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HDV 18 : les 3 meilleures compos en Ligue Légende

ShocK Chaîne anglophone · publiée le 5 oct. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

ShocK classe les trois meilleures compos du moment en HDV 18 : les Cyclopes au premier rang (avec Reine des archères et Duc draconique), l'Hydra en deuxième, et les Super boulistes en honorable mention. Chaque compo est présentée avec replay commenté, placement des héros, gestion du funnel et des sorts clés.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Le funnel initial avec la Reine et le Duc draconique est critique : sans bon funnel, tes troupes se splitent et tu perds.
  2. Les Cyclopes doivent entrer dans la base, jamais rester dehors ; utilise le Roi à l'extérieur du jetpack pour les forcer à l'intérieur.
  3. Avec l'Hydra, crée une zone morte avec flèche géante et jetpack pour minimiser le split et garder tes troupes dans la zone de soutien du Grand gardien.
  4. Les totems et sorts de floraison sont tes sorts défensifs : réserve-les pour sauver tes héros et troupes clés en fin d'attaque.
  5. La pratique du Queen Charge aux Super boulistes est essentielle : plus ton charge est propre, plus le reste de l'attaque est facile.

Pourquoi ça marche

Les Cyclopes dominent grâce à leur puissance brute et leur facilité d'exécution : si tu maîtrises le funnel avec tes héros et tu évites que les Cyclopes se splittent, tu fais 3 étoiles automatiquement. L'Hydra offre une grande flexibilité avec les sorts de floraison et les totems. Les Super boulistes permettent un Queen Charge sûr avec trois sorts d'invisibilité.

Quand l'éviter

Evite les Cyclopes si tu n'es pas rapide pour faire le funnel initial avec la Reine et le Duc draconique, car le split tue la compo. L'Hydra peut être difficile à exécuter si tu ne maîtrises pas le placement des sorts de floraison. Les Super boulistes demandent de la pratique au Queen Charge.

Transcription complète en français

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Aujourd'hui je vais vous présenter les trois meilleures compos pour la GDC et la Ligue Légende. Et deux de ces compos sont incroyablement faciles à utiliser. Au préalable, j'aimerais faire une mention spéciale aux Super boulistes car je pense qu'ils méritaient une place dans cette vidéo. Ils ont un taux d'utilisation et de réussite incroyablement élevé en Légende 1, et j'aurais trouvé dommage de ne pas les mentionner, mais honnêtement, je ne suis pas sûr qu'ils soient dans le top trois des compos du moment. J'aime beaucoup faire une Queen Charge avec la Méduse colérique. Je pense que ça permet de faire le funnel extrêmement bien et c'est quand même assez sûr parce que tu as trois sorts d'invisibilité dans cette compo pour garder ta Reine des archères en vie. Maintenant, une fois le funnel établi, tu vas placer tous tes Super boulistes. J'ai attendu une seconde ici pour laisser le temps à la tour de rage de disparaître et de ne pas être active quand mes boulistes arrivent. Tu vas utiliser le Roi des barbares et le Duc draconique pour garder ces boulistes à l'intérieur de la base. J'aime bien placer le Roi à l'extérieur du Duc draconique parce que le Duc draconique a l'ability d'étourdissement et
cela peut être extrêmement utile quand tu es au cœur de la base, car l'un de tes objectifs principaux, que j'ai échoué à accomplir ici mais fais comme je dis pas comme je fais, est de retarder la Torche héroïque aussi longtemps que possible. Tu veux vraiment que tes Super boulistes puissent franchir les remparts pour atteindre les défenses à l'arrière de la base. Et les sorts que tu as dans l'armée avec l'ability d'étourdissement du Duc draconique peuvent vraiment t'aider à retarder cette ability aussi longtemps que possible. Cela peut aussi aider à garder le Roi en vie incroyablement longtemps sur cette base. Même si j'ai utilisé ma Torche héroïque très tôt sur celle-ci, j'ai manqué d'attaques sur mon compte principal, donc c'est Légende 2, mais je pense que tout le monde s'accorde à dire que c'est une attaque extrêmement forte. J'ai quand même pu faire 3 étoiles sans problème, non ? J'ai perdu tous mes guérisseuses, mais j'ai quand même réussi alors que j'avais activé ma Torche héroïque tellement tôt. Cette attaque prend un peu de temps à maîtriser, mais tant que tu maitrises la Queen Charge,
le reste devient significativement plus facile. Et bien sûr, meilleure est ta Queen Charge, plus facile sera le reste de l'attaque. Je te recommande vivement les Super boulistes si tu ne les as pas encore essayés. En troisième place, on a la compo Boule de feu Super gargouille. J'ai hésité entre la troisième et la quatrième place avec celle-ci et la Queen Charge Super boulistes. Je pense juste que celle-ci a un meilleur potentiel. Et même si c'est plus difficile à utiliser, à cause de ce potentiel, j'ai dû la mettre à la troisième place. Honnêtement, je pense que le potentiel de cette attaque est plus élevé que celui des compos à la deuxième et première place. Je veux juste combiner la facilité d'utilisation avec la puissance. Tu vas essayer de toujours obtenir une Catapulte d'esprits si tu peux. C'est définitivement la meilleure. Sinon, tu vas essayer de commencer à l'opposé de l'Hôtel de ville avec tes héros et utiliser un Lance-bûches. Si tu ne peux pas commencer à l'opposé, tu vas utiliser un Lance-troupes. Ce sont essentiellement les trois seules machines de siège que tu vas utiliser 99,9 % du temps. Et la Boule de feu. Typiquement tu ne vas pas faire une Boule de feu très profonde. Tu veux surtout faire le funnel avec tes héros. Sur cette base
c'était difficile de trouver une Flèche géante à cibler, non ? Donc ce que j'ai essayé de faire c'est de briser les remparts pour ma Reine, de voir où la Flèche est allée, et puis de réagir à sa trajectoire avec le Ballon piquant. Mais tu vois que ça s'est vraiment mal passé, et la Tesla a tout ruiné. Si ça s'était bien déroulé à travers le collecteur, j'aurais pu accéder à cette tour de rage plus proche sur la gauche. Mais, après avoir établi le funnel avec ton Grand gardien, laisse-le continuer à faire du dégât jusqu'à ce qu'il doive être rappelé. Et après ça, tu vas commencer ton plongeon des héros. Une chose pour laquelle tu dois être rapide avec ton plongeon des héros c'est ta Flèche géante et le Ballon piquant du Duc draconique, puis immédiatement un ou deux Golems de glace et tes Druides et quelques Sapeurs. Assure-toi de lancer un Sort de totem s'il y a beaucoup de dégât dans cette zone. Et puis si tu dois utiliser le Roi avec eux, tu peux l'utiliser pour atténuer une partie des dégâts avec le Ballon piquant. Sinon, tu peux toujours retarder un peu ton Roi si tu ne vois pas beaucoup de puissance de feu où ta Reine et ton groupe de Dragons vont commencer. tu peux placer le Roi ailleurs sur la base. Maintenant, j'ai
fait un guide très complet sur cette compo. Donc si tu veux le voir, tu devrais consulter ce guide, mais c'est définitivement la compo numéro trois pour moi. Les Super boulistes sont définitivement un numéro quatre très proche, mais bon, c'est justement à cause du potentiel et tout ça. C'est pour ça que j'ai choisi cette compo de cette façon. Et tu vois ici que même si ma combinaison Flèche géante et Ballon piquant n'a détruit aucun bâtiment, on réussit quand même à faire 3 étoiles. La Boule de feu est évidemment vraiment bonne sur cette base et ma Catapulte d'esprits était carrément bien aussi parce que je n'avais pas réalisé que les Boules de feu au sol étaient là. Et voilà, je pense que j'ai 300 attaques avec cette compo hier. Donc cette compo, évidemment tout le monde sait que c'est vraiment bon maintenant. Mais bon, passons à la numéro deux. En deuxième position pour moi, ce doit être l'Hydre. Et c'est en fait plus serré que tu pourrais le penser entre l'Hydre et les Cyclopes pour la première place, mais c'est probablement une question de préférence personnelle pour beaucoup de choses, mais je pense que les Cyclopes sont probablement juste un petit peu meilleurs. Maintenant, la version de l'Hydre que j'aime le plus utiliser a le Jetpack et la Flèche géante avec trois Sorts sismiques. Et je vais te dire exactement pourquoi. D'abord,
tu vas commencer avec la Flèche géante et le Ballon piquant pour avoir de bons bâtiments, non ? Bien sûr, c'est la priorité numéro un. Mais deuxièmement, cela crée une petite zone morte ici, ce qui te permet de faire le funnel avec ton Hydre beaucoup plus facilement. Ce que tu espères après ça c'est que ta Reine et ton Duc draconique partent d'un côté et tu peux soit le ressusciter soit faire ce que tu dois faire pour le garder en vie. Tu as aussi des Sorts de gel et des Sorts de totem. Et puis tu vas utiliser ton Hydre de l'autre côté et puis les laisser franchir. Tu as aussi un Sort de floraison que tu peux utiliser pour, je veux dire il y a plusieurs façons d'utiliser la floraison dans cette compo. Tu peux utiliser la floraison sur les tours d'invisibilité si elles ont disparu. Tu peux utiliser la floraison sur les dégâts autour de l'endroit où ton Dragon est mort pour que tu puisses le ressusciter et qu'il fasse du dégât. Tu peux utiliser la floraison sur les Lance-esprits et les Balayeurs sont généralement tes cibles prioritaires avec le Sort de floraison. Mais bon, je n'en avais vraiment aucun restant ici de toute façon et les Lance-esprits regardaient dans la mauvaise direction. Donc je m'en suis pas trop préoccupé. Mais c'est la première fois que j'utilise l'Hydre en Légende depuis longtemps. Et c'était un 3 étoiles extrêmement écrasant et simple. C'est une attaque très simple à utiliser, mais la raison pour laquelle j'aime plus la version Jetpack que la version vengeance
c'est parce que je peux créer cette zone morte ici. Et c'est plus facile pour moi de faire le funnel jusqu'au milieu, ce qui réduit la probabilité que l'Hydre se divise au cœur de la base. Parce qu'idéalement, si tu peux garder toute ton Hydre dans l'ability de ton Grand gardien pendant qu'il apparaît et que tu les mets en rage, tes chances de rater diminuent significativement. Donc vraiment le funnel est plus important que le dégât pour moi. Et à cause de ça, j'aime le Jetpack. Tu peux aussi, je veux dire tu peux viser n'importe quel bâtiment n'importe où sur la carte si tu touches un couple de tirs de compétition, non ? Donc l'Hydre est ma deuxième place, mais c'est un match très serré entre eux et les Cyclopes. Et l'attaque numéro un pour moi c'est les Cyclopes. Et je pense que c'est juste d'une petite marge, mais je pense vraiment que les Cyclopes sont toujours la meilleure compo du jeu. J'ai vu des gens dire qu'ils pensent que les Cyclopes sont plus forts avec le buff de vitesse de mouvement. Je ne pense pas que ce soit vrai, mais je pense que c'est toujours, je veux dire c'est incroyable à quel point ils sont vraiment forts. Ils auraient besoin de trois nerfs de plus pour être aussi bons que tout le reste. Maintenant,
la raison pour laquelle j'aime cette version de cette attaque, encore une fois avec la compo vengeance versus Jetpack, j'aime celle-ci pour essentiellement les mêmes raisons, mais tu fais cette attaque un peu différemment qu'avec l'Hydre, non ? Je place mes Cyclopes d'abord et puis je m'assure de faire Flèche géante Ballon piquant pour forcer les Cyclopes du côté où je les ai lancés. Je m'assure qu'ils ne se divisent pas. Et c'est la façon dont j'utilise la Flèche géante et le Ballon piquant ici. Maintenant, j'ai pu avoir beaucoup de dégât et faire le funnel bien sur cette base. Ce n'est pas toujours le cas, mais priorise ton funnel plutôt que le dégât que tu vas avoir avec la Flèche géante et le Ballon piquant. Et ça va être difficile de faire 3 étoiles presque. Tu n'as vraiment pas un tonne de sorts pour aider tes héros et compagnie sur celui-ci. Donc assure-toi d'être conservateur avec ceux-ci, mais je te recommande vraiment d'investir certains sorts pour garder ta Reine et ton Duc draconique en vie. Donc fais comme je dis pas comme je fais ici, parce qu'ils ont vraiment pas bien performé sur cette attaque. J'ai ressuscité mon Duc draconique et après j'ai commencé à utiliser des sorts pour le garder en vie. Mais après tu vas juste utiliser le Roi à l'extérieur de tes Cyclopes. Donc alors que mes Cyclopes se dirigent
vers le bas, je place mon Roi ici pour qu'ils entrent à l'intérieur et je veux que les Cyclopes pénètrent la base. Je ne veux pas qu'ils marchent autour de l'extérieur sinon ils vont mourir ou se diviser. Donc le début du funnel est établi avec le Ballon piquant et la Flèche géante. Le contre-funnel est établi avec le Roi. Et ça devrait forcer tes Cyclopes à l'intérieur de la base. Et puis tu utilises juste la poignée restante de sorts que tu vas avoir à ce moment pour t'assurer que tu fais 3 étoiles. Et même si j'ai vraiment mal géré le fait de garder mon Roi en vie, ma Reine en vie, et mon Duc draconique en vie, j'avais quand même deux Sorts de totem restants à ce moment et probablement je n'aurais pas dû en utiliser un seul parce que regardes combien de Chevaliers ruinés et Cyclopes et compagnie sont toujours disponibles. Évidemment, cette attaque est incroyablement bonne. On la voit toujours beaucoup dans les matchs d'esport. Elle a toujours le plus haut taux d'utilisation en Légende 1, suivie de très près par l'Hydre. Mais voilà, tant que tes Cyclopes ne se divisent pas, tu vas essentiellement faire 3 étoiles à chaque raid avec cette attaque. Et c'est pour ça que je la mets à la première place.
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