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HDV 17 : la base de promotion Légende 2 d'iTzu avec CDC et Monolithe

iTzu [ENG] - Clash of Clans Chaîne anglophone · publiée le 19 sept. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

iTzu présente la base HDV 17 qu'il a utilisée pour sa promotion en Légende 2, construite par Benjo. Cette disposition défensive exploite les faiblesses du funnel et du pathing en plaçant des bâtiments à haut points de vie dans les coins protégés, avec un cœur renforcé par le Monolithe et un Mortier rapide pour contrer le Duc draconique. Le château de clan contient un Bébé dragon, un Golem de glace et cinq Chasseurs de têtes.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Maîtrise le funnel : envoyer les troupes tank dans les coins à haut points de vie permet de dégager les flancs sans réduire le funnel.
  2. Le placement du Monolithe et du Mortier au cœur est critique pour arrêter le Duc draconique, qui dévasterait seul toute la base.
  3. Une base sans compartiments extérieurs force les troupes à prendre des chemins prévisibles et punît les erreurs de pathing.
  4. L'invisibilité et les pièges bien placés forcent les guérisseuses à choisir un côté, cassant la cohésion de l'attaque et causant des 1 étoile.
  5. Le château de clan avec Bébé dragon, Golem de glace et Chasseurs de têtes crée une menace suffisante pour dissuader les push directs vers le cœur.

Pourquoi ça marche

La base punît les erreurs de funnel grâce à ses coins protégés avec des bâtiments à haut points de vie et sa disposition sans compartiments extérieurs. Le Monolithe et le Mortier placés en cœur stoppent le Duc draconique, principal menace au HDV 17, tandis que l'invisibilité force les troupes à se disperser et à perdre le soutien des guérisseuses, causant de nombreux 1 étoile.

Quand l'éviter

Transcription complète en français

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Salut clasheurs, en tant que HDV 17 avec cette défense ici, j'ai pu monter en Légende 2 comme premier joueur de tous les temps. Donc dans cette vidéo, je veux vous partager la base que j'ai utilisée pour atteindre ça, et vous montrer aussi quelques replays pour expliquer pourquoi la base défend aussi bien, et bien sûr le château de clan recommandé. Avant de plonger dans ça, je veux rapidement répondre à certains commentaires parce qu'on m'a traité de menteur, de clickbaiteur et plein d'autres choses parce que des gens disaient que je ne suis pas le premier HDV 17 en Légende 2. Et honnêtement, je n'ai jamais dit ça. Je dis toujours que je suis le premier joueur HDV 17 à monter en Légende 2 parce que tous les autres HDV 17 qui étaient avant en Légende 2, ils y ont été placés quand les ligues classées ont été divisées en Légende 1, 2 et 3. Ils n'ont jamais eu la promotion là-bas, et c'est la clé et la différence clé. Mais je veux remercier énormément ces commentaires parce que grâce à eux, j'ai découvert la chaîne de Creamy et je veux lui faire un grand coup de chapeau parce que je ne vois pas de clickbait comme beaucoup d'autres chaînes de stratégie avec genre c'est brisé, ça c'est brisé, utilise ça ou je ne sais pas ce qu'il va t'arriver mais vous connaissez ces titres, non? Il ne fait pas ça. Il brille juste avec son talent.
Donc ouais, si tu es HDV 17, 16, ou en général un pousseur de bas HDV, regarde la chaîne parce que c'est vraiment du gameplay cool et en regardant les vidéos là-bas, je suis vraiment revenu à la Queen Charge et la Warden Charge et tout ça. Donc fais-moi confiance, tu vas en voir aussi un peu sur ma chaîne ici avec mes vidéos. Mais maintenant plongeons dans la base et voyons comment elle a fonctionné, à quoi elle ressemble, et tout. J'ai déjà vu d'autres chaînes essayer d'avoir un aperçu de la base en avance, mais leur placement de pièges et tout ça était assez mauvais. Mais avant de parler des pièges et des placements clés de défense, je veux faire un grand coup de chapeau au créateur de cette base, Benjo. J'ai juste eu la chance de pouvoir utiliser cette base et m'en servir pour la promotion en Légende 3 et Légende 2. Benjo a fait les ajustements des pièges et aussi les ajustements clés de défense ces dernières semaines pour faire vraiment briller cette base.
Et maintenant tu pourrais dire, Itzu, peut-être que tu as juste eu de la chance pour la promotion ou quelque chose. En réalité, on aurait pu avoir plus de HDV 17 déjà en Légende 2, mais ces joueurs ont malheureusement échoué à l'attaque. Donc je m'attends à voir plus de HDV 17 arriver en Légende 2 les prochaines semaines. Mais ouais, énorme coup de chapeau à Benjo. Il a aussi un serveur Discord avec son clan où il partage des bases pour les différents niveaux d'HDV, comme HDV 17, 16, 15, différents styles de base pour progresser. Donc si ça t'intéresse, n'hésite pas à regarder son serveur Discord. Et voilà à peu près, hein? Énorme merci à lui. Et encore, c'est lui qui a fait la magie ici. Mais maintenant, regardons pourquoi ça marche si bien. Et rapidement, je vais juste ajouter un screenshot de Latin Souls utilisant cette base cette semaine, c'est un ami à moi. Je crois que c'est un vrai HDV 33 et il va aussi monter assez facilement en Légende maintenant. Donc ouais, ça marche pour plein de gens. La base marche vraiment pour beaucoup de gens.
Mais maintenant, parlons de pourquoi ça marche. D'abord, rage invisibilité. Et quand on parle de Légende 3 et en dessous, ce sont les ligues avec des joueurs qui peinent encore avec le funnel. Et tu pourrais dire, Itzu, c'est super facile et tout. Mais je pense que ce que beaucoup de gens jugent mal c'est combien de bons joueurs il y a vraiment. Par bons joueurs je veux dire, ceux qui connaissent vraiment les super bases du funnel et tout ça. Et je pense que le funnel est quelque chose de tellement clé que la plupart des joueurs ratent complètement. Et quel style de base punît les erreurs de funnel le plus? C'est ça, rage invisibilité. Et c'est exactement ce que cette base fait tellement bien parce que la prochaine chose qui rend ça encore plus agaçant, c'est qu'on a ces coins extérieurs protégés de la base. Par protégés, je veux dire avec les remparts, donc c'est un peu agaçant d'y entrer. Beaucoup de gens ne savent même pas qu'on peut casser les remparts des coins, mais encore une fois, comme je l'ai dit, il n'y a que trois d'entre eux en bas. Ces joueurs ne connaissent juste pas la plupart de ces astuces.
Donc tu as tous ces bâtiments à points de vie élevés dans les coins. Des réservoirs, tu as évidemment les défenses clés ici, pareil ici. Des réservoirs encore, défenses clés ici, pareil en bas. Points de vie élevés, défenses clés ici. Donc tu as toujours dans les coins ces bâtiments à points de vie élevés, ce qui rend le trajet des troupes un peu bizarre parce que les flancs ici ou les longs côtés comme ça, ils sont funnelés assez vite. Mais les coins non, et c'est juste super bizarre alors pour les troupes de rentrer dans le cœur, et le trajet beaucoup de fois est gâché. Et pour ceux qui peuvent bien faire le funnel, c'est quand la tour image la plupart du temps les attrape. Donc beaucoup d'une étoile arrivent à cause de ça. Ensuite, un des changements que Benjo a fait récemment c'est de déplacer le Monolithe et aussi le Mortier qui tire rapidement et de près dans le cœur pour deux raisons. Le Duc draconique. Ce héros est toujours super surpuissant, et s'il rentre dans le cœur et qu'il y a quelque chose d'autre dedans, tout le cœur va disparaître. C'est un peu fou, mais le Monolithe et cette défense ici arrivent en quelque sorte à faire assez de dégâts pour que le cœur reste protégé.
Mais si tu mets une autre défense là, ouais, le Duc draconique détruirait juste tout le cœur tout seul. C'est un peu dingue. Donc c'est pour ça que ces défenses doivent être là, même si elles ne montent pas aussi bien avec la tour rage elle-même. Mais voilà la mise en place globale de cette base. Maintenant, regardons rapidement les pièges. On coupe le balayage à cause des Esprits de feu. Beaucoup de gens aiment courir vers le château de clan et tout ça. Et avec tous les pièges ici, c'est un peu compliqué parfois. Ça va causer plein de problèmes, et c'est très probablement de réduire la chance de 3 étoiles. C'est pour ça qu'on l'appâte autant. Si tu viens du côté du haut, le funnel est encore plus dur à accomplir parce que le château de clan ne peut pas vraiment te ralentir les choses. Donc maintenant, je pense que c'est plus facile d'expliquer tout ça en regardant juste quelques replays. J'en aurai un de Légende 3 et un de Légende 2. Donc voyons comment la base performe globalement. Et puisqu'on sait des stats officielles de Supercell que la plupart des joueurs utilisent des Cyclopes, on va juste vérifier comment les Cyclopes performent contre cette base.
Donc d'abord, on a un attaquant qui vient du côté haut-gauche. Le côté que j'ai dit est déjà un peu plus compliqué à funnel et tout parce de comment les points de vie sont distribués à peu près. Jusqu'à présent il se débrouille bien. Il va dans le coin à points de vie élevés, ce qui lui permet ensuite de nettoyer les flancs assez vite, et ça lui permet de foncer dans le cœur. Mais c'est là où la tour image rentre en jeu, ce qui cause plein de problèmes pour beaucoup de joueurs. Il a eu la chance d'abattre l'Hôtel de ville assez vite parce que souviens-toi, j'ai reçu au total huit une étoile dans ma saison Légende 3 avec cette base où six d'entre elles étaient des Cyclopes. Et à peu près tous avaient le même problème. Ils s'approchaient du cœur et quand ils le faisaient, l'invisibilité sortait et ça veut dire que les Cyclopes se sauvaient encore. Généralement ils se séparent alors les guérisseuses doivent choisir un côté et c'est là où le chaos et les problèmes commencent. Et c'est exactement ce qui s'est passé ici. Encore, il a eu la chance d'abattre l'Hôtel de ville rapidement donc il n'a pas fait une étoile. Mais sinon, tu peux voir déjà ça aurait été un autre parce qu'il n'y a aucune chance qu'il rentre vraiment vers le cœur et ait assez de dégâts.
Parce que l'Hôtel de ville qui riposte, même avec le modificateur Légende 3, peut faire pas mal de dégâts. Maintenant avec le Duc draconique à l'arrière, il reçoit encore plein de pourcentages, mais honnêtement, tant que tu reçois une défense en tant que bas HDV dans ces ligues, tu peux être assez content parce qu'évidemment ton attaque doit match ça si tu veux être promu. Mais c'est la première chose où tu peux voir déjà, c'est comme ça que la base marche. Faire paniquer le joueur, vraiment le punir si le trajet, si le funnel n'est pas au top et le timing aussi. Et c'est un peu là où beaucoup de joueurs dans ces ligues manquent parce que c'est encore, je veux rappeler à ces gens, pas énormément de joueurs jouent à Clash of Clans pour devenir meilleur au jeu. C'est plus pour améliorer leur village. Et c'est pour ça que les choses basiques où peut-être toi tu sais comme le funnel est en réalité pas si bien connu par les masses.
Et j'inclus même ces joueurs qui sont en Electro 33 et Légende 3 et tout ça. Et c'est encore plus vrai en Légende 2. Donc tu dirais que ce sont les meilleurs des meilleurs, non? Mais même dans ces ligues, des erreurs peuvent arriver. Et puis pour la base, c'est tout sur punir ces erreurs. Mais regardons. Maintenant ce qu'il fait ici c'est exactement ce que cette base veut que tu fasses. Tu essaies de funnel les coins. Le premier attaquant l'a fait bien plus intelligemment où il a envoyé les Cyclopes dans les points de vie élevés. Ce gars maintenant envoie les Cyclopes dans les points de vie bas, ce qui veut dire que le funnel aux flancs n'existe pas. Donc les troupes se séparent complètement. Les Cyclopes partent du côté haut, d'autres troupes avec les héros partent du côté bas. Et ça veut dire que c'est un gros problème. Surtout maintenant avec ce qu'il fait avec sa floraison.
Il va placer la floraison au cœur. Le placement est assez solide. Mais ce placement est surtout pour HDV 18. Parce qu'à HDV 18, l'Hôtel de ville ne riposte pas, non? Donc une deuxième étoile facile. Sur celui-ci maintenant, tu as l'Hôtel de ville qui riposte et tire sur ces Cyclopes qui n'ont pas de guérisseuses. Et c'est vraiment là où ça part en vrille pour lui. Donc tu peux clairement voir que ces bases rage invisibilité en général comme type de base peuvent vraiment causer des problèmes. Mais sans avoir de compartiments à l'extérieur, c'est là où les bases et les joueurs galèrent vraiment à vraiment garder le contrôle parce qu'il n'y a quasi aucun contrôle parce que tu peux juste te balader autour de la base librement. Tu n'as pas de compartiments où tu pourrais rester bloqué, ce qui veut dire que tu es poussé au cœur pour des raisons aléatoires, mais à la place tout est ouvert. Et ça punît vraiment beaucoup d'attaquants. Donc tu peux voir cette base se défend très bien. Comme je l'ai dit plus tôt, je ne serais pas surpris si on voit plus de joueurs progresser vers Légende 2 les prochaines semaines. Et c'est à peu près tout quand il s'agit de la base.
Parlons rapidement aussi du château de clan. Pour le château de clan, j'ai surtout utilisé un Bébé dragon, un Golem de glace, et ensuite cinq Chasseurs de têtes. Ça marche étonnamment bien. J'étais pas trop sûr du Bébé dragon. Benjo a suggéré ça et ça a marché assez bien au château de clan comme j'aime à la défense. Et c'est la défense que j'utilisais. Donc essaie si tu veux. J'espère que cette base va bien défendre pour beaucoup d'entre vous. Et c'est à peu près tout pour cette vidéo. Merci beaucoup de regarder. Énorme coup de chapeau à Benjo comme je l'ai dit pour partager cette base non seulement avec moi, mais maintenant avec vous tous. Et comme toujours, merci beaucoup de regarder. Je vous verrai au prochain vidéo Clash. D'ici là, à bientôt. Et bye-bye.
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