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Classement complet des 42 équipements de héros Clash of Clans

Tadeo - Clash Of Clans Chaîne hispanophone · publiée le 1 sept. 2026
Espagnol Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Tadeo analyse les 42 équipements de héros du jeu en les classant du pire au meilleur. Les plus mauvais (Poupée d'archères, Poupée de barbares, Gemme royale) offrent peu de valeur comparés aux alternatives. En montant, les équipements deviennent graduellement plus utiles avec des cas d'usage spécifiques. Le top 5 est dominé par Grimoire éternel, Figurine d'action, Ballon piquant, Bottes électroniques et Jetpack à roquettes.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Le Grimoire éternel est le meilleur équipement du jeu : il rend invincible n'importe quelle armée aux bons moments et fonctionne avec tous les styles d'attaque.
  2. Évite les équipements titère (Poupée d'archères, Poupée de barbares, Fiole d'invisibilité) : ils manquent de rentabilité face aux alternatives plus puissantes.
  3. Cherche les équipements communs (Ballon piquant, Figurine d'action, Bottes électroniques) : moins chers à améliorer pour une meilleure rentabilité.
  4. Les équipements épiques situationnels (Givre, Flèche glacée) deviennent moins prioritaires aux hauts HDV où les équipements polyvalents surpassent les solutions spécialisées.
  5. Le Jetpack à roquettes a perdu de sa domination d'autrefois : le méta a changé et le Duc draconique a désormais meilleures options combinées.

Pourquoi ça marche

Chaque équipement est évalué sur sa polyvalence, sa rentabilité en minéraux, ses synergies avec d'autres équipements et son efficacité dans les différentes stratégies actuelles. Le Grimoire éternel règne parce qu'il rend l'armée invincible au bon moment, quelle que soit la compo, tandis que les équipements titère ne justifient jamais leur coût face aux alternatives.

Quand l'éviter

Évite les équipements purement défensifs ou trop situationnels (Gantelet géant n'est plus indispensable, Givre ne fonctionne qu'en caminata) ; certains ont perdu de valeur avec les changements du méta (Jetpack à roquettes, Gourdin météorique). Les équipements épiques sont plus coûteux pour un gain marginal comparé aux communs.

Transcription complète en français

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Aujourd'hui, il existe 42 équipements de héros, mais un seul peut être le meilleur de Clash of Clans. On va tous les classer, depuis ceux qui ne méritent pas un seul minerai jusqu'aux habilités qui peuvent changer une attaque complètement. Et attention, car plusieurs équipements qui étaient avant très bons ont chuté énormément. On commence avec la Poupée de guérisseuse, qui reste le pire équipement. Quand on active l'habilité, jusqu'à 35 archères apparaissent avec invisibilité initiale qui sur le papier semblent énorme, mais ça dure à peine quelques secondes. Il y a tellement d'alternatives meilleures pour la Reine qu'il n'y aurait pas assez de minerai pour les améliorer. Et pratiquement la même chose se passe avec les Poupée de barbare. Ils invoquent une armée de barbares autour du Roi qui peut distraire les défenses et tenir un peu plus longtemps que la Poupée de guérisseuse, mais à mesure qu'on monte en HDV, c'est complètement inutile. La Gemme royale, au moins, a une utilité claire. Quand on active l'habilité, la Championne royale récupère une énorme quantité de vie. Le problème, c'est qu'actuellement elle a des équipements bien plus importants et dépenser un de ses deux emplacements juste pour récupérer
de la vie ne compense pas. À la place 39, on a la Poupée de gargouille qui génère un groupe de gargouilles pour accompagner le Prince gargouille. Elles peuvent apporter un peu de dégâts et de distraction, mais le Prince gargouille a des habilités trop bonnes pour dépenser un emplacement là-dedans. Et fermant ce premier groupe, il y a la Fiole d'invisibilité. Elle peut rendre ta Reine invisible pendant quelques secondes pour qu'elle continue à attaquer sans être ciblée par les défenses. C'est pas mal. Le problème, c'est la concurrence. Avec la Figurine d'action, le Miroir magique ou la Flèche géante, c'est très difficile d'utiliser la Fiole. Et attention, car à partir d'ici apparaissent des équipements qui peuvent vraiment fonctionner, même s'ils restent loin d'être les meilleurs. Le Molosse ballon invoque un molosse de lave pour accompagner ton armée. Le problème, c'est que ça ne génère pas assez de valeur. C'est plus lent qu'une limace, ça peut rester en arrière et ça ne protège pas vraiment le reste de tes troupes, donc c'est très difficile de le justifier avec le Grand gardien. La Fiole de rage augmente considérablement les dégâts et la vitesse d'attaque du Roi et pendant longtemps ça combinait bien avec le Gantelet géant. Ça fonctionne toujours si tu n'as pas encore débloqué d'autres équipements, mais j'investirais pas trop de minerai dedans. Un peu au-dessus, on a le Vampstache qui
récupère de la vie au Roi constamment pendant qu'il attaque. Ça peut fonctionner très bien si tu l'utilises pour des promenades sur les bords de la base et le maintenir en vie longtemps. Le problème, c'est que son utilisation est trop spécifique et il y a des alternatives bien meilleures pour envoyer le Roi vers le cœur de la base. Les Pantalons métalliques réduisent considérablement les dégâts que le Prince gargouille reçoit les premières secondes. Tu imagines à quel point ça doit être inconfortable de porter ces pantalons pour le Prince gargouille ? Ils peuvent le sauver dans une zone chargée de défenses, mais aux HDV élevés il y a des équipements tellement forts que je préfère potentialiser ce qui détruit plutôt que simplement le rendre résistant un peu plus longtemps. Le Poupée de chevaucheur de cochon génère plusieurs chevaucheurs autour de la Championne royale qui peuvent distraire les défenses, activer les pièges et lui donner quelques secondes de vie extra, mais honnêtement avec les bombes ils peuvent disparaître très rapidement et comparé à ses meilleures habilités, c'est trop court. Et à partir d'ici, on a des équipements qui ne sont pas mauvais, ils ont des raisons réelles de les utiliser. Le Flocon de givre gèle plusieurs des défenses les plus proches de la Championne royale. Ça peut être très utile quand elle arrive au centre de la base, mais c'est
épique et assez situationnel, donc il y a des options bien plus polyvalentes où investir ton minerai. La Flèche glacée ralentit constamment les défenses affectées par ta Reine et ça peut être très utile pour des promenades de Reine pour la garder en vie, mais en dehors de cette stratégie, c'est moins important et encore une fois c'est épique, c'est bon dans son truc, mais trop spécifique pour la placer plus haut. Les Haltères de fer potentialisent le Prince gargouille pour attaquer depuis une distance énorme, en augmentant aussi ses dégâts et sa vitesse. Basicalement tu peux le transformer en tireur d'élite qui détruit les bâtiments depuis une position bien plus sûre. La Fiole de précipitation augmente énormément la vitesse de mouvement et d'attaque de la Championne royale comme si elle avait mangé un paquet entier de takis. Ça peut être excellent pour des promenades avec invisibilité, lui permettant de traverser rapidement une zone de la base, mais ça dépend pas mal de ce style d'attaque. La Poupée de guérisseuse génère plusieurs guérisseuses qui commencent à récupérer la vie de ta Reine. De plus, c'est un équipement commun, donc c'est assez pas cher à améliorer. Mais jamais ne l'utilise avec la Figurine d'action car elles tombent amoureuses du Géant et ta Reine s'en va aux
airs. Et à partir d'ici, on entre dans une zone différente. Tous les équipements restants sont bons. Maintenant, la différence, c'est comment ils sont utiles et polyvalents face aux meilleurs du jeu. Le Chaîne bouclier rebondit entre plusieurs défenses ennemies, permettant à la héroïne de faire beaucoup plus de dégâts à distance. Tu peux l'utiliser pour finir les bâtiments avec peu de vie au début de l'attaque ou le garder pour obtenir de la valeur à la fin sans même t'en approcher. La Couronne délicieuse rend le Prince gargouille plus fort à mesure que tes troupes meurent, augmentant considérablement sa vie et ses dégâts. Dans les attaques spam, ça peut le transformer en bête en fin d'attaque, mais ça a besoin que cette condition soit respectée pour atteindre son plein potentiel, et en plus c'est épique. Le Fuseau flamboyant fait que le Duc draconique lance une flamme qui traverse le bâtiment attaqué et endommage aussi ceux derrière. Bien orienté, tu peux obtenir beaucoup de valeur en alignant plusieurs défenses importantes, surtout combiné avec le Jetpack à roquettes. Une des incorporations les plus récentes de la Reine est la Flèche paralysante. Elle est beaucoup utilisée en Ligue Légende et compétitif avec des invisibilités et des guérisseuses comme promenade de Reine. Ça peut générer beaucoup de valeur, mais je l'ai mise à cette position car elle n'est pas universelle. Et ici on a un équipement qui à un moment était une vraie folie. Le Gantelet géant augmente énormément la taille du Roi, lui permet de frapper plusieurs bâtiments et améliore beaucoup sa survie, le rendant bien plus coriace. C'est toujours très bon, surtout si tu envoies le Roi vers des zones chargées de bâtiments avec le Cheval bâton, mais ce n'est plus l'équipement indispensable d'avant. Le Pistolet immobilisant peut immobiliser pendant plusieurs secondes les défenses et ennemis proches, donnant au Duc le temps de continuer à détruire sans recevoir de dégâts. C'est surtout bon si tu utilises le héros de manière indépendante, et en plus c'est commun et pas cher à améliorer, donc vas-y c'est du gâteau. Le Grimoire curatif commence à soigner pendant plusieurs secondes toutes les troupes affectées par l'aura du Grand gardien. Sa combinaison classique avec le Grimoire éternel est toujours très forte. D'abord tu rends l'armée invincible et ensuite tu récupères une bonne partie de sa vie. Ça fonctionne surtout bien dans les spams aériens et c'est commun. La Torche héroïque potentialise la mobilité des troupes qui accompagnent le Grand gardien et surtout leur permet de traverser les remparts. Avec des stratégies terrestres comme les Super Boulistes, ça peut être spectaculaire car tes troupes ne perdent plus de temps à frapper les murs et commencent à travailler là où ça compte vraiment, le cœur ennemi. Et on arrive probablement à une des plus grandes chutes d'équipements ces derniers temps, le Jetpack à roquettes. Il y a quelques mois, je le considérais comme le meilleur équipement du jeu. Il permettait de lancer le Duc draconique vers l'intérieur tout en détruisant les défenses clés en le combinant avec la Flèche géante et les Sorts sismiques. Mais cette stratégie a beaucoup perdu en importance et aujourd'hui le Duc draconique a des alternatives bien plus stables. Le Cheval bâton transforme le Roi en locomotive, augmente sa vitesse de mouvement et d'attaque et lui permet aussi de sauter les remparts. Tu peux l'envoyer rapidement vers l'intérieur de la base sans trop te préoccuper des murs et générer beaucoup de valeur avec le Gantelet géant. La Gemme de vie augmente considérablement la vie de toutes les troupes dans l'aura du Grand gardien. C'est surtout bon dans les armées terrestres spam, où tu peux
augmenter la survie de pratiquement toute ton armée en la rendant presque immortelle. De plus c'est commun et ça combine très bien avec la Gemme de rage. Le Gourdin météorique il y a quelques mois était juste quatrième dans mon classement et je crois que je l'avais surévalué. C'est une habilité passive qui fait que le Prince gargouille lance des météores contre les défenses pendant toute l'attaque sans que tu aies à faire absolument rien et c'est toujours très bon avec l'Orbe sombre. Mais avec les nouveaux équipements et surtout le changement du meta aérien au terrestre, ça ne me semble plus digne du top 10. Les Crocs électrodomestiques font que les attaques du Duc draconique génèrent des rayons entre plusieurs bâtiments. Ça fonctionne surtout bien dans des promenades latérales où ils peuvent nettoyer plusieurs structures en avançant. Et comme c'est commun, c'est un des meilleurs rapports qualité-prix du Duc draconique. Le Bracelet serpent génère des serpents constamment autour du Roi. Ces serpents font des dégâts, encaissent les tirs et distraient les défenses, permettant à ton Roi de survivre bien plus longtemps. C'est surtout fort si tu veux le laisser nettoyer un côté pratiquement tout seul. En atteignant le top 10, on a l'équipement le plus récent, le Marteau de vengeance. Et justement pour être si récent, c'est probablement le plus difficile à placer des 42. Il a déjà montré beaucoup de potentiel, mais vient de recevoir un nerf pour l'utiliser avec le Sort bloc de glace au centre, c'est là qu'il avait le plus de valeur. Qui aurait cru ? Supercell sortant quelque chose et le nerfant en moins d'un mois. Pour l'instant, place 13, mais je ne serais pas surpris que dans quelques mois il soit bien plus haut. La Gemme de rage potentialise constamment toutes les troupes dans l'aura du Grand gardien. Son grand avantage c'est que tu n'as rien à activer. Pendant que tes troupes accompagnent le Grand gardien, elles tapent fort comme une mauvaise haleine. C'est commun, polyvalent et extrêmement facile à utiliser. Et en restant littéralement aux portes du top 10, on a les Bottes sismiques. Quand on active l'habilité du Roi, elles ouvrent les remparts et affaiblissent tous les bâtiments proches. Sa combinaison avec le Ballon piquant est spectaculaire. D'abord tu affaiblis une zone entière et ensuite tu fais rebondir le ballon pour finir de la détruire. Et le meilleur, c'est que c'est commun. Maintenant oui, les 10 meilleurs équipements de Clash of Clans. Ouvrant le top 10, on a le Miroir magique. Quand on l'active, des clones de ta Reine apparaissent qui augmentent énormément les dégâts, distraient les défenses et aident à maintenir en vie la Reine originale. Ça fonctionne dans énormément de stratégies et ça combine surtout bien avec la Figurine d'action. Le Cœur de feu est une des habilités les plus complètes du Duc draconique. Il lui permet de récupérer de la vie constamment et quand il meurt enfin, il donne toujours de la valeur avec une explosion finale qui endommage tout autour. L'Orbe sombre lance un énorme projectile qui traverse la base, endommageant et ralentissant tout ce qu'il trouve. Bien visé, tu peux ralentir pratiquement la moitié du cœur pendant que toute ton armée avance. Ça fonctionne surtout bien avec les attaques aériennes spam. C'est commun et pour moi c'est toujours la meilleure habilité du Prince gargouille. Place sept pour une des plus destructrices, la Boule de feu. Si tu diriges correctement le Grand gardien, tu peux la combiner avec les Sorts sismiques pour faire disparaître pratiquement une section entière avant que ton armée arrive. Le problème, c'est que ça demande beaucoup de planification. Un mauvais trajet peut envoyer la boule très loin et ruiner ta stratégie, mais bien utilisée, peu d'habilités génèrent autant de valeur en un seul coup. Et de justesse, hors du top 5,
on a la Flèche géante. La Reine tire une flèche qui traverse complètement toute la base, endommagant chaque bâtiment qu'elle rencontre et détruisant les contrôleurs aériens, affaiblissant les défenses, activant les tours sort ou la combiner avec les Sorts sismiques pour éliminer certaines structures clés, et en plus c'est commun, une aubaine. On commence le top 5. Avec le Jetpack à roquettes... Non, pardon, la Lanceroquettes. La Championne royale peut faire plusieurs attaques depuis une distance énorme, comme si elle était lanceuse de javelot, lui permettant de détruire les défenses importantes sans entrer dans leur portée. Tu peux l'utiliser au début d'une promenade ou la garder pour la fin et détruire les bâtiments qui sont restés vivants de l'autre côté de la base. À la place quatre, on a les Bottes électroniques. Elles génèrent une aura de dégâts permanente autour de la Championne royale, détruisant les bâtiments proches et éliminant les squelettes pratiquement sans arrêter d'avancer. Mais c'est vraiment là qu'elles brillent dans les promenades avec invisibilité. Tu peux envoyer ta héroïne vers des zones très chargées de défenses pendant que les bottes endommagent constamment tout autour. Et on arrive au podium avec le Ballon piquant. Le Roi lance une balle qui rebondit entre plusieurs bâtiments et peut
détruire plusieurs défenses pratiquement instantanément. C'est facile à utiliser, ça fonctionne dans énormément de stratégies et ça génère beaucoup de valeur sans risquer trop le Roi. La deuxième meilleure habilité, c'est la Figurine d'action. Quand on l'active, un petit géant apparaît qui a l'air inoffensif jusqu'à ce que tu voies la quantité absurde de vie et de dégâts qu'il a. Il peut faire écran pour protéger ta Reine et quand il perd assez de vie, il entre en rage et commence à faire des dégâts de zone. Avec une seule habilité tu as du tanking, des dégâts et de la distraction pendant que ta Reine continue à attaquer derrière. Il y a quelques mois je l'avais déjà placée comme la meilleure habilité de la Reine, mais je crois que maintenant c'est encore plus clair, c'est la deuxième meilleure du jeu. Mais selon moi, le meilleur équipement de tout Clash of Clans, c'est le Grimoire éternel. Peut-être que ce n'est pas celui qui fait le plus de dégâts ni le plus spectaculaire, mais il a quelque chose que pratiquement aucun autre ne peut égaler. Il peut rendre ton armée invincible. C'est pour ça que c'est l'équipement le plus utilisé au Grand gardien. L'activer au bon moment te permet de traverser les zones les plus dangereuses de la base sans que tes troupes reçoivent de dégâts, les protégeant juste quand elles en ont le plus besoin. Ça fonctionne avec les armées terrestres, aériennes, spam et énormément de stratégies différentes. Ça ne dépend pas d'une combinaison spécifique et en plus c'est commun.
Frôlant le top 10, nous avons l'équipement le plus récent, le Marteau de vengeance. Et justement parce qu'il vient de sortir, c'est probablement le plus difficile à placer des 42. Il a déjà montré énormément de potentiel, mais il vient de recevoir un nerf pour l'utiliser avec le Sort bloc de glace au cœur, c'est là où il avait le plus de valeur. Qui l'aurait cru ? Supercell lance quelque chose et le nerfie en moins d'un mois. Pour l'instant, position numéro 13, mais ça ne m'étonnerait pas non plus qu'il soit beaucoup plus haut dans quelques mois. La Gemme de rage potentialise constamment toutes les troupes dans l'aura du Grand gardien. Son grand avantage c'est que tu n'as rien à activer. Tant que tes troupes accompagnent le Grand gardien, elles frappent fort comme du souffle d'ail. C'est commun, polyvalent et extrêmement facile à utiliser. Et en restant littéralement aux portes du top 10, nous avons les Bottes sismiques. En activant la capacité du Roi, elles ouvrent les murs et affaiblissent tous les bâtiments à proximité. Leur combinaison avec le Ballon piquant est spectaculaire. Tu affaiblis d'abord toute une zone et ensuite tu fais rebondir le ballon pour la détruire complètement. Et le mieux c'est que c'est commun.
En l'activant apparaissent des clones de ta Reine des archères qui augmentent énormément les dégâts, distraient les défenses et aident à garder la Reine originale en vie. Ça fonctionne dans énormément de stratégies et se combine particulièrement bien avec la Figurine d'action. Le Cœur de feu est l'une des capacités les plus complètes du Duc draconique. Il lui permet de récupérer constamment de la vie et quand il meurt finalement il apporte quand même de la valeur avec une explosion finale qui endommage tout autour. L'Orbe sombre lance un énorme projectile qui traverse le village en endommageant et ralentissant tout ce qu'il trouve. Bien dirigé, tu peux ralentir pratiquement la moitié du cœur de la base tandis que toute ton armée avance. Ça fonctionne particulièrement bien avec les attaques aériennes en spam. C'est commun et pour moi c'est toujours la meilleure capacité du Prince gargouille. Position sept pour l'une des plus destructrices, la Boule de feu. Si tu diriges correctement le Grand gardien, tu peux la combiner avec des Sorts sismiques pour faire disparaître pratiquement un compartiment entier avant que ton armée arrive. Le problème c'est que ça demande énormément de planification. Un mauvais trajet peut envoyer la boule à Saturne et ruiner ta stratégie, mais bien utilisée, peu de capacités génèrent autant de valeur d'un seul coup. Et de très peu, en dehors du top 5,
nous avons la Flèche géante. La Reine tire une flèche qui traverse absolument tout le village, endommageant chaque bâtiment qu'elle rencontre et détruisant les contrôleurs aériens, affaiblissant les défenses, activant les tours de sort ou la combiner avec des Sorts sismiques pour éliminer certaines structures clés et en plus c'est commun, une affaire. Nous commençons le top 5. Avec le Lance-roquettes. La Championne royale peut effectuer plusieurs attaques d'une énorme distance, comme si c'était une lance-javelot, lui permettant de détruire les défenses importantes sans entrer dans leur portée. Tu peux l'utiliser au début d'une marche ou la garder pour la fin et détruire des bâtiments qui sont restés debout de l'autre côté du village. En position 4 nous avons les Bottes électriques. Elles génèrent une aura de dégâts permanents autour de la Championne royale, détruisant les bâtiments à proximité et éliminant les Squelettes pratiquement sans arrêter d'avancer. Mais c'est vraiment là où elles brillent dans les marches avec invisibilité. Tu peux envoyer ta héroïne vers des zones chargées de défenses tandis que les bottes endommagent constamment tout autour. Et nous arrivons au podium avec le Ballon piquant. Le Roi lance une balle qui rebondit entre plusieurs bâtiments et peut
détruire plusieurs défenses pratiquement instantanément. C'est facile à utiliser, ça fonctionne dans énormément de stratégies et génère énormément de valeur sans trop risquer le Roi. La deuxième meilleure capacité c'est la Figurine d'action. En l'activant apparaît un petit Géant qui semble inoffensif jusqu'à ce que tu vois la quantité absurde de vie et de dégâts qu'il a. Il peut faire du tanking pour protéger ta Reine et quand il perd assez de vie, il entre en rage et commence à faire des dégâts de zone. Avec une seule capacité tu obtiens du tanking, des dégâts et une distraction tandis que ta Reine continue à attaquer derrière. Il y a quelques mois déjà je l'avais placée comme la meilleure capacité de la Reine, mais je crois que maintenant c'est encore plus clair, c'est la deuxième meilleure du jeu. Mais à mon avis, le meilleur équipement de tout Clash of Clans c'est le Grimoire éternel. C'est peut-être pas celui qui fait le plus de dégâts ni le plus spectaculaire, mais il a quelque chose que pratiquement aucun autre ne peut égaler. Il peut rendre ton armée invincible. C'est pour ça que c'est l'équipement le plus utilisé sur le Grand gardien. L'activer au bon moment te permet de traverser les zones les plus dangereuses du village sans que tes troupes ne prennent de dégâts, les protégeant juste quand elles en ont le plus besoin. Ça fonctionne avec les armées terrestres, aériennes, en spam
et avec énormément de stratégies différentes. Ça ne dépend pas d'une combinaison spécifique et en plus c'est commun.
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