Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Ce guide couvre les 5 meilleures compos d'attaque au HDV 13 : le Smash P.E.K.K.A (funnel avec le Grand gardien et les P.E.K.K.A au centre), les Dragons RC (charge du Prince gargouille pour nettoyer les défenses aériennes), la Super Sorcière Boule de feu (invisibilité et Grand gardien en début), Sui Lalo (héros au cœur et ballons de nettoyage) et le Spam Électro-dragons (Queen Charge d'un côté, Électro-dragons au centre). Chaque stratégie garantit 3 étoiles si le placement et le pathing sont respectés.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Funnel d'un côté avec les héros, troupes lourdes au centre pour le Smash P.E.K.K.A et les Électro-dragons.
2Nettoie toujours les défenses aériennes critiques (infernos uniques, propulseurs d'air) avant de lancer ta vague principale.
3L'invisibilité est clé pour les Dragons RC et la Super Sorcière : protège tes héros dans les premières secondes.
4Utilise les sorts de rage et de gel au bon moment (début ou fin) pour pousser les troupes à travers les compartiments.
5Les héros font la majorité du travail au HDV 13 : positionne-les au cœur et laisse les troupes les suivre.
Pourquoi ça marche
Ces compos exploitent les forces des héros et des troupes au HDV 13 : le Smash P.E.K.K.A crée un funnel solide pour les unités lourdes, les Dragons RC nettoient rapidement les défenses aériennes critiques avant l'arrivée des dragons, la Super Sorcière bénéficie de l'invisibilité pour traverser sans dégâts, Sui Lalo combine tanking et dégâts massifs des ballons, et les Électro-dragons dominent avec leurs dégâts en chaîne une fois les défenses aériennes éliminées.
Quand l'éviter
Le Smash P.E.K.K.A est moins efficace sur les bases très compartimentées avec plusieurs infernos. Les Dragons RC demandent une bonne gestion de l'invisibilité. La Super Sorcière craint les pièges à ressort. Sui Lalo échoue face à une distribution aérienne équilibrée. Le Spam Électro-dragons peine sur les bases avec plusieurs propulseurs d'air bien placés.
Transcription complète en français
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Dans cette vidéo, on va passer en revue les cinq meilleures compos HDV 13 pour vous aider à faire 3 étoiles en GDC et en LDC et obtenir les meilleurs résultats au combat. C'est parti. La première compo qu'on va vous montrer, c'est le Smash PEKKA. La composition de l'armée est la suivante : vous aurez besoin de cinq guérisseuses, quatre PEKKAs, quelques boulistes classiques et des ballons avec des tireurs d'élite. Pour les sorts, vous aurez besoin d'au moins deux sorts de rage et un sort de saut. Prendre un Super mineur avec des cochons dans votre CDC et quelques sorts de totem sera très bénéfique. Pour les héros, voici ce qu'il vous faut : sur la Reine des archères, une Flèche géante et une Poupée de guérisseuse. Pour le Roi, ce sera des Bottes sismiques et un Ballon piquant. Pour le Grand gardien, vous voudrez l'Énergie éternelle et une Gemme de rage. La Championne royale aura besoin d'une Lance brutale et d'Électro-bottes. Maintenant, passons à l'attaque. Voilà le Smash PEKKA en action. Comme vous pouvez le voir, avec cette attaque, vous voulez faire le funnel avec
le Grand gardien. Donc vous voulez une marche du gardien et vous voulez détruire peut-être une petite section de la base ou une partie où vous créez un funnel pour vos PEKKAs et vos boulistes pour aller à l'intérieur. Ici, on nettoie les bâtiments extérieurs. On pourrait potentiellement prendre ce Golem de feu unique. On va accélérer un peu la marche du gardien car ça prend du temps. Vous devez aussi faire attention ici pour vous assurer que vous pouvez faire le job et avancer. C'était incroyable ce que l'attaquant a fait, il a utilisé le Squelette pour ce Golem de feu unique pour que le gardien puisse le prendre. Et voilà le reste de ses troupes qui arrivent pour passer et faire le travail, c'est absolument dingue. Voilà les PEKKAs, les boulistes, le Roi. La Reine était du côté 12h avec la Caserne de siège pour créer un
funnel. Il aurait pu potentiellement enfoncer la Reine pour l'Aigle artilleur, mais encore une fois, ça ne change pas grand-chose. Et voilà l'ability du gardien avec le sort de rage pour les pousser. On n'a pas ouvert la première couche de remparts. La raison principale, c'est que nos troupes se sont fait attirer par le CDC et aussi par la Reine des archères adverse, ce qui a poussé nos troupes dans la base et le pathing de toutes ces troupes est absolument parfait. Encore une fois, les cochons qui sortent de la Caserne de siège vont aider à nettoyer la couche extérieure de défenses autour du HDV. La Championne royale déployée du côté 3h pour nettoyer un autre compartiment. Les PEKKAs avancent. Sort de saut à l'arrière pour s'assurer que tout peut sortir du compartiment du HDV et on peut continuer. On garde encore notre ability du Roi. On la déclenche enfin en s'approchant du Golem de feu unique. Et il en reste un coup. On a tous nos héros sur le terrain ici. Le Prince gargouille est un peu agaçant, mais c'est tellement simple. Vous voulez faire le funnel d'un côté avec le gardien, funnel de l'autre côté avec la Reine des archères et la Caserne de siège, PEKKAs et boulistes directement à travers le
cœur de la base. Et à HDV 13, neuf fois sur dix, vous ferez définitivement 3 étoiles. La deuxième compo, c'est la charge RC Dragons à HDV 13. Pour cette armée, vous aurez besoin d'au moins 11 dragons et 8 ballons à propulsion, 10 sorts d'invisibilité, un sort sismique pour la Championne royale, et puis des Super gargouilles dans votre Caserne de siège avec quelques sorts de totem. Pour les héros, voici ce qu'il vous faut. Pour la Reine des archères, vous aurez une Flèche géante et une Poupée de guérisseuse. Pour le Prince gargouille, vous voulez une Poupée de sbire ainsi que l'Orbe sombre. Pour le Grand gardien, c'est l'Énergie éternelle et une Gemme de rage. Et la Championne royale prendra une Lance brutale et des Électro-bottes. Bon, pour cette charge RC Dragons, vous devez faire le suivant. Comme vous pouvez le voir au début, l'attaquant déploie sa Championne royale, déclenche la Lance brutale instantanément, puis utilise quelques ballons à propulsion pour détruire des bâtiments extérieurs pour établir le pathing de la Championne royale. Et maintenant vont arriver ces importants sorts d'invisibilité pour garder cette RC en vie aussi longtemps que
possible et obtenir autant de rentabilité que possible. Bien sûr, détruire ces Golems de feu uniques va être énorme. Évidemment, éliminer les Propulseurs d'air et aussi les Expositions aériennes avec quelques Défenses anti-aériennes va être fantastique. C'est exactement ce que fait cet attaquant. On a réussi à éliminer deux Défenses anti-aériennes jusqu'à présent avec le Propulseur d'air. On va aller tout droit vers cet Aigle artilleur aussi. On a réussi à le prendre. On pourrait potentiellement obtenir une troisième Défense anti-aérienne ici aussi. Et on a aussi le CDC, ce qui est un bonus supplémentaire pour la Championne royale. Elle pourra le prendre. Et regardez ça. Regardez la rentabilité qu'on a eu juste de la charge RC seule. Si on recule, 34 % de la base est partie. Il n'y a pratiquement aucune défense qui peut faire dégâts à nos dragons sauf une Défense anti-aérienne du côté 9h30-10h. On envoie quelques ballons à propulsion là pour prendre cette Défense anti-aérienne, c'est incroyable. Et maintenant voilà le Grand gardien avec le Prince gargouille et aussi les dragons. Maintenant, si
vous ne l'aviez pas vu, on a déployé notre Reine du côté 6h et on a réussi à sniper la dernière Défense anti-aérienne restante, la Caserne de siège du côté 6h. Ça va être utilisé pour le cleanup et finir le travail. Alors que les dragons avancent, on va utiliser les sorts de totem pour faire écran à ces dragons aussi. Et à HDV 13, ça va être tellement facile. Regardez ces troupes qui traversent la base, qui font le travail, qui réussissent à obtenir ces 3 étoiles. Et c'est aussi facile que tu le souhaites. Il n'y a vraiment pas d'explication nécessaire à ce stade. Vous lancez la charge RC. Vous obtenez autant de rentabilité que vous pouvez. Essayez de prendre un Aigle, quelques Défenses anti-aériennes. Vous voulez définitivement ce Propulseur d'air avec la Défense anti-aérienne que vous avez restante. Utilisez la Flèche géante pour la chasser. Les dragons vont régner en maître sur cette base. Ça va être 3 étoiles. J'ai trois autres stratégies pour vous. Alors, c'est parti. Armée numéro trois, une de mes préférées, c'est la Super sorcière Boule de feu. Pour celle-ci, vous voulez au moins quatre Super sorcières, cinq guérisseuses, quelques Super sapeurs et quelques tireurs d'élite avec quelques troupes de cleanup. Pour
les sorts, vous aurez besoin de quatre invisibilités, au moins un sort sismique, et un sort de saut et un sort de rage, qui sont très importants, ainsi qu'un sort d'empoisonnement. Dans votre CDC, vous aurez besoin d'une Caserne de siège à 100 %, et aussi au moins neuf cochons. Pour vos héros, voici ce qu'il vous faut. Sur le Roi des barbares, vous voulez des Bottes sismiques et un Ballon piquant. Pour la Reine des archères, ce sera une Flèche géante et une Poupée de guérisseuse. Pour le Grand gardien, ce sera la Boule de feu et la Gemme de rage. Et pour la Championne royale, Lance brutale et Électro-bottes règnent en maître. Bon, passons à la stratégie d'attaque Super sorcière Boule de feu ici. Ça va être incroyable pour sûr. Vous voulez déployer votre Grand gardien et déployer vos sorts d'invisibilité. Et là, il l'a posé sur la Catapulte erratique. Donc ça nettoie tout le compartiment 7h. Donc maintenant une fois que le Grand gardien nettoie la Mine d'or, l'Usine de sorts noirs et potentiellement cet Extracteur d'élixir, alors vous avez le pathing pour contourner la Tour d'archères, le Golem de feu multi, puis directement cet Aigle artilleur. Donc on va
laisser le Grand gardien marcher un petit peu avec des Super sorcières Boule de feu. Vous pouvez le laisser marcher environ 45 secondes mais vous ne voulez pas faire plus que ça. Détruire le stockage va être clé et la raison principale pour ça, c'est le pathing. Et maintenant on a décidé qu'on allait entrer par le côté 6h. On aurait pu entrer par le haut, mais le côté 6h est aussi complètement bon parce que le pathing est le même. Ça signifie juste que vous gardez le Golem de feu unique pour la fin de l'attaque, ce qui n'est pas un problème. Sur celle-ci, vous pouvez prendre le CDC très tôt sans dégâts réalistes à part l'Aigle artilleur et cette Catapulte erratique. Donc ça va être plus idéal pour vous aussi. Utiliser un sort de totem pour distraire la Catapulte va être sympa. Ici, on a toujours cette Championne royale. Les Super sorcières vont se frayer un chemin. On utilise l'ability du Roi tôt. Et la raison principale pour ça, c'est pour pouvoir utiliser ce sort de saut un peu plus tard. Maintenant, ça va être un bon conseil pour vous, utiliser l'ability du Roi tôt pour ouvrir le compartiment du début pour pouvoir utiliser le sort de saut quand vous en avez besoin pour l'arrière. Maintenant, voilà la Championne royale du côté 3h. Elle pourra
prendre une énorme quantité de rentabilité dans le Golem de feu multi. Les Tours d'archères montent vers l'Exposition tandis que les Super sorcières encaissent tous les dégâts au milieu de la base. Les cochons de la Caserne de siège aident aussi très très bien. On a une invisibilité au cas où on aurait besoin de garder la Championne royale en vie ou on peut aussi l'utiliser sur ces Super sorcières si on a besoin. Le cleanup est distribué partout autour de la base. Et à partir de là, regardez combien de Super sorcières sont encore en vie. On n'a rien perdu pour le moment. Je pense qu'on avait commencé avec quatre Super sorcières. Maintenant on en a environ 20 restantes. Et ça va être fantastique parce que après la mise à jour, cette stratégie d'attaque est tellement forte avec le buff sur les Oscars aussi. Donc ils ne peuvent pas être déclenchés par les Pièges à ressort, c'est fantastique. Bon, si vous êtes arrivés jusqu'ici dans la vidéo, n'oubliez pas d'aimer, commenter, vous abonner, tout ça. Utilisez le code blue pour tous les achats en jeu. Ça nous aide et ça
vous aide aussi car on va créer le meilleur contenu que vous voyez tous les jours sur YouTube. Donc l'attaque numéro quatre, c'est SuperLaLo. Cette stratégie d'attaque est absolument phénoménale. Puisque cette armée dépend beaucoup des héros, vous voulez vous assurer que vous avez assez d'écran. Donc un Golem de glace et un Golem classique sont à 100 % requis. Au moins deux Molosses de lave avec cinq ballons à propulsion et environ 18 ballons classiques seront incroyables pour votre push principal. Quelques tireurs d'élite pour tuer le CDC. Et puis pour vos sorts, vous avez besoin de quelques sorts de précipitation, quelques sorts de gel, un sort d'empoisonnement, un sort de rage, qui vont vous aider à pousser à travers ces ballons et faire le travail. Pour le CDC, vous aurez un Lance-bûches avec deux Yétis et quelques sorts de totem. Pour vos héros, sur la Reine des archères, vous aurez une Flèche géante et une Poupée de guérisseuse. Pour le Roi des barbares, un Ballon piquant et des Bottes sismiques. Pour le Grand gardien, l'Énergie éternelle et une Gemme de rage est parfait. Et pour la Championne royale, bien sûr, Lance brutale et Électro-bottes. Passons directement à celle-ci. Ça
va être une super attaque. Vous allez le voir par vous-mêmes. Donc voilà la Flèche géante qui traverse la base, qui snipe au moins une Défense anti-aérienne, ce qui était fantastique. On va utiliser un Golem de glace pour faire écran à la Reine. Un Golem pour faire écran au Roi. Et puis on va utiliser quelques ballons à propulsion et un Bébé dragon pour le funnel. Le Golem de glace fait un travail incroyable ici. Faut faire attention au Prince gargouille, mais le Lance-bûches va ouvrir tout le chemin jusqu'au HDV. On a fini par utiliser le sort de rage ici sur la Reine des archères, ce qui n'est pas trop mal parce qu'on n'en aura pas besoin pour nos ballons, ce qui est complètement bon. Ce sort d'empoisonnement était très sympa. Malheureusement, on n'a pas pu obtenir la Fournaise. On a décidé d'empoisonner aussi cette Championne royale juste pour faire le travail. Maintenant on gèle le HDV, le Lance-bûches, ça a traversé, ouvert ça, mais la RC va prendre ça, c'est encore mieux. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, on a toujours l'ability du Roi. Beaucoup de cette base a été détruite. La Reine est toujours en vie et bien. RC qui nettoie le haut. Le Roi va pouvoir prendre
la Catapulte erratique à l'arrière ici avec son ability. La Reine qui pousse au milieu de la base avec l'écran de ces Yétis va pouvoir prendre cet Aigle artilleur très très facilement. Et maintenant voilà les LaLo HDV 13. Et ça va être très très facile parce que vous allez pouvoir prendre ces défenses extérieures tandis que les héros vont s'occuper principalement de la majorité au milieu. Et honnêtement vous pouvez utiliser votre LaLo pratiquement comme cleanup. Et c'est exactement ce que cet attaquant a fait ici. Une très belle attaque propre, du swag et quelques sorts et les gars, c'est tout ce qu'il vous faut pour SuperLaLo. C'est aussi simple que ça. Le cinquième et dernier armée pour le top cinq des meilleures compos à HDV 13, c'est les Dragons électro. Pour celle-ci, vous voulez huit Dragons électro, huit ballons et quelques troupes de cleanup et peut-être un Bébé dragon juste pour aider le pathing des Dragons électro. Pour vos sorts, trois sorts de rage et trois sorts de gel sont plus que suffisants. Et dans votre CDC, des Super gargouilles et une Caserne de siège vont être vitales avec quelques sorts de totem. Pour la partie héros sur la
Reine, vous aurez la Flèche géante ainsi que la Poupée de guérisseuse. Pour le Prince gargouille, la Poupée de sbire et l'Orbe sombre vont être votre meilleur ami. Le Grand gardien, l'Énergie éternelle et la Gemme de rage vont vous pousser à travers l'attaque. Et la Lance brutale et les Électro-bottes pour la Championne royale pour le support c'est absolument parfait. Donc passons directement à cette attaque finale et on va vous montrer comment on le fait. Donc d'abord, je vais pauser ça rapidement. Vous voulez obtenir la Flèche géante à travers toute la base. Malheureusement, il a raté ce Propulseur d'air, mais ça ne va pas être la fin du monde ici. On a quand même réussi à nettoyer quelques défenses. Et idéalement, c'est principalement pour que la Reine obtienne ces Poupées de guérisseuse. Donc elle peut marcher tout le long du côté 3h. Caserne de siège du côté 9h juste pour établir un autre funnel. Et c'est une chose que vous allez devoir utiliser assez souvent. Ça va être Reine d'un côté, Caserne de siège de l'autre côté, Dragons électro au milieu, une ability du gardien tôt avec un sort de rage double ici pour les pousser à travers les dégâts initiaux de la base. Maintenant, vous avez toujours ce Prince gargouille,
et vous allez aussi toujours avoir cette Championne royale. La RC va arriver du côté 3h juste pour prendre une Défense anti-aérienne extérieure qui causera des problèmes plus tard aux Dragons électro, donc vous voulez nettoyer ça aussi vite que possible. Le Prince gargouille bien sûr absolument tank à HDV 13. Aucune présentation nécessaire pour ce héros. Il va forcer le chemin à travers les défenses et faire le travail. En aidant aussi à faire écran pour vos Dragons électro. Et voilà, ici. Il prend une Mine unique aérienne pour vos Dragons électro. Et regardez, c'est tellement rapide. C'est tellement simple. Reine d'un côté, Caserne de siège de l'autre côté, Dragons électro, Prince gargouille au milieu. RC pour prendre n'importe quoi à l'extérieur. Et ça va être 3 étoiles là. Merci beaucoup de regarder. Si vous avez aimé le contenu, aimez, commentez, abonnez-vous, et on vous verra au prochain. À plus.
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