Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
La stratégie des Super ballons repose sur une caminata du Grand gardien (avec cinq guérisseuses) pour ouvrir le funnel, suivi par le Roi des barbares et la Reine des archères qui visent le cœur. La boule de feu du Grand gardien doit être lancée au moment optimal pour maximiser la destruction au centre. Les Sorts d'invisibilité permettent au Grand gardien et à la boule de progresser sans interruption, tandis que la Lance-bûches par le flanc aide à nettoyer.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Lance la boule de feu au centre de la base après une bonne caminata du Grand gardien pour maximiser la destruction centralisée.
2Crée un funnel en positionnant le Grand gardien d'un côté et la Lance-bûches de l'autre pour que le Roi et la Reine progressent droit au cœur.
3Utilise les Sorts d'invisibilité au moment optimal pour protéger le Grand gardien dans les zones de forte défense.
4Analyse la base pendant 30 secondes avant le déploiement pour identifier les pièges, la position de la boule et le trajet des héros.
5Économise le Sort de totem ou Sort de rappel pour relancer le Grand gardien dans une zone faible ou pour assurer sa survie en fin d'attaque.
Pourquoi ça marche
Cette compo excelle car le Grand gardien avec la boule de feu détruit les défenses centrales rapidement, créant un funnel parfait pour les héros principaux. L'absence de tropa principale permet une grande flexibilité : tu adaptes les quantités de Super ballons, gorélins et Chasseuses de tête selon la base. Les trois familles de héros (Grand gardien d'un côté, Lance-bûches de l'autre, puis Roi et Reine au centre) offrent une couverture maximale et une redondance en cas de bug du pathing.
Quand l'éviter
Évite cette stratégie si tu ne domines pas le placement des Sorts d'invisibilité ou si tu manques de pratique avec le Grand gardien. Les modificateurs de la Ligue Légende (héros à -5 % de dégâts) rendent très exigeants les timings. À bannir aussi face aux bases avec Monolithes éparpillés ou tours Runiques mal positionnées pour le funnel.
Transcription complète en français
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C'est un moment historique. Un seul HDV 16 a réussi à monter en Ligue Légende actuelle dans Clash of Clans. Vous savez, mes amis, que je suis un véritable malade des chiffres, des statistiques et de ces données qui se démarquent des autres. Eh bien, c'est littéralement incroyable : sur les 180 000 joueurs environ en Légende, pratiquement tous sont HDV 18, quelques HDV 17, mais il y a quelqu'un qui a réussi cet exploit en étant HDV 16, ce qui est stupéfiant simplement parce que si c'est déjà difficile d'attaquer des rivaux avec des HDV supérieurs au vôtre, imaginez le faire avec les modificateurs de difficulté de la Légende activés. Vous savez ce qui serait cool une fois qu'on le sait, hein? Bien sûr, découvrir comment ce véritable crack a réussi à arriver en Légende et pouvoir profiter des attaques de ce joueur pour apprendre un peu, parce que c'est dingue d'être la seule personne au monde à réussir un exploit pareille dans un jeu vidéo.
Et oui, mes amis, une autre bonne nouvelle. Vous savez quel armée il utilise? Celle qui pour moi est la meilleure et la plus amusante de tout Clash of Clans. Super ballons avec boule de feu du Grand gardien. Je reçois sans arrêt des messages de Gonka me demandant de publier des attaques et des armées pour affronter des rivaux qui ont plusieurs niveaux d'avance. Gonka enseigne les armées de Super ballons. Eh bien, mes amis, cette vidéo c'est du tout en un. Je vous rappelle que les Super ballons sont une troupe utilisable à partir de HDV 12, donc ce qu'on va analyser dans la vidéo d'aujourd'hui vous servira à tous ceux qui ont des comptes du HDV 12 au HDV 18. Je vous laisse la chaîne de mon pote Gonka en description. Et avant de commencer, aujourd'hui oui, mes amis, pour nous préparer à la prochaine saison d'
avril qui approche, qu'en dites-vous, on fait un tirage au sort dans cette vidéo? Deux paysages des ombres d'un coup pour deux d'entre vous. Les conditions. Un : être abonné. Deux : laisser votre like. Et trois : un commentaire avec du sens. Bonne chance à tous. Cela dit, commençons. Partie un, armée de Super ballons et boule de feu. Tout d'abord, je pense qu'il est essentiel de comprendre comment ce joueur, qui est HDV 16, réussit à affronter des rivaux HDV 18. La réalité c'est que c'est parce qu'il maîtrise la stratégie des Super ballons. La compréhension que ce joueur a habituellement dans ses attaques c'est celle que vous voyez à l'écran. Ce type d'armée est l'un des plus particuliers qui existent parce que dedans, ce qui compte le plus ce sont les héros et évidemment la valeur qu'on tire de la boule. Et les Super ballons servent à compléter chaque phase de la stratégie menée par chaque héro. En gros, il n'y a pas une troupe principale en tant que telle. Je vous dis ça pour que vous compreniez que le nombre de Super ballons, par exemple,
peut varier et que c'est une armée qui accepte beaucoup de changements si par exemple on veut ajouter un Golem de glace ou une Chasseuse de tête supplémentaire. Important de mettre deux Fournaises, c'est vrai, pour la première partie de la marche du Grand gardien. Et je vous dirais aussi que vous emportiez une ou deux Super sapeurs parce que c'est très utile pour s'assurer que vous ouvrez l'accès à votre Roi et votre Reine au compartiment que vous voulez au cas où la base rivale aurait beaucoup de murs. Comme machine de siège, les Catapultes d'esprits sont fondamentales, car elles peuvent donner beaucoup de valeur généralement face à n'importe quel design et il est recommandé d'y mettre des Super gargouilles qui font beaucoup de dégâts à distance. Quant aux sorts, ça admet aussi une variation, mais ceux que vous voyez à l'écran me semblent être un choix sûr. Les capacités des héros les plus recommandables seraient aussi celles que vous voyez. Si vous regardez bien, il n'a même pas de doubles talents épiques sur le Roi et la Championne. Et attention aussi aux familiers en ce qui concerne cette Licorne avec le Grand gardien pour qu'il récupère plus de santé. Partie deux. Explication de la stratégie pas à pas. Toutes les attaques qu'on va voir sont faites avec
le modificateur de Ligue Légende actif, ce qui est particulièrement compliqué pour un HDV 16 qui affronte un HDV 18, principalement parce que les héros attaquants font 5 % moins de dégâts. Et ça ajouté au fait que leurs niveaux de héros sont déjà bien plus bas par défaut que le maximum de HDV 18. Franchement ça se ressent beaucoup, surtout en ce qui concerne le temps qui joue largement en notre défaveur. Passons à la stratégie. Ces stratégies de Super ballons commencent normalement par la marche du Grand gardien, toujours avec cinq Guérisseuses. Et comme vous le voyez, on peut apporter deux petites Fournaises qui sont très utiles pour aider à détruire des bâtiments et aussi pour affronter le château du clan rival au cas où il sortirait. Le plus important dans cette attaque c'est de décider correctement où lancer la boule de feu pour en tirer le maximum de valeur. Dans cette attaque, logiquement, il faut faire attention à beaucoup de détails. Par exemple, ici en lançant une Gargouille à côté d'un Super ballon, on peut détruire la Tour à bombes et simplifier ainsi le lancement des sorts invisibilité pour la boule. Parce que oui, mes amis,
je pense que c'est lancer les sorts invisibilité qui stresse le plus en utilisant la boule, mais vraiment c'est juste de la pratique. De plus, sort bloc de glace pour immobiliser le Grand gardien et réussir à coller les invisibilités. Regardez ce magnifique but qu'il réussit à diriger vers le centre du design ennemi et le combiner avec deux sorts sismiques. Une fois la boule lancée, sort de rappel pour ramener le Grand gardien. Pendant que le Grand gardien avançait par le coin opposé, on a déployé une Catapulte d'esprits de laquelle on va tirer une très bonne valeur. Une fois qu'on a fait la marche du Grand gardien par un coin et qu'on a la Catapulte d'esprits par l'autre, c'est l'idéal pour ce type de bases antifunnel avec l'HDV centré parce que ça signifie qu'on a déjà fait le funnel pour nos héros, le Roi des barbares et la Reine des archères, qui dans cette attaque de Super ballons vont être chargés d'aller chercher l'HDV pratiquement dans tous les attaques. Si vous regardez bien, il utilise des Super ballons quand il voit qu'il y a certaines défenses accessibles, ce qui lui permet aussi de faire en sorte que la Reine ne s'en aille pas où elle ne doit pas. Le Grand gardien
qu'on relance on l'envoie dans la zone du design rival où on voit qu'il n'y a pas trop de dégâts pour que le Grand gardien avance sans trop de problèmes et il nous resterait encore la Championne royale pour fermer la base ennemie. Mais attention, regardez aussi le détail que la Championne ne la lance pas juste comme ça, mais il la lance exactement quand sortent les Super gargouilles de la Catapulte d'esprits et en plus il fait un usage magistral d'un sort de totem pour distraire et ça lui permet de s'occuper du héros rival avec les Chasseuses de tête. Regardez comment à la fin de l'attaque il lui reste trois héros debout. Ah, et je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais attaque qui ne demande pas le Duc draconique, ce qui je pense a un peu plus de mérite. Et oui, on l'a vu pas à pas et ça semble très facile, mais c'est vrai qu'une fois que tu essaies toi-même, tu te rends compte de la complexité à cause du fait que c'est une stratégie qui demande beaucoup de multitâche pour ainsi dire, puisqu'il faut faire attention à beaucoup de choses différentes en même temps. Mais comme tout, avec de la pratique on peut y arriver. Partie trois. Plus de rediffusions pour voir comment il attaque d'autres types de bases. Première rediffusion qu'on va voir comment Adám attaque en direct. Ici il ne perd littéralement pas de temps même à penser où lancer la boule et il voit une très bonne valeur à lancer le Grand gardien avec ces Guérisseuses et cette paire de petites Fournaises pour détruire des bâtiments.
Ici aussi un couple de Super ballons pour s'occuper des Mortiers parce que vous savez ce qui arrive maintenant, hein? Bien sûr, il va lancer la Catapulte d'esprits par là, c'est pour ça qu'il s'occupe de ces Mortiers pour qu'ils ne tapent pas sur la Catapulte d'esprits et qu'elle tienne le plus longtemps possible. Et pendant ce temps, comme vous le voyez, un bon usage aussi d'Archères et de Gargouilles pour balayer les bâtiments, disons de remplissage, auxquels il peut arriver facilement parce qu'il n'y a pas trop de dégâts. Dans ce type d'attaques il y a toujours un moment comme celui-ci où on doit avoir un peu de patience et c'est utile de penser à l'étape suivante. Comme vous le voyez, dans ce cas, un Golem de glace qui a pour but de sortir les troupes du château du clan rival pour que ainsi avec le Grand gardien, bon, avec le Grand gardien et cette petite Fournaise on peut les éliminer et ensuite à l'étape suivante qui serait directement l'entrée avec le Roi des barbares et la Reine des archères, ces troupes du château du clan rival ne interfèrent pas dans l'attaque, d'accord? Bon, ici ne vous inquiétez pas parce qu'il prépare déjà. Regardez l'usage des invisibilités et comment il lance directement cette boule de feu, ce centre très défendu et l'énorme valeur qu'il en tire.
Au fait, regardez le détail de comment il garde un sort sismique, parce qu'il sait parfaitement qu'avec juste un sort sismique et la boule de feu il peut s'occuper des défenses qui étaient au centre du design. Bon, il lance le Grand gardien par la zone gauche avec le sort de rappel. Il commence déjà avec le Roi des barbares et la Reine des archères dans la zone de l'HDV. Là le Roi des barbares l'utilise un peu comme bouclier pour la Reine. Il lance une bonne rage qui a beaucoup de valeur, puisqu'il va la profiter avec le Géant fantôme et avec cet armure magique. Et là aussi un très bon usage du sort bloc de glace au-dessus du Roi des barbares qui avait été relancé par le Phénix et ça permet que la Reine des archères reçoive moins de dégâts. Et c'est de la folie. Je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais bon, la Catapulte d'esprits continue par la zone nord, puisqu'elle avait beaucoup de valeur, elle pouvait en tirer énormément. Il lui manque encore la Championne royale, il lui manque encore quelques petites troupes de nettoyage et ça a l'air très très bien, mes amis. Il lui reste même trois sorts invisibilité. Le Grand gardien qui continue continue à avancer comme il faut. Et là il lance déjà la Championne, qui
va s'occuper de cette Tour vengeuse. Je ne sais pas si vous l'avez remarqué au début, mais il porte sur la Championne Lance brutale et Armure magique justement pour ça, pour pouvoir endommager à distance les défenses qui la gênent. Et regardez, cette attaque est très aisée, hein? Il y a même du style avec les sorts invisibilité en tant que HDV 16. Quelle folie que les troupes du château qui viennent de sortir. Quel excédent d'attaque. Ça semble très simple, hein? Troisième attaque du joueur Adám, le seul HDV 16 au monde en Légende. Et regardez, là aussi je n'ai pas voulu faire de coupure pour que vous sachiez que même les meilleurs joueurs au monde s'arrêtent et ont de la patience pour analyser la base ennemie, que souvent on oublie ça, mais il passe ici les 30 secondes d'affilée pour voir où il peut lancer le Grand gardien et d'où il tirerait le plus de valeur de la boule. Donc si ce joueur, qui est littéralement le meilleur HDV du monde le fait, je pense qu'on doit tous le faire et il est toujours important d'analyser le design rival, évidemment. Et là vous voyez qu'il lance déjà le Grand gardien dans cette zone un peu décalée au centre du côté du design. Une paire de petites Fournaises, comme on l'a vu dans les attaques précédentes. Et là aussi il pense où lancer la Catapulte d'esprits.
Bon, il a quelques Gobelins qui dans ce cas lui servent à mourir parce qu'il ne tire pas de valeur d'eux, mais il sait déjà qu'il n'y a aucun piège caché et il lance la Catapulte d'esprits. Et là, comme le Grand gardien va recevoir beaucoup de dégâts, il fait quelque chose qu'on n'a pas vu dans les attaques précédentes, c'est lancer la rage sur le Grand gardien pour faire en sorte qu'il tienne. Évidemment, je vous le dis, le Grand gardien, le Grand gardien c'est le MVP de cette attaque, c'est celui qui porte le 10. Donc, comme vous le voyez, il n'a pas peur non plus de lancer un sort de totem pour assurer que le Grand gardien tient le plus longtemps possible. Important aussi le détail de comment il lance les Super ballons pour balayer les défenses et faire en sorte qu'après quand il va lancer la boule on n'ait pas de défenses dans une zone qui pourrait faire dévier la boule de feu, d'accord? Donc là il lance les invisibilités et attention, où la lancera-t-il? Où la lancera-t-il? Exactement, mes amis, sur la Tour vengeuse il réussit aussi à endommager la Reine des archères et ensuite sort de rappel qui ramène le Grand gardien et le relance par le coin sud pour balayer le château du clan rival principalement.
Et alors comme il a déjà très clair le funnel fait pour les héros, pour le Roi des barbares et la Reine des archères, comme je vous l'ai mentionné plus tôt, ce sont eux qui vont s'occuper dans à peu près 90% des attaques de Super ballons de détruire l'HDV rival. Donc un Golem de glace là pour tenir, lancer la Reine des archères et derrière le Roi des barbares aussi avec ce Golem de glace. Aussi le détail lancer d'abord la Reine puis le Roi des barbares pour profiter de cette congelation du Golem c'est de la folie. Parlé du Roi des barbares pour ouvrir l'accès à la Reine et ce compartiment du design rival. Et aussi ici avec les Super ballons qu'il lui reste, ça lui sert pour s'occuper de ce Monolithe. À tout ça, le Grand gardien a déjà s'est occupé du château du clan rival et avance par la zone sud aussi. La Catapulte d'esprits est en haut d'où sortent les Super gargouilles. Il lui reste encore la Championne royale. Et c'est de la folie. Quelle lecture de base. Regardez qu'il a eu 30 secondes pour analyser le design ennemi et ça lui a suffit pour le disséquer comme un véritable médecin dans un bloc opératoire. Mère de Dieu, quelle folie. Regardez là, la Championne tire déjà cette dernière, cette dernière ressource que lui donnait la Championne royale qui sert à la perfection
pour s'occuper de la fin du design rival. Il lui reste aussi des petites troupes de nettoyage. Et c'est qu'un HDV 18 face à un autre HDV 18, vous me le dites et je vous crois à 100%, mais c'est un HDV 16 en mode Légende avec le modificateur actif. Regardez que le temps aussi est un ennemi dans cette attaque, mais bon, comme il est tellement en avance, il lui reste même 20 petites secondes, 15, 20 petites secondes. Et quelle folie. Là il s'occupe du Duc draconique, qui est le dernier ennemi. Cette Tour de sorciers et mes amis, c'est du grand art. Donc, mes amis, je pense vraiment qu'on vient de profiter d'attaques d'une qualité maximale. S'il vous plaît, je voudrais que vous répondiez à cette question finale. Après avoir vu comment attaque Adám, l'auteur des attaques, et pourquoi il a réussi à arriver en Légende, pensez-vous qu'il devrait être considéré comme l'un des meilleurs joueurs du monde? Parce que moi personnellement je le pense. Essentiellement parce que c'est la seule personne sur toute la planète, littéralement, à réussir quelque chose comme ça, ce qui je pense signifie qu'il mérite cet apelage. Je pose la question parce que je sais que beaucoup
de gens ne considèrent les meilleurs que ceux qui jouent en compétitif, mais pour moi ce joueur, bien qu'étant anonyme, entre guillemets, c'est un véritable GOAT. Qu'en pensez-vous, mes amis? Dites-moi si ce format de vidéo vous a plu et n'oubliez pas de participer au tirage au sort. Ah, et comme toujours, code Gonka à la boutique.
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