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HDV 16 : 5 erreurs courantes et comment les éviter

HoLoWiWi Chaîne lusophone · publiée le 9 mars 2026
Portugais Vidéo en portugais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Cette vidéo présente les 5 erreurs les plus courantes au HDV 16 qui ralentissent la progression des joueurs. Elle explique l'importance de débloquer rapidement le Canon à ricochet et la Tour multi-archères, de maximiser la Licorne pour maîtriser le timing des sorts d'invisibilité, de maintenir une ligue décente pour préparer le HDV 17, de ne pas trop rusher le HDV 16 car c'est un centre de transposition, et enfin de prioriser les trois équipements de héros qui deviennent brisants au Forgeron niveau 9 : Ballon piquant, Lance brutale et Figurine d'action.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Débloque Canon à ricochet et Tour multi-archères dès HDV 16 pour contrer le Sort de totem qui domine le méta.
  2. Maximise la Licorne level 10 pour maîtriser le timing du Champion Hawk et l'alternance des Sorts d'invisibilité de 10 en 10 secondes.
  3. Garde une bonne ligue (27-28+) au HDV 16 pour passer à la Ligue Électrique 31 au HDV 17 et doubler tes minéraux de ligue.
  4. Ne maximise pas le HDV 16, c'est un centre de transition ; passe au HDV 17 dès que tes héros sont décents pour débloquer la Meleca, le Golem météorique et les camps militaires.
  5. Remonte les trois équipements clés au level 27 au Forgeron 9 : Ballon piquant (8 alvos), Lance brutale (10 frappes) et Figurine d'action (+3500 PV au Géant).

Pourquoi ça marche

Ces conseils s'appuient sur le méta du HDV 16 et la progression logique vers le HDV 17. Le Canon à ricochet et la Tour multi-archères contre les Sorts de totem, la Licorne level 10 pour cadencer les Sorts d'invisibilité, les ligues pour accumuler des minéraux de ligue. Les trois équipements maximisés changent radicalement la puissance offensives et défensives des héros.

Quand l'éviter

Transcription complète en français

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Salut à tous, je ne suis pas Videnciano mais je vous apporte aujourd'hui une vidéo sur les principales erreurs du HDV16 que vous commettez probablement. La grande majorité des joueurs les font, ce qui ralentit leur progression, ralentit l'amélioration de leur village et il y a plusieurs façons de prendre un peu d'avance une fois que vous arrivez au HDV16 ou si vous y êtes déjà. Des choses extrêmement importantes à savoir. Bien sûr, je vais énumérer les cinq principales erreurs, des plus courantes aux plus coûteuses à long terme, surtout quand vous allez arriver au HDV17. Vous allez un peu souffrir, c'est normal. Pas de stress. Supposons que vous veniez de monter au HDV16. Pas de stress, on est au HDV16, on arrive ici, et voilà déjà la première erreur, c'est ça? Quelle est la première erreur? C'est de ne pas débloquer rapidement le Canon à ricochet et la Tour multi-archères. Ce sont des défenses extrêmement importantes, ce sont les nouvelles défenses du HDV16. Et donc, avec ce type de configuration de défense, vous devez avoir la Tour d'archères au maximum et le Canon.
Quatre Tours d'archères full et quatre Canons full. Si vous ne les avez pas, vous ne pouvez pas fusionner et placer notre Canon à ricochet. Vous voyez? Nouvelle Tour multi-archères et nouveau Canon à ricochet. On va en placer un ici juste pour vous montrer comment ça fonctionne, d'accord? Alors j'obtiens ce rendement maximal ici. Vous fusionnez deux en une. Fusionné, d'accord? Et pourquoi ce type de défense est-il extrêmement important? Principalement la Tour multi-archères, parce que le Sort de totem est très meta en ce moment. Nombre de cibles : trois. Quand vous lancez un Sort de totem, le totem ne bloque qu'une cible. Par conséquent, il va frapper deux autres troupes. Il n'y a pas moyen d'échapper, à moins que vous lanciez trois Sorts de totem. Alors la Tour multi-archères a un comportement un peu similaire à la Tour de l'enfer en mode multi. Vous lancez un Sort de totem, ça ne va pas bloquer parfaitement, ça va toujours étaler un peu les dégâts. Lance-bûches, entrée avec Lance-bûches, vous allez devoir entrer avec beaucoup de troupes, sinon il se concentre sur le Lance-bûches. C'est une défense extrêmement polyvalente, elle se concentre sur la Guérisseuse selon le positionnement, c'est très puissant, d'accord? Donc vous allez bien pouvoir la gérer, mais surtout les Sorts de totem. Vous n'avez pas beaucoup d'Archères tôt, le Sort de totem va passer, le gars va spam et il va fermer facilement. Et le Canon à ricochet, le Canon à ricochet est l'une des défenses avec le plus haut dégât de tout le village, c'est absurdement fort, d'accord? Absurde.
Surtout contre les attaques avec des Dragons. Le Sort de totem peut bloquer, oui, mais vous allez devoir exécuter convenablement. Ce n'est pas juste jeter n'importe comment, vous devez lancer le Sort de totem à une meilleure position. Ça va déjà nécessiter un petit peu plus de skill du joueur qui attaque. Ça devient un peu plus compliqué, notamment le Canon à ricochet, il tue certains familiers qui sont avec les héros, notamment la Licorne, qui est absurdement forte au HDV15, au HDV16 elle perd un peu de sa force parce qu'elle va frapper la Reine des archères ou le Grand gardien et tue la Licorne qui est derrière. Vous annulez complètement la force de la Licorne, qui est un familier qui soigne. Et on sait que n'importe quelle configuration de soin dans Clash of Clans est toujours puissante. La Guérisseuse, la Licorne, le Druide, tout ce type de troupe est extrêmement puissant parce que ça soigne. Donc le Canon à ricochet annule l'effet de la Licorne, qui est un familier qui marche très bien aux HDV14 et HDV15. Donc c'est important que vous ayez ce type de configuration aussi et en plus parce qu'il a un dégât extrêmement élevé. Alors essayez d'arriver au HDV16 avec au moins quatre Tours d'archères au maximum, quatre Canons au maximum et mettez déjà ces défenses, vous allez déjà avoir une progression beaucoup plus grande, vous allez mieux vous défendre et vous allez bien contrer le meta qui est utilisé à ce niveau d'HDV. C'est l'une des principales erreurs, ce n'est pas une erreur très courante. Je dirais que ce ne sont pas tous les joueurs qui la commettent. Certains arrivent déjà en débloquant, mais si vous la commettez, ça devient très faible. Alors attention à ne pas vous embrouiller sur ce point. La prochaine erreur que beaucoup de joueurs commettent au HDV16, c'est de débloquer le Renard, d'accord? L'un des familiers les plus puissants du jeu. Ça marche très bien avec la Championne royale, c'est le principal, non? Ça marche aussi avec le Roi, je l'ai vu être utilisé même avec le Duc draconique, d'accord? Alors le joueur arrive au HDV, il débloque le Renard et laisse le Renard à ce niveau, il ne le maximise pas, d'accord? Pourquoi le Renard? C'est extrêmement important d'être au niveau maximum à cause d'une astuce
qu'on fait avec la Championne royale, d'accord? La Championne royale devient beaucoup plus puissante quand le Renard est niveau 10, parce qu'il a une durée de 4 secondes de capacité et l'invisibilité a aussi 4 secondes. Par conséquent, il existe une astuce qu'on utilise beaucoup dans les attaques pour savoir combien de temps il reste avant que le Renard rende la Championne invisible. Je vais vous montrer comment ça fonctionne, parce que 4 plus 4 secondes font 8 et on peut faire des configurations intéressantes. Donc quand on va faire une Championne royale, qu'on lâche la Championne, le Renard la rend invisible tout de suite au début, mais après vous allez devoir alterner l'invisibilité. Alors les 4 premières secondes le Renard la rend invisible. À 2 minutes 56, on lance la première invisibilité et on alterne toujours de 10 en 10 secondes. C'est-à-dire 2:56, 2:46, 2:36 et ainsi de suite. Alors on commence ici, regardez. Le Renard va protéger les 4 premières secondes. Quand on arrive à 2:56, on lance la première invisibilité. On la lance. Parfait. Maintenant attendez. 2:46. Regardez là,
le Renard a rendu invisible. 2:46. On la lance. Maintenant c'est 2:36. On va attendre. Il a rendu invisible. Maintenant c'est 2:36. Regardez, 2:36. On la lance. Et maintenant le suivant c'est 2:26, et ça continue comme ça, vous alternez. Mais cette astuce ne fonctionne que si le Renard est au niveau maximum, regardez. C'est pour ça que quand vous voyez un professionnel attaquer, il a l'air de savoir quand le Renard va rendre invisible. Ce n'est pas qu'il sait, c'est parce qu'il a déjà ce type d'astuce. Il l'exécute déjà, regardez, 2:16, regardez. Vous voyez le nettoyage que j'ai fait? Vous avez vu le nettoyage que j'ai fait? Donc si votre Renard est niveau 5 par exemple, vous ne pouvez pas l'utiliser correctement, parce qu'il ne va pas donner 4 secondes, il va donner 3,5. Et là la Championne commence à prendre des coups. Donc l'idéal c'est de laisser le Renard full dès que possible pour que vous appreniez à utiliser cette astuce. Vous allez l'utiliser au HDV 16, 17, 18. Bien sûr, vous pouvez utiliser la Potion de héros, mais vous ne pouvez pas vraiment vous entraîner avec la Potion de héros. Vous allez devenir un peu dépendant, non? Vous allez vouloir faire un entraînement, vous allez vouloir attaquer une certaine guerre et à chaque fois utiliser une Potion de héros. Donc entre le Renard et le Phénix, si vous aimez beaucoup le Queen Walk, c'est mieux de laisser le Renard full. Niveau 10 d'abord, ensuite vous laissez le Phénix. Vous préférez le spam, d'autres stratégies d'attaque qui ne sont pas nécessairement le Queen Walk. Vous aimez beaucoup le Dragon par exemple, Dragon avec Sort de totem, des combinaisons comme ça, vous pouvez faire le Phénix d'abord, mais ce sont les deux familiers les plus puissants. Attention à ne pas laisser le Renard niveau 7 et penser que c'est suffisant. Niveau 10 fait une différence à cause de cette astuce qui est extrêmement importante que vous appreniez.
Allons maintenant à la troisième erreur, qui est une erreur que je vois beaucoup de joueurs commettre, d'accord? Absolument les joueurs qui viennent d'arriver au HDV16, ils négligent un peu la ligue, parce que la ligue à un niveau d'HDV plus bas ne fait pas tellement de différence, rester dans une ligue basse au HDV16. Au HDV16 ça ne fait pas tellement de différence spécifiquement parce qu'on ne peut pas progresser tellement haut dans les ligues, à moins qu'on ait un équipement bien amélioré. Mais l'idée de monter de ligue c'est pour prendre du minerai, pour avoir de l'équipement. Donc j'imagine que vous avez un équipement de niveau moyen. Vous êtes au maximum, ça ne fait pas tellement de sens de continuer à monter de ligue. Mais essayez de rester dans une ligue décente, par exemple une Ligue 27, une Ligue 28. Pourquoi? Parce que quand on arrive au HDV17, c'est le premier HDV où on a une vraie chance d'arriver à la Ligue Légende 31 sans avoir besoin d'améliorer beaucoup d'équipements. Si vous êtes bon au HDV17, si vous attaquez correctement, vous pouvez arriver à la Ligue Légende 31. Donc tant que vous êtes HDV16, si vous êtes proche de la ligue, vous arrivez au HDV17, deux, trois semaines, vous êtes déjà à la Légende et là vous commencez à prendre le double de minerais stellaires. Donc essayez de ne pas trop négliger ça, parce que le joueur, il va jeter un œil et penser : « D'accord, je suis en Ligue 23, ça vaut le coup d'essayer de monter en Ligue 24? Vous ne gagnez pratiquement rien, 13 de plus en minerai. » Le joueur pense : « Non, d'accord, je vais juste rester. » Mais vous devez penser à long terme. Vous devez penser qu'à l'avenir, quand vous serez HDV17, vous pouvez atteindre la Ligue Légende 31. Donc si vous restez à la Ligue 22 jusqu'à arriver à la Légende 31, une fois que vous serez HDV17, c'est 9 semaines, vous perdez un temps énorme en progression. Donc même si au HDV 16 ça ne change pas beaucoup d'être dans une ligue haute, au HDV17 ça va changer parce que vous y arrivez plus rapidement.
Je vois beaucoup de joueurs faire cette erreur, alors attention à ça, d'accord? Est-ce qu'on peut atteindre la Ligue Légende 31 avec HDV16? D'accord, mais ça va demander un effort énorme et un équipement de haut niveau. Donc c'est un peu pas très productif. C'est plus pratique de monter au HDV17 et d'atteindre la Ligue Légende 31, ce qui va être exactement la prochaine erreur que je vais aborder. La prochaine erreur, c'est quoi? Prendre trop de temps pour monter au HDV17, d'accord? Vous devez comprendre que le HDV16 est un HDV de transition, c'est un HDV pair et c'est similaire au HDV14, mais c'est encore moins fort que le HDV14, qui lui a le déblocage de certains familiers. Le HDV16 n'a pas ça. Au HDV16 vous allez avoir le Renard, qui est un familier extrêmement puissant, vous allez avoir la Rage vivante, mais vous n'avez pas un déblocage géant de troupe, peut-être le Sort de totem, le Cyclope qui n'est pas si puissant que ça au HDV16, donc vous n'avez pas ce gain significatif, vous ne gagnez pas de Camp militaire, vous ne gagnez pas d'espace Sort dans le Château de clan. Donc en soi, le HDV16 n'a pas une grande force offensive comparé au HDV15. Le HDV16 c'est un HDV15 avec du vernis, il a quelques trucs plus puissants, mais pratiquement tout ce qu'un HDV15 peut faire, le 16 peut le faire. Donc c'est un HDV de transition, c'est un niveau d'HDV où vous devez apprendre certains concepts importants et préparer votre village pour le HDV17. Donc c'est plutôt une préparation, non? Je ne vais pas le laisser full jusqu'à la limite, jusqu'au maximum, puis le monter au 17, parce qu'au 17 vous avez un gain énorme. Vous déverrouillez le familier Atchoum, qui est absurdement puissant, vous déverrouillez le Golem météorique, qui change radicalement le meta, et vous déverrouillez des Camps militaires. Donc c'est un gain significatif. Et en plus du fait que vous pouvez atteindre la Ligue Légende 31, vous commencez à monter beaucoup plus rapidement. Donc le HDV16 est un HDV peu enclin à être rusé, mais attention quand vous le rusez. Vous ne rusterez pas de rien. Vous allez devoir avoir les héros décemment bien améliorés, de préférence full si vous pouvez. Mais s'il manque quelque chose, pas besoin de stresser. Vous pouvez monter au HDV17, parce que le HDV17 est un excellent niveau pour la récupération. Vous avez une quantité absurde de trucs à débloquer, une quantité absurde de trucs à faire. Donc ne stressez pas. « Ah, j'ai mon HDV16 moyen, les héros sont pratiquement full. Je monte au HDV17. » Montez au HDV 17, surtout si vous êtes déjà dans une ligue haute près de la Ligue Légende 31, vous êtes dans une ligue basse, vous pouvez attendre quelques semaines jusqu'à atteindre, par exemple, je suis ici à la Ligue 22, vous pouvez attendre d'atteindre la Ligue 26 pour monter au 17. Vous êtes déjà proche des ligues hautes, montez au 17. Donc c'est une erreur que je vois beaucoup de joueurs faire, c'est d'attendre trop au HDV16, de vouloir le laisser au maximum absolu, d'accord? Au HDV15 vous le faites, au HDV15 vous le faites, au HDV16 c'est différent. Vous comprenez la grande analyse? Le 16 c'est un peu différent. Donc les joueurs maximisent le HDV15 et veulent maximiser le HDV16 aussi. Sachez que vous pouvez perdre un peu de temps.
Je ne vais pas dire que c'est mal, mais ce n'est pas la manière la plus optimisée. Le 16 vous devez sauter un petit peu plus vite, pas besoin de trop vous stresser, d'accord? C'est la prochaine erreur que beaucoup de joueurs finissent par commettre. Et la cinquième et dernière erreur concerne le Forgeron, d'accord? C'est une erreur que si vous la commettez, vous pouvez un peu souffrir, parce que quand vous améliorez le Forgeron niveau 9, deux choses se passent. On déverrouille le nouvel équipement du héros Duc draconique, qui est puissant, mais ne casse pas complètement le jeu. Mais surtout on déverrouille le niveau maximum des équipements qui peuvent désormais atteindre le niveau 27, vous avez 15 jusqu'à 24. Il existe trois équipements qui deviennent absurdément surpuissants à leur niveau maximum et beaucoup de joueurs tardent à les améliorer. Donc si vous avez certains équipements niveau 23, parfois 24, 25, sachez que vous pouvez avoir un gain significatif sur ces trois. Le premier c'est le Ballon piquant du Roi. Pourquoi? Parce qu'il augmente le nombre de cibles, passe de sept à huit, l'un des équipements les plus puissants du jeu et a un gain significatif quand vous le montez niveau 27. Donc si le vôtre est, par exemple, niveau 23, parce que bon, vous montez au 24 si vous êtes HDV 15, ça va faire une si grande différence? Non, vous pouvez le laisser au 23, mais une fois que vous avez la possibilité d'avoir le niveau 27, c'est énorme. Il faut avoir cette notion. Le nombre de cibles passer à 8, surtout avec les dégâts du Roi à 3250, il frappe une défense de plus, vous pouvez faire un nettoyage plus rapide. Donc, ayez conscience que le Ballon piquant devient très puissant au niveau 27. Prochain équipement, la Lance brutale. La Lance brutale est très puissante aux attaques HDV17 et aux attaques HDV18. Donc c'est une préparation pour plus tard seulement au HDV18. Donc et la Lance brutale passe à avoir à nouveau un coup de plus, passe de 9 à 10. Donc si vous avez aussi la Lance brutale niveau 23, vous êtes hésitant, sachez que le niveau 27 est absurdement puissant. Vous allez avoir un coup de plus, similaire au Ballon piquant et ça évolue encore, parce qu'au HDV17 la Lance brutale est puissante et au 18 c'est presque essentiel parce que la Championne n'a pas un substitut tellement puissant pour la Lance brutale, parce que la Fiole de précipitation perd beaucoup de sa force, parce qu'on ne fait pas beaucoup de Queen Walk. Donc Lance brutale, un équipement où vous allez avoir un gain énorme en le montant au niveau 27. Pour finir, le Figurine d'action ne pouvait pas manquer, qui devient le plus fort de tous. La Figurine d'action, ce n'est pas nécessairement que la Reine des archères soit volée, le Géant, le Géant gagne un niveau de plus. Le Géant passe à être niveau 10, passe de 9 à 10. Et le gain en points de vie est absurde. C'est simplement 3500 points de vie. Ça passe de 15000 à 18500. Les dégâts par seconde augmentent et le Géant devient pratiquement immortel dans les attaques. Et on sait que les attaques terrestres sont absurdement puissantes aux variations des HDV 16, 17, 18. Très puissantes les variations d'Héro avec Golem météorique, ce type d'attaque et c'est aussi puissant en attaque aérienne, parce qu'on utilise la combinaison d'Archères avec Figurine d'action sur la Reine des archères et la Reine devient immortelle sur le côté. Le Géant est totalement surpuissant, niveau 27, mais si vous êtes au HDV15, vous ne le voyez pas tellement parce que vous ne pouvez pas le mettre niveau 27. Maintenant une fois que vous le mettez, ça change complètement la dynamique. Donc beaucoup de joueurs finissent par retenir certains équipements, en essayant de gérer, mais ces trois au niveau maximum, une fois que vous déverrouillez la possibilité de les améliorer au HDV16, attention à ne pas les retenir, d'accord? Parce que ça va casser complètement le jeu, ça va complètement casser la dynamique au niveau d'HDV supérieur. Donc ce sont les principales erreurs du HDV16 et comment vous pouvez les éviter, d'accord? Et si vous êtes plus intéressé par ce type de contenu, j'ai mes cours sur les HDV. Du contenu premium là, où j'aborde tout ça d'une façon un petit peu plus structurée, d'une manière un petit peu plus approfondie, d'accord? Le lien sera ici dans la description de la vidéo. Une petite configuration tranquille, non? Je l'ai apportée pour tous les HDV, non? On a HDV 14, 15, 16 et 17. Maintenant à l'avenir j'apporterai les autres aussi. Les gens ont beaucoup aimé ces analyses. Et pour cette vidéo c'est ça, d'accord? Je vais finir ici, juste un rappel, si vous voulez utiliser mon code marinal dans le jeu, c'est quelque chose qui m'aide beaucoup, renforce mon travail aussi s'abonner à la chaîne, mettre un like sur la vidéo et c'est ça, d'accord? J'espère que vous avez aimé cette vidéo et je vous embrasse, les gars.
Je vois beaucoup de joueurs faire cette erreur, alors attention à ça, d'accord? Est-ce qu'on peut atteindre la Ligue Légende 31 avec HDV16? D'accord, mais ça va demander un effort énorme et un équipement de haut niveau. Donc c'est un peu pas très productif. C'est plus pratique de monter au HDV17 et d'atteindre la Ligue Légende 31, ce qui va être exactement la prochaine erreur que je vais aborder. La prochaine erreur, c'est quoi? Prendre trop de temps pour monter au HDV17, d'accord? Vous devez comprendre que le HDV16 est un HDV de transition, c'est un HDV pair et c'est similaire au HDV14, mais c'est encore moins fort que le HDV14, qui lui a le déblocage de certains familiers. Le HDV16 n'a pas ça. Au HDV16 vous allez avoir le Renard, qui est un familier extrêmement puissant, vous allez avoir la Rage vivante, mais vous n'avez pas un déblocage géant de troupe, peut-être le Sort de totem, le Cyclope qui n'est pas si puissant que ça au HDV16, donc vous n'avez pas ce gain significatif, vous ne gagnez pas de Camp militaire, vous ne gagnez pas d'espace Sort dans le Château de clan. Donc en soi, le HDV16 n'a pas une grande force offensive comparé au HDV15. Le HDV16 c'est un HDV15 avec du vernis, il a quelques trucs plus puissants, mais pratiquement tout ce qu'un HDV15 peut faire, le 16 peut le faire. Donc c'est un HDV de transition, c'est un niveau d'HDV où vous devez apprendre certains concepts importants et préparer votre village pour le HDV17. Donc c'est plutôt une préparation, non? Je ne vais pas le laisser full jusqu'à la limite, jusqu'au maximum, puis le monter au 17, parce qu'au 17 vous avez un gain énorme. Vous déverrouillez le familier Atchoum, qui est absurdement puissant, vous déverrouillez le Golem météorique, qui change radicalement le meta, et vous déverrouillez des Camps militaires. Donc c'est un gain significatif. Et en plus du fait que vous pouvez atteindre la Ligue Légende 31, vous commencez à monter beaucoup plus rapidement. Donc le HDV16 est un HDV peu enclin à être rusé, mais attention quand vous le rusez. Vous ne rusterez pas de rien. Vous allez devoir avoir les héros décemment bien améliorés, de préférence full si vous pouvez. Mais s'il manque quelque chose, pas besoin de stresser. Vous pouvez monter au HDV17, parce que le HDV17 est un excellent niveau pour la récupération. Vous avez une quantité absurde de trucs à débloquer, une quantité absurde de trucs à faire. Donc ne stressez pas.
« Ah, j'ai mon HDV16 moyen, les héros sont pratiquement full. Je monte au HDV17. » Montez au HDV 17, surtout si vous êtes déjà dans une ligue haute près de la Ligue Légende 31, vous êtes dans une ligue basse, vous pouvez attendre quelques semaines jusqu'à atteindre, par exemple, je suis ici à la Ligue 22, vous pouvez attendre d'atteindre la Ligue 26 pour monter au 17. Vous êtes déjà proche des ligues hautes, montez au 17. Donc c'est une erreur que je vois beaucoup de joueurs faire, c'est d'attendre trop au HDV16, de vouloir le laisser au maximum absolu, d'accord? Au HDV15 vous le faites, au HDV15 vous le faites, au HDV16 c'est différent. Vous comprenez la grande analyse? Le 16 c'est un peu différent. Donc les joueurs maximisent le HDV15 et veulent maximiser le HDV16 aussi. Sachez que vous pouvez perdre un peu de temps. Je ne vais pas dire que c'est mal, mais ce n'est pas la manière la plus optimisée. Le 16 vous devez sauter un petit peu plus vite, pas besoin de trop vous stresser, d'accord? C'est la prochaine erreur que beaucoup de joueurs finissent par commettre. Et la cinquième et dernière erreur concerne le Forgeron, d'accord? C'est une erreur que si vous la commettez, vous pouvez un peu souffrir, parce que quand vous améliorez le Forgeron niveau 9, deux choses se passent. On déverrouille le nouvel équipement du héros Duc draconique, qui est puissant, mais ne casse pas complètement le jeu. Mais surtout on déverrouille le niveau maximum des équipements qui peuvent désormais atteindre le niveau 27.
Vous avez 15 jusqu'à 24. Il existe trois équipements qui deviennent absurdément surpuissants à leur niveau maximum et beaucoup de joueurs tardent à les améliorer. Donc si vous avez certains équipements niveau 23, parfois 24, 25, sachez que vous pouvez avoir un gain significatif sur ces trois. Le premier c'est le Ballon piquant du Roi. Pourquoi? Parce qu'il augmente le nombre de cibles, passe de sept à huit, l'un des équipements les plus puissants du jeu et a un gain significatif quand vous le montez niveau 27. Donc si le vôtre est, par exemple, niveau 23, parce que bon, vous montez au 24 si vous êtes HDV 15, ça va faire une si grande différence? Non, vous pouvez le laisser au 23, mais une fois que vous avez la possibilité d'avoir le niveau 27, c'est énorme. Il faut avoir cette notion. Le nombre de cibles passer à 8, surtout avec les dégâts du Roi à 3250, il frappe une défense de plus, vous pouvez faire un nettoyage plus rapide. Donc, ayez conscience que le Ballon piquant devient très puissant au niveau 27. Prochain équipement, la Lance brutale. La Lance brutale est très puissante aux attaques HDV17 et aux attaques HDV18. Donc c'est une préparation pour plus tard seulement au HDV18. Donc et la Lance brutale passe à avoir à nouveau un coup de plus, passe de 9 à 10. Donc si vous avez aussi la Lance brutale niveau 23, vous êtes hésitant, sachez que le niveau 27 est absurdement puissant. Vous allez avoir un coup de plus, similaire au Ballon piquant et ça évolue encore, parce qu'au HDV17 la Lance brutale est puissante et au 18 c'est presque essentiel parce que la Championne n'a pas un substitut tellement puissant pour la Lance brutale, parce que la Fiole de précipitation perd beaucoup de sa force, parce qu'on ne fait pas beaucoup de Queen Walk. Donc Lance brutale, un équipement où vous allez avoir un gain énorme en le montant au niveau 27. Pour finir, le Figurine d'action ne pouvait pas manquer, qui devient le plus fort de tous. La Figurine d'action, ce n'est pas nécessairement que la Reine des archères soit volée, le Géant, le Géant gagne un niveau de plus. Le Géant passe à être niveau 10, passe de 9 à 10. Et le gain en points de vie est absurde. C'est simplement 3500 points de vie. Ça passe de 15000 à 18500. Les dégâts par seconde augmentent et le Géant devient pratiquement immortel dans les attaques. Et on sait que les attaques terrestres sont absurdement puissantes aux variations des HDV 16, 17, 18. Très puissantes les variations d'Héro avec Golem météorique, ce type d'attaque et c'est aussi puissant en attaque aérienne, parce qu'on utilise la combinaison d'Archères avec Figurine d'action sur la Reine des archères et la Reine devient immortelle sur le côté. Le Géant est totalement surpuissant, niveau 27, mais si vous êtes au HDV15, vous ne le voyez pas tellement parce que vous ne pouvez pas le mettre niveau 27. Maintenant une fois que vous le mettez, ça change complètement la dynamique. Donc beaucoup de joueurs finissent par retenir certains équipements, en essayant de gérer, mais ces trois au niveau maximum, une fois que vous déverrouillez la possibilité de les améliorer au HDV16, attention à ne pas les retenir, d'accord? Parce que ça va casser complètement le jeu, ça va complètement casser la dynamique au niveau d'HDV supérieur. Donc ce sont les principales erreurs du HDV16 et comment vous pouvez les éviter, d'accord? Et si vous êtes plus intéressé par ce type de contenu, j'ai mes cours sur les HDV. Du contenu premium là, où j'aborde tout ça d'une façon un petit peu plus structurée, d'une manière un petit peu plus approfondie, d'accord? Le lien sera ici dans la description de la vidéo. Une petite configuration tranquille, non? Je l'ai apportée pour tous les HDV, non? On a HDV 14, 15, 16 et 17. Maintenant à l'avenir j'apporterai les autres aussi. Les gens ont beaucoup aimé ces analyses. Et pour cette vidéo c'est ça, d'accord? Je vais finir ici, juste un rappel, si vous voulez utiliser mon code marinal dans le jeu, c'est quelque chose qui m'aide beaucoup, renforce mon travail aussi s'abonner à la chaîne, mettre un like sur la vidéo et c'est ça, d'accord? J'espère que vous avez aimé cette vidéo et je vous embrasse, les gars.
Une petite configuration tranquille, non? Je l'ai apportée pour tous les HDV, non? On a HDV 14, 15, 16 et 17. Maintenant à l'avenir j'apporterai les autres aussi. Les gens ont beaucoup aimé ces analyses. Et pour cette vidéo c'est ça, d'accord? Je vais finir ici, juste un rappel, si vous voulez utiliser mon code marinal dans le jeu, c'est quelque chose qui m'aide beaucoup, renforce mon travail aussi s'abonner à la chaîne, mettre un like sur la vidéo et c'est ça, d'accord? J'espère que vous avez aimé cette vidéo et je vous embrasse, les gars.
Le Ballon piquant du Roi augmente le nombre de cibles, passe de sept à huit, l'un des équipements les plus puissants du jeu et a un gain significatif quand vous le montez niveau 27. Donc si le vôtre est, par exemple, niveau 23, vous montez au 24 si vous êtes HDV 15, ça va faire une si grande différence? Non, vous pouvez le laisser au 23, mais une fois que vous avez la possibilité d'avoir le niveau 27, c'est énorme. Il faut avoir cette notion. Le nombre de cibles passer à 8, surtout avec les dégâts du Roi à 3250, il frappe une défense de plus, vous pouvez faire un nettoyage plus rapide. Donc, ayez conscience que le Ballon piquant devient très puissant au niveau 27. Prochain équipement, la Lance brutale. La Lance brutale est très puissante aux attaques HDV17 et aux attaques HDV18. Donc c'est une préparation pour plus tard seulement au HDV18. Et la Lance brutale passe à avoir à nouveau un coup de plus, passe de 9 à 10. Donc si vous avez aussi la Lance brutale niveau 23, vous êtes hésitant, sachez que le niveau 27 est absurdement puissant. Vous allez avoir un coup de plus, similaire au Ballon piquant et ça évolue encore, parce qu'au HDV17 la Lance brutale est puissante et au 18 c'est presque essentiel parce que la Championne n'a pas un substitut tellement puissant pour la Lance brutale, parce que la Fiole de précipitation perd beaucoup de sa force, parce qu'on ne fait pas beaucoup de Queen Walk. Donc Lance brutale, un équipement où vous allez avoir un gain énorme en le montant au niveau 27.
Pour finir, la Figurine d'action ne pouvait pas manquer, qui devient la plus forte de toutes. La Figurine d'action, ce n'est pas nécessairement que la Reine des archères soit volée, le Géant, le Géant gagne un niveau de plus. Le Géant passe à être niveau 10, passe de 9 à 10. Et le gain en points de vie est absurde. C'est simplement 3500 points de vie. Ça passe de 15000 à 18500. Les dégâts par seconde augmentent et le Géant devient pratiquement immortel dans les attaques. Et on sait que les attaques terrestres sont absurdement puissantes aux variations des HDV 16, 17, 18. Très puissantes les variations d'Héro avec Golem météorique, ce type d'attaque et c'est aussi puissant en attaque aérienne, parce qu'on utilise la combinaison d'Archères avec Figurine d'action sur la Reine des archères et la Reine devient immortelle sur le côté. Le Géant est totalement surpuissant, niveau 27, mais si vous êtes au HDV15, vous ne le voyez pas tellement parce que vous ne pouvez pas le mettre niveau 27. Maintenant une fois que vous le mettez, ça change complètement la dynamique. Donc beaucoup de joueurs finissent par retenir certains équipements, en essayant de gérer, mais ces trois au niveau maximum, une fois que vous déverrouillez la possibilité de les améliorer au HDV16, attention à ne pas les retenir, d'accord? Parce que ça va casser complètement le jeu, ça va complètement casser la dynamique au niveau d'HDV supérieur. Donc ce sont les principales erreurs du HDV16 et comment vous pouvez les éviter, d'accord?
Et si vous êtes plus intéressé par ce type de contenu, j'ai mes cours sur les HDV. Du contenu premium là, où j'aborde tout ça d'une façon un petit peu plus structurée, d'une manière un petit peu plus approfondie, d'accord? Le lien sera ici dans la description de la vidéo. Une petite configuration tranquille, non? Je l'ai apportée pour tous les HDV, non? On a HDV 14, 15, 16 et 17. Maintenant à l'avenir j'apporterai les autres aussi. Les gens ont beaucoup aimé ces analyses. Et pour cette vidéo c'est ça, d'accord? Je vais finir ici, juste un rappel, si vous voulez utiliser mon code marinal dans le jeu, c'est quelque chose qui m'aide beaucoup, renforce mon travail aussi s'abonner à la chaîne, mettre un like sur la vidéo et c'est ça, d'accord? J'espère que vous avez aimé cette vidéo et je vous embrasse, les gars.
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