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HDV 15 : compo Boule de feu + Super gargouille + Jetpack pour dominer en Electro 32

GetREKT_coc Chaîne anglophone · publiée le 28 oct. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Cette compo combine la Boule de feu du Duc draconique pour ouvrir le cœur de la base, le Jetpack pour nettoyer les compartiments de sorts, et les Super gargouilles pour le cleanup. La flexibilité des équipements permet de s'adapter à diverses dispositions de village. Les héros principaux (Duc draconique, Reine des archères, Roi des barbares) gèrent les différentes zones tandis que le Grand gardien prépare le funnel avec la Boule de feu.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. La Boule de feu crée des trous massifs mais demande de l'exposition : pose-la tôt pour ouvrir la base avant le déploiement des héros.
  2. Le Jetpack contourne les compartiments de sorts d'invisibilité avec une flexibilité unique : ajuste son trajet selon la disposition.
  3. Sépare toujours les héros en deux zones distinctes pour éviter les interférences du funnel et maximiser la couverture.
  4. Utilise les Super gargouilles en cleanup après le passage des héros principaux, pas en vanguard.
  5. Rappelle le Grand gardien dès qu'il est en danger pour éviter de le perdre prématurément, tu as des sorts de rappel pour cela.

Pourquoi ça marche

Le Jetpack offre une mobilité unique pour contourner les compartiments de sorts d'invisibilité, tandis que la Boule de feu crée des trous massifs dans le cœur. Les Super gargouilles et le Grand gardien nettoient les bords avec efficacité. Cette combinaison d'équipements permet de gérer des dispositions complexes que les anciennes compos peineraient à traiter.

Quand l'éviter

À éviter sur bases avec beaucoup d'infernos imbriqués sans fireballs values accessibles, ou si les sorts d'invisibilité sont trop profonds pour la Boule de feu sans mise en jeu risquée du Duc draconique.

Transcription complète en français

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Certains créateurs se font faussement frapper par droit d'auteur en utilisant la musique de bataille de Clash. Donc, vous allez avoir une reprise aujourd'hui. D'abord, on a cette vieille base double invisibilité. Et je vais pas vous mentir, cette base était un vrai cauchemar avant le Duc draconique. Mon Dieu, c'était simplement l'horreur. J'ai essayé avec boule de feu et fusée, et même s'il y a plein de valeur boule de feu sur la base, peu importe ce que tu fireball, l'autre section était toujours debout. Et les deux sections, enfin, les deux sections invisibilité étaient absolument abominables à gérer. Donc honnêtement, j'ai encore un vrai trauma de cette base. Mais heureusement, on a le Duc cette fois. Et grâce à ça, on a des solutions pour gérer les deux sections les plus pénibles. Donc pour commencer, je vais faire un deep et flashy fireball dans le cœur pour prendre le compartiment invisibilité du centre-ville. Puis je vais mettre en place une simple flèche backpack dans le compartiment invisibilité du monolithe. Et ça va juste détruire la base entière avec le Catapulte d'esprits qu'on a mis en haut
pour avoir une bonne valeur de base. Bon, ce fireball est assez deep et on n'a que trois invisibilités pour le faire, mais comme cette base m'a traumatisé, je me souviens qu'on peut vraiment faire un setup trois invisibilités avec une Grand gardien walk très shallow. Donc après avoir pris l'expo et la défense anti-aérienne, je vais mettre en place les trois invisibilités en ancrant le Grand gardien sur le réservoir d'élixir. D'accord, expo down. Mettez les invisibilités. Un, deux, trois. Boom. Le cœur entier est parti. Et pendant que notre Grand gardien marche en haut, il n'y a pas grand-chose qui le gêne. Je peux mettre le jetpack en bas. Le Duc earthquakes droit à travers la section invisibilité. Magnifique. Et maintenant on va diviser le reste de la base en deux : le Duc d'un côté et la Reine des archères de l'autre. Mais c'est complètement bon parce que le Duc est absolument pas clairement surpuissant et il peut juste détruire tout le côté droit de la base tout seul et je peux juste envoyer le Roi avec la Reine pour l'aider et détruire le reste du côté gauche. Et juste comme ça
après le combo boule de feu et jetpack, la base entière est déjà détruite. C'est vraiment dingue. Je me souviens d'être tellement paranoïaque et frustré par cette base parce que tu investis le fireball, c'est like tout ton attaque, soit le centre-ville soit le compartiment tour vengeuse, mais tu as tout l'autre compartiment à gérer. Et maintenant avec deux gros combos d'équipements pour détruire les deux menaces, la base n'a aucune chance. C'est fou pour moi comment l'introduction du backpack a complètement changé comment tu dois construire une base et la flexibilité énorme que tu as pour démolir les sections menaçantes. Ce jeu est cuit. Ensuite, on a une vieille base invisibilité poison. Et direct, je pense que le backpack intuitif serait de le faire au milieu pour prendre la tour vengeuse, le château de clan et le monolithe. Mais j'ai juste vu qu'il y a tellement de libre valeur Catapulte d'esprits en haut, et je peux pas refuser ça. Donc ce que je vais faire c'est mettre une Catapulte d'esprits en haut et puis backpack à travers la base pour prendre le monolithe et tout ce qui est dans le cœur.
Je pense que c'était des infernos ou un truc. Et pour le fireball, honnêtement pas trop de valeur fireball. Donc j'ai pensé, okay, puisque ce compartiment centre-ville est assez externe, je peux juste tout sniper avec mon Grand gardien et une Fournaise. Et je vais mettre un fireball passé la section invisibilité du centre-ville et essayer de prendre un des canons à ricochet pour détruire la tour poison, le chasseur de héros et le lanceur de feu. Principalement juste pour faire le funnel. Mais bon, la valeur que tu obtiens avec le fireball est aussi bonne. Et après avoir pris le longshot, je me sens assez en sécurité pour pull le château de clan afin que mon Grand gardien puisse s'en occuper tout en bas. Et ça me permet de mettre la Catapulte d'esprits en haut. Et cette Catapulte d'esprits en haut va cuire pendant toute l'attaque, c'est bon parce que je veux pas couper la valeur du flinger avec une entrée héros relativement prématurée vers l'endroit où la Catapulte cuit.
D'accord, château de clan down. Maintenant, mettons la Catapulte en haut. Et j'aurais probablement dû profiter de ce moment pour la tour invisibilité, mais bon, trop tard. Et juste prendre la tour de sorciers et vraiment mettre les deux invisibilités fireball. Utilise les golems de glace comme ancre. Boom. Très beau fireball. Prenant un gros chunk de la base. Et wow, regarde le funnel que ça a fait. Mettons le jetpack earthquakes. Duc Reine de l'armée. Droit à travers la base. Magnifique. Et le funnel que notre fireball et notre backpack ont fait est vraiment ouf. Il y a vraiment aucun way, je pense même pas que j'aie besoin de redéployer. Bon, je dois peut-être recall le Grand gardien s'il se met en difficulté, mais réalistiquement, j'ai pas besoin. Il y a absolument aucun way que le Duc aille où est le Grand gardien. Je veux dire, pire cas, je peux juste pull le Grand gardien avec quelques super gargouilles, mais le Grand gardien et le Duc sont très confortablement séparés.
Donc il y a absolument aucun way que j'aie besoin de recall le Grand gardien pour m'assurer qu'il se fait pas pull par le Duc. Et je vais envoyer le Roi avec la Reine. Je veux dire, le funnel que... j'ai complètement voulu faire ça parce que bien sûr, je voulais split ma Reine et mon Duc afin que la Reine et le Roi prennent soin du haut de la base et puis je peux router le Duc vers la section du milieu et puis je peux recall le Grand gardien vers la gauche afin que le Duc puisse juste complètement défoncer cette section pendant que le Grand gardien est safe et nettoie juste le reste. C'était 100% intentionnel. Et comme tu peux voir, toutes nos troupes se rejoignent. Et bien sûr, tout est resté séparé jusqu'à la fin, c'est 100% comment tu veux faire cette attaque. Et voilà. C'est mieux. Je me demandais, où sont passées toutes les bases E32? Mais clairement, les voilà.
Évidemment, ce sont les bases des meilleurs joueurs de Clash of Clans. Évidemment, quelqu'un en E32, qui est le quatrième rang le plus élevé, évidemment connaît, un deux trois quatre cinquième rang le plus élevé de Clash of Clans. Évidemment, ils savent ce qu'ils font, non? Donc évidemment, ça doit être une base énorme. Et le truc chelou avec ces bases c'est que je sais pas vraiment quoi fireball la plupart du temps. Donc je décide, bah, je vais juste faire cet expo je guess, pour prendre ce compartiment tunnel. Avec invisibilité earthquakes. Boom. Détruit ce compartiment entier. Et j'ai fait ça juste pour setup mon Grand gardien afin qu'il prenne le longshot. C'était le meilleur move? J'en sais rien. Comment tu dissèques cette base? J'en sais rien. Mais heureusement, j'ai vu qu'il y avait de très bonne valeur jetpack à travers le centre pour prendre le château de clan, la tour vengeuse, le monolithe et le lanceur. Basically prendre la moitié de la base avec le backpack arrow. Et j'ai pensé, bon le Grand gardien peut prendre le longshot. Puis le backpack pour ça. Puis la base entière est parti. Je guess fais les earthquakes droit à travers la base.
Et honnêtement, j'ai fait le backpack genre ultra early. S'il vous plaît faites pas ça si tôt. Laisse ton Grand gardien et tes Catapultes d'esprits mijoter un peu. Laisse-les établir le funnel et avoir de la valeur. J'ai juste fait ça maintenant parce que j'en avais marre. Je respecte pas cette base. Je respecte pas ce mec. Donc j'ai pensé, je vais pas lui donner la dignité de max la valeur. J'ai juste voulu que ça finisse. Mettez la Reine, le Roi. Oh, le Grand gardien se met en difficulté peut-être. Recall le. Envoyez le Roi droit dans la base. Pop son ballon piquant quand il est vraiment deep. Et après, tout devrait être parti. Assure-toi que rien ne meurt. Et si quelque chose le fait, on a toujours la résurrection pour revive ce qui meurt. Blague, bien sûr, on va revive le Grand gardien, quoi d'autre? Ouais. Si tu veux rendre E32 aussi facile pour toi, assure-toi de check mon Patreon où je vais en profondeur sur comment utiliser boule de feu, super gargouille, jetpack et tes chères cavalières sylvestres afin que tu puisses attaquer n'importe quel HDV, peu importe ton niveau. Tu as aussi accès à mon Discord, et je fais aussi du coaching si t'aimes ça.
D'accord, voilà c'est mieux. Maintenant on a une base plus réelle. Et je vais pas mentir, c'est un peu scary parce qu'il y a pas trop de valeur fireball, ou du moins pas facilement accessible. Toute la valeur fireball est vraiment deep dans la base après un énorme fossé et un seul inferno. Pourquoi tu fais ça? Mais parce que je fais un tunnel spam, je suis forcé de go pour un de ces deep fireballs. Et pour celle-ci, je pense que je vais fireball dans le compartiment poison afin de prendre un scatter et la tour vengeuse. Principalement la tour vengeuse. C'est ça que je veux parce qu'après avoir pris la tour vengeuse, je vais backpack arrow du côté gauche pour hopefully prendre le château de clan, le monolithe et le multi gear. Et je fais ça spécifiquement de la gauche parce que je veux mettre une Catapulte d'esprits à droite pour maxer la valeur que j'obtiens, tu sais, de tous les composants de l'attaque. Parce que cette attaque est relativement fragile et très lente à cause du tunnel, tu veux maxer chaque aspect. Tu veux maxer la valeur du backpack, de la Catapulte d'esprits et du jetpack.
Et si ça veut dire aborder les choses d'un angle plus difficile, bah c'est juste quelque chose que tu dois faire. Ce que je dois faire ici c'est utiliser une putain d'invisibilité pour ce seul inferno. Pourquoi tu fais ça? Et maintenant avec deux invisibilités, je vais m'ancrer à la Reine pour setup ce fireball. Deux invisibilités boom et recall direct le Grand gardien de là, non mec, recall le Grand gardien dehors. Et quand je le recall, je scanne ahead et je réalise okay, dans un moment quand le Grand gardien va vers l'expo et la Reine, je vais devoir faire attention à lui donc peut-être je peux sniper la Reine avec des super gargouilles. En attendant, je veux juste m'assurer que le Grand gardien est safe pendant que je setup le jetpack Duc à droite, earthquakes Reine de l'armée. Flèche clean à travers la base. Et maintenant on va hero dive dans le compartiment tunnel. Allez, drop. Oh, c'est mon Roi. Oh, c'est pas bon. C'est pas bon.
J'ai pas voulu mettre mon Roi là. Oh, c'est pas bon. J'avais vraiment, vraiment, vraiment besoin du Roi pour aller dans l'expo et la multi tower pour se funnel vers le bûcheur afin que ma Reine et mon Duc soient setup pour wrapper le tour de la base et s'occuper de ces défenses. Oh, c'est pas bon. Oh, ça l'air que le Roi va prendre le Grand gardien en balade. Oh, c'est la dernière chose que je voulais. Oh, ça va être nul. Okay, ça l'air que je vais perdre le Grand gardien vers le lanceur. Et je veux dire, peut-être je peux sauver le Grand gardien si je mets des super gargouilles pour prendre le lanceur. S'il vous plaît. Oh mon Dieu, ces super gargouilles sont clutch. Et ça l'air que les super gargouilles vont prendre le Grand gardien en balade dehors de la base. Ça l'air que ma Reine a somehow trouvé son chemin vers... Wait, comment elle a... comment elle a utilisé pour entrer?
Je regarde literally juste en ce moment. Je sais genuinely pas... Oh, il y a comme un piece coin de rempart. Oh, huh... Mais okay. C'est pourquoi j'amène les super mineurs dans cette compo parce que mon Dieu. Je pense pas que j'aurais 3 étoiles sans les super mineurs parce que ce super mineur et le damage à la mort ont literally sauvé sur ce seul inferno. Et même si je guess j'avais encore la poche de sécurité, ce seul inferno aurait peut-être coûté, je guess misclicker le Roi aurait coûté overall mais ce super mineur m'a definitely sauvé, je vais pas mentir. Oh, tellement stupide. Alright. Donc d'abord, la base a l'air un peu chelou, mais direct je vois, mon Dieu. Si je fireball ce canon à ricochet à côté du château de clan, ça prend le château de clan et la tour vengeuse. Et tout ce qui reste vraiment c'est je guess le monolithe, je peux juste mettre la Catapulte d'esprits pour prendre soin d'un des côtés. Mais après ce fireball, la base est wrapped. Donc je pense, alright, fireball direct sur ce ricochet, non?
Trois invisibilités parce que je veux pas risk pull le château de clan. Alright, on est safe. Un, deux, trois. Je veux dire, fireball là. Oh, boom. Prendre le... j'étais genre, oh mon Dieu, c'est un 0x4 fireball range. C'est tellement free. Je suis tellement stupide. Je guess c'est lowkey un miracle que j'aie pu hit l'autre canon à ricochet au moins pour prendre le château de clan. Mais j'ai mis mes earthquakes d'une façon à où literally tout ce que j'ai eu c'est château de clan, ricochet. J'ai même pas eu aucune des autres défenses autour de ce autre canon à ricochet. C'est... je suis tellement stupide. Et je vais pas mentir, je suis lowkey un peu paniqué maintenant parce que je sais pas vraiment comment je vais gérer le monolithe et la tour vengeuse. Au début je planifiais jetpack du haut, mais c'était parce que j'aurais pris tellement de valeur avec le fireball et le flinger que j'aurais pu me permettre de laisser mon héros split. Mais maintenant, parce que la tour vengeuse est toujours debout, j'ai besoin d'un plan pour la prendre.
Donc j'ai pensé, okay, en utilisant le hall des héros, je vais essayer snipe le monolithe puis envoyer le Roi dans la tour vengeuse. Donc je vais setup ça. Snipe ça à travers la base. C'est vraiment un super bon snipe. Et je vais clear les deux côtés afin que je puisse eventually beline mon Roi droit dans la tour vengeuse et avoir le Roi s'occuper du cœur et puis hopefully le longshot aussi. Catapulte d'esprits va aussi counterfunnel notre hero dive dans le cœur, s'occuper du lanceur. Et maintenant que les deux côtés sont cleared, je vais envoyer le Roi dans la tour vengeuse. Heureusement, c'est déjà un peu low, donc je peux actually le prendre avec la fusée et super mineurs le temps que le Roi arrive. Et maintenant on est entré dans le cœur et tout devient chaotique. Basically, lowkey, j'ai aucune idée de ce qui se passe. On a des lanceurs qui tirent dans les deux sens. On a des tours d'archères multi, on a le prince gargouille, on a des tours poison, et quand la poussière retombe, ça l'air qu'on a déjà pris soin de la plupart de la base.
J'ai recall le Grand gardien dehors parce que j'avais un peu peur. Je voulais pas que le Grand gardien face trop de problèmes. Donc j'ai recall le Grand gardien dehors pour m'assurer qu'il est nice et safe. La Reine est comme fully alive et healthy d'ailleurs. J'ai genuinely aucune idée comment elle est toujours vivante après tout ça. Anyways, allez. Oh, le Duc est aussi assez healthy. Je sais pas comment il... je pensais qu'il était mort mais j'guess pas. J'guess une assez bonne récupération finalement. J'ai aimé comment je me suis pas fait blind-side en prenant la tour vengeuse et réaliser que le monolithe est probablement la chose la plus scary vu comment il est tellement nested au fond. Donc, utilise toujours ton Roi au maximum quand tu peux. Et enfin, on a cette variation tunnel 17 de cette double rage anti-cyclope, je pense double rage box base. Et malheureusement pour ce mec, si quelqu'un et leur mère a déjà hit cette base des douzaines de fois et sait déjà comment la crack, pour moi, je vais juste fireball le lanceur afin de prendre le château de clan, le monolithe et une des tours rage.
Ooh boom. Mets un énorme trou dans la base. Et après, je vais setup une Catapulte d'esprits du côté droit de la base pour prendre un gros chunk de l'autre section raid aussi. Et tu vas voir ici, ma mémoire musculaire m'a fait setup une archère en bas afin que je puisse prepare jetpack la tour vengeuse où la tour de sorciers est. Mais puis j'ai réalisé, attends, ce mec est tunnel 17. Il a pas de tour vengeuse. Et j'étais genre, attends, ce mec est tunnel 17. Pourquoi je patiente autant? Et j'ai décidé, tu sais quoi, je vais juste tout faire maintenant. Screw l'attente. Allez, setup le jetpack. Earthquakes Reine de l'armée. Prendre l'autre section raid. Et j'étais genre, tu sais, voyons juste comment rapidement on peut prendre ça. Envoie le Duc, la Reine, et puis envoie le Roi droit du bas pour s'occuper du bas. Spam tous les super gargouilles en bas. Assure-toi que le Grand gardien va bien. Check up lui de temps en temps. Pas dive le Roi droit dans le bas. Pop sa capacité Roi quand il est deep dans la base. Poison sur top de tous les héros
Dans le compartiment héros stacked. Catapulte d'esprits fait de son mieux. Hero dive qui sweep toute la section compartiment tunnel du bas et tout le spam super gargouille se ferme sur le centre-ville. Revive le Roi parce que le Duc est toujours vivant et juste pour hurry up l'attaque. Grand gardien wrap up. Catapulte d'esprits pop et tout est maintenant wrap up sur le centre-ville. Base est maintenant parti en 1 minute 27 secondes. Assez bon début de semaine je guess. On a eu parfait je guess. Mais ça importe pas parce qu'on va avoir zéro en défense. Et ça importe pas parce qu'un loser du clan russe va genre 6 pour 20 et avoir genre 3 milliards en défense.
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