyer les bases HDV 14-15 en 3 étoiles. Le funnel et le timing des capacités héros sont cruciaux.

Quand l'éviter

L'Icy Witch Bat fonctionne mieux sur des bases avec Aigle artilleur accessible ; la Super Witch Smash demande du positionnement précis et peut échouer si le funnel n'est pas respecté. La Royal Champion Charge nécessite de bonnes passes d'invisibilité.

Transcription complète en français

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Salut les gars, je vous montre ici les cinq meilleures stratégies d'attaque HDV 13 pour atteindre la Ligue Valkyrie, la Ligue Sorcière, ou même la Ligue Golem. Avec les compagnies que je vais vous présenter aujourd'hui, j'ai pu atteindre la Ligue Golem 20 en affrontant des HDV 15. Et au moment de l'enregistrement, j'étais classé 11e mondiale en tant que HDV 13. Pour la première attaque, c'est une Queen Charge avec une compo hybride Dragon et Chevaucheur de dragon. On attaque cet HDV 14 ici, et tu veux prendre la Tour de l'aigle artilleur ou l'HDV. L'HDV est probablement la priorité principale avec ta Championne royale en charge. On lâche la Championne royale ici, on utilise l'aptitude immédiatement pour le Bouclier chercheur pour éliminer quelques bâtiments. On lâche notre premier Sort d'invisibilité ici pour faire en sorte que la Championne royale se rend à ces bâtiments. Et une fois que l'invisibilité est sur le point de s'estomper, on lâche la suivante en même temps qu'on les lâche sur les bâtiments ciblés par la Championne royale. On lâche un Sort sismique sur l'HDV et les bâtiments adjacents. Et on continue à lâcher nos Sorts d'invisibilité en direction de la Tour de l'enfer. On lâche un Sort de rage ici pour accélérer à travers ces bâtiments. Et
une fois qu'on verrouille la Catapulte erratique et qu'on la prend, on lâche une Invisibilité sur ces défenses alors qu'elles se dirigent vers l'HDV. On lâche notre dernier Sort d'invisibilité quand elles prennent l'HDV pour la première étoile. On a donc l'Aigle, l'HDV et plein d'autres défenses. Pas trop mal. Maintenant, on va éliminer deux Défenses anti-aériennes avec la Flèche géante de la Reine. On lâche la Reine ici en éliminant ces deux Défenses anti-aériennes. On a des Dragons du CDC qui arrivent vers elle, donc elle va probablement y succomber. Il y a aussi une Championne royale là, donc elle va définitivement y succomber. On lâche les Dragons et les Ballons sur le côté droit. J'ai lâché quelques Dragons vers le bas pour affronter les Dragons du CDC. On a notre Broyeur de pierres qui arrive avec quelques héros restants pour aller au milieu de la base. On utilise l'aptitude du Gardien ici pour soigner les Ballons et aussi garder le Chevaucheur de dragon en vie à travers ce seul Inferno au début de cette poussée. On a les Dragons du CDC qui éliminent notre Broyeur de pierres, donc les Ballons sortent
de ce CDC en bas de l'écran. On a toujours un Sort de gel à lâcher puisqu'une Catapulte erratique est distraite sur l'un de nos Dragons, c'est bon. On a une Invisibilité ou l'Inferno verrouillé sur notre Chevaucheur de dragon, donc on doit geler ça pour garder ce Chevaucheur de dragon en vie à travers la dernière Défense anti-aérienne sur ce côté gauche de la base pour avoir ce 3 étoiles avec une minute restante au combat. Plein de Dragons, tous nos Chevaucheurs de dragon sont toujours en vie pour affronter le reste du ciblage qui est quelques Tours d'archères pour le 3 étoiles facile pour la première attaque de la journée contre un HDV 14 en tant que HDV 13 pour un bonus de 40 trophées. Passons à la stratégie d'attaque suivante, c'est une très fun. C'est la stratégie spam de Barbares avec plein de Super sorciers à l'intérieur du CDC. On attaque cet HDV 14. La première chose que je veux faire c'est chercher les Défenses anti-aériennes. Et on veut aussi chercher les Propulseurs d'air qui pointent et ne pas aller dans leur direction. Et on veut aligner la Défense anti-aérienne avec l'HDV pour lâcher le Molosse de lave en premier pour l'aligner
avec l'HDV et aussi faire la même chose avec le Zeppelin. On lâche un Sort bloc de glace sur le Molosse de lave, ça ne va pas geler le Zeppelin. Ça va absorber les dégâts pour le Zeppelin pour se diriger vers l'HDV. Une fois que les Sapeurs y vont, une fois que tu lâches le Zeppelin, lâche le Sort de clonage, le Sort de rage et un Sort de gel sur ces Sorciers pour éliminer plein de bâtiments ici et en utilisant l'Invisibilité restante tous les 3 secondes environ pour éliminer l'HDV et les troupes du CDC là pour une bonne partie du milieu de la base éliminée ici. On revient là où on a lâché le Zeppelin et on lâche nos Barbares pour nettoyer ce côté de la base pour que les héros se dirigent vers le haut. On veut diriger les héros vers où sont les défenses principales. Je pense qu'il y a encore une Défense anti-aérienne ou non, un Inferno en haut à droite de la base. On lâche nos héros ici pour les diriger vers ce compartiment du haut. Et on lâche quelques Barbares supplémentaires pour garder les défenses distraites. L'objectif principal avec les Barbares c'est d'avancer devant les héros pour distraire les défenses et garder
les héros en pleine santé. On utilise l'aptitude de la Reine pour faire sortir le Géant géant et la Poupée de guérisseuse. On utilise un Sapeur ici. C'était pas parfait, mais on en utilise d'autres. On en a toujours trois à lâcher. On a plein de Barbares à l'extérieur pour diriger les héros plus loin vers l'intérieur. On lâche un Sapeur et on utilise aussi l'aptitude du Gardien ici pour garder le Sapeur en vie mais aussi soigner les Barbares à pleine santé. Le Grimoire éternel est aussi utile ici pour le Sapeur pour ouvrir ce compartiment avec l'Inferno. On lâche quelques Barbares sur le côté droit. Et on a aussi l'aptitude du Roi à utiliser qu'on va lâcher ici sur ce Propulseur d'air pour ouvrir le compartiment avec la Catapulte erratique ici en avançant plus avec les héros. On lâche d'autres Barbares à l'extérieur ici. On a toujours la Championne royale à lâcher aussi en se déplaçant vers le compartiment du bas ici. On lâche les Barbares restants ici en bas une fois que le Sapeur explose. Et on a toujours tous les héros en pleine santé avec le Géant géant aussi. On lâche la Championne royale vers le haut ici en utilisant l'aptitude immédiatement. Et j'ai
essayé d'éliminer l'Arc-X parce qu'il est verrouillé sur le Gardien, mais on peut éliminer les bâtiments restants ici pour le 3 étoiles facile sur cet HDV 14. Une vraie stratégie d'attaque fun avec les Barbares et les Super sorciers. Passons à la stratégie d'attaque suivante, je ne l'utilise pas souvent, mais c'est le Smash Super yéti. On attaque un autre HDV 14 ici. Et on commence avec la Catapulte d'esprits. On a notre Machine de siège du CDC. En gros, on l'utilise juste pour faire le funnel d'un des deux coins pour que les Super yétis se dirigent vers le milieu de la base. On la lâche là. En lâchant aussi la Championne royale qui est la deuxième partie de ce funnel en la lâchant ici et en utilisant l'aptitude immédiatement pour faire sortir le Bouclier chercheur. On a le Sort de rappel et aussi l'Invisibilité à utiliser sur notre Championne royale. Tu n'es pas obligé de lâcher l'Invisibilité immédiatement une fois que l'autre s'estompe. Tu peux attendre comme je le fais ici juste parce qu'on a juste l'Arc-X verrouillé sur la Championne royale. Et ces HDV plus bas ne font pas trop de dégâts à la Championne royale pendant ces charges. On lâche notre dernier
Sort d'invisibilité ici et on se prépare avec notre Sort de rappel sur la Championne royale. J'ai fait l'erreur d'attirer le CDC pour lâcher l'Empoisonnement pour éliminer ces Fouraises. Mais tout le reste se dirige vers notre Catapulte d'esprits. On lâche nos Chevaucheurs de cochon pour les distraire là. On élimine même la Tour de sorciers. Et on nettoie quelques autres bâtiments extérieurs alors que la Catapulte d'esprits a fait le travail d'éliminer le coin un peu. On lâche nos Super yétis vers le haut avec le reste des héros et on se prépare avec le Sapeur pour se diriger vers le compartiment de l'Aigle ici. On a toujours la Catapulte d'esprits en vie à travers cette erreur du CDC, donc on a les derniers tirs qui se produisent. On a cassé le rempart dans ce compartiment suivant ici vers le CDC et ces Tours de l'enfer multiples. On se prépare avec probablement l'aptitude du Gardien ici à travers ces multiples pour soigner les Yétis à pleine santé. Et voilà. On utilise aussi un Sort de rage là-dedans. On a toujours l'aptitude du Roi que je vais utiliser maintenant à travers le compartiment de l'HDV ici. On
endommage en fait l'HDV et on le prend instantanément avec ces Yétis. On utilise notre dernier Sort de rage ici sur le côté droit et cette base est déjà dévastée. On a toujours la Championne royale à lâcher vers le haut de la base avec trois Gels à utiliser sur ce multiple Inferno vers le bas. On a la Reine au milieu de la base qui va éliminer le Prince gargouille et puis le multiple Inferno. On a la Championne royale qui se dirige vers le bas, les dernières défenses. On a le Clan qui se dirige vers le bas avec le Géant géant qui bouge autour à l'extérieur et les Yétis sur le côté droit de la base alors qu'ils se dirigent vers le haut. On nettoie le reste de ces bâtiments extérieurs pour un autre 3 étoiles facile. Une autre vraie stratégie d'attaque fun aussi que je devrais probablement utiliser plus souvent ici à l'HDV 13. Cette armée suivante est une pretty facile à utiliser, probablement la plus facile de ces cinq stratégies. C'est la Witch Chauves-souris Glace. On a un autre HDV 14. L'objectif principal avec cette armée c'est d'éliminer l'Aigle artilleur le plus tôt possible. Celui-ci est un peu étrange par contre parce qu'on a le CDC et l'Arc-X sur le chemin par lequel on va
entrer. On commence par ici sur le côté gauche avec deux Golems de glace, des Sorciers et en cassant le rempart pour accéder au compartiment, puis on va vers l'autre coin et on fait exactement la même chose. On a le CDC ici qui attire vers ici. Et on lâche un Empoisonnement une fois que le Molosse de lave est sur le point de sauter. On lâche aussi un autre Golem de glace là parce que les autres n'ont pas accédé à ce compartiment. On lâche le Lance-bûches avec le reste des Golems de glace, les deux héros, la Reine et le Gardien en gardant le Roi pour quand le Lance-bûches ouvre la base ici comme tout de suite. Et on lâche aussi le reste des Sorcières au milieu de ces deux groupes. On lâche l'Empoisonnement sur ce Molosse de glace en haut de la base. Et j'ai en fait attiré la Reine vers le haut, donc on a les héros qui se déplacent autour à l'extérieur de la base. Le Lance-bûches se dirige vers le milieu. La Reine revient en fait ce qui est bien en utilisant l'aptitude du Roi pour probablement faire le funnel de tout vers le milieu. On a une Électro-titanide qui sort du CDC pour faire des dégâts aux bâtiments et aux
bâtiments adjacents au milieu de la base ici. En utilisant l'aptitude du Gardien à travers ce seul Inferno, on l'a pris, c'est très bien. On a toujours tous les héros en pleine santé. Et il ne nous reste pas trop de base. On en est à 50% en utilisant la Championne royale sur le côté droit pour soutenir ces héros en se déplaçant vers l'HDV qui semble comme ce sera l'un des derniers bâtiments à tomber sur cette base. On a toujours les Sorts de chauves-souris à lâcher. Et tu veux lâcher ça du côté opposé à tes héros. On le lâche ici sur ce Canon et en utilisant les Sorts de gel sur les défenses aux dégâts éclaboussants comme l'HDV qui est toujours en place mais aussi ces Tours de sorciers et des choses comme les Catapultes erratiques et les multiples Tours de l'enfer aussi. On lâche ce dernier Sort de gel sur la Tour de sorciers et cet HDV. On a tous les héros vers le bas ici en utilisant l'aptitude de la Championne royale tout à la fin. On n'en avait même pas besoin pour l'attaque ici puisqu'on prend les derniers bâtiments pour le 3 étoiles facile sur ce 14 en tant que HDV 13. Et pour la stratégie d'attaque finale c'est la stratégie Smash Super sorcière. C'est une que j'ai
utilisée le plus lors de ma poussée en attaques classées ici en tant que HDV 13. On attaque cet HDV 15, qu'on trouvera ici dans la Ligue Golem 20, c'est là que cette attaque se déroule. On lâche le Gardien ici vers le bas parce que je veux éliminer une bonne portion de la base avec notre Boule de feu. Tu as besoin de la Boule de feu pour cette stratégie et on a en fait éliminé quelques bâtiments extérieurs avant de lâcher notre invisibilité sur les défenses menant vers l'expo, qui était la cible de cette Boule de feu, et en lâchant deux Sorts sismiques pour éliminer tous ces bâtiments, le CDC, l'Inferno, la Catapulte erratique, l'expo et plein d'autres bâtiments là puisqu'on a le Gardien qui élimine le Canon pour qu'il ne prenne pas le Gardien. Une fois qu'on lâche nos Sorcières ici pour diriger le Gardien dans cette direction. On veut pousser dans la base avec la Reine aussi, le Golem de glace et l'Apprenti gardien. On casse dans ce compartiment ici alors que tout travaille là-dedans. On lâche le Roi et le Golem de glace dans l'ordre indiqué pour s'assurer que le Roi reste en pleine santé, en gelant le
Monolithe là, qui est à une position étrange pour ce funnel. On va utiliser un Sort de totem pour distraire ce Monolithe et le Roi est bloqué puisqu'il est agi par la Tour de rage. On veut donc l'éliminer dès que possible. On a les PEKKA et les Sorciers qui l'éliminent. Et j'ai en fait risqué d'utiliser l'aptitude du Roi bien trop tôt. Je ne voulais pas utiliser un autre Sort de totem sur ce Monolithe. Mais on a pris le risque et ça nous a récompensés en utilisant l'aptitude du Roi plus tard dans l'attaque en gelant l'HDV. Alors qu'on a les Super sorcières qui avancent comme j'en ai parlé sur tout le funnel du côté gauche. On élimine l'HDV pour cette deuxième étoile puisqu'on a déjà les 50% et en utilisant la Championne royale ici en haut, ragée à travers le milieu. Le Gardien décide de marcher dans le poison de l'HDV bien qu'il n'y ait rien d'autre dans ce compartiment. Donc il va mourir au milieu de la base ici. C'est bon. On a toujours la Championne royale et la Reine avec les trois Super sorcières toujours en vie alors qu'elles se déplacent vers le côté droit. On a les Yétis qui marchent autour de l'extérieur, en éliminant les bâtiments extérieurs. Et on lâche aussi notre nettoyage sur le côté droit ici puisque la
Championne royale va succomber au Double canon ici et aussi les quelques autres défenses. Mais on a toujours les Sorcières qui percent ce rempart avec l'aptitude de la Reine toujours utilisée ici à la fin de l'attaque pour un 3 étoiles contre l'HDV 15. Si vous voulez voir plus de contenu HDV 13 en attaques classées, consultez la playlist que j'ai affichée à l'écran maintenant. Merci à vous tous d'avoir regardé et à bientôt dans la prochaine. Paix.
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