Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Le secret du rang 1 en HDV 14 réside dans la capacité à faire des hauts pourcentages même quand tu ne peux pas faire 3 étoiles sur les HDV 18. Il faut maîtriser le placement du Grand gardien pour ouvrir le funnel, optimiser la valeur des sorts (surtout les Boules de feu pour créer l'entonnoir), et utiliser les Totem pour neutraliser les défenses critiques comme le Lance-bûches. Enfin, ne jamais échouer sur les HDV 17 et en dessous : il faut absolument faire 3 étoiles sur ces bases de niveau inférieur.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Maîtriser le Grand gardien walk avec la Boule de feu : c'est la clé pour ouvrir l'entonnoir et exposer les bâtiments importants.
2Sur les HDV 18, viser 70-90% avec un bon placement plutôt que de chercher le 3 étoiles impossible : chaque 1% compte au rang 1.
3Utiliser les Totem pour retourner ou bloquer les défenses critiques (Lance-bûches, Tour vengeuse) au moment crucial.
4Ne jamais échouer sur les HDV 17 et en dessous : c'est la différence entre le rang 1 et le reste du classement.
5L'Ice Block rend la Boule de feu plus facile à placer en stabilisant le mouvement du Grand gardien vers la cible.
6Gérer l'ordre des sorts : invisibilité pour le fireball, rage pour les Super sorcières au centre, Totem pour les défenses coriaces.
Pourquoi ça marche
La stratégie fonctionne parce qu'elle maximise les dégâts sur chaque attaque : en HDV 18, on vise le pourcentage maximal (70-90%) avec un Grand gardien bien placé et des Boules de feu à haute valeur ; sur les HDV 17 et moins, on garantit le 3 étoiles. La maîtrise du pathing et du timing des sorts évite le splitting et permet aux Guérisseuses de soigner efficacement.
Quand l'éviter
Cette approche nécessite une excellente maîtrise du placement et une bonne connaissance des bases adverses. Elle est moins adaptée si tu n'es pas à l'aise avec la Boule de feu ou si tu cherches un jeu rapide : les attaques du rang 1 demandent de la précision et du contrôle.
Transcription complète en français
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J'ai terminé la saison dernière comme le meilleur HDV 14 à nouveau. Mais le plus impressionnant, c'est regardez la différence entre moi et la deuxième place : 51 trophées. Et j'ai fait ça purement en attaque. Vous pouvez voir dans mon historique de batailles qu'on a zéro trophées en défense mais qu'on a eu tellement de 3 étoiles. Donc aujourd'hui je vais vous montrer comment j'ai fait ça. Évidemment, je n'ai pas vu les attaques des autres meilleurs joueurs HDV 18. Mais pour moi, une des plus grandes différences que j'imagine entre moi et la compétition, c'est ces bases HDV 18. Parce qu'il y a des bases HDV 18 qu'on peut attaquer en attaque aérienne et d'autres qu'on ne peut pas. Mais celles qu'on ne peut pas, ça ne veut pas dire qu'on ne peut pas obtenir un bon pourcentage. Et ma moyenne de destruction la saison dernière était tellement bonne à la fin. Magnifique boule de feu ici. On se débarrasse du CDC, mais regardez aussi cette catapulte d'esprits bien positionnée. Ils vont prendre quelques défenses importantes de plus. Le Grand gardien ici contre le canon à ricochet. Je l'ai presque perdu. Je pensais que la Reine tirait sur mon Grand gardien, donc j'utilise
l'invisibilité. Il s'avère que la Reine, je crois, tirait sur un Oscar ou peut-être même non, pas l'Apprenti gardien. Qui sait ? Donc magnifique funnel ici. Maintenant on va fonceau droit dans cet inferno multiple et cette tour de poison. J'ai activé l'ability de la Reine très tôt là. C'est parce que j'ai besoin que tous mes Super sorciers et en particulier mon Roi des barbares aillent au cœur de la base. Et bien que ma Reine ne prenait pas beaucoup de dégâts, si je n'activais pas son ability, elle n'allait pas détruire les bâtiments assez vite pour que tout rentre. Maintenant vous allez voir un sort de totem tard ici. Malheureusement, le Destructeur, regardez. Il anéantit complètement mes Oscars. Il n'y a pas grand-chose à faire là-dessus. Le Destructeur c'est le Destructeur, mais je préfère trouver un Destructeur plutôt que le Lance-bûches. Le bûcheur, bûcheur bûcheur, c'est comme ça qu'on l'appelle. Maintenant, la tour vengeuse c'est évidemment une défense critique qui doit tomber rapidement. Donc dès qu'elle s'attaque à mes troupes, on arrive avec la
Championne royale ici parce que la Championne royale doit rester vivante ici. Doit prendre le fond de la base. On utilise finalement notre sort de rage. C'était un bloc de glace accidentel. Oui, je suis là en train de faire un beau geste par erreur. Ouais, évidemment je voulais utiliser ce bloc de glace. Généralement, tu veux l'utiliser sur tes Oscars ou tes Super sorciers pour permettre aux guérisseuses de bien les soigner. On a utilisé l'ability de la Championne royale. Et regardez ça. On a toujours tous nos Super sorciers. C'est ridicule. Ce n'était pas un HDV 18 totalement maxé, mais c'est une base solide. Elle est un peu améliorée et on a juste pu la détruire ici avec un beau sort de bloc de glace. Très bon départ pour la vidéo. Mais ça ne parle pas que de 3 étoiles parce que je vais vous donner un spoiler : je ne fais pas 3 étoiles sur cette base. C'est une disposition assez raisonnable. Pas totalement maxée, mais définitivement un niveau assez élevé. Donc comment tu fais face à des bases comme ça ? Eh bien, si tu ne crois pas que tu vas faire 3 étoiles, tu peux te permettre de faire une marche du Grand gardien un peu plus longue
et viser le maximum de valeur en boules de feu. Et pour moi ici, je dois me débarrasser de cette tour vengeuse sur le CDC. Et si j'atterris sur la tour vengeuse, je me débarrasse aussi des deux tours de sorciers multi et je fais des dégâts aux héros défensifs. Donc on arrive avec la marche du Grand gardien ici. On utilise la catapulte d'esprits sur le dessus. Maintenant, évidemment, cette tour longue portée multi bien équipée ne va pas permettre à ma catapulte d'esprits de faire grand-chose, mais ma catapulte d'esprits qui se débarrasse de trois défenses et qui crée un funnel c'était plus que suffisant comme valeur pour moi parce que si on utilisait une caserne de siège, je veux dire, la caserne de siège aurait beaucoup moins de valeur. Donc le Grand gardien qui fait de son mieux. J'étais surpris que je n'aie pas besoin d'un sort pour le Monolithe, mais j'aime qu'on utilise le bloc de glace ici. Ça rend juste tellement plus facile de lancer ta boule de feu parce que tu n'as pas à recalculer quelle défense est la plus proche de ton Grand gardien. Malheureusement, juste pour réitérer que j'utilise le bloc de glace parce que si le Grand gardien bouge
une partie du temps, c'est vraiment difficile de s'assurer que ta boule de feu vise la bonne cible. Donc ça rend ta boule de feu ultra sans stress. Comme tu peux voir, ma catapulte d'esprits s'est ouvert. Elle n'a pas eu une valeur dingue, mais j'étais plus que satisfait avec ça. On a même une Fournaise sur le dessus. La Fournaise c'est juste un peu sympa par rapport à la catapulte d'esprits en particulier. Ma troisième super gargouille ne faisait jamais assez pour que ça vaille le coup. Maintenant on arrive à la bûcheur bûcheur. Gardien absolu avec lequel il faut composer. Je la déteste sincèrement. C'est juste tellement de RNG et c'est juste trop aléatoire pour moi. Ce n'est juste pas vraiment bon pour le méta. Mais on va devoir la gérer. On a utilisé le sort de totem là pour la tourner. Magnifique ability de Reine pour annuler cette tour de rage. Et on a un peu de malchance ici que toutes nos troupes se séparent parce que je crois sincèrement que si toutes mes troupes ne s'étaient pas séparées, on aurait peut-être eu une chance. On avait la Championne royale qui faisait un excellent travail sur la droite avec la Reine. Le Roi va à droite du milieu et puis les Super sorciers se séparent
de différentes manières. Et ça veut juste dire que les guérisseuses ne peuvent pas soigner chacun d'eux. Mais c'est la chose. Je crois que beaucoup des meilleurs pushers sur ce genre de base vont galerer. Ils vont avoir un pourcentage correct genre 60 à 75 ce qui est solide. Tu fais une attaque -4 HDV. Mais si tu veux finir si tu veux finir haut sur ton classement ou si tu veux juste bien faire en GDC mismatches parce que je sais que beaucoup d'entre vous avez des mismatches vraiment terribles en particulier en LDC alors c'est une sorte de la différence que tu dois t'assurer d'avoir plus de victoires à la fois pour toi en mode classé et pour ton clan en guerre. Et regardez ça. On arrive à 90% sur cette attaque -4 HDV sur une base solide plus 29. Je prendrais ça n'importe quel jour. Une autre chose importante c'est que tu peux jamais faire une seule étoile. Tu peux juste pas. Et les bases comme ça représentent un vrai risque une étoile parce que je veux dire regardez. HDV avec la tour invis. Ouais, tu as toujours peur de ça au cœur de la base. Maintenant je crée un magnifique setup catapulte d'esprits ici. On utilise tous nos ballons coco, ce qui est évidemment dangereux, mais je veux dire regardez. Juste magnifique. Va détruire toute cette zone de la base. Je n'ai aucun doute que ça valait le coup. Ensuite on se refocusse sur la marche du Grand gardien. Cette boule de feu c'est assez évident à mon avis. Tu veux l'atterrir sur la tour vengeuse ici. Tu vas obtenir le Monolithe et le CDC, mais tu vas aussi obtenir un funnel. Je dois vous rappeler que c'est le but principal de la boule de feu, obtenir un funnel. Et puis tu vises juste l'endroit le plus valable qui crée un funnel. Maintenant malheureusement, le Bébé dragon ruine tout ici. Donc je décide d'utiliser mon bloc de glace ici pour que rien du CDC défensif ne tape trop fort mon Grand gardien. La boule de feu arrive. J'espérais vraiment que la boule de feu fasse plus de dégâts aux super gargouilles, mais non. C'est bon quand même. Mon Grand gardien est vivant et en assez bonne santé. Et je veux dire regardez le funnel qu'il crée. Magnifique. Maintenant parce que j'ai utilisé la catapulte d'esprits ce que je crois valait le coup parce qu'on a tous vu la valeur qu'elle a eue. Euh je n'ai rien pour activer cette tour invis. Je veux dire regardez ça c'est une valeur dingue. Excellent travail de la catapulte d'esprits. On n'a rien pour activer l'HDV. Donc c'est là où tu dois être vraiment prudent. C'est là où en fait si tu as un bloc de glace euh si tu n'avais pas dû l'utiliser avec ta boule de feu tu pouvais l'utiliser quand tu activais la tour invis. J'espérais que le ballon piquant du Roi allait activer la tour invis. Apparemment pas. Apparemment pas. Donc ça devient un peu difficile ici. Séparation de troupes aussi c'est évidemment jamais idéal. Traiter avec le longue portée. On continue à utiliser les sorts de totem. Les sorts de totem sont dans cette armée pour gérer n'importe quoi qui est juste extrêmement difficile à prendre. Et euh ouais ça ne se complique pas plus que le gardien quand tu es HDV 14 et que tu tappes les HDV 18. Heureusement, la tour invis ne fait pas trop de dégâts. Je garde ma Reine vivante là, et puis c'est juste utiliser ma Championne royale où je veux. Maintenant je ne
crois pas que c'était le bon choix parce que le Roi défensif était là. Mais ce que tu veux faire quand tu fais ce genre d'attaques c'est obtenir le pourcentage le plus élevé possible. Et la façon de le faire c'est détruire les défenses qui couvrent le plus de bâtiments. Et regardez tous ces bâtiments ici. Et tout ce que j'ai à faire c'est me débarrasser de cet expo. Et regardez ça. On peut faire entrer deux nettoyeurs sorciers. C'est une stratégie pro pour 3 étoiles ? Non. Mais c'est la différence entre avoir 22 coupes et 25 ou 26 coupes, ce qui semble petit, mais si tu fais plusieurs de ces attaques une saison, euh, et ce n'est pas juste un truc pour moi. Beaucoup d'entre vous qui faites une, deux attaques -HDV en HDV 10 à 14, vous aurez peut-être à faire la même chose où si tu fais tant de hit-ups, ça fait vraiment une différence avec le temps. Ces quatre ou cinq coupes à chaque attaque. À la fin de la saison, quatre ou cinq coupes par attaque ça revient à environ 50 pour moi. Je vais même vous montrer une attaque la mienne qui s'est mal déroulée parce que j'ai commis une très mauvaise erreur avec ma marche du Grand gardien. Donc on commence
la marche du Grand gardien sur le bas. Tu peux voir que j'ai la caserne de siège ici parce que je n'ai trouvé aucune valeur catapulte d'esprits sur cette base parce que honnêtement qui utilise des arcs au sol quand l'Hydre est aussi forte. Ouais ça m'a surpris maintenant avec les sorts dans cette armée. Tu ne veux pas utiliser un sort d'invisibilité avec ta marche du Grand gardien à moins que tu saches que tu peux éviter euh à moins que tu saches que tu n'en auras pas besoin pour ta boule de feu. J'ai utilisé le sort d'invis ici. J'aurais dû utiliser le sort de rage. Le sort de rage avec les Super sorciers c'est sympa mais pas nécessaire. Remarquez comment j'utilise le sort de rage quand même. Et ce que ça veut dire c'est que j'ai seulement une invis pour la boule de feu. Et pour ma boule de feu, je voulais l'atterrir sur la tour de rage parce que la tour de rage c'est évidemment très bien vraiment. A la réflexion, j'aurais probablement dû viser le lance-flammes, mais je voulais la tour de rage. Et dès que j'ai fait la boule de feu, j'ai pensé : oh j'ai besoin d'une invis supplémentaire. C'est tout ce que j'avais besoin. Une invis supplémentaire. Malheureusement, on ne l'a pas. J'ai deux héros défensifs qui chassent mon Grand gardien.
C'est ridicule. Je ne peux pas croire que j'ai tiré les deux hors de la base. Et à ce point de l'attaque, je crois que beaucoup de gens paniqueraient. Maintenant, juste pour être clair, je paniquais aussi. Mais tu dois juste t'assurer de faire de bonnes décisions. Sort de totem ici. Magnifique. Ralentit le bûcheur. Le Golem de glace. Pardon, bûcheur bûcheur. Le Golem de glace arrête le bûcheur complètement et donc on n'a pas à gérer ce gardien toxique. J'ai la Reine sur la droite. Où est-ce que j'ai mis ma caserne de siège ? Ouais je l'ai mise en haut ici juste pour obtenir le plus de pourcentage possible. Maintenant ils ont seulement environ six ou sept bâtiments, mais ça vaut le coup à mon avis parce que j'avais besoin de m'assurer que j'atteignais 50%. J'étais très confiant que j'allais faire tomber l'HDV, mais au-delà de 50%, ouais j'étais pas aussi confiant. Et maintenant on utilise la Championne royale sur le bas pour la raison exacte dont on a parlé dans la dernière attaque. Regardez tous ces bâtiments gratuits ici. Je n'ai pas à détruire trop de défenses pour que mes sorciers aient accès aux
bâtiments poubelles. Donc très bien fait de la Championne royale ici. J'aurais aimé que la Championne royale se débarrasse aussi de cet expo, mais malheureusement on arrive à 70% je crois sur celui-ci. Pas une attaque glamour du tout. Tout le monde a ce genre d'attaques. On est humain après tout. Mais tant que tu as au moins 2 étoiles, tu peux faire quelque chose de ta saison. Et voici mon dernier conseil critique. Et honnêtement, l'une des principales raisons pour laquelle je crois que j'ai pu me distinguer des autres pushers HDV 14. Si tu veux être un top HDV 14, tu ne peux pas rater sur des HDV 17 ou moins. Tu peux juste pas. Maintenant j'ai tapé quelques HDV 16 cette saison ce qui était très chanceux, et quelques HDV 17, ce qui c'est un peu attendu. Mes attaques sur les HDV 16 étaient terribles. Mais voilà la chose. Tu dois juste faire 3 étoiles. Ça n'a pas d'importance comment tu le fais. Ça n'a pas d'importance comment ton attaque est moche, tu dois faire 3 étoiles. Maintenant, évidemment, c'est une base HDV 17 plus facile. J'ai choisi celle-ci
pour que vous voyiez à quel point je me la péte parce que je me la péte tellement sur cette attaque. Et bien que ce soit une mauvaise base, je veux dire que c'est aussi un HDV 17. C'est une attaque -3 HDV. Et ouais je vais me la péter avec ma Championne royale et plus sur ça. Tu vas voir dans une seconde. Magnifique bloc de glace, invis boule de feu. Et je veux dire regardez la valeur qu'on a. Une valeur ridicule avec la boule de feu. Pendant que tout ça se passe, on a une magnifique catapulte d'esprits sur la gauche aussi. Mais ouais, c'est honnêtement mon autre conseil. Ce n'est pas juste à propos de détruire les HDV 18 que tu peux, mais te assurer que tu obtiens un bon pourcentage quand tu ne peux pas faire 3 étoiles. C'est aussi quand tu trouves un HDV 17 ou moins, ce qui est un bon matchup pour toi, tu dois capitaliser. Tu dois capitaliser. Et c'est ce que j'ai fait incroyablement bien cette saison. J'ai pas raté une seule. J'ai pas raté une seule de ces HDV bas et ouais j'ai en tiré le maximum. L'HDV c'est vraiment bizarre. Dites-moi si vous êtes d'accord avec ça. Parfois je trouve les HDV 16 plus difficiles que les HDV 17. Les HDV 16 sur les layouts étalées sont plus difficiles. Les HDV 17 sur les layouts compacts je trouve plus difficiles parce que la vague de dégâts de l'Aigle de ville est un peu brutal. Mais si tu n'obtiens pas une très bonne valeur de ça, alors ouais, l'effet poison Tamil à HDV 16 était tellement toxique. Ouais peut-être que c'est juste moi. Dites-moi en dessous. Mais c'est tout pour la vidéo d'aujourd'hui. Comme tu peux voir, tellement de choses vont être stylées sur cette attaque. Trois emplacements de sort, mon ability de Reine, et ma Championne royale sur une attaque -3 HDV. Absolument ridicule. J'utilise le mot absolument trop, mais j'adore. Si tu veux voir plus d'attaques, j'ai une bonne nouvelle pour toi. Je prévois de faire un livestream ce weekend juste avant, dans les heures à venir avant les demi-finales HDV 12 si tu veux voir comment mon équipe a pu se qualifier pour les demi-finales HDV 12. Euh je vais lier cette vidéo à gauche.
Je vais aussi lier ma dernière vidéo où je suis arrivé au classement une où je partage le lien de ma base HDV 14 et tu peux voir comment j'arrive à
Vous pouvez voir comment j'ai bien joué sur cette attaque, car je joue vraiment bien. C'est une mauvaise base, mais c'est un HDV 17. C'est un hit sur 3 HDV. Et voilà, je vais bien jouer avec ma Championne royale et plus encore, vous le verrez dans une seconde. Joli bloc de glace, Boule de feu invisible. Et regardez la valeur qu'on récupère, c'est dingue comme valeur avec la Boule de feu. Pendant ce temps, on a une belle Catapulte d'esprits sur le côté gauche aussi. Mais ouais, c'est mon autre conseil : ce n'est pas juste de détruire les HDV 18 que tu peux, mais aussi de faire un bon pourcentage quand tu ne peux pas faire 3 étoiles. C'est aussi quand tu trouves un HDV 17 ou moins, ce qui est un bon matchup pour toi, tu dois capitaliser. Tu dois capitaliser. Et c'est ce que j'ai fait incroyablement cette saison. J'ai pas échoué une seule fois. Pas échoué une seule fois sur ces petits HDV, et j'en ai vraiment profité. C'est vraiment étrange avec l'HDV. Dites-moi si vous êtes d'accord. Parfois je trouve les HDV 16 plus difficiles que les HDV 17.
Les HDV 16 avec les dispositions très écartées sont plus difficiles. Les HDV 17 avec les dispositions resserrées je les trouve plus difficiles parce que la déflagration de dégâts du canon de l'HDV est brutale. Mais si vous ne récupérez pas une belle valeur de ça, alors ouais, l'effet poison du Tamil à l'HDV 16 était tellement toxique. Ouais, c'est peut-être juste moi. Dites-moi en commentaire. Mais voilà pour la vidéo d'aujourd'hui. Comme vous pouvez le voir, ce hit va être vraiment bien joué. Trois emplacements de sort, ma capacité de Reine des archères, et ma Championne royale sur un hit de 3 HDV. Absolument dingue. J'utilise le mot absolument trop souvent, mais j'adore. Si vous voulez voir plus d'attaques, j'ai une bonne nouvelle pour vous. J'ai l'intention de faire un live ce week-end juste avant, dans les heures à venir, avant les finales mensuelles HDV 12, si vous voulez voir comment mon équipe a pu se qualifier pour les finales de l'HDV 12. Je vais lier cette vidéo à gauche.
Je vais aussi lier ma dernière vidéo où j'ai atteint le rang 1, et je partage le lien de ma base HDV 14, et vous pouvez voir comment j'ai pu faire
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