Actualité Clash : Martillomanía 2026, paysage 3D et IA confirmées
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La méthode en bref
Supercell confirme officiellement que la Martillomanía revient en 2026, probablement en novembre avec le nouvel HDV 19. Le serveur chinois accueille le premier paysage 3D de l'histoire du jeu. Supercell révèle qu'elle utilise l'IA pour optimiser le code, détecter les bugs et aider au travail artistique conceptuel, sans remplacer la créativité des développeurs.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
- La Martillomanía 2026 est quasi confirmée pour novembre avec probablement TH19 à la suite.
- Un premier paysage 3D montre l'évolution graphique future du jeu sur le serveur chinois.
- Supercell utilise l'IA pour les tâches répétitives et la détection d'erreurs, pas pour remplacer les développeurs.
- L'IA aide les artistes à affiner les concepts visuels sans créer les designs.
- Les bugs occasionnels, comme les héros illimités en mars, ont parfois des explications amusantes.
Pourquoi ça marche
La Martillomanía est l'événement phare de l'année, ce qui justifie une campagne de marketing. Le paysage 3D montre l'évolution graphique du jeu. L'IA est utilisée comme outil d'assistance pour les tâches répétitives et la détection d'erreurs, non comme créatrice.
Quand l'éviter
Transcription complète en français
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Possible fuite et confirmation officielle de la Martelmania 2026. Supercell confirme l'utilisation de l'intelligence artificielle dans son travail quotidien sur Clash of Clans, premier paysage 3D de l'histoire de ce jeu vidéo, et plus d'actualités des derniers jours. Mon Dieu, les amis, je vous l'avais dit que octobre allait être un mois très intense et c'est bien le cas. J'espère que vous profitez énormément de cette saison et que les actualités que je vais vous donner dans cette vidéo vous plaisent autant qu'à moi. Donc sans plus tarder, commençons. Actualité numéro un, possible fuite et confirmation officielle de la Martelmania de cette année. Attention, les amis, car cela peut être très important. Comme vous le savez, la question de quand arrivera la Martelmania est pratiquement la question la plus importante du jeu aujourd'hui, car c'est le meilleur événement de toute l'année. Il y a toujours un doute ou une peur dans la communauté que
Supercell ne la mette pas, car logiquement il n'y a pas de certitude que ce soit le cas. En fait, peu de gens s'en souviennent, mais la Martelmania existe depuis 2018, bien qu'en 2020 nous ne l'ayons pas eu, donc il y a toujours une certaine insécurité à ce sujet. Eh bien, il semble que Supercell a lancé une publicité ces derniers jours dans laquelle ils commencent déjà à annoncer la Martelmania, car comme vous le voyez à l'écran ils écrivent littéralement le mot hammer. Et la traduction de cette phrase est que je suis prêt pour la Martelmania. De plus, le compte qu'on voit en arrière-plan est un HDV 18 complètement maxé. Autrement dit, cela confirme que c'est une publicité récente, pas d'autres années. Comme vous pouvez le voir, il s'agit d'une publicité complètement officielle de celles qui, par exemple, s'affichent quand vous regardez une vidéo sur YouTube, et c'est logique qu'ils la lancent maintenant, car si un joueur qui a abandonné le jeu récemment voit que nous sommes proches d'avoir une Martelmania, il est
très probable qu'il revienne au jeu. Par conséquent, comme cette publicité a été lancée ces derniers jours, nous pouvons la comprendre comme une confirmation que la Martelmania arrive bientôt, et cela confirme logiquement qu'après ce Hammer Jump nous aurons le nouvel HDV, et c'est un indice supplémentaire qui soutient l'idée la plus probable aujourd'hui que nous aurons cet événement et HDV 19 en novembre. Comme je vous le dis toujours, chez Supercell ce ne sont pas des imbéciles et s'ils gèrent bien quelque chose c'est le marketing. Autrement dit, ça a vraiment l'air qu'ils ont lancé cela comme hameçon pour augmenter le hype dans la communauté. Donc ce n'est pas pour rien, les amis, mais ça commence à sentir la Martelmania. Quelle impatience, mon Dieu. Actualité numéro deux. Premier paysage 3D de l'histoire de ce jeu vidéo. Attention, les amis, car cela me semble l'une des choses les plus curieuses des derniers temps. Sur le serveur chinois, ils viennent de lancer ce qui suit : un paysage de type légendaire dans lequel
nous voyons un dragon brutal en 3D, qui est chargé, disons, de garder ou protéger notre base. Ils l'ont fait en format 3D, de sorte qu'on le voit avec beaucoup de profondeur, et c'est vrai que l'enregistrement que je vous montre se remarque déjà, mais je vous assure que si vous le viviez sur votre propre appareil vous le sentiriez encore plus. Honnêtement, je trouve ça génial en termes de design, et c'est vrai que je n'avais jamais pensé que ce type de paysages soit même possible. Comme je vous l'ai dit avant, c'est un paysage légendaire, qui est plus cher que d'habitude, tout comme cela se passe sur notre serveur. Et par rapport à cela, vu que nous n'avons pas reçu un paysage de ce type depuis longtemps sur notre serveur global, vous imaginez-vous que quelque chose comme ça arrive bientôt ? Aussi comme détail supplémentaire, ce paysage a une chose très curieuse, c'est qu'on peut sélectionner nos autres paysages préférés et les configurer dans le paysage lui-même pour que les autres les voient. C'est-à-dire, quelque chose comme un musée de paysages. Je vous le dis, c'est très frappant car c'est quelque chose qui
me conviendrait à merveille à l'avenir, mais pour les décorations, pour les obstacles. Imaginez une sorte de vitrine similaire à celle-ci dans laquelle chacun pourrait personnaliser quelles sont ses décorations les plus précieuses ou celles qu'il préfère le plus pour que les autres joueurs les voient en visitant nos bases. Ça pourrait être sympa, je crois vraiment. Actualité numéro trois. Supercell confirme l'utilisation de l'intelligence artificielle sur Clash of Clans. Très attention, les amis, car il y a plusieurs jours sur la chaîne officielle de Clash of Clans ils ont lancé une interview du créateur Vid Legend avec deux membres de l'équipe Supercell, avec ce monsieur appelé Anders, qui est programmeur du jeu, lequel nous n'avions jamais vu auparavant dans aucune annonce ou promo, et aussi avec cette autre dame, Shelly, qui a bien sûr apparu dans des vidéos montrant le Montéléphant. Eh bien, la vérité c'est que pour moi l'élement le plus important que nous avons pu connaître suite à cette interview Supercell, voici les points clés. D'un côté, Supercell confirme qu'elle utilise déjà l'intelligence artificielle pour développer Clash of Clans. Et attention car je crois qu'il y a
pas mal de choses à clarifier ici car quand on entend Supercell utilise l'IA, la première chose qui vient probablement à beaucoup de gens c'est qu'ils génèrent des skins, des troupes ou des designs entiers avec l'IA. Et d'après ce qu'ils expliquent dans cette interview ce n'est pas exactement ça. Dans la partie programmation, Anders confirme qu'ils utilisent l'intelligence artificielle surtout comme un outil d'assistance, par exemple pour modifier de grandes quantités de code d'un seul coup ou pour détecter les erreurs qu'un programmeur aurait pu commettre. C'est-à-dire, plutôt que de laisser l'IA programmer Clash of Clans toute seule, ils l'utilisent pour accélérer des tâches assez lourdes et pour vérifier une partie du travail que font déjà les développeurs eux-mêmes. Et honnêtement j'ai aucun problème avec ça, en fait je trouve ça même logique. S'il existe un outil capable de te faire économiser des heures sur des tâches répétitives ou même capable de t'aider à trouver des erreurs avant qu'elles n'arrivent au jeu, eh bien utilise-le. C'est plus, vu la quantité de bugs que nous avons eu récemment dans certaines parties du jeu, concrètement par exemple en Viage héroïque, je ne sais pas si peut-être ils devraient donner encore plus
de travail à l'IA en ce qui concerne de vérifier cela, car je ne crois pas qu'elle fasse pire. Ça oui, ils précisent eux-mêmes qu'il y a certaines limites. Anders commente qu'ils ne veulent pas que l'intelligence artificielle ait accès aux choses vraiment sensibles du jeu comme les bases de données de production ou les systèmes liés aux événements en direct, c'est-à-dire qu'ils l'utilisent comme assistant, mais ils ne lui donnent pas les clés de Clash of Clans. Maintenant, l'endroit où je crois que le sujet devient beaucoup plus intéressant c'est dans la section artistique, car Shelly explique qu'une grande partie du travail d'un artiste dans un jeu vidéo ne consiste pas uniquement à dessiner. Ils doivent aussi travailler avec des fichiers Excel, avec des valeurs, avec différentes versions du même élément et avec une tonne de tâches assez mécaniques. Et c'est pour ça qu'ils utilisent aussi l'intelligence artificielle pour comparer des fichiers, détecter quelle version est la plus récente et tout ça. Jusque là, honnêtement, cela me semble exactement la même chose que la partie code et je trouve ça bien, mais ce que je ne m'attendais pas c'est que Shelly ait aussi confirmé qu'ils utilisent l'IA dans
une partie un peu plus créative. Elle confesse littéralement que quand un artiste fait un croquis conceptuel et doit le montrer à d'autres membres de l'équipe qui ne sont peut-être pas artistes, ils peuvent utiliser l'intelligence artificielle pour ce croquis et l'approximer visuellement au style de Clash of Clans, de manière à ce que le reste de l'équipe puisse mieux imaginer comment ce concept pourrait se voir dans le jeu. Et là oui personnellement j'ai beaucoup plus de doutes sur cet usage que Supercell fait de l'IA. Pourquoi ? Parce que je crois que précisément une des choses qui rendent Clash of Clans spécial c'est son style et la personnalité que ses designs ont. Et là oui je pense que la créativité d'un vrai artiste c'est quelque chose qu'une intelligence artificielle ne devrait jamais remplacer et j'ai très peur, je répète, très peur qu'à un moment nous puissions voir de l'influence de l'IA en ce sens, car je crois que le jeu y perdrait beaucoup. D'un autre côté, l'autre point intéressant de cette interview nous amène à l'actualité numéro quatre. Anders confirme que nous avons eu un
événement de héros illimités à cause de lui, ou plutôt, grâce à lui. Certains d'entre vous vous en souvenez peut-être. En mars il y a eu une période d'une semaine à dix jours pendant laquelle nous avons pu améliorer nos héros, mais nous pouvions toujours les utiliser au combat. Cela a coïncidé avec l'arrivée du Duc draconique et c'était très bizarre car Supercell n'a jamais averti de cet événement ni confirmé qu'ils l'avaient mis exprès dans le jeu parce qu'ils le voulaient. Autrement dit, nous pensions tous que c'était un bug. Et dans cette interview Anders a confirmé la raison pour laquelle cela s'est produit et j'ai trouvé ça assez drôle, disons. Il s'avère qu'Anders commente que c'était lui qui était chargé d'écrire la majorité du code relatif au Duc draconique et qu'en le faisant il a introduit quelque chose de mal qui a fait que les héros soient utilisables en s'améliorant. Autrement dit, plus de 6 mois plus tard nous avons trouvé l'explication à cet événement si étrange qui s'est produit. Et honnêtement j'espère que Supercell se trompe plus souvent en programmant le jeu si cela signifie que nous pouvons attaquer avec
les héros même en montant leurs niveaux, vous ne pensez pas ? Ah, et en relation à ça les bugs ou erreurs causés accidentellement par Supercell, Shelly confesse aussi que la sienne a été de faire le skin du Prince gargouille de Clash Wien 2025 plus grand que prévu. Je ne sais pas si vous vous en souvenez, mais c'est vrai que quand ils l'ont mis dans le jeu il prenait trop de place, surtout dans les menus et il semble que ce soit à cause de cette dame. Par conséquent, les amis, c'est tout pour cette vidéo. Si ça vous a plu, n'oubliez pas de mettre votre like et comme toujours, code du clan à la boutique.