HDV 12 : top 5 meilleures bases pour la GDC, LDC et le mode classé
Lecture depuis :
La méthode en bref
Le créateur Blueprint CoC présente 5 dispositions de base HDV 12 anti-3 étoiles, pensées pour la GDC, la LDC et le mode classé. Chacune utilise un cœur fortement armé, un placement stratégique des Infernos et des pièges malins pour casser le pathing et punir les attaques spam aérien, hybride ou Sorcières. Les renforts CDC recommandés changent selon la base.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
- Aligner les trois Infernos (9:00-6:00-3:00 ou en triangle) crée une couverture défensive inévitable.
- Placer une zone morte derrière l'Hôtel de ville casse le pathing des Queen Charge et force les divisions.
- Les Tours de sorciers, Canons et Défenses anti-aériennes bien espacés empêchent le spam Dragon et Sorcières.
- Les pièges (Tornade, Bombe géante, Mine) doivent supporter les Infernos pour punir Lavaloon et hybride.
- Appâter une entrée (bas ou côté) en surchargeant de bâtiments et pièges force les attaquants à gaspiller ressources et sorts.
Pourquoi ça marche
Le cœur surarmé avec trois Infernos bien espacés, les pièges tornade et les mines chercheuses déclenchent prématurément les Blimpants. Le placement des Tours de sorciers, Canons et Défenses anti-aériennes force un mauvais pathing et empêche les attaquants d'accumuler de la valeur.
Quand l'éviter
Transcription complète en français
AfficherMasquer
Aujourd'hui, nous vous partageons les cinq meilleures bases HDV 12 pour la GDC, la LDC et le mode classé. Ces bases sont soigneusement testées et construites pour défendre contre le méta actuel et réduire les attaques 3 étoiles. Chacune de ces bases est conçue pour vous donner des résultats défensifs plus solides, vous aider à rester plus constant en mode classé et améliorer votre défense en GDC et LDC. Commençons. En commençant par la base numéro un, c'est une base de GDC avec une disposition diamant anti-3 étoiles. Comme vous pouvez le voir, l'HDV est placé à 9h avec une Tour de l'enfer monociblage et nous avons deux réservoirs placés autour pour aider à distraire tandis que la Tour de l'enfer et l'HDV défendent ensemble. Si vous essayez de lancer une Queen Charge de ce côté, vous allez passer un très mauvais moment. Les trois Tours de l'enfer sont alignées de 9h à 6h à 3h, enfin, une à 9h, une au milieu vers 6h et la dernière à 3h, créant une couverture très forte sur toute la base. Le cœur est lourdement rempli de défenses, notamment le CDC, les quatre
expositions, l'Aigle artilleur, les Tours d'archères, les Pièges tornades, les Bombes aériennes rouges, les Bombes géantes et les Pièges à ressort. Cela rend le cœur extrêmement efficace contre les attaques spam, ainsi que contre les stratégies hybrides, Molosses ballon et Sorcières. Les Défenses anti-aériennes sont également placées stratégiquement. À HDV 12, les Défenses anti-aériennes sont très puissantes et ici elles sont positionnées de manière à permettre à la Flèche géante de potentiellement toucher plusieurs cibles, ce qui aide beaucoup contre les attaques spam Dragons. Globalement, cette base de GDC est très solide et vous donne une bonne chance en LDC et en guerres. Le meilleur CDC recommandé pour cette base est deux Super gargouilles et deux Ballons roquette. Passons à la base suivante. La base numéro deux est une autre base de GDC et c'est une base diamant anti-3 étoiles. Nous avons l'HDV à 6h avec une Défense anti-aérienne. Les Tours de l'enfer sont placées à 10h, 2h et 3h. Du côté 10h, nous avons une petite ferme de Tesla pour défendre cette Tour de l'enfer. À 3h aussi, il y a une ferme de Tesla avec des Bombes aériennes rouges,
des Mines noires et des Pièges tornades qui travaillent tous ensemble pour renforcer la défense autour du cœur. L'Aigle artilleur est placé sur le côté supérieur de la base avec les Défenses anti-aériennes, les expositions et les Tours de sorciers autour, créant une forte séparation du côté HDV. Le point clé de cette base est la zone morte placée derrière l'HDV. Donc, si quelqu'un lance une Queen Charge ou des Dragons du côté HDV, il peut prendre l'HDV, mais il ne peut pas continuer en douceur, il est forcé de prendre des chemins différents et se diviser vers le côté gauche ou droit, perdant l'élan et la valeur. La base est aussi très bien étalée à l'extérieur pour défendre contre les Sorcières, Dragons, Gargouilles et Queen Charges. Le meilleur CDC recommandé pour cette base est un Molosse de lave, des Chasseurs de têtes et quatre Archères. Celui-ci vous donnera des résultats solides en guerres. Assurez-vous de le tester et dites-nous comment il fonctionne. Base numéro trois, c'est une base diamant anti-3 étoiles. Nous avons l'HDV et l'Aigle artilleur placés l'un en face de l'autre. L'HDV est placé à 9h avec un CDC,
une Tour d'archères et un Canon supportés par des Bombes géantes, des Bombes aériennes rouges et des Mines noires. L'Aigle artilleur est placé à 3h avec une Tour d'archères et une Tour de sorciers, avec des Mines noires pour supporter cette section. Maintenant, la zone clé est le côté 6h. Ce côté est lourdement rempli d'expositions, de Tours de sorciers et de Tours d'archères, avec des Bombes géantes, des Pièges squelettiques, des Pièges à ressort et des Mines aériennes noires, tous travaillant ensemble pour protéger cette entrée. Donc, si un attaquant essaie de prendre l'Aigle artilleur puis pousse du côté 6h avec un spam Dragons, hybride ou Super sorcières, cette base est complètement préparée à la défendre. En plus, les Propulseurs d'air font face au côté gauche et au côté bas, ce qui force naturellement les attaquants à venir du côté HDV. Mais même s'ils le font, le trajet du côté HDV est très maladroit et difficile à contrôler. Et une fois qu'ils ont dépassé cette entrée, les défenses du fond commencent à taper dur, rendant l'attaque encore plus difficile à terminer. Le meilleur CDC recommandé pour cette base est deux Sorcières et un Golem de glace. Maintenant que nous avons vu les bases de GDC,
passons aux bases de progression en trophées du mode classé. La base numéro quatre ici est une base de mode classé pour la progression en trophées et c'est une disposition diamant anti-3 étoiles pour vous. Cette base est spécialement construite pour défendre contre le spam Dragons, le spam Sorcières et l'hybride. Le spam aérien est l'une des stratégies les plus dominantes à HDV 12 en mode classé en ce moment, mais cette base la gère très bien. Nous avons l'HDV placé à 12h, entouré de stockage et d'une Tour de sorciers pour une protection supplémentaire. Derrière l'HDV, nous avons une zone morte très importante. Cette zone morte sépare l'HDV du cœur. Donc, si quelqu'un essaie d'envoyer un Dirigeable vers l'HDV, les Mines chercheuses se déclencheront et l'abattront, tandis que les remparts autour de l'HDV empêchent les troupes de l'atteindre facilement. Les Tours de l'enfer sont placées stratégiquement à 3h, 6h et 9h, donnant une forte couverture sur toute la base. Au 6h, nous avons l'Aigle artilleur avec une Tour de l'enfer multiciblage, supportée par des Bombes géantes, des Bombes aériennes rouges et trois Tours d'archères pour lourdement protéger cette entrée.
Les deux autres Tours de l'enfer à 3h et 9h sont aussi bien protégées avec des remparts, les rendant difficiles d'accès. Globalement, cette base est très solide pour le mode classé et peut défendre de façon constante contre les attaques méta courantes. Le meilleur CDC recommandé pour cette base est un Molosse de glace. Passons à la base suivante. Base numéro cinq et la dernière base de cette vidéo est une base de progression en trophées. C'est une conception de base en boîte anti-2 étoiles. L'HDV est placé au centre de la base, entouré des trois Tours de l'enfer en position triangulaire, avec les quatre expositions, l'Aigle artilleur, les Bombes aériennes rouges, les Bombes géantes, les Pièges à ressort, les Pièges squelettiques et les deux Propulseurs d'air faisant face à des directions opposées, rendant le cœur extrêmement protégé. En plus, il y a une zone morte sur le côté supérieur du cœur qui sépare l'entrée de ce côté. Pour cette raison, les attaquants éviteront naturellement le côté supérieur et c'est exactement là que l'appât intervient. Le côté inférieur de la base est entièrement appâté comme entrée principale. Nous avons le CDC, des Canons, des Bombes géantes, des Pièges à ressort, des petites Bombes, des Tours d'archères, des réservoirs et des Tours de sorciers tous empilés ensemble pour punir n'importe quelle entrée de ce côté. Donc,
si les attaquants essaient avec des Sorcières, des Dragons ou même une Queen Charge, cette entrée les punira instantanément. S'ils attaquent du côté supérieur, ils obtiennent une mauvaise valeur et un mauvais trajet. S'ils attaquent du côté inférieur, ils marchent directement dans les pièges et les dégâts lourds. De toute façon, cette base est conçue pour forcer une défense 1 étoile, et cela signifie plus de trophées et une progression plus facile vers les ligues supérieures. Le meilleur CDC recommandé pour cette base est deux Sorcières, un Golem de glace et une Archères. Voilà, c'est un résumé des cinq meilleures bases HDV 12 pour la GDC, la LDC et le mode classé. Merci d'avoir regardé. Si cela vous a aidé, assurez-vous de liker, commenter et vous abonner pour plus de bases et de stratégies. Utilisez le code bleu si vous achetez quelque chose du jeu ou de la boutique, et on se voit dans le prochain.