Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
CorruptYT présente les cinq compo les plus puissantes au HDV 17 : le Super Yéti avec résurrection, la Sorcière des ruines en spam, le Super bouliste smash, l'Hydra avec dragon et chevaucheur, et enfin les Cyclopes. Chacune est détaillée avec funnel, placement de héros, équipements clés et spells à utiliser pour garantir 3 étoiles.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Maîtrise le funnel : placement stratégique des héros pour canaliser les troupes vers le cœur.
2Équipements clés : Flèche géante sur la Reine, Jetpack à roquettes sur le Duc, Gemme de rage sur les Rois pour dégâts massifs.
3Sorts de soutien : Invisibilité pour protéger les héros, Sort de totem pour rediriger les dégâts, Sort de rage pour accélérer au cœur.
4Sorcières des ruines : leur buff les rend viables en spam solo ou en support pour générer des renforts infinies.
5Adaptation : chaque compo se joue différemment selon la disposition ; observe le cœur et les défenses anti-aériennes avant l'attaque.
Pourquoi ça marche
Ces stratégies exploitent les synergies entre troupes, héros et équipements : les Sorcières des ruines génèrent des renforts infinies, le Super Yéti se régénère via les sorts de résurrection, les Cyclopes progressent lentement mais solidement grâce au funnel, et l'Hydra écrase les défenses aériennes avant d'envoyer dragons et chevaucheurs. Le funnel est clé dans chaque cas.
Quand l'éviter
L'Hydra demande de bien identifier et détruire toutes les défenses anti-aériennes en amont, sinon les dragons meurent rapidement. Les Cyclopes sont lents : un mauvais funnel les bloque. Le Super Yéti nécessite des sorts de résurrection à bon escient.
Transcription complète en français
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Vous avez du mal à faire 3 étoiles en HDV 17 ? Voici les cinq meilleures compos d'attaque que vous pouvez utiliser pour raser n'importe quelle base. En cinquième position, on a le Super yéti avec résurrection. C'est toujours une très puissante stratégie, surtout quand vous pouvez y intégrer quelques Sorcières de ruine. D'ailleurs, on commence par faire le funnel : on utilise la Reine des archères d'un côté avec sa Flèche géante, et de l'autre le Duc draconique. Avec ces deux funnels, ils vont créer assez de pression pour que les Super yétis avancent au centre. Comme ça, on peut mettre une Sorcière de ruine de chaque côté pour continuer le funnel en détruisant les bâtiments de décoration et les défenses à l'extérieur. De plus, les Super yétis sont soutenus par le Grand gardien, le Roi des barbares et bien sûr des Druides pour fournir une guérison exceptionnelle, notamment sous l'effet de la Gemme de rage. C'est là qu'on utilise la Torche héroïque pour que tout avance, et un Sort de floraison pour minimiser les dégâts. Chaque fois que vous perdez un héros, que ce soit le Duc draconique, la Reine des archères ou le Grand gardien, vous pouvez utiliser les Sorts de résurrection sur eux.
Le Duc draconique doit être la priorité principale, mais vous pouvez aussi l'utiliser sur d'autres héros. Vous avez aussi le Roi des barbares avec un Ballon piquant et des Bottes sismiques, qui peuvent ouvrir une grande quantité de remparts et infliger pas mal de dégâts. Autrement, les Super yétis pourront facilement se déplacer partout dans la base tout en ayant des résurrections pour ramener les héros. Et sur les flancs, vous avez des Sorcières de ruine avec leurs chevaliers de ruine pour détruire rapidement les bâtiments et rendre cette attaque aussi rapide que possible, ce qui en fait une stratégie très facile et forte si vous cherchez quelque chose de simple et du spam. Pour la quatrième position, on a du spam de Sorcière de ruine. C'est une toute nouvelle stratégie utilisant les Sorcières de ruine récemment buffées pour fournir des tanks infinis à cette armée. On commence avec la Boule de feu pour détruire les défenses à proximité avant d'utiliser les Sorts d'invisibilité sur les défenses proches et la Boule de feu suivi de deux Sorts sismiques pour créer un beau funnel. Vraiment, tout ça c'est pour le funnel. On veut s'assurer qu'on contrôle le reste de nos héros dans la base.
Il faut créer du pathing et avoir une Boule de feu rapide, c'est l'essentiel. C'est pour ça qu'on veut la Reine des archères suivie des Golems de glace, le Super sapeur pour rentrer. Et le funnel de coupure est établi avec le Duc draconique. Ça lui permet de refléter les dégâts et de fournir beaucoup de couverture pendant que les héros travaillent. C'est là qu'on peut disperser nos Sorcières de ruine puisqu'elles fournissent des tanks avec les chevaliers de ruine. Comme ils n'ont pas de déclin de PV, vous pouvez fournir beaucoup de valeur avec ça. Avoir plusieurs Golems de glace à l'intérieur de la base aux côtés des Druides aide aussi, car au fur et à mesure que les chevaliers de ruine invoqués permettent à vous d'avoir un large renfort de tanks en avançant. Vous avez un Sort de floraison que vous pouvez utiliser pour minimiser beaucoup de dégâts. Et globalement, vous pouvez utiliser n'importe quelles capacités comme celle de la Reine des archères dans la base pour faire encore plus de dégâts. Le Duc peut toujours se déplacer autour de la base, toujours capable de détruire les défenses et les bâtiments grâce à sa capacité passive.
Et vous avez même le Roi des barbares avec le Cheval bâton et le Gantelet géant lui permettant de détruire facilement les défenses au fond tout en conservant tous les tanks et les troupes dans la base avec les Sorcières de ruine, chevaliers de ruine, Golems de glace, Reine des archères, Grand gardien, et cetera. Autrement, les chevaliers de ruine vont pouvoir fournir beaucoup de valeur et de soutien, particulièrement pour la destruction de remparts et le tanking bien sûr. Et tant que vous pouvez franchir le cœur de la base, ça devrait être un 3 étoiles plutôt solide avec les Sorcières de ruine récemment buffées. Pour la troisième position, on a rien d'autre que le Super bouliste smash. C'est toujours une très puissante stratégie où on commence par la Queen Charge. On utilise un Ballon, des Guérisseuses et bien sûr la Reine des archères pour détruire autant de défenses que possible au début. Ça va servir à établir un peu de funnel pour notre push principal. On peut utiliser des trucs comme les Sorts d'invisibilité ou les Sorts de totem pour rediriger les dégâts loin de notre Reine, mais on veut vraiment utiliser les Sorts d'invisibilité principalement pour garder la Reine en vie et l'empêcher de prendre trop de dégâts.
Ça nous permet alors de rappeler la Reine des archères dans notre armée pour plus tard. On peut aussi utiliser un Bébé dragon pour couper le funnel des Super boulistes en détruisant les bâtiments de décoration restants. Ça nous permet d'avoir les Super boulistes qui rentrent aux côtés du Grand gardien, la Reine des archères avec ses Guérisseuses, et le Roi des barbares et le Duc draconique en funnel. Ça devrait vous permettre de faire rentrer assez de Super boulistes dans la base pour faire énormément de dégâts. De cette façon, ce qu'on peut faire c'est mettre une Sorcière de ruine sur les flancs, détruisant les autres bâtiments qui restaient de la Queen Charge. Comme ça, on a assez de funnel pendant que le Roi et le Duc font le leur de l'autre côté. De cette manière, quand on rentre, on peut utiliser le Grimoire éternel et la Torche héroïque pour protéger tous nos Super boulistes. Et avec les Sorts de rage, on peut les booster, leur vitesse de déplacement et leurs dégâts au fur et à mesure. Quand ils se rapprochent du cœur, on peut même utiliser un autre Sort de rage pour tous les booster.
Et avec toutes les troupes, y compris la Figurine d'action de la Reine des archères dans la base, ça peut vous permettre de nettoyer une grande zone. Assurez-vous juste d'utiliser vos sorts comme les Sorts de totem en permanence pour rediriger beaucoup de dégâts. Et avec la Sorcière de ruine, vous pouvez fournir beaucoup de valeur en détruisant les défenses à l'extérieur et les bâtiments qui sont dehors pour contrôler le pathing de vos Super boulistes et aussi pour accélérer l'attaque entière. Pour la deuxième position, on a rien d'autre que l'hydride. Cette version est ma préférée. Utiliser deux Sorts de floraison et la Poupée de molosse peut vraiment faire du très bon travail. On commence en sniping les défenses anti-aériennes. On utilise la Reine des archères avec sa Flèche géante pour en sniper deux. Et on fait la même chose avec le Jetpack à roquettes sur le Duc draconique. Ça lui permet d'établir le funnel d'un côté. Pareil pour la Reine des archères. Et de cette façon, on peut aussi avoir nos Dragons qui travaillent entre nos deux funnels aux côtés d'un Molosse de glace pour fournir du tanking et un gel à la mort aux côtés des Chevaucheurs de dragon aux côtés du Prince gargouille, du Grand gardien et du Skywagon.
Pendant qu'on rentre, on veut utiliser un Sort de floraison pour contrôler le pathing. De cette façon, on peut contrôler la plupart de nos troupes pour qu'elles rentrent. Et comme on n'utilise pas le Grimoire éternel, on peut utiliser l'Orbe sombre pour ralentir plein de défenses et le Grimoire de guérison et la Poupée de molosse quand on rentre au cœur. Ça va nous permettre de chercher les pièges, de gérer les défenses et de très facilement surcharger la base avec plein de troupes. On peut utiliser un autre Sort de floraison sur la même zone, mais on veut s'assurer qu'on utilise nos sorts comme les gels et les Sorts de totem pour rediriger beaucoup de dégâts loin de notre push principal de Dragons. Si vous avez des Sorts de résurrection, vous pouvez bien sûr l'utiliser avec le Duc draconique car ça va vous permettre de le garder en vie et en mouvement pendant toute l'attaque. Mais globalement, tant que vous avez plein de troupes restantes, vous devriez pouvoir surcharger la base même en utilisant la Poupée de molosse car ça ajoute énormément à la stratégie tant que vous pouvez retirer toutes les défenses anti-aériennes. Mais ça fait une armée très forte et puissante si vous savez ce que vous faites.
Pour la première position, on a rien d'autre que les Cyclopes. Malgré leur nerf à venir, ils sont toujours incroyablement puissants, juste un peu plus lents. Mais c'est pour ça qu'on va utiliser cette armée avec juste le Duc draconique pour établir le funnel, surtout puisque avoir la vengeance est incroyablement puissant avec. Et de cette façon, on peut aussi envoyer nos Cyclopes puisqu'un funnel a été créé grâce au Duc draconique. Sinon, on veut juste s'assurer qu'on les laisse détruire les bâtiments et les défenses. Mais comme ils ont une vitesse de déplacement un peu plus lente, vous devez vous assurer que vous les faites rentrer dès que possible et que vous établissez le funnel efficacement. Avec le Duc draconique, vous pouvez utiliser un Sort bloc de glace si vous préférez vraiment. Mais globalement, vous aurez le Roi qui funnel un côté de la base pendant que le Duc draconique en nettoie l'autre. Vous avez la Reine des archères et vous avez aussi les Cyclopes qui travaillent à travers le cœur de la base où vous avez même un Sort de floraison pour minimiser beaucoup de dégâts. Vous avez le Lance-troupes pour
aussi fournir du breaking de rempart supplémentaire et du scouting pour les Guérisseuses. Et vous avez aussi les Sorcières de ruine. Puisque les Cyclopes sont un peu plus lents, les chevaliers de ruine et les Sorcières de ruine se synergisent, je dirais même mieux. Ça permet aux chevaliers de ruine de fournir beaucoup plus de valeur aussi. Et utiliser des sorts comme le gel ou le Sort de totem vraiment pour rediriger les dégâts loin de vos Cyclopes c'est vraiment bon. Vous avez aussi un Sort bloc de glace que vous pouvez utiliser sur eux si vous préférez minimiser beaucoup de dégâts. Mais globalement, vous allez juste vous assurer que vous pouvez détruire plein de défenses avec les Cyclopes. Et vous pouvez aussi utiliser vos capacités de héros comme celle de la Reine des archères pour faire plein de dégâts. Et vous avez aussi la résurrection pour le Duc draconique pour le ramener dans la mêlée au cas où il tomberait. Autrement, c'est une armée très simple et forte qui va toujours être vraiment difficile à arrêter avec la compo Gemme de vie et Gemme de rage et surtout quand vous avez les Sorcières de ruine qui se synergisent tellement bien avec les Cyclopes.
Et j'espère que ça vous aide à trouver la bonne stratégie pour vous faire 3 étoiles en HDV 17. Chacune de ces armées est incroyablement puissante et certaines utilisent évidemment la Sorcière de ruine puisqu'elle est beaucoup plus forte qu'avant. Mais si vous voulez savoir les niveaux minimum mis à jour pour chaque équipement, je vous recommande de regarder cette vidéo juste ici. Mais YouTube dit que vous préférerez peut-être celle-ci à la place.
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